# ---------------------------- # AuraSkills message file # ---------------------------- abilities: bountiful_harvest: name: 收获满满 desc: "额外获得 +{value} 点耕作幸运值, 能够提升获取额外掉落的几率" info: "+{value} 耕作幸运" farmer: name: 耕作专精 desc: "获得额外的 {value}% 耕作熟练度." info: "+{value}% 熟练度" scythe_master: name: 镰刀专精 desc: "提升 {value}% 的锄头伤害" info: "+{value}% 任意 锄头 伤害" geneticist: name: 素食主义者 desc: "额外增加 {value} 点植物食物回复的饥饿度" info: "+{value}% 回复的饱食度" growth_aura: name: 范围增生 desc: "将 {radius} 格范围内由你种植的农作物生成速度加快 {value}%." info: "+{value}% 生长速度" lumberjack: name: 精准伐木 desc: "额外获得 +{value} 点伐木幸运值, 能够提升获取额外掉落的几率" info: "+{value} 伐木幸运" forager: name: 伐木专精 desc: "获得额外的 {value}% 伐木熟练度" info: "+{value}% 熟练度" axe_master: name: 弄斧大师 desc: "提升 {value}% 的斧子伤害" info: "+{value}% 任意 斧 伤害" valor: name: 怒气狂涌 desc: "持有 任意 斧头 时 +{value} 力量" info: "+{value} 力量" shredder: name: 猛力一击 desc: "{value}% 的几率消耗三倍耐久造成更高的伤害" info: "{value}% 三倍耐久损耗" lucky_miner: name: 幸运挖掘者 desc: "额外获得 +{value} 点挖矿幸运值, 能够提升获取额外掉落的几率" info: "+{value} 挖矿幸运" miner: name: 矿工专精 desc: "获得额外的 {value}% 挖矿熟练度" info: "+{value}% 熟练度" pick_master: name: 镐击大师 desc: "提升 {value}% 的镐子伤害" info: "+{value}% 任意 镐 伤害" stamina: name: 矿工耐力 desc: "持有 任意 镐 时获得 +{value} 韧性" info: "+{value} 韧性" hardened_armor: name: 硬化盔甲 desc: "{value}% 的几率受伤不消耗盔甲耐久" info: "{value}% 盔甲耐久损耗减免" lucky_catch: name: 幸运一竿 desc: "额外获得 +{value} 点渔技幸运值, 能够提升获取额外掉落的几率" info: "+{value} 渔技幸运" fisher: name: 捕鱼专精 desc: "获得额外的 {value}% 的钓鱼熟练度" info: "+{value}% 熟练度" treasure_hunter: name: 宝藏猎人 desc: "{value}% 的几率钓上稀有掉落物" info: "+{value}% 稀有 掉落物获得率" grappler: name: 钩爪钓竿 desc: "用钓竿勾住并拉过来实体的速度增加 {value}%" info: "+{value}% 抓住实体速度" epic_catch: name: 史诗一竿 desc: "{value}% 的几率钓上史诗掉落物" info: "+{value}% 史诗 掉落物获得率" metal_detector: name: 金属探测者 desc: "{value}% 的几率在挖掘时掉落稀有掉落物" info: "+{value}% 稀有 掉落物获得率" excavator: name: 掘土专精 desc: "获得额外的 {value}% 挖掘熟练度" info: "+{value}% 熟练度" spade_master: name: 舞铲阶级 desc: "提升 {value}% 的铲子伤害" info: "+{value}% 任意 铲 伤害" bigger_scoop: name: 加倍掉落 desc: "额外获得 +{value} 点采掘幸运值, 能够提升获取额外掉落的几率" info: "+{value}% 采掘幸运" lucky_spades: name: 捡漏之王 desc: "{value}% 的几率在挖掘时掉落史诗掉落物" info: "+{value}% 史诗 掉落物获得率" retrieval: name: 箭矢回收 desc: "射出的箭在未命中且距离超过 {value} 格方块远时会在 {time} 秒内自动收回至背包." info: "{value} 格距离" archer: name: 弓箭专精 desc: "获得额外的 {value}% 弓箭熟练度" info: "+{value}% 熟练度" bow_master: name: 弓箭大师 desc: "提升 {value}% 的弓伤害" info: "+{value}% 任意 弓 伤害" piercing: name: 穿透之箭 desc: "{value}% 的几率可以使弓穿过多个生物并造成伤害" info: "{value}% 射出穿透箭几率" stun: name: 眩晕打击 desc: "{value}% 的几率可以使敌人移动速度降低 20%, 持续2秒" info: "{value}% 晕眩攻击几率" shielding: name: 捂头蹲防 desc: "蹲下时减少 {value}% 的伤害" info: "-{value}% 蹲下时受到的伤害" defender: name: 防御专精 desc: "获得额外的 {value}% 防御熟练度" info: "+{value}% 熟练度" mob_master: name: 知己知彼 desc: "减少 {value}% 来自于任意生物的伤害" info: "-{value}% 任意 生物伤害" immunity: name: 敏捷躲闪 desc: "{value}% 的几率无视一次敌对生物的攻击" info: "{value}% 无视几率" no_debuff: name: 负面效果清除 desc: "{value}% 的几率清除获得的负面药水效果" info: "{value}% 清除负面效果几率" parry: name: 招架 desc: "受击后的 {time} 秒内所受剑横扫伤害降低 {value}% 并免疫击退." info: "{value}% 伤害减免" parried: "闪避本次攻击" fighter: name: 战斗专精 desc: "获得额外的 {value}% 战斗熟练度" info: "+{value}% 熟练度" sword_master: name: 剑之大师 desc: "提升 {value}% 的剑伤害" info: "+{value}% 任意 剑 伤害" first_strike: name: 先出之刃 desc: "首次攻击生物的时候造成 {value}% 的额外伤害" info: "+{value}% 首次攻击伤害" dealt: "先出之刃!" bleed: name: 流血 desc: "{value}% 的几率使敌人流血失血3次, 每次流血伤害 {value_2} 点" info: "{value}% 几率, {value_2} 伤害/次" enemy_bleeding: "敌人正在流血!" self_bleeding: "你正在流血!" stop: "流血已停止..." anti_hunger: name: 横扫饥饿 desc: "{value}% 的几率使饥饿度停止损失" info: "{value}% 无饥饿几率" runner: name: 探索专精 desc: "获得额外 {value}% 的探索熟练度" info: "+{value}% 熟练度" golden_heal: name: 黄金体质 desc: "额外提升{value}% 的生命治疗恢复效果" info: "+{value}% 效果增强" recovery: name: 自愈增强 desc: "当血量低于 {value}% 时增加回血速度" info: "+{value}% 低血量自愈" meal_steal: name: 饥饿偷取 desc: "{value}% 从别的玩家身上偷取 2 点饥饿值" info: "{value}% 饥饿偷取几率" light_fall: name: 轻盈降落 desc: "减少 {value}% 的摔落伤害" info: "-{value}% 摔落伤害" jumper: name: 杂技专精 desc: "获得额外的 {value}% 杂技熟练度" info: "+{value}% 熟练度" sugar_rush: name: 药力增强 desc: "跳跃提升与速度药水的持续时间增加 {value}%" info: "{value}% 持续时间延长" fleeting: name: 残血飞奔 desc: "低于 20% 生命值时获得 +{value} 的速度." info: "+{value}% 速度" start: "你获得了残血速度提升! (+{value}% 速度)" end: "残血速度提升已被关闭" thunder_fall: name: 落地震击 desc: "当按住Shift在空中掉落时有 {value}% 的几率能对半径3格内的生物造成 {value_2}% 的伤害" info: "{value}% 震击几率, {value_2}% 伤害" alchemist: name: 炼金术士 desc: "制作的药水持续时间延长 {value}%" info: "+{value}% 药水持续时间" brewer: name: 酿造专精 desc: "获得额外的 {value}% 酿造熟练度" info: "+{value}% 熟练度" splasher: name: 高效喷溅 desc: "喷溅型药水产生的效果时间延长 {value}%" info: "+{value}% 时长" lingering: name: 滞留增强 desc: "滞留型药水持续时间增加 {value}%, 并减少 {value_2}% 受影响实体的效果." info: "-{value}% 自然持续时间, -{value_2}% 实体效果减退" wise_effect: name: 智慧专精 desc: "每一个药水效果能额外获得 {value} 智慧熟练度" info: "+{value} 每个药水效果获得的智慧熟练度" xp_convert: name: 经验转化 desc: "每获得 {value} 点技能经验可以额外获得 1 点原版的经验值." info: "1 经验值/{value} 技能经验" enchanter: name: 附魔专精 desc: "获得额外的 {value}% 附魔熟练度." info: "+{value}% 熟练度" xp_warrior: name: 经验战士 desc: "你杀死的生物有 {value}% 的几率掉落双倍的经验." info: "{value}% 2x 经验值" enchanted_strength: name: 附魔之力 desc: "手持物品上的附魔能额外让你获得 +{value}点/种 的力量" info: "{value} 力量/单个附魔" lucky_table: name: 幸运附魔台 desc: "正在使用的物品如果携带有从附魔台得到的附魔, 则会在它到达最高级之前有 {value}% 的几率再增加 1 级" info: "{value}% 附魔升级几率" life_essence: name: 生命源质 desc: 瞬间恢复(喷溅或滞留等均可) 药水能额外回复 {value}% 生命值 info: "+{value}% 额外回复生命" healer: name: 治疗专精 desc: 获得额外的 {value}% 治疗熟练度 info: "+{value}% 熟练度" life_steal: name: 生命窃取 desc: 每个击杀的生物或玩家可以为你回复 {value}% 的血量. info: "偷取 {value}% 的血量" golden_heart: name: 黄金体质 desc: 有伤害吸收效果的金心时金心受到的伤害减少 {value}% info: "-{value}% 金心受到的伤害" revival: name: 重生光环 desc: 复活的 30 秒内获得 +{value} 点的生命与 +{value_2} 级生命恢复效果 info: "+{value} 点生命值, +{value_2} 级生命回复效果" message: "重生之后, 你获得了 30 秒的庇护! 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下列文件会受到影响(修改, 合并, 替换, 删除): {entries}该操作不可逆, 请预先备份好所有需要的文件. 再次输入命令以确认本次操作." loaded: 成功载入预设 {name}, 正在重启服务器. created: 创建文件 modified: 修改文件 replaced: 替换文件 deleted: 删除文件 skipped: 跳过文件 profile: skills: "玩家 {name} 的 Aurelium Skills 详细描述:\n玩家 UUID: {uuid}\n技能: {skill_entries}" skill_entry: "\n{skill} - 等级: {level}, 经验值: {xp}" stats: "玩家 {name} 的 Aurelium Skills 详细描述:\n玩家 UUID: {uuid}\n属性: {stat_entries}" stat_entry: "\n {stat} - 总等级: {total_level}, 基础等级: {base_level}, 翻倍等级: {modified_level}" rank: header: "技能排名" power: "战力 (技能综合): #{rank}, 总第 {total} 名" entry: "{skill}: #{rank} of {total}" reload: "配置已重新加载!" save: already_saving: "数据已正在保存!" mysql_not_enabled: "数据库保存在服务器开启时未开启, 已将存储方式改为本地存储!" saved: "技能数据保存成功!" skill: setall: set: "玩家 {player} 的所有技能等级已设置为 {level}!" setlevel: set: "玩家 {player} 的技能 {skill} 的等级已设置为 {level}" at_least: "所需等级至少应为 {level}!" toggle: enabled: "技能状态显示栏已打开" disabled: "技能状态显示栏已关闭" not_enabled: "此服务器未启用技能状态栏!" top: power_header: "--==技能综合排行榜==--" power_header_page: "--==技能综合排行榜 (第 {page} 页)==--" skill_header: "--==技能 {skill} 排行榜==--" skill_header_page: "--==技能 {skill} 排行榜(第 {page} 页)==--" average_header: "--==技能综合排行榜==--" average_header_page: "--==技能综合排行榜(第 {page} 页)==--" usage: "提示: /sk top /sk top [skill] " transfer: success: "成功将玩家数据从 {from} 转移到 {to}" error: "传输玩家数据时出错。请检查控制台以获取错误信息。" updateleaderboards: already_updating: "排行榜正在更新!" updated: "排行榜更新成功!" version: "您正在使用 AuraSkills版本 {current_version}. 最新版本是 {latest_version}" xp: add: "成功为玩家 {player} 添加了技能 {skill} {amount} 点熟练度" set: "将玩家 {player} 的技能 {skill} 熟练度设置为了 {amount}" remove: "成功为玩家 {player} 取走了技能 {skill} {amount} 点熟练度" manaability: cooldown_reset: "玩家 {player} 的技能 {ability} 冷却已被重置" unknown_skill: "未知技能!" unknown_mana_ability: "未知的魔法能力!" unknown_stat: "未知属性!" unknown_trait: "未知属性!" no_profile: "玩家尚未获得自己的技能存档文件。请重新加入游戏或重启服务器。" leveler: level_up: "{skill}升级成功" skill_level_up: 技能等级提升 rewards: 奖励 ability_unlock: 解锁能力 ability_level_up: 能力等级提升 mana_ability_unlock: 解锁魔法能力 mana_ability_level_up: 魔法能力等级提升 unclaimed_item: "因为背包已满, 部分无法存储在物品栏的物品已被转移至临时存储区. 请输入 /skills claimitems 及时领取这些物品." menus: common: close: "关闭" level: "等级" progress_to_level: "升级进度" max_level: "最大等级" ability_levels: "技能等级" stats_leveled: "属性级别" mana_ability: "魔法技能" duration: "持续时间" mana_cost: "魔力消耗" cooldown: "冷却时间" damage: "伤害" max_mana_cost: "最大魔力消耗" attack_speed: "攻击速度" back: "返回" back_click: "返回至 {menu_name} 菜单" unlocked: "已解锁" in_progress: "正在进行" locked: "已锁定" your_level: "当前等级" next_page: "下一页" next_page_click: "点击进入下一页" previous_page: "上一页" previous_page_click: "点击返回上一页" skills: skills_title: "你的技能" your_skills: "你的技能" your_skills_desc: "做各种各样的事情得到有趣的属性增强, 技能和更多!" your_skills_hover: "悬停在技能图标上可以了解更多!" your_skills_click: "点击技能图标以了解技能掌握进度!" skill_click: "点击查看技能掌握进度!" stats: "状态" stats_desc: "通过升级技能获得状态增益" stats_click: "点击了解更多或查看您的统计数据" active_job: 当前职业 level_progression: level_progression_title: "{skill} 等级 - 第 {page} 页" your_ranking: "你的技能排名" rank_out_of: "<1>你现在在全部的 {total} 名玩家中处于第 <2>{rank}" rank_percent: "<1>你是位于前 <2>{percent}% 的玩家" rewards: "奖励" ability_unlock: "解锁能力" mana_ability_unlock: "解锁魔法能力" progress: "进度" leaderboard_click: "点击查看 {skill} 排行榜" sources: "经验来源" sources_desc: "来源菜单显示了你可以在技能7获得经验值的所有方式,以及每个来源提供的经验值。" sources_click: "点击查看技能 {skill} 的经验来源" abilities: "能力" abilities_desc: "<2>能力 <1>是在你解锁并升级技能过程中获得的被动增益。" mana_abilities_desc: "<3>魔法能力 <1>是一种需要手动激活且会在过程中消耗魔法值的特殊能力。" abilities_click: "点击查看 {skill} 的能力" job: 职业 job_desc: 将 {skill} 选定为你的职业可以在收集经验的同时赚钱。 job_select: 左键点击将 {skill} 选定为当前职业 job_active: 你当前为该职业 job_quit: 右键点击退出该职业 job_limit: 你不能申请更多职业。请先退出其他职业再选择该职业。 job_cooldown: 职业选择正在冷却中。请在 {time} 秒后再次选择。 stats: stats_title: 你的属性 skills: "技能" added_drop: "+{value} 掉落" added_drops: "+{value} 掉落" chance_drop: "{chance}% 的概率获得 +{value} 掉落" chance_drops: "{chance}% 的概率获得 +{value} 掉落" unclaimed_items: unclaimed_items_title: "领取物品" inventory_full: "你的物品栏没有足够的空间" click_to_claim: "点击领取!" leaderboard: leaderboard_title: "{skill} 排行榜" sources: sources_title: "{skill} 经验来源" sorter: "对经验来源进行排序" descending: "从最高到最低" ascending: "从最低到最高" alphabetical: "名称 (A-Z)" reverse_alphabetical: "名称 (Z - A)" sort_click: "点击以循环排序类型" multiplied_xp: "经验倍率" multiplied_desc: "这是乘以当前的经验值得出所获得的经验值" abilities: abilities_title: "{skill} 技能" description: "描述" unlocked_at: "<1>在 <2>{skill} {level} 解锁。" next_upgrade_at: "<2>{skill} <1>的下一等级为 {level}" mana_abilities: replenish: name: 自动补种 desc: "自动补种耕地上的作物, 持续 {value} 秒. <1>[右键锄头并破坏农作物以激活]" raise: "你拿起了你的锄头" lower: "你放下了你的锄头" start: "自动补种已激活! 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