# ---------------------------- # AuraSkills message file # ---------------------------- abilities: bountiful_harvest: name: 豐收 desc: "授予 +{value} 農業運氣,這會增加額外掉落的機率。" info: "+{value} 農耕運氣" farmer: name: 農夫 desc: "獲得{value}% 額外的農業經驗." info: "+{value}% 經驗" scythe_master: name: 鐮刀大師 desc: "增加鋤頭{value}% 傷害" info: "+{value}% 鋤頭傷害" geneticist: name: 遺傳學家 desc: "從蔬菜增加{value}% 飽和度" info: "+{value} 飽和度" growth_aura: name: 生長光環 desc: "距離你 {radius} 個方塊內,處於生長階段的農作物生長速度提高 {value}%。" info: "+{value}% 生長" lumberjack: name: 伐木工 desc: "授予 +{value} 覓食運氣,這會增加獲得額外掉落物的機率。" info: "+{value} 覓食運氣" forager: name: 伐木 desc: "獲得{value}% 伐木經驗." info: "+{value}% 經驗" axe_master: name: 斧頭大師 desc: "增加斧頭{value}% 傷害" info: "+{value}% 斧頭傷害" valor: name: 勇者 desc: "手持斧頭時可獲得+{value} 強度" info: "+{value} 強度" shredder: name: 粉碎機 desc: "使用斧頭時有{value}% 機率對護甲造成三倍傷害." info: "{value}% 三倍耐久度損壞" lucky_miner: name: 幸運礦工 desc: "授予 +{value} 採礦運氣,這會增加額外掉落的機率。" info: "+{value} 採礦運氣" miner: name: 礦工 desc: "獲得{value}% 挖礦經驗." info: "+{value}% 挖礦經驗" pick_master: name: 挖掘大師 desc: "增加{value}% 鎬子造成的傷害" info: "+{value}% 傷害" stamina: name: 耐力 desc: "手持鎬子時可獲得+{value} 剛性" info: "+{value} 剛性" hardened_armor: name: 硬化裝甲 desc: "有{value}% 機率不會對護甲耐久度造成損耗." info: "{value}% 不會對耐久度造成損耗" lucky_catch: name: 幸運爪子 desc: "授予 +{value} 釣魚運氣,這會增加獲得額外掉落物的機率。" info: "+{value} 釣魚運氣" fisher: name: 漁夫 desc: "獲得{value}% 額外的釣魚經驗" info: "+{value}% 經驗" treasure_hunter: name: 寶藏獵人 desc: "有{value}% 機率釣到罕見寶物." info: "{value}% 罕見寶物" grappler: name: 鉤爪 desc: "增加{value}% 釣魚速度" info: "+{value}% 釣魚速度" epic_catch: name: 史詩級寶物 desc: "有{value}% 機率釣到史詩級寶物." info: "{value}% 史詩級寶物" metal_detector: name: 金屬探測器 desc: "有{value}% 機率挖到罕見寶物." info: "{value}% 罕見寶物" excavator: name: 挖掘机 desc: "獲得{value}% 額外的挖礦經驗" info: "+{value}% 經驗" spade_master: name: 圓鍬大師 desc: "增加{value}% 鏟子造成的傷害" info: "+{value}% 鏟子傷害" bigger_scoop: name: 大杓子 desc: "授予 +{value} 挖掘運氣,這會增加額外掉落的機率。" info: "+{value}% 挖掘運氣" lucky_spades: name: 幸運黑桃 desc: "有{value}% 機率釣到史詩級寶物." info: "{value}% 史詩級寶物" retrieval: name: 恢復 desc: "您錯過的箭矢將在 {time} 秒後立即收回,最遠距離為 {value} 個方塊。" info: "{value} 距離" archer: name: 弓箭手 desc: "獲得{value}% 射箭經驗." info: "+{value}% 經驗" bow_master: name: 弓箭大師 desc: "增加{value}% 弓箭造成的傷害" info: "+{value}% 弓箭傷害" piercing: name: 穿刺 desc: "弓箭有{value}% 機率可以射穿怪物." info: "{value}% 穿刺機率" stun: name: 眩晕 desc: "有{value}% 的機率使敵人的移動速度降低20%, 持續2秒." info: "{value}% 暈眩機率" shielding: name: 盾 desc: "潛行時減少{value}% 傷害" info: "-{value}%潛行傷害" defender: name: 防禦 desc: "獲得{value}% 防禦經驗" info: "+{value}% 經驗" mob_master: name: 怪物大師 desc: "減少{value}% 怪物攻擊傷害" info: "-{value}% 怪物攻擊傷害" immunity: name: 抵抗力 desc: "{value}% 機率不受敵人攻擊傷害." info: "{value}% 免受傷害" no_debuff: name: 無負面狀態 desc: "有{value}% 機率消除傷害性藥水效果" info: "{value}% 無負面狀態" parry: name: 格擋 desc: "在被擊中前的 {time} 秒內揮劍落空可減少 {value}% 傷害並取消擊退。" info: "{value}% 傷害減少" parried: "攻擊被招架" fighter: name: 戰鬥 desc: "獲得{value}% 戰鬥經驗" info: "+{value}% 經驗" sword_master: name: 劍術師 desc: "增加{value}% 劍造成的傷害" info: "+{value}% 劍傷害" first_strike: name: 第一擊 desc: "增加{value}% 第一擊造成的傷害" info: "+{value}% 第一擊" dealt: "第一擊!" bleed: name: 流血 desc: "{value}%使敵人流血 {base_ticks} 個ticks, 每個ticks造成 {value_2} 個傷害." info: "{value}% 機率, 造成 {value_2} 個傷害" enemy_bleeding: "敵人在流血了!" self_bleeding: "你流血了!" stop: "已停止流血" anti_hunger: name: 抗飢餓 desc: "{value}% 機率停止飢餓值損耗." info: "{value}% 沒有飢餓值損耗" runner: name: 跑者 desc: "獲得{value}%耐力經驗." info: "+{value}% 經驗" golden_heal: name: 黃金治療 desc: "加強恢復效果使生命值提升{value}%" info: "+{value}% 恢復效果" recovery: name: 恢復 desc: "生命值不足一半時提高自然恢復 {value}%" info: "+{value} 低血量恢復" meal_steal: name: 飢餓竊取 desc: "攻擊玩家有{value}%機率竊取1個飢餓值" info: "{value}% 飢餓竊取" light_fall: name: 輕盈 desc: "降低 {value}% 摔落傷害" info: "-{value}% 摔落傷害" jumper: name: 跳躍者 desc: "獲得{value}% 敏捷經驗" info: "+{value}% 敏捷經驗" sugar_rush: name: 衝刺之糖 desc: "提升飛濺速度藥水與跳躍藥水{value}% 的持續時間" info: "{value}% 持續速度" fleeting: name: 迅速 desc: "生命值低於 20% 時獲得 +{value} 速度。" info: "+{value}% 速度" start: "你獲得了短暫的速度提升! (+{value}% 速度)" end: "速度提升已失效" thunder_fall: name: 雷暴 desc: "在摔落時潛行, 有 {value}%機率對3格範圍的怪物造成{value_2}% 摔落傷害" info: "{value}% 機率, 造成 {value_2} 傷害" alchemist: name: 釀造師 desc: "釀造的藥水延長{value}% 持續時間" info: "+{value}% 藥水持續時間" brewer: name: 釀造 desc: "獲得{value}% 釀造經驗" info: "+{value}% 釀造經驗" splasher: name: 飛濺 desc: "飛濺的藥水會使每個受影響的玩家, 獲得{value}%的持續時間" info: "+{value}% 持續時間/玩家" lingering: name: 滯留 desc: "滯留藥水自然衰減 {value}% 每個受影響的實體衰減 {value_2}%" info: "-{value}% 自然衰減, -{value_2}% 實體衰減" wise_effect: name: 明智 desc: "每個獨特的活性藥水, 可獲得+{value} 智慧" info: "+{value} 智慧/效果" xp_convert: name: 經驗轉換 desc: "每獲得 {value} 點技能經驗可以額外獲得 1 點原版的經驗值." info: "1 經驗值/{value} 技能經驗" enchanter: name: 附魔師 desc: "獲得額外的 {value}% 附魔經驗" info: "+{value}% 附魔經驗" xp_warrior: name: 經驗戰士 desc: "你殺死的怪物有 {value}% 掉落兩倍的經驗。" info: "{value}% 兩倍的打怪經驗" enchanted_strength: name: 魔法力量 desc: "手持物品上的附魔能額外讓你獲得 +{value} 力量" info: "{value} 力量/附魔" lucky_table: name: 幸運附魔台 desc: "您使用附魔的物品附魔台有 {value}% 的機率升級附魔如果不是最高等級,則等級為 1" info: "{value}% 附魔升級機率" life_essence: name: 生命本質 desc: 瞬間恢復藥水能額外回復 {value}% 血量 info: "+{value}% 額外回復血量" healer: name: 治癒者 desc: 獲得額外的 {value}% 治療經驗 info: "+{value}% 治療經驗" life_steal: name: 生命竊取 desc: 擊殺的怪物或玩家可以為你回復{value}%的血量. info: "竊取 {value}% 的血量" golden_heart: name: 黄金之心 desc: 對吸收之心造成的傷害降低 {value}% info: "-{value}% 黃金之心受到的傷害" revival: name: 重獲生機 desc: 重生後獲得 &c+{value} 生命值和 &6+{value_2} 恢復持續 30 秒. info: "+{value} 點血量,+{value_2} 回復效果" message: "你獲得了 30 秒的重生獎勵! (+{value} 血量, +{value_2} 回復效果)" disenchanter: name: 去除附魔者 desc: 使用切石機分解物品時獲得的經驗值提高 {value}%. info: "+{value}% 切石機經驗" forger: name: 鍛造者 desc: 獲得額外的 {value}% 鍛造經驗 info: "+{value}% 鍛造經驗" repairing: name: 重鑄 desc: 物品使用原材料在鐵砧修理, 可額外恢復 {value}% 的耐久度. info: "+{value}% 鐵砧修復值" anvil_master: name: 鐵砧大師 desc: 增加鐵砧的最大維修成本, 以免{value} 經驗值太貴. info: "{value} 最高成本" skill_mender: name: 技能修復者 desc: 獲得技能經驗有 {value}% 的機率修復持有的物品或損壞的盔甲, 每 2 個技能經驗增加1點耐久度. info: "{value}% 修復機率" acf: core: permission_denied: "很抱歉, 你沒有權限執行這個指令" permission_denied_parameter: "很抱歉, 你沒有權限執行這個指令" error_generic_logged: "發生了一個錯誤, 這個問題已經被記錄, 給你帶來不便非常抱歉." unknown_command: "未知的指令, 請輸入 /sk help" invalid_syntax: "使用: {command} {syntax}" error_prefix: "錯誤: {message}" error_performing_command: "很抱歉, 在執行指令的時候產生了一個錯誤." please_specify_one_of: "錯誤: 請指定一個 ({valid})" must_be_a_number: "錯誤: {num} 必須是數字." must_be_min_length: "錯誤: 至少需要 {min} 個字." must_be_max_length: "錯誤: 最多 {max} 個字." please_specify_at_most: "錯誤: 指定的值最大 {max}." please_specify_at_least: "錯誤: 指定的值最小 {min}." not_allowed_on_console: "錯誤: 控制台不能執行這個指令." could_not_find_player: "錯誤: 找不到叫 {search} 的玩家" no_command_matched_search: "找不到 {search} 指令." help_page_information: " - 頁面 {page} {totalpages} 頁({results} 結果)." help_no_results: "錯誤: 沒有其他結果." help_header: "=== {commandprefix}{command} 說明 ===" help_detailed_header: "=== {commandprefix}{command} 詳細說明 ===" help_search_header: "=== {commandprefix}{command} {search} 的搜尋結果 ===" minecraft: invalid_world: "錯誤: 這個世界不存在." you_must_be_holding_item: "錯誤: 你得必須要拿著一個物品." player_is_vanished_confirm: "警告: {vanished} 已消失. 不要覆蓋!\n要確認這個操作,請在名稱尾部增加 :confirm.\n例如: {vanished}:confirm" username_too_short: "錯誤: 名稱太短, 至少需要3個字." is_not_a_valid_name: "錯誤: {name} 不是有效的名稱." multiple_players_match: "錯誤: 多個玩家與 {search} ({all}) 符合, 請再具體一點." no_player_found_server: "沒有符合 {search} 的玩家連線這個伺服器." no_player_found_offline: "沒有找到符合 {search} 的玩家." no_player_found: "沒有找到符合 {search} 的玩家." location_please_specify_world: "錯誤: 請指定世界座標. 例如: world:x,y,z." location_please_specify_xyz: "錯誤: 請指定座標 x, y, z. 例如: world:x,y,z." location_console_not_relative: "錯誤: 控制台不能使用相對坐標作為位置." commands: prefix: "[Skills] " antiafk: failed: "{player} 未通過 Anti-AFK 檢查 {check} (次數: {count})" logs: header: "玩家 {player} 的 Anti-AFK 記錄 ({count} 總計) | 第 {page}/{total_pages} 頁:" entry: "{timestamp} - {message}" armor: modifier: add: added: "物品已添加{color}{stat} {value} 屬性" already_exists: "裝備屬性 {color}{stat} 已經存在! 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(-{mana} {mana_unit})" end: "自動種植已消耗完" treecapitator: name: 連鎖砍樹 desc: "立即砍掉整棵樹 {value} 秒. <1>[右鍵點擊啟用]" raise: "你舉起你的斧頭" lower: "你放下你的斧頭" start: "連鎖砍樹已啟用! (-{mana} {mana_unit})" end: "連鎖砍樹已消耗完" speed_mine: name: 快速挖礦 desc: "賦予挖掘加速 {haste_level} {value} 秒. <1>[右鍵點擊啟用]" raise: "你舉起你的鎬子" lower: "你放下你的鎬子" start: "快速挖礦已啟用! (-{mana} {mana_unit})" end: "快速挖礦已消耗完" absorption: name: 吸收 desc: "接下來 {value} 秒內,受到的傷害將會以 2 倍 Minecraft 傷害的數值減少法力值,而不是減少你的生命值。吸收作用期間,法力值將不會恢復。 <1>[左鍵點選盾牌並承受傷害以啟用]" raise: "你舉起你的盾牌" lower: "你放下你的盾牌" start: "吸收已啟用! (-{mana} {mana_unit})" end: "吸收已消耗完" terraform: name: 地形改造 desc: "挖掘時,立即水平打破 {radius} 個方塊半徑內的連接方塊,持續 {value} 秒。 <1>[右鍵使用鏟子挖塊以啟動]" raise: "你舉起鏟子" lower: "你放下鏟子" start: "地形改造已啟動! (-{mana} {mana_unit})" end: "地形改造已失效" sharp_hook: name: 釣鉤 desc: "使用釣魚竿左鍵點擊時被鉤到的實體造成 {value} 傷害" use: "使用了锋利釣鉤! (-{mana} {mana_unit})" charged_shot: name: 箭已上弦 desc: "你射出的箭矢傷害會更高,隨著拉弓越大遞增,過程中會消耗魔力。每消耗一點魔力,多造成 {value}% 傷害。 <1>[左鍵弓來切換箭已上弦]" enable: "箭已上弦已啟用" disable: "箭已上弦已停用" shoot: "箭已上弦已使用! +{percent}% 傷害 (-{mana} {mana_unit})" lightning_blade: name: 電光火石 desc: 增加攻擊速度 {value}% {duration} 秒. <1>[右鍵劍攻擊怪物以觸發] raise: "你已準備好劍" lower: "你已放下你的劍" start: "電光火石已啟用! (-{mana} {mana_unit})" end: "電光火石已消耗完" not_ready: "能力尚未準備好! ({cooldown}秒)" not_enough_mana: "法力值不夠! (需要{mana} {mana_unit})" skills: farming: name: 農業 desc: "收割農作物來獲得經驗點數 {xp_unit}" foraging: name: 伐木 desc: "砍伐樹木來獲得伐木{xp_unit}" mining: name: 挖礦 desc: "挖石頭或礦物來獲得挖礦{xp_unit}" fishing: name: 釣魚 desc: "釣魚來獲得釣魚{xp_unit}" excavation: name: 挖掘 desc: "用鏟子挖掘來獲取挖掘{xp_unit}" archery: name: 射箭 desc: "用弓箭射擊怪物和玩家來獲得射箭{xp_unit}" defense: name: 防禦 desc: "承受實體傷害來獲得防禦{xp_unit}" fighting: name: 戰鬥 desc: "使用近戰武器與生物戰鬥來獲得戰鬥{xp_unit}" endurance: name: 耐力 desc: "走路或跑步來獲得耐力{xp_unit}" agility: name: 敏捷 desc: "四處走動並承受墜落傷害以獲得敏捷度 {xp_unit}" alchemy: name: 釀造 desc: "釀造和潑灑藥水以獲得煉金術 {xp_unit}" enchanting: name: 附魔 desc: "附魔、結合和磨石物品可獲得附魔 {xp_unit}" sorcery: name: 法術 desc: "使用使用魔法能力來獲得法術{xp_unit}" healing: name: 治療 desc: "喝藥水或使用飛濺藥水來獲得治療{xp_unit}" forging: name: 鍛造 desc: "在鐵砧上使用書籍將物品結合來獲得鍛造{xp_unit}" sources: fishing: cod: 鱈魚 salmon: 鮭魚 tropical_fish: 熱帶魚 pufferfish: 河豚 treasure: 寶藏物品 junk: 垃圾物品 rare: 稀有戰利品 epic: 史詩戰利品 damage: mob_damage: 來自怪物的傷害 player_damage: 玩家造成的傷害 fall_damage: 承受墜落傷害 statistic: walk_per_meter: 步行 sprint_per_meter: 跑步 swim_per_meter: 游泳 jumping: jump_per_100: 跳躍 brewing: awkward: 釀造基礎藥水 regular: 釀造普通藥水 extended: 釀造長效藥水 upgraded: 釀造升級藥水 splash: 釀造飛濺藥水 lingering: 釀造滯留藥水 enchanting: weapon_per_level: 附魔武器 armor_per_level: 附魔護甲 tool_per_level: 附魔工具 book_per_level: 附魔書 mana_ability_use: mana_ability_use: 使用法力能力 item_consume: drink_regular: 喝普通藥水 drink_extended: 喝長效藥水 drink_upgraded: 喝升級藥水 golden_apple: 吃金蘋果 enchanted_golden_apple: 食用附魔金蘋果 potion_splash: splash_regular: 潑灑普通藥水 splash_extended: 潑灑長效藥水 splash_upgraded: 潑灑升級藥水 lingering_regular: 使用普通滯留藥水 lingering_extended: 使用延長滯留藥水 lingering_upgraded: 使用升級後的滯留藥水 anvil: combine_books_per_level: 結合魔法書 combine_weapon_per_level: 將武器與書籍結合 combine_armor_per_level: 將護甲與書籍結合 combine_tool_per_level: 將工具與書籍結合 grindstone: grindstone_per_level: 使用磨石分解物品 units: damage: 傷害 meter: 公尺 100_jumps: 100 次跳躍 mana: 法力消耗 combine_level: 鐵砧花費經驗值 grindstone_level: 物品附魔等級 enchant_level: 獲得的附魔等級 stats: strength: name: 強度 desc: "強度會增加各種武器的攻擊力" health: name: 健康 desc: "健康會增加你的{hp_unit} 數量, 使您在戰鬥中的壽命更長" regeneration: name: 恢復 desc: "恢復可以增加恢復生命值和法力值的速度" luck: name: 運氣 desc: "運氣會增加收集技能時從方塊中額外掉落的機會。" wisdom: name: 智慧 desc: "智慧可以增加最大法力值, 增加經驗值並減少鐵砧成本" toughness: name: 剛性 desc: "剛性增加了敵人攻擊所減少的傷害" crit_chance: name: 暴擊機率 desc: "Crit Chance is your odds to deal a critical hit" crit_damage: name: 暴擊傷害 desc: "Crit Damage is the percentage increase in damage when dealing a critical hit" speed: name: 速度 desc: "Speed increases how fast you can walk and run" traits: attack_damage: name: 攻擊力 hp: name: 生命值 saturation_regen: name: 飽食度恢復 hunger_regen: name: 飢餓恢復 mana_regen: name: 法力恢復 luck: name: 運氣 double_drop: name: 雙倍掉落 experience_bonus: name: 經驗值獎勵 anvil_discount: name: 鐵砧折扣 max_mana: name: 最大法力值 damage_reduction: name: 傷害減免 crit_chance: name: 暴擊機率 crit_damage: name: 暴擊傷害 movement_speed: name: 移動速度 farming_luck: name: 農業運氣 foraging_luck: name: 伐木運氣 mining_luck: name: 採礦運氣 excavation_luck: name: 挖掘運氣 fishing_luck: name: 釣魚運氣 ui: maxed: 最大 units: mana: 法力 hp: 血量 xp: 經驗 file_version: 35