smp2/plugins/CombatLogX/language/de_at.lang.yml

320 lines
21 KiB
YAML

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## Extra Information:
## This is the default language file for CombatLogX.
## The default language is "en_us", also known as English (United States).
## Context will be added as YAML comments above the string.
## The color scheme for messages is gold, white, and sometimes red.
## Command feedback that is successful should always be green.
## Error messages should always be red.
## Variables in messages can be gray or white.
## Messages use the MiniMessage format in non-strict mode.
## More information about MiniMessage can be found here:
## https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html
#The language code for this file.
language-name: "de_de"
#The format for decimal numbers.
#The United States uses the number and two decimal places
decimal-format: "0,00"
#The prefix for CombatLogX.
#This is shown in front of all messages and should not be changed unless necessary.
prefix: "<bold><white>[</white></bold><gold>CombatLogX</gold><bold><white>]"
broadcast:
#Shown when the plugin is finished loading.
on-load: "<bold><green>CombatLogX wurde erfolgreich geladen."
#Shown when the plugin is finished enabling.
on-enable: "<bold><green>CombatLogX wurde aktiviert."
#Shown when the plugin is disabled for any reason.
on-disable: "<bold><red>CombatLogX ist nun deaktiviert"
placeholder:
#This text is used for the {combatlogx_time_left}
#This allows server configurations to change the display value of the zero to something like "Not in combat"
time-left-zero: "0"
#This text is used when a player does not have an enemy.
#This can happen when players are tagged by a custom expansion or the tag command.
unknown-enemy: "Unbekannt"
status:
#Shown when the player is in combat.
fighting: "<red>Im Kampf"
in-combat: "<green>Ja"
#Shown when the player is not in combat
idle: "<green>Leerlauf</green>"
not-in-combat: "<red>Nein"
#These placeholders are shown when a player changes a value such as whether or not their bossbar is enabled.
toggle:
enabled: "<green>An"
disabled: "<red>Aus"
pvp-status:
enabled: "<green>An"
disabled: "<red>Aus"
combat-timer:
#Sent to a player when they escape from combat due to the timer running out.
expire: "<green>Du bist nicht mehr im Kampf."
#Sent to a player when they escape from combat due to their enemy being killed.
enemy-death: "<green>Dein Feind ist tot."
#Sent when a player is killed during combat.
self-death: "<green>Du bist nicht mehr im Kampf, weil du gestorben bist.</green>"
error:
#Shown when the console tries to execute a command made for players.
player-only: "<italic><red>Du bist kein Spieler"
#Shown when a command that requires a player has invalid input.
invalid-target: "<italic><red>Konnte den Spieler </red></italic><green>{target}</green><italic><red> nicht finden."
#Shown when a command that requires a number has invalid input.
invalid-integer: "<red><gray>{value}</gray> ist keine gültige Zahl.</red>"
#Shown when a player does not have access to something that requires a permission.
no-permission: "<italic><red>Du hast nicht die Berechtigungen </red></italic><green>{permission}</green><italic><red> dafür."
#Shown when a player executes a command in a world that is disabled in the configuration.
disabled-world: "<red>Dieser Befehl ist in dieser Dimension nicht verfügbar.</red>"
#Shown when a command requires a player in combat but the target player is not in combat.
target-not-in-combat: "<green>{target}</green><italic><red> ist nicht im Kampf."
#Shown when a player executes a command that requires them to be in combat.
self-not-in-combat: "<italic><red>Du bist nicht im Kampf."
#Shown when a command that requires an expansion has invalid input.
unknown-expansion: "<red><gray>{target}</gray> ist keine Erweiterung oder ist nicht installiert.</red>"
command:
combatlogx:
#Shown as the command output for '/combatlogx help'.
help-message-list:
- ""
- "<gold><bold>CombatLogX Befehlshilfe:</bold></gold>"
- " <white><bold>/combatlogx help</bold></white><gray>: Diese Hilfeseite anzeigen.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx laden</bold></white><gray>: Laden Sie die config.yml, language.yml und alle Konfigurationsdateien für die Erweiterung.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx über \\<expansion></bold></white><gray>: Prüfe Informationen über eine Erweiterung.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx tag \\<player> [seconds]</bold></white><gray>: Erzwinge einen Spieler in den Kampf.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx umschalten Bossbar/actionbar/scoreboard</bold></white><gray>: Aktivieren oder deaktivieren Sie einen Benachrichtigungstyp.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx untag \\<player></bold></white><gray>: Erzwinge einen Spieler aus dem Kampf.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx version</bold></white><gray>: Überprüfen Sie Ihre CombatLogX.</gray>"
- ""
#Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading is successful.
reload-success:
- "<green>Alle Konfigurationsdateien von CombatLogX erfolgreich neu geladen.</green>"
- "<green>Alle Sprachdateien von CombatLogX erfolgreich neu geladen.</green>"
- "<green>Alle Konfigurationsdateien von CombatLogX Erweiterungen erfolgreich neu geladen.</green>"
#Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading fails
reload-failure:
- "<red>Beim erneuten Laden der Konfiguration ist ein Fehler aufgetreten.</red>"
- "<red>Bitte überprüfen Sie Ihr Serverlog und korrigieren Sie die beschädigte Datei.</red>"
#Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when a player is tagged successfully.
tag-player: "<green>Spieler <gray>{target}</gray> erfolgreich in den Kampf gezwungen.</green>"
#Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when the plugin failed to tag a player.
tag-failure: "<red><gray>{target}</gray> konnte nicht im Kampf platziert werden. (Vielleicht haben sie eine Umgehung?)</red>"
#Shown as the command output for '/combatlogx untag <player>'.
untag-player: "<green>Spieler erfolgreich erzwungen <gray>{target}</gray> aus dem Kampf.</green>"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle bossbar'.
toggle-bossbar: "<gray><bold>Boss Bar:</bold></gray> {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle actionbar'.
toggle-actionbar: "<gray><bold>Aktionsleiste:</bold></gray> {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle scoreboard'.
toggle-scoreboard: "<gray><bold>Anzeiger:</bold></gray> {status}"
combat-timer:
#Shown as the command output for '/combat-timer'.
time-left-self: "<green>Du hast <gray>{time_left}</gray> Sekunden&a übrig.</green>"
#Shown as the command output for '/combat-timer <player>'.
time-left-other: "<green><gray>{target}</gray> hat <gray>{time_left} Sekunden</gray> verbleibend.</green>"
#These messages are shown a player is tagged into combat.
tagged:
unknown:
player: "<red>Du bist jetzt im Kampf mit <white>{enemy}</white> aus einem unbekannten Grund. Melde dich nicht ab!</red>"
mob: "<red>Du bist jetzt im Kampf mit ein(n) <white>{enemy}</white> aus einem unbekannten Grund. Melde dich nicht ab!</red>"
mythic_mob: "<red>Du bist jetzt im Kampf mit ein(n) <white>{mob_type}</white> aus einem unbekannten Grund. Melde dich nicht ab!</red>"
damage: "<red>Du bist jetzt im Kampf, weil du Schaden nimmst. Lade dich nicht aus!</red>"
unknown: "<red>Du befindest dich jetzt im Kampf. Melde dich sich nicht ab!"
attacked:
player: "<red>Du wirst angegriffen von </red><white>{name}</white><red>. Melde dich nicht ab!"
mob: "<red>Du wirst angegriffen von a(n) </red><white>{mob_type}</white><red>. Melde dich nicht ab!"
mythic_mob: "<red>Sie werden von ein(n) <white>{enemy}</white>angegriffen. Nicht ausloggen!</red>"
damage: "<red>Du bist jetzt im Kampf, weil du Schaden nimmst. Lade dich nicht aus!</red>"
unknown: "<red>Du wirst von einer unbekannten Kraft angegriffen. Melde dich nicht ab!</red>"
attacker:
player: "<red>Du wirst angegriffen von </red><white>{name}</white><red>. Melde dich nicht ab!"
mob: "<red>Wir wirst attakiert von </red><white>{mob_type}</white><red>. Melde dich nicht ab!"
mythic_mob: "<red>Du greifst ein(n) <white>{enemy}</white>an. Nicht ausloggen!</red>"
damage: "<red>Du bist jetzt im Kampf, weil du Schaden nimmst. Lade dich nicht aus!</red>"
unknown: "<red>Du greifst eine unbekannte Kraft an. Logge dich nicht aus!</red>"
expansion:
angel-chest:
#Shown when opening an AngelChest is prevented during combat.
prevent-opening: "<red>Du darfst keine Engeltruhen während des Kampfes öffnen.</red>"
#Shown when breaking an AngelChest is prevented during combat.
prevent-breaking: "<red>Du darfst keine Engeltruhen während des Kampfes brechen.</red>"
#Shown when fast looting an AngelChest is prevented during combat.
prevent-fast-looting: "<red>Du darfst keine Beute Engeltruhe während des Kampfes beschleunigen.</red>"
action-bar:
#Shown above the hotbar while a player is in combat.
timer: "<bold><gold>Kampf</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>{bars} <red>{combatlogx_time_left}</red> Sekunden.</white>"
#Shown above the hotbar for a brief period when combat ends.
ended: "<bold><gold>Kampf</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>Sie sind nicht mehr im Kampf.</white>"
boss-bar:
#Shown on top of the screen while a player is in combat.
timer: "<bold><gold>Kampf</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white><red>{combatlogx_time_left}</red> Sekunden.</white>"
#Shown on top of the screen for a brief period when combat ends.
ended: "<bold><gold>Kampf</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>Sie sind nicht mehr im Kampf.</white>"
scoreboard:
#The scoreboard title for the sidebar.
#Make sure to follow the scoreboard title limits for your Spigot version.
title: "<gold><bold>CombatLogX</bold></gold>"
#The scoreboard lines for the sidebar.
#Make sure to follow the scoreboard line and character limits for your Spigot version.
lines:
- " "
- "<white><bold>Kampfstatistik:</bold></white>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Zeit übrig:</bold></white> <gray>{combatlogx_time_left}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Enemies:</bold></white> <gray>{combatlogx_enemy_count}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Status:</bold></white> <gray>{combatlogx_status}</gray>"
- " "
- "<white><bold>Enemies</bold></white>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_1_name}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_2_name}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_3_name}</gray>"
- " "
cheat-prevention:
#Shown when a command execution is prevented during combat.
command-blocked: "<red>Du kannst diesen Command </red><green>{command}</green><red> jetzt nicht benutzen."
#Shown when the riptide effect is prevented during combat.
no-riptide: "<red>Riptide ist deaktiviert während dem Kampf."
#Shown when a totem of undying is prevented during combat.
no-totem: "<red>Du darfst kein Totem-Of-Undying im Kampf benutzen."
#Shown when an entity interaction is prevented during combat.
no-entity-interaction: "<red>Du darfst das Mob nicht benutzen."
#Shown when a chat message is prevented during combat.
no-chat: "<red>Du darfst keine Nachrichten schicken.."
game-mode:
#Shown when a player is forced into a specific game mmode during combat.
force-switch: "<red>Dein Game-Mode wurde zu </red><white>{game_mode}</white><red> gewechselt."
#Shown when a game mode switch is prevented during combat.
no-switch: "<red>Du darfst den Game-Mode nicht wechseln während dem Kampf."
flight:
#Shown when a player's ability to fly is disabled during combat.
force-disabled: "<red>Deine Fähigkeit zu fliegen wurde deaktiviert."
#Shown when a player's attempt to fly is prevented during combat.
no-flying: "<red>Du darfst nicht fliegen während des Kampfes."
elytra:
#Shown when a player's ability to glide is disabled during combat.
force-disabled: "<red>Deine Elytra wurde deaktiviert."
#Shown when a player's attempt to glide is prevented during combat.
no-gliding: "<red>Du darfst keine Elytra benutzen während des Kampes."
teleportation:
#Shown when a player tries to enter a portal and is prevented during combat.
block-portal: "<red>Du darfst kein Portal während des Kampfes benutzen.</red>"
#Shown when an ender pearl is prevented during combat.
block-pearl: "<red>Du darfst keine Enderperle während des Kampfes benutzen."
#Shown when a teleport is prevented during combat.
block-other: "<red>Du darfst dich nicht teleportieren während des Kampfes."
inventory:
#Shown when a player's inventory is closed by the plugin during combat.
force-closed: "<red>Dein Inventar wurde geschlossen."
#Shown when a player tries to open an inventory and is prevented during combat.
no-opening: "<red>Du darfst das Inventar nicht während des Kampfes öffnen."
blocks:
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-breaking: "<red>Du darfst keine Blöcke abbauen während des Kampfes."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-placing: "<red>Du darfst keine Blöcke platzieren während des Kampfes."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-interaction: "<red>Du darfst keine Blöcke benutzen während des Kampfes."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-portal-creation: "<red>Du darfst keine Portale während des Kampfes erstellen.</red>"
items:
#Shown when a player is prevented from picking up an item during combat.
no-pickup: "<red>Du darfst keine Items aufnehmen während des Kampfes."
#Shown when a player is prevented from dropping an item during combat.
no-dropping: "<red>Du darfst keine Items droppen während des Kampfes."
buckets:
#Shown when a player is prevented from emptying a bucket during combat.
no-empty: "<red>Du kannst die Eimer während des Kampfes nicht leeren.</red>"
#Shown when a player is prevented from filling a bucket during combat.
no-fill: "<red>Du kannst keine Eimer während des Kampfes füllen.</red>"
damage-tagger:
#Shown when a player is tagged for an unknown damage type.
unknown-damage: "<red>Du hast Schaden genommen.!"
#These messages are shown when a player is tagged for a known damage type.
#You can find a list of damage types here:
#https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
damage-type:
contact: "<red>Du wurdest von einem Kaktus gestochen. Melden Sie sich nicht ab!"
suffocation: "<red>Du erstickst in einer Wand. Melden Sie sich nicht ab!"
fall: "<red>Du hast Sturzschaden erlitten. Melden Sie sich nicht ab!"
fire: "<red>Du bist ins Feuer gegangen. Nicht abmelden!"
fire-tick: "Du bist ins Feuer gegangen. Nicht abmelden!"
lava: "<red>Du kochst in Lava. Nicht abmelden!"
drowning: "<red>Du ertrinkst. Nicht abmelden!"
block-explosion: "<red>Sie wurden durch eine Explosion beschädigt. Nicht abmelden!"
lightning: "<red>Du wurdest vom Blitz getroffen! Nicht abmelden!"
starvation: "<red>Du bist zu hungrig. Nicht abmelden!"
poison: "<red>Du hast Giftschaden erlitten. Nicht abmelden!"
magic: "<red>Jemand hat einen Trank nach dir geworfen. Nicht abmelden!"
wither: "<red>Du hast Wither. Nicht abmelden!"
falling-block: "<red>Ein Block ist auf dich gefallen. Nicht abmelden!"
custom: "<red>Du hast benutzerdefinierten Schaden erlitten. Nicht abmelden!"
fly-into-wall: "<red>Du hast kinetische Energie erfahren. Nicht abmelden!"
hot-floor: "<red>Der Boden ist Lava! Nicht abmelden!"
cramming: "<red>Du wirst gequetscht. Nicht abmelden!"
newbie-helper:
togglepvp:
#Shown as the command output for '/togglepvp'.
self: "<bold><gray>PvP: {status}"
#Shown as the command output for '/togglepvp admin on/off <player>'.
admin: "<gray>Du hast PVP bei </gray><yellow>{target}</yellow><gray> {status}</gray><gray>."
#Shown when the '/togglepvp' command is on cooldown.
cooldown: "<red>Sie müssen <gray>{time_left}</gray> Sekunden warten, um diesen Befehl erneut nutzen zu können.</red>"
#These messages are shown when pvp is disabled for any reason.
no-pvp:
self: "<red>Du darfst diesen Spieler nicht treffen, während dein PvP deaktiviert ist."
other: "<red>Dieser Spieler hat PvP deaktiviert."
protected: "<red>Dieser Spieler ist geschützt, du darfst ihn noch nicht angreifen!"
protection-disabled:
#Shown when newbie protection is disabled due to the player attacking another player.
attacker: "<red>Sie haben jemanden angegriffen, Ihr Anfängerschutz ist jetzt deaktiviert."
#Shown when newbie protection expires.
expired: "<red>Ihr Anfängerschutz ist abgelaufen."
#Shown for the '/togglepvp check <player>' command.
check-format:
- "<white><bold>Informationen für <gray>{target}</gray>:</bold></white>"
- "<white><bold>Schutz:</bold></white> <gray>{protected}</gray>"
- "<white><bold>PvP:</bold></white> <gray>{pvp}</gray>"
loot-protection:
#Shown when an enemy dies and their loot is protected.
enemy-died: "<green><gray>{enemy}</gray> ist gestorben. Loot wird für <gray>{time}</gray> Sekunden geschützt.</green>"
#Shown when a player tries to pick up an item that is loot protected by the plugin.
protected: "<red>Dieses Item ist derzeit geschützt, warte <gray>{time}</gray> Sekunden, bis du es abholen kannst.</red>"
citizens-compatibility:
#Shown when a player is prevented from joining the server due to their NPC still existing.
prevent-join: "<red>Als Strafe für das Abmelden während des Kampfes dürfen Sie nicht beitreten, bis Ihr Klon getötet oder entfernt wurde."
disguise-compatibility:
#Shown when a disguise is removed from a player during combat.
remove-disguise: "<red>Deine Verkleidung wurde entfernt.</red>"
essentials-compatibility:
#Shown when a teleport request is cancelled during combat.
prevent-teleport-request-self: "<red>Du kannst keine Teleportierungsanfragen während des Kampfes erstellen.</red>"
#Shown when a teleport request is cancelled during combat.
prevent-teleport-request-other: "<red>Du kannst keine Teleportierungsanfrage an einen Spieler senden, der im Kampf ist.</red>"
marriagemaster-compatibility:
#Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
prevent-teleport-self: "<red>Du darfst dich während des Kampfes nicht zu deinem Partner teleportieren.</red>"
#Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
prevent-teleport-partner: "<red>Du darfst dich nicht zu deinem Partner teleportieren, während er im Kampf ist.</red>"
region-protection:
#Shown when a player tries to enter a no-pvp area during combat.
default-no-entry: "<red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>"
factions-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
griefdefender-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
griefprevention-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
kingdomsx-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
konquest-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
redprotect-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
residence-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
towny-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
husktowns-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
ultimateclaims-no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
protectionstones:
prevent-area-creation: "<red>Du darfst während des Kampfes keine geschützte Fläche erstellen.</red>"
no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
preciousstones:
prevent-field-creation: "<red>Du darfst während des Kampfes kein Schutzfeld erstellen.</red>"
no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
worldguard:
no-entry-mob-combat: "<red>Es ist dir nicht gestattet, während des Kampfes ein Nicht-Mob-Kampfgebiet zu betreten."
no-entry-player-combat: "<red>Es ist dir nicht gestattet, während des Kampfes ein Nicht-Spieler-Kampfgebiet zu betreten."
no-entry-unknown-combat: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
lands:
no-entry: <red>Du darfst diesen Bereich während des Kampfes nicht betreten.</red>
war-disable-newbie-protection: "<red>PvP ist jetzt aufgrund einer Kriegserklärung aktiviert.</red>"