smp2/plugins/CombatLogX/language/it_it.lang.yml

362 lines
24 KiB
YAML

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## Extra Information:
## This is the default language file for CombatLogX.
## The default language is "en_us", also known as English (United States).
## Context will be added as YAML comments above the string.
## The color scheme for messages is gold, white, and sometimes red.
## Command feedback that is successful should always be green.
## Error messages should always be red.
## Variables in messages can be gray or white.
## Messages use the MiniMessage format in non-strict mode.
## More information about MiniMessage can be found here:
## https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html
#The language code for this file.
language-name: "it_it"
#The format for decimal numbers.
#The United States uses the number and two decimal places
decimal-format: "0.00"
#The prefix for CombatLogX that is shown in front of all messages.
#Note to translators: Do not change this message.
prefix: "<bold><white>[</white></bold><gold>CombatLogX</gold><bold><white>]"
broadcast:
#Shown when the plugin is finished loading.
on-load: "<bold><green>CombatLogX è stato caricato con successo."
#Shown when the plugin is finished enabling.
on-enable: "<bold><green>CombatLogX è stato abilitato."
#Shown when the plugin is disabled for any reason.
on-disable: "<bold><red>CombatLogX è stato disabilitato."
placeholder:
#This text is used for the {combatlogx_time_left}
#This allows server configurations to change the display value of the zero to something like "Not in combat"
time-left-zero: "0"
#This text is used when a player does not have an enemy.
#This can happen when players are tagged by a custom expansion or the tag command.
unknown-enemy: "Sconosciuto"
status:
#Shown when the player is in combat.
fighting: "<red>In combattimento"
in-combat: "<green>Sì"
#Shown when the player is not in combat
idle: "<green>Idle"
not-in-combat: "<red>No"
#These placeholders are shown when a player changes a value such as whether or not their bossbar is enabled.
toggle:
enabled: "<green>ON"
disabled: "<red>OFF"
pvp-status:
enabled: "<green>ON"
disabled: "<red>OFF"
combat-timer:
#Sent to a player when they escape from combat due to the timer running out.
expire: "<green>Non sei più in combattimento."
#Sent to a player when they escape from combat due to their enemy being killed.
enemy-death: "<green>Non sei più in combattimento perché il tuo avversario è morto."
#Sent when a player is killed during combat.
self-death: "<green>Non sei più in combattimento perché sei morto.</green>"
error:
#Shown when the console tries to execute a command made for players.
player-only: "<red>Questo comando può essere eseguito solo in-gioco."
#Shown when a player tries to execute a command made for the server console.
console-only: "<red>Questo comando deve essere eseguito dalla console.</red>"
#Shown when a command that requires a player has invalid input.
invalid-target: "<gray>{target}</gray><red> non è online o non esiste."
#Shown when a command that requires a number has invalid input.
invalid-integer: "<red><gray>{value}</gray> non è un numero intero valido.</red>"
#Shown when a player does not have access to something that requires a permission.
no-permission: "<red>Permesso mancante: </red><gray>{permission}"
#Shown when a player executes a command in a world that is disabled in the configuration.
disabled-world: "<red>Questo comando non è disponibile in questo mondo.</red>"
#Shown when a command requires a player in combat but the target player is not in combat.
target-not-in-combat: "<gray>{target}</gray><red> non è in combattimento."
#Shown when a player executes a command that requires them to be in combat.
self-not-in-combat: "<red>Non sei in combattimento."
#Shown when a command that requires an expansion has invalid input.
unknown-expansion: "<gray>{target}</gray><red> non è un'espansione o non è installato."
forgive-not-enemy: "<red><gray>{target}</gray> non è tra i tuoi avversari.</red>"
enemy-not-forgiving: "<red>Quest'avversario non vuole perdonarti al momento.</red>"
command:
combatlogx:
#Shown as the command output for '/combatlogx help'.
help-message-list:
- ""
- "<bold><gold>Guida CombatLogX Comando:"
- " <bold><white>/combatlogx help</white></bold><gray>: Visualizza la pagina di aiuto."
- " <bold><white>/combatlogx reload</white></bold><gray>: Ricarica i file di configurazione config.yml, language.yml, e tutti i file di configurazione delle espansioni."
- " <bold><white>/combatlogx su \\<expansion></white></bold><gray>: Visualizza informazioni di un'espansione."
- " <bold><white>/combatlogx tag \\<player></white></bold><gray>: Forza un giocatore in combattimento."
- " <bold><white>/combatlogx toggle bossbar/actionbar/scoreboard</white></bold><gray>: Abilita o disabilita un tipo di notifica."
- " <bold><white>/combatlogx untag \\<player></white></bold><gray>: Forza un giocatore fuori combattimento."
- " <bold><white>/combatlogx version</white></bold><gray>: Verifica la versione installata di CombatLogX."
- " <white><bold>/combatlogx forgive request \\<player></bold></white><gray>: Invia una richiesta all'avversario per chiedergli di uscire dal combattimento.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx forgive accept \\<player></bold></white><gray>: Accetta la richiesta dell'avversario di uscire dal combattimento.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx forgive reject \\<player></bold></white><gray>: Ignora la richiesta dell'avversario di uscire dal combattimento.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx forgive toggle</bold></white><gray>: Abilita o disabilita le richieste per uscire dal combattimento.</gray>"
- ""
#Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading is successful.
reload-success:
- "<green>Hai ricaricato con successo tutti i file di configurazione da CombatLogX."
- "<green>Ricaricati con successo tutti i file di lingua da CombatLogX."
- "<green>Ricaricati con successo tutti i file di configurazione dalle espansioni CombatLogX."
#Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading fails
reload-failure:
- "<red>Si è verificato un errore durante il caricamento della configurazione.</red>"
- "<red>Controlla il log del server e correggi il file corrotto.</red>"
#Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when a player is tagged successfully.
tag-player: "<green>Giocatore </green><gray>{target}</gray><green> forzato con successo in combattimento."
#Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when the plugin failed to tag a player.
tag-failure: "<gray>{target}</gray><red> non può essere forzato in combattimento. (Forse hanno un bypass?)"
#Shown as the command output for '/combatlogx untag <player>'.
untag-player: "<green>Giocatore </green><gray>{target}</gray><green> forzato con successo fuori combattimento."
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle bossbar'.
toggle-bossbar: "<gray><bold>Boss Bar:</bold></gray> {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle actionbar'.
toggle-actionbar: "<gray><bold>Action Bar:</bold></gray> {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle scoreboard'.
toggle-scoreboard: "<gray><bold>Scoreboard:</bold></gray> {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx about <expansion>'.
expansion-information:
- ""
- "<white><bold>Expansion Information for</bold> <green>{name}</green><bold>:</bold></white>"
- "<white><bold>Display Name:</bold></white> <gray>{prefix}</gray>"
- "<white><bold>Version:</bold></white> <gray>{version}</gray>"
- "<white><bold>State:</bold></white> <gray>{state}</gray>"
- ""
- "<white><bold>Description:</bold></white> <gray>{description}</gray>"
- "<white><bold>Website:</bold></white> <gray>{website}</gray>"
- "<white><bold>Authors:</bold></white> <gray>{authors}</gray>"
forgive:
toggle-disable: "<green>Non ricevi più le richieste di perdono.</green>"
toggle-enable: "<green>Adesso ricevi le richieste di perdono.</green>"
request-sent: "<green>Hai mandato una richiesta di perdono a <gray>{target}</gray>.</green>"
request-receive:
- "<green><gray>{player}</gray> sent a forgive request to you.</green>"
- "<green>Type <click:run_command:/combatlogx forgive accept><gray>/clx forgive accept</gray></click> to accept or.</green>"
- "<green><click:run_command:/combatlogx forgive reject><gray>/clx forgive reject</gray></click> to deny.</green>"
combat-timer:
#Shown as the command output for '/combat-timer'.
time-left-self: "<green>You have <gray>{time_left}</gray> seconds remaining.</green>"
#Shown as the command output for '/combat-timer <player>'.
time-left-other: "<gray>{target}</gray><green> ha </green><gray>{time_left} secondi </gray><green> rimanenti."
#These messages are shown a player is tagged into combat.
#You can also change the location of these messages.
#Example:
#tagged:
#attacked:
#player:
#type: ACTION_BAR
#content: "<message here>"
tagged:
unknown:
player: "<red>Ora sei in combattimento con <white>{enemy}</white> per un motivo sconosciuto. Non disconnetterti!</red>"
mob: "<red>Ora sei in combattimento con a(n) <white>{enemy}</white> per un motivo sconosciuto. Non disconnetterti!</red>"
mythic_mob: "<red>Ora sei in combattimento con a(n) <white>{mob_type}</white> per un motivo sconosciuto. Non disconnetterti!</red>"
damage: "<red>Ora sei in combattimento a causa di danni subiti. Non disconnetterti!</red>"
unknown: "<red>Sei stato messo in combattimento senza un motivo. Non disconnetterti.</red>"
attacked:
player: "<red>Sei stato attaccato da </red><white>{enemy}</white><red>. Non disconnetterti!"
mob: "<red>Sei stato attaccato da a(n) </red><white>{mob_type}</white><red>. Non disconnetterti!"
mythic_mob: "<red>Sei stato attaccato da a(n) <white>{enemy}</white>. Non disconnetterti!</red>"
damage: "<red>Ora sei in combattimento a causa di danni subiti. Non disconnetterti!</red>"
unknown: "<red>Sei stato attaccato da una forza sconosciuta. Non disconnetterti!</red>"
attacker:
player: "<red>Stai attaccando </red><white>{enemy}</white><red>. Non disconnetterti!"
mob: "<red>Stai attaccando a(n) </red><white>{mob_type}</white><red>. Non disconnetterti!"
mythic_mob: "<red>Stai attaccando a(n) <white>{enemy}</white>. Non disconnetterti!</red>"
damage: "<red>Ora sei in combattimento a causa di danni subiti. Non disconnetterti!</red>"
unknown: "<red>Stai attaccando una forza sconosciuta. Non disconnetterti!</red>"
expansion:
angel-chest:
#Shown when opening an AngelChest is prevented during combat.
prevent-opening: "<red>Non hai il permesso di aprire le casse degli angeli durante il combattimento.</red>"
#Shown when breaking an AngelChest is prevented during combat.
prevent-breaking: "<red>Non ti è permesso rompere le casse degli angeli durante il combattimento.</red>"
#Shown when fast looting an AngelChest is prevented during combat.
prevent-fast-looting: "<red>Non sei autorizzato a velocizzare le casse degli angeli durante il combattimento.</red>"
action-bar:
#Shown above the hotbar while a player is in combat.
timer: "<bold><gold>Combat</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>{bars} <red>{combatlogx_time_left}</red> secondi.</white>"
#Shown above the hotbar for a brief period when combat ends.
ended: "<bold><gold>Combat</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>Non sei più in combattimento.</white>"
boss-bar:
#Shown on top of the screen while a player is in combat.
timer: "<bold><gold>Combat</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white><red>{combatlogx_time_left}</red> secondi.</white>"
#Shown on top of the screen for a brief period when combat ends.
ended: "<bold><gold>Combat</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>Non sei più in combattimento.</white>"
scoreboard:
#The scoreboard title for the sidebar.
#Make sure to follow the scoreboard title limits for your Spigot version.
title: "<gold><bold>CombatLogX</bold></gold>"
#The scoreboard lines for the sidebar.
#Make sure to follow the scoreboard line and character limits for your Spigot version.
lines:
- " "
- "<white><bold>Statistiche di battaglia:</bold></white>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Tempo rimanente:</bold></white> <gray>{combatlogx_time_left}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Enemies:</bold></white> <gray>{combatlogx_enemy_count}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Status:</bold></white> <gray>{combatlogx_status}</gray>"
- " "
- "<white><bold>Enemies</bold></white>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_1_name}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_2_name}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_3_name}</gray>"
- " "
cheat-prevention:
#Shown when a command execution is prevented during combat.
command-blocked: "<red>Non hai accesso a </red><green>{command}</green><red> durante il combattimento."
#Shown when the riptide effect is prevented during combat.
no-riptide: "<red>L'incantesimo riptide è disabilitato durante il combattimento."
#Shown when a totem of undying is prevented during combat.
no-totem: "<red>Non hai il permesso di usare i totem dell'immortalità durante il combattimento."
#Shown when an entity interaction is prevented during combat.
no-entity-interaction: "<red>Non hai il permesso di usare quel mob durante il combattimento."
#Shown when a chat message is prevented during combat.
no-chat: "<red>Non sei autorizzato a inviare messaggi in chat durante il combattimento."
game-mode:
#Shown when a player is forced into a specific game mmode during combat.
force-switch: "<red>La tua modalità di gioco è stata cambiata in </red><white>{game_mode}</white><red>."
#Shown when a game mode switch is prevented during combat.
no-switch: "<red>Non puoi cambiare modalità di gioco durante il combattimento."
flight:
#Shown when a player's ability to fly is disabled during combat.
force-disabled: "<red>Fly disabilitata."
#Shown when a player's attempt to fly is prevented during combat.
no-flying: "<red>Non puoi volare durante il combattimento."
elytra:
#Shown when a player's ability to glide is disabled during combat.
force-disabled: "<red>La tua elytra è stata disabilitata."
#Shown when a player's attempt to glide is prevented during combat.
no-gliding: "<red>Non hai il permesso di usare l'elytra durante il combattimento."
teleportation:
#Shown when a player tries to enter a portal and is prevented during combat.
block-portal: "<red>Non hai il permesso di utilizzare un portale durante il combattimento.</red>"
#Shown when an ender pearl is prevented during combat.
block-pearl: "<red>Non hai il permesso di usare perle di ender durante il combattimento."
#Shown when a teleport is prevented during combat.
block-other: "<red>Non puoi teletrasportarti durante il combattimento."
inventory:
#Shown when a player's inventory is closed by the plugin during combat.
force-closed: "<red>Il tuo inventario è stato chiuso."
#Shown when a player tries to open an inventory and is prevented during combat.
no-opening: "<red>Non puoi aprire gli inventari durante il combattimento."
blocks:
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-breaking: "<red>Non puoi rompere blocchi durante il combattimento."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-placing: "<red>Non puoi posizionare blocchi durante il combattimento."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-interaction: "<red>Non puoi usare blocchi durante il combattimento."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-portal-creation: "<red>Non puoi creare portali durante il combattimento.</red>"
items:
#Shown when a player is prevented from picking up an item during combat.
no-pickup: "<red>Non puoi raccogliere oggetti durante il combattimento."
#Shown when a player is prevented from dropping an item during combat.
no-dropping: "<red>Non puoi rilasciare oggetti durante il combattimento."
buckets:
#Shown when a player is prevented from emptying a bucket during combat.
no-empty: "<red>You can't empty buckets during combat."
#Shown when a player is prevented from filling a bucket during combat.
no-fill: "<red>You can't fill up buckets during combat."
damage-tagger:
#Shown when a player is tagged for an unknown damage type.
unknown-damage: "<red>Hai subito danno! Non disconnetterti!"
#These messages are shown when a player is tagged for a known damage type.
#You can find a list of damage types here:
#https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
damage-type:
block-explosion: "<red>Sei stato danneggiato da un'esplosione. Non disconnetterti!"
contact: "<red>Sei stato danneggiato da un cactus. Non disconnetterti!"
cramming: "<red>Stai per essere schiacciato. Non disconnetterti!"
custom: "<red>Hai subito danni personalizzati. Non disconnetterti!"
drowning: "<red>Stai annegando. Non disconnetterti!"
dryout: "<red>You stayed out of water too long. Non disconnetterti!</red>" #May be triggered by custom plugins.
entity-explosion: "<red>Hai subito danni da un cristallo dell'end. Non disconnetterti!</red>" #Only triggered by end crystals.
fall: "<red>Hai subito danni da caduta. Non disconnetterti!"
falling-block: "<red>Un blocco è caduto su di te. Non disconnetterti!"
fire: "<red>Sei entrato nel fuoco. Non disconnetterti!"
fire-tick: "<red>Stai bruciando. Non disconnetterti!"
fly-into-wall: "<red>Hai sperimentato energia cinetica. Non disconnetterti!"
freeze: "<red>Stai congelando. Non disconnetterti!</red>"
hot-floor: "<red>Il pavimento è lava! Non disconnetterti!"
lava: "<red>Stai bollendo nella lava. Non disconnetterti!"
lightning: "<red>Sei stato folgorato! Non disconnetterti!"
magic: "<red>Qualcuno ti ha colpito con una pozione. Non disconnetterti!"
melting: "<red>You are melting! Non disconnetterti.</red>" #May be triggered by custom plugins.
poison: "<red>Hai subito danni da avvelenamento. Non disconnetterti!"
starvation: "<red>Stai morendo di fame. Non disconnetterti!"
suffocation: "<red>Stai soffocando in un muro. Non disconnetterti!"
void: "<red>Stai cadendo nel vuoto. Non disconnetterti!</red>"
wither: "<red>Stai rimuovendo. Non disconnetterti!"
world-border: "<red>Sei molto vicino al limite del mondo. Non disconnetterti!</red>"
newbie-helper:
togglepvp:
#Shown as the command output for '/togglepvp'.
self: "<gray>PVP: {status}"
#Shown as the command output for '/togglepvp admin on/off <player>'.
admin: "<gray>Hai cambiato il pvp di </gray><yellow>{target}</yellow><gray> a {status}</gray><gray>."
#Shown when the '/togglepvp' command is on cooldown.
cooldown: "<red>You must wait </red><gray>{time_left} seconds</gray><red> to use this command again."
#These messages are shown when pvp is disabled for any reason.
no-pvp:
self: "<red>Non sei autorizzato a colpire quel giocatore mentre il tuo PvP è disabilitato."
other: "<red>Quel giocatore ha PvP disabilitato."
protected: "<red>Quel giocatore è protetto, non ti è ancora permesso attaccarlo!"
protection-disabled:
#Shown when newbie protection is disabled due to the player attacking another player.
attacker: "<red>Hai attaccato qualcuno, la tua protezione da nabbo è ora disabilitata."
#Shown when newbie protection expires.
expired: "<red>La tua protezione da nabbo è scaduta."
#Shown for the '/togglepvp check <player>' command.
check-format:
- "<bold><white>Informazioni per </white></bold><gray>{target}</gray><bold><white>:"
- "<bold><white>Protezione: </white></bold><gray>{protected}"
- "<bold><white>PvP: </white></bold><gray>{pvp}"
loot-protection:
#Shown when an enemy dies and their loot is protected.
enemy-died: "<white>{enemy} </white><green>è morto. Il bottino sarà protetto per </green><white>{time} secondi</white><green>."
#Shown when a player tries to pick up an item that is loot protected by the plugin.
protected: "<red>Questo oggetto è attualmente protetto aspetta </red><white>{time} secondi </white><red>fino a quando non puoi prenderlo."
citizens-compatibility:
#Shown when a player is prevented from joining the server due to their NPC still existing.
prevent-join: "<red>Non puoi unirti al server finché il tuo NPC non viene ucciso o rimosso.</red>"
disguise-compatibility:
#Shown when a disguise is removed from a player during combat.
remove-disguise: "<red>Il tuo travestimento è stato rimosso.</red>"
essentials-compatibility:
#Shown when a teleport request is cancelled during combat.
prevent-teleport-request-self: "<red>Non puoi creare richieste di teletrasporto durante il combattimento."
#Shown when a teleport request is cancelled during combat.
prevent-teleport-request-other: "<red>Non puoi inviare una richiesta di teletrasporto a un giocatore in combattimento."
marriagemaster-compatibility:
#Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
prevent-teleport-self: "<red>Non puoi teletrasportarti al tuo partner durante il combattimento.</red>"
#Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
prevent-teleport-partner: "<red>Non puoi teletrasportarti al tuo partner mentre sono in combattimento.</red>"
huskhomes-compatibility:
prevent-teleport: "<red>Non puoi teletrasportarti durante il combattimento."
region-protection:
#Shown when a player tries to enter a no-pvp area during combat.
default-no-entry: "<red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>"
factions-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
griefdefender-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
griefprevention-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
kingdomsx-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
konquest-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
redprotect-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
residence-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
towny-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
husktowns-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
ultimateclaims-no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
protectionstones:
prevent-area-creation: "<red>Non sei autorizzato a creare un'area protetta durante il combattimento.</red>"
no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
preciousstones:
prevent-field-creation: "<red>Non sei autorizzato a creare un campo di protezione durante il combattimento.</red>"
no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
worldguard:
no-entry-mob-combat: "<red>Non hai il permesso di entrare in un'area di combattimento non-mob durante il combattimento.</red>"
no-entry-player-combat: "<red>Non hai il permesso di entrare in un'area di combattimento non giocatore-durante il combattimento.</red>"
no-entry-unknown-combat: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
lands:
no-entry: <red>Non hai i permessi per entrare in quell'area durante il combattimento.</red>
war-disable-newbie-protection: "<red>Il PvP ora è la forza abilitata a causa di una dichiarazione di guerra.</red>"