smp2/plugins/CombatLogX/language/pt_pt.lang.yml

362 lines
24 KiB
YAML

---
## Extra Information:
## This is the default language file for CombatLogX.
## The default language is "en_us", also known as English (United States).
## Context will be added as YAML comments above the string.
## The color scheme for messages is gold, white, and sometimes red.
## Command feedback that is successful should always be green.
## Error messages should always be red.
## Variables in messages can be gray or white.
## Messages use the MiniMessage format in non-strict mode.
## More information about MiniMessage can be found here:
## https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html
#The language code for this file.
language-name: "pt_pt"
#The format for decimal numbers.
#The United States uses the number and two decimal places
decimal-format: "0.00"
#The prefix for CombatLogX that is shown in front of all messages.
#Note to translators: Do not change this message.
prefix: "<bold><white>[</white></bold><gold>CombatLogX</gold><bold><white>]"
broadcast:
#Shown when the plugin is finished loading.
on-load: "<bold><green>CombatLogX foi carregado com sucesso."
#Shown when the plugin is finished enabling.
on-enable: "<green><bold>CombatLogX foi ativado com sucesso.</bold></green>"
#Shown when the plugin is disabled for any reason.
on-disable: "<red><bold>CombatLogX foi desativado com sucesso.</bold></red>"
placeholder:
#This text is used for the {combatlogx_time_left}
#This allows server configurations to change the display value of the zero to something like "Not in combat"
time-left-zero: "0"
#This text is used when a player does not have an enemy.
#This can happen when players are tagged by a custom expansion or the tag command.
unknown-enemy: "Desconhecido"
status:
#Shown when the player is in combat.
fighting: "<red>Brigando"
in-combat: "<green>Sim"
#Shown when the player is not in combat
idle: "<green>Inativo"
not-in-combat: "<red>Não"
#These placeholders are shown when a player changes a value such as whether or not their bossbar is enabled.
toggle:
enabled: "§aLigado"
disabled: "§cDesligado"
pvp-status:
enabled: "§aLigado"
disabled: "§cDesligado"
combat-timer:
#Sent to a player when they escape from combat due to the timer running out.
expire: "<green>Você não está mais em combate."
#Sent to a player when they escape from combat due to their enemy being killed.
enemy-death: "<green>Você não está mais em combate porque seu inimigo morreu."
#Sent when a player is killed during combat.
self-death: "<green>Você não está mais em combate porque você morreu.</green>"
error:
#Shown when the console tries to execute a command made for players.
player-only: "<red>Apenas jogadores podem executar este comando."
#Shown when a player tries to execute a command made for the server console.
console-only: "<red>Este comando só pode ser executado no console do servidor.</red>"
#Shown when a command that requires a player has invalid input.
invalid-target: "<gray>{target}</gray><red> não está online ou não existe."
#Shown when a command that requires a number has invalid input.
invalid-integer: "<red><gray>{value}</gray> não é um inteiro válido.</red>"
#Shown when a player does not have access to something that requires a permission.
no-permission: "<red>Permissão ausente: </red><gray>{permission}"
#Shown when a player executes a command in a world that is disabled in the configuration.
disabled-world: "<red>Esse comando não está disponível nesta dimensão.</red>"
#Shown when a command requires a player in combat but the target player is not in combat.
target-not-in-combat: "<gray>{target}</gray><red> não está em combate."
#Shown when a player executes a command that requires them to be in combat.
self-not-in-combat: "<red>Você não está em combate."
#Shown when a command that requires an expansion has invalid input.
unknown-expansion: "<gray>{target}</gray><red> não é uma expansão ou não está instalado."
forgive-not-enemy: "<red><gray>{target}</gray> não é um dos seus inimigos.</red>"
enemy-not-forgiving: "<red>Esse inimigo não tem vontade de perdoá-lo.</red>"
command:
combatlogx:
#Shown as the command output for '/combatlogx help'.
help-message-list:
- ""
- "<bold><gold>Comandos CombatalogX:"
- " <bold><white>/combatlogx help</white></bold><gray>: Veja esta página de ajuda."
- " <bold><white>/combatlogx reload</white></bold><gray>: Recarregue os arquivos config.yml, language.yml e todos os arquivos de configuração de expansão."
- " <bold><white>/combatlogx about \\<expansion></white></bold><gray>: Verifique as informações sobre uma expansão."
- " <bold><white>/combatlogx tag \\<player></white></bold><gray>: Força um jogador para o combate."
- " <bold><white>/combatlogx toggle bossbar/actionbar/scoreboard</white></bold><gray>: Ativar ou desativar um tipo de notificação."
- " <bold><white>/combatlogx untag \\<player></white></bold><gray>: Forçar um jogador a sair do combate."
- " <bold><white>/combatlogx version</white></bold><gray>: Verifique a sua versão do CombatLogX."
- " <white><bold>/combatlogx forgive request \\<player></bold></white><gray>: Enviar um pedido a um inimigo para remover a sua tag.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx forgive accept \\<player></bold></white><gray>: Aceitar o pedido de um inimigo de escapar de combate.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx forgive accept \\<player></bold></white><gray>: Ignorar o pedido de um inimigo de escapar de combate.</gray>"
- " <white><bold>/combatlogx forgive toggle</bold></white><gray>: Ativar ou desativar pedidos para parar o combate.</gray>"
- ""
#Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading is successful.
reload-success:
- "<green>Recarregou com sucesso todos os arquivos de configuração do CombatLogX."
- "<green>Recarregou com sucesso todos os arquivos de idioma do CombatLogX."
- "<green>Recarregou com sucesso todos os arquivos de configuração das expansões CombatLogX."
#Shown as the command output for '/combatlogx reload' when reloading fails
reload-failure:
- "<red>Ocorreu um erro ao recarregar a configuração.</red>"
- "<red>Por favor, verifique o log do servidor e corrija o arquivo quebrado.</red>"
#Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when a player is tagged successfully.
tag-player: "<green>Forçou com sucesso o jogador </green><gray>{target}</gray><green> para o combate."
#Shown as the command output for '/combatlogx tag <player>' when the plugin failed to tag a player.
tag-failure: "<gray>{target}</gray><red> não poderia ser colocado em combate. (Talvez eles tenham um bypass?)"
#Shown as the command output for '/combatlogx untag <player>'.
untag-player: "<green>Forçou com sucesso o jogador </green><gray>{target}</gray><green> para fora do combate."
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle bossbar'.
toggle-bossbar: "<bold><gray>Barra de chefe: {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle actionbar'.
toggle-actionbar: "<bold><gray>Barra de ação: {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx toggle scoreboard'.
toggle-scoreboard: "<gray>Placar: {status}"
#Shown as the command output for '/combatlogx about <expansion>'.
expansion-information:
- ""
- "<white><bold>Informação de expansão para</bold> <green>{name}</green><bold>:</bold></white>"
- "<white><bold>Nome de Exibição:</bold></white> <gray>{prefix}</gray>"
- "<white><bold>Versão:</bold></white> <gray>{version}</gray>"
- "<white><bold>Estado:</bold></white> <gray>{state}</gray>"
- ""
- "<white><bold>Descrição:</bold></white> <gray>{description}</gray>"
- "<white><bold>Site:</bold></white> <gray>{website}</gray>"
- "<white><bold>Autores:</bold></white> <gray>{authors}</gray>"
forgive:
toggle-disable: "<green>Não pode mais receber pedidos de perdão.</green>"
toggle-enable: "<green>Pode agora receber pedidos de perdão.</green>"
request-sent: "<green>Enviou um pedido de perdão para <gray>{target}</gray>.</green>"
request-receive:
- "<green><gray>{player}</gray> enviou um pedido de perdão.</green>"
- "<green>Escreva <click:run_command:/combatlogx forgive accept><gray>/clx forgive accept</gray></click> para aceitar ou.</green>"
- "<green><click:run_command:/combatlogx forgive reject><gray>/clx forgive reject</gray></click> para rejeitar.</green>"
combat-timer:
#Shown as the command output for '/combat-timer'.
time-left-self: "<green>Tem <gray>{time_left}</gray> segundos restantes.</green>"
#Shown as the command output for '/combat-timer <player>'.
time-left-other: "<gray>{target}</gray><green> tem </green><gray>{time_left} segundos </gray><green>restantes."
#These messages are shown a player is tagged into combat.
#You can also change the location of these messages.
#Example:
#tagged:
#attacked:
#player:
#type: ACTION_BAR
#content: "<message here>"
tagged:
unknown:
player: "<red>Agora você está em combate com <white>{enemy}</white> por uma razão desconhecida. Não desconecte!</red>"
mob: "<red>Você agora está em combate com um (n) <white>{enemy}</white> por um motivo desconhecido. Não se desconecte!</red>"
mythic_mob: "<red>Você agora está em combate com um (n) <white>{mob_type}</white> por um motivo desconhecido. Não se desconecte!</red>"
damage: "<red>Você agora está em combate devido a tomar dano. Não se desconecte!</red>"
unknown: "<red>Você foi colocado em combate sem um motivo. Não sair.</red>"
attacked:
player: "<red>Você está sendo atacado por </red><white>{enemy}</white><red>. Não saia!"
mob: "<red>Você está sendo atacado por um </red><gray>{mob_type}</gray><red>. Não saiaout!"
mythic_mob: "<red>Você está sendo atacado por um (n) <white>{enemy}</white>. Não desconecte!</red>"
damage: "<red>Você agora está em combate devido a tomar dano. Não se desconecte!</red>"
unknown: "<red>Você está sendo atacado por uma força desconhecida. Não desconecte!</red>"
attacker:
player: "<red>Você está atacando </red><white>{enemy}.</white><red> Não saia!"
mob: "<red>Você está atacando um </red><gray>{mob_type}</gray><red>. Não saia!"
mythic_mob: "<red>Você está atacando um(n) <white>{enemy}</white>. Não faça loging!</red>"
damage: "<red>Você agora está em combate devido a tomar dano. Não se desconecte!</red>"
unknown: "<red>Você está atacando uma força desconhecida. Não desconecte!</red>"
expansion:
angel-chest:
#Shown when opening an AngelChest is prevented during combat.
prevent-opening: "<red>Você não tem permissão para abrir baús de anjo durante o combate.</red>"
#Shown when breaking an AngelChest is prevented during combat.
prevent-breaking: "<red>Você não tem permissão para quebrar baús de anjo durante o combate.</red>"
#Shown when fast looting an AngelChest is prevented during combat.
prevent-fast-looting: "<red>Você não tem permissão para saquear baús de anjos rapidamente durante o combate.</red>"
action-bar:
#Shown above the hotbar while a player is in combat.
timer: "<bold><gold>Combate</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>{bars} <red>{combatlogx_time_left}</red> segundos.</white>"
#Shown above the hotbar for a brief period when combat ends.
ended: "<bold><gold>Combate</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>Você não está mais em combate.</white>"
boss-bar:
#Shown on top of the screen while a player is in combat.
timer: "<bold><gold>Combate</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white><red>{combatlogx_time_left}</red> segundos.</white>"
#Shown on top of the screen for a brief period when combat ends.
ended: "<bold><gold>Combate</gold> <gray>\u00BB</gray></bold> <white>Você não está mais em combate.</white>"
scoreboard:
#The scoreboard title for the sidebar.
#Make sure to follow the scoreboard title limits for your Spigot version.
title: "<gold><bold>CombatLogX</bold></gold>"
#The scoreboard lines for the sidebar.
#Make sure to follow the scoreboard line and character limits for your Spigot version.
lines:
- " "
- "<white><bold>Estatísticas de Combate:</bold></white>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Tempo restante:</bold></white> <gray>{combatlogx_time_left}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Enemies:</bold></white> <gray>{combatlogx_enemy_count}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <white><bold>Estado:</bold></white> <gray>{combatlogx_status}</gray>"
- " "
- "<white><bold>Enemies</bold></white>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_1_name}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_2_name}</gray>"
- "<dark_gray>\u00BB</dark_gray> <gray>{combatlogx_specific_enemy_3_name}</gray>"
- " "
cheat-prevention:
#Shown when a command execution is prevented during combat.
command-blocked: "<red>Você não tem acesso a </red><green>{command}</green><red> durante o combate."
#Shown when the riptide effect is prevented during combat.
no-riptide: "<red>O encantamento da correnteza é desativado durante o combate."
#Shown when a totem of undying is prevented during combat.
no-totem: "<red>Você não tem permissão para usar totens de imortalidade durante o combate."
#Shown when an entity interaction is prevented during combat.
no-entity-interaction: "<red>Você não tem permissão para usar esse mob durante o combate."
#Shown when a chat message is prevented during combat.
no-chat: "<red>Você não tem permissão para enviar mensagens de bate-papo durante o combate."
game-mode:
#Shown when a player is forced into a specific game mmode during combat.
force-switch: "<red>Seu modo de jogo foi alterado para </red><white>{game_mode}</white><red>."
#Shown when a game mode switch is prevented during combat.
no-switch: "<red>Você não tem permissão para mudar os modos de jogo durante o combate."
flight:
#Shown when a player's ability to fly is disabled during combat.
force-disabled: "<red>Sua habilidade de voar foi removida."
#Shown when a player's attempt to fly is prevented during combat.
no-flying: "<red>Você não tem permissão para voar durante o combate."
elytra:
#Shown when a player's ability to glide is disabled during combat.
force-disabled: "<red>Seu élitros foi desativado."
#Shown when a player's attempt to glide is prevented during combat.
no-gliding: "<red>Você não tem permissão para usar o élitros durante o combate."
teleportation:
#Shown when a player tries to enter a portal and is prevented during combat.
block-portal: "<red>Você não tem permissão para se teletransportar durante o combate."
#Shown when an ender pearl is prevented during combat.
block-pearl: "<red>Você não tem permissão para usar pérolas ender durante o combate."
#Shown when a teleport is prevented during combat.
block-other: "<red>Você não tem permissão para se teletransportar durante o combate."
inventory:
#Shown when a player's inventory is closed by the plugin during combat.
force-closed: "<red>Seu inventário foi fechado."
#Shown when a player tries to open an inventory and is prevented during combat.
no-opening: "<red>Você não tem permissão para abrir inventários durante o combate."
blocks:
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-breaking: "<red>Você não tem permissão para quebrar blocos durante o combate."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-placing: "<red>Você não tem permissão para colocar blocos durante o combate."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-interaction: "<red>Você não tem permissão para usar blocos durante o combate."
#Shown when a player is prevented from breaking a block during combat.
prevent-portal-creation: "<red>Você não tem permissão para se teletransportar durante o combate."
items:
#Shown when a player is prevented from picking up an item during combat.
no-pickup: "<red>Você não tem permissão para pegar itens durante o combate."
#Shown when a player is prevented from dropping an item during combat.
no-dropping: "<red>Você não tem permissão para largar itens durante o combate."
buckets:
#Shown when a player is prevented from emptying a bucket during combat.
no-empty: "<red>Você não pode despejar baldes durante o combate."
#Shown when a player is prevented from filling a bucket during combat.
no-fill: "<red>Você não pode encher baldes durante o combate."
damage-tagger:
#Shown when a player is tagged for an unknown damage type.
unknown-damage: "<red>Você sofreu danos! Não saia!"
#These messages are shown when a player is tagged for a known damage type.
#You can find a list of damage types here:
#https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html
damage-type:
block-explosion: "<red>Você foi danificado por uma explosão. Não saia!"
contact: "<red>Você foi picado por um cacto. Não saia!"
cramming: "<red>Você está sendo esmagado. Não saia!"
custom: "<red>Você sofreu danos personalizados. Não saia!"
drowning: "<red>Você está se afogando. Não saia!"
dryout: "Você ficou sem água por muito tempo. Não desconecte" #May be triggered by custom plugins.
entity-explosion: "<red>Você recebeu dano da explosão do Cristal do Fim. Não se desconecte!</red>" #Only triggered by end crystals.
fall: "<red>Você sofreu danos de queda. Não saia!"
falling-block: "<red>Um bloco caiu sobre você. Não saia!"
fire: "<red>Você entrou no fogo. Não saia!"
fire-tick: "<red>Você está queimando. Não saia!"
fly-into-wall: "<red>Você experimentou energia cinética. Não saia!"
freeze: "<red>Você está congelando. Não desconecte!</red>"
hot-floor: "<red>O chão é lava! Não saia!"
lava: "<red>Você está fervendo na lava. Não saia!"
lightning: "<red>Você foi ferido! Não saia!"
magic: "<red>Alguém jogou uma poção em você. Não saia!"
melting: "<red>Você está derretendo! Não desconecte.</red>" #May be triggered by custom plugins.
poison: "<red>Você sofreu dano de veneno. Não saia!"
starvation: "<red>Você está com muita fome. Não saia!"
suffocation: "<red>Você está sufocando em uma parede. Não saia!"
void: "<red>Você está caindo no vazio. Não desconecte!</red>"
wither: "<red>Você está murchando. Não saia!"
world-border: "<red>Você está muito perto da borda. Não desconecte!</red>"
newbie-helper:
togglepvp:
#Shown as the command output for '/togglepvp'.
self: "<gray>PVP: {status}"
#Shown as the command output for '/togglepvp admin on/off <player>'.
admin: "<gray>Você alterou o pvp de </gray><yellow>{target}</yellow><gray> para {status}</gray><gray>."
#Shown when the '/togglepvp' command is on cooldown.
cooldown: "<red>Você deve esperar </red><gray>{time_left} segundos</gray><red> para usar este comando novamente."
#These messages are shown when pvp is disabled for any reason.
no-pvp:
self: "<red>Você não tem permissão para acertar aquele jogador enquanto seu PvP estiver desabilitado."
other: "<red>Esse jogador tem PvP desativado."
protected: "<red>Esse jogador está protegido, você não tem permissão para atacá-lo ainda!"
protection-disabled:
#Shown when newbie protection is disabled due to the player attacking another player.
attacker: "<red>Você atacou alguém, sua proteção de novato agora está desativada."
#Shown when newbie protection expires.
expired: "<red>Sua proteção para novatos expirou."
#Shown for the '/togglepvp check <player>' command.
check-format:
- "<bold><white>Informação para </white></bold><gray>{target}</gray><bold><white>:"
- "<bold><white>Proteção: </white></bold><gray>{protected}"
- "<bold><white>PvP: </white></bold><gray>{pvp}"
loot-protection:
#Shown when an enemy dies and their loot is protected.
enemy-died: "<white>{enemy} </white><green>está morto. Os objetos serão protegidos por </green><white>{time} segundos</white><green>."
#Shown when a player tries to pick up an item that is loot protected by the plugin.
protected: "<red>Este item está protegido no momento, aguarde </red><white>{time} segundos </white><red>até que você possa pegá-lo."
citizens-compatibility:
#Shown when a player is prevented from joining the server due to their NPC still existing.
prevent-join: "<red>Você não tem permissão para entrar no servidor até que seu NPC seja morto ou desinvocado."
disguise-compatibility:
#Shown when a disguise is removed from a player during combat.
remove-disguise: "<red>Seu disfarce foi removido."
essentials-compatibility:
#Shown when a teleport request is cancelled during combat.
prevent-teleport-request-self: "<red>Você não pode criar solicitações de teletransporte durante o combate."
#Shown when a teleport request is cancelled during combat.
prevent-teleport-request-other: "<red>Você não pode enviar uma solicitação de teletransporte para um jogador que está em combate."
marriagemaster-compatibility:
#Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
prevent-teleport-self: "<red>Você não tem permissão para teleportar seu parceiro durante o combate.</red>"
#Shown when a married player is prevented from teleporting to their partner during combat.
prevent-teleport-partner: "<red>Você não tem permissão para teletransportar seu parceiro enquanto ele estiver em combate.</red>"
huskhomes-compatibility:
prevent-teleport: "<red>Você não tem permissão para se teletransportar durante o combate."
region-protection:
#Shown when a player tries to enter a no-pvp area during combat.
default-no-entry: "<red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.</red>"
factions-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
griefdefender-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
griefprevention-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
kingdomsx-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
konquest-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
redprotect-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
residence-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
towny-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
husktowns-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.</red>
ultimateclaims-no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
protectionstones:
prevent-area-creation: "<red>Você não pode criar um campo de proteção durante o combate."
no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
preciousstones:
prevent-field-creation: "<red>Você não pode criar um campo de proteção durante o combate."
no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
worldguard:
no-entry-mob-combat: "<red>Você não tem permissão para entrar em uma área de combate sem mob durante o combate."
no-entry-player-combat: "<red>Você não tem permissão para entrar em uma área de combate de não jogadores durante o combate."
no-entry-unknown-combat: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.
lands:
no-entry: <red>Você não tem permissão para entrar nessa área durante o combate.</red>
war-disable-newbie-protection: "<red>PvP agora é ativado em força devido a uma declaração de guerra.</red>"