smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_es.yml

852 lines
41 KiB
YAML

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Cosecha Abundante
desc: "Otorga +{value} Suerte de Cosecha, lo que aumenta la probabilidad de botín extra."
info: "+{value} Suerte de Agricultura"
farmer:
name: Agricultor
desc: "Gana un {value}% más de XP de Agricultura."
info: "+{value}% XP"
scythe_master:
name: Maestro de Guadaña
desc: "Incrementa el daño de las azadas en un {value}%"
info: "+{value}% Daño de Azada"
geneticist:
name: Genetista
desc: "Aumenta la ganancia de saturación de los alimentos de origen vegetal en {value}."
info: "+{value} Saturación"
growth_aura:
name: Aura de crecimiento
desc: "Cultivos con fases de crecimiento dentro de un radio de {radius} bloques, crecen un {value}% más rápido."
info: "+{value}% Crecimiento"
lumberjack:
name: Leñador
desc: "Otorga +{value} Suerte de Leñador, lo que aumenta la probabilidad de botín extra."
info: "+{value} Suerte de Leñador"
forager:
name: Forrajero
desc: "Gana un {value}% más de XP de Forrajero."
info: "+{value}% XP"
axe_master:
name: Maestro del Hacha
desc: "Incrementa el daño de las hachas en un {value}%"
info: "+{value}% Daño de Hacha"
valor:
name: Valor
desc: "Obtén +{value} de Fuerza mientras sostienes un hacha"
info: "+{value} de Fuerza"
shredder:
name: Trituradora
desc: "{value}% de probabilidad de infligir triple daño de durabilidad con hachas."
info: "{value}% 3x Daño de Durabilidad"
lucky_miner:
name: Minero Afortunado
desc: "Otorga +{value} Suerte de Minería, lo que aumenta la probabilidad de mineral extra."
info: "+{value} Suerte de Minería"
miner:
name: Minero
desc: "Gana un {value}% más de XP de Minería."
info: "+{value}% XP"
pick_master:
name: Maestro del Pico
desc: "Inflige un {value}% más de daño con picos."
info: "+{value}% Daño de Pico"
stamina:
name: Energía
desc: "Obtén +{value} de Resistencia mientras sostienes un pico"
info: "+{value} Resistencia"
hardened_armor:
name: Armadura Resistente
desc: "{value}% de probabilidad para negar el daño de durabilidad en la armadura."
info: "{value}% Sin Pérdida de Durabilidad"
lucky_catch:
name: Pesca de la Suerte
desc: "Otorga +{value} Suerte de Pesca, lo que aumenta la probabilidad de botín extra."
info: "+{value} Suerte de pesca"
fisher:
name: Pescador
desc: "Gana un {value}% más de XP de Pescador"
info: "+{value}% XP"
treasure_hunter:
name: Cazador de Tesoros
desc: "Un {value}% más de posibilidades de conseguir un botín raro en la pesca."
info: "+{value}% Botín Raro"
grappler:
name: Agarrador
desc: "Agarra entidades con un {value}% más de velocidad."
info: "+{value}% Velocidad de Agarre"
epic_catch:
name: Captura Épica
desc: "{value}% de posibilidades añadidas de conseguir botín épico en la pesca."
info: "+{value}% de botín épico"
metal_detector:
name: Detector de Metales
desc: "{value}% de probabilidad añadida de obtener un botín raro al excavar."
info: "+{value}% Botín Raro"
excavator:
name: Excavador
desc: "Gana un {value}% más de XP de Excavación"
info: "+{value}% XP"
spade_master:
name: Maestro de Palas
desc: "Inflige un {value}% más de daño con palas."
info: "+{value}% Daño de Pala"
bigger_scoop:
name: Pala Grande
desc: "Otorga +{value} Suerte de Excavación, lo que aumenta la probabilidad de botín extra."
info: "+{value}% Suerte de Excavación"
lucky_spades:
name: Pala de la Suerte
desc: "{value}% de probabilidad añadida de obtener botín épico al excavar."
info: "+{value}% Botín Epico"
retrieval:
name: Recuperación
desc: "Las flechas que falles las recuperaras después de {time}s, hasta {value} bloques de distancia."
info: "Distancia {value}"
archer:
name: Arquero
desc: "Gana un {value}% más de XP de Arquero."
info: "+{value}% XP"
bow_master:
name: Maestro del Arco
desc: "Inflige un {value}% más de daño con arcos."
info: "+{value}% Daño de Arco"
piercing:
name: Perforación
desc: "{value}% de probabilidad para que las flechas perforen a los mobs."
info: "{value}% Probabilidad de Perforación"
stun:
name: Aturdir
desc: "{value}% de probabilidad para reducir la velocidad del enemigo en un 20% por 2 segundos."
info: "{value}% Probabilidad de Aturdimiento"
shielding:
name: Blindaje
desc: "Reduce el daño entrante en un {value}% mientras estás agachado."
info: "-{value}% Daño Entrante agachándote"
defender:
name: Defensor
desc: "Gana un {value}% más de XP de Defensa"
info: "+{value}% XP"
mob_master:
name: Maestro de Criaturas
desc: "Reduce el daño entrante de los mobs en un {value}%"
info: "-{value}% Daño de Mobs"
immunity:
name: Inmunidad
desc: "{value}% de probabilidad de rechazar completamente un ataque enemigo."
info: "{value}% de Inmunidad"
no_debuff:
name: Sin Desventajas
desc: "{value}% de probabilidad para negar el efecto de una poción que te perjudique."
info: "{value}% Sin Desventajas"
parry:
name: Rechazar
desc: "Al fallar un barrido de espada {time}s antes de ser golpeado, reduce el daño un {value}% y cancela el empuje."
info: "{value}% Reducción de Daño"
parried: "<red>Ataque Bloqueado"
fighter:
name: Luchador
desc: "Gana un {value}% más de XP de Luchador"
info: "+{value}% XP"
sword_master:
name: Maestro de Espada
desc: "Inflige un {value}% más de daño con espadas."
info: "+{value}% Daño de Espada"
first_strike:
name: Primer Golpe
desc: "Inflige un {value}% más de daño en el primer golpe."
info: "+{value}% Daño de Primer Golpe"
dealt: "<red>¡Primer Golpe!"
bleed:
name: Sangrar
desc: "{value}% de probabilidad de hacer sangrar al enemigo durante 3 ticks, infligiendo {value_2} puntos de daño por tick."
info: "{value}% de Probabilidad, {value_2} de Daño"
enemy_bleeding: "<red>¡Enemigo Sangrando!"
self_bleeding: "<red>¡Estás Sangrando!"
stop: "<red>El sangrado se ha detenido"
anti_hunger:
name: Sin Hambre
desc: "{value}% de probabilidad para detener la pérdida de hambre."
info: "{value}% Sin Pérdida de Hambre"
runner:
name: Corredor
desc: "Gana un {value}% más de XP de Resistencia."
info: "+{value}% XP"
golden_heal:
name: Curación Dorada
desc: "Aumenta la ganancia de salud del efecto de regeneración en un {value}%"
info: "+{value}% Efecto de Regeneración"
recovery:
name: Recuperación
desc: "Aumenta la regeneración natural cuando tiene menos de la mitad de salud en un {value}%"
info: "+{value}% Regeneración de Salud Baja"
meal_steal:
name: Robo de Comida
desc: "{value}% de probabilidad de robar 1 punto de hambre al atacar a un jugador."
info: "{value}% Robo de Comida"
light_fall:
name: Caída Ligera
desc: "Reduce el daño de caída en un {value}%"
info: "-{value}% Daño de Caída"
jumper:
name: Saltador
desc: "Gana un {value}% más de XP de Agilidad"
info: "+{value}% XP"
sugar_rush:
name: Subida de Azúcar
desc: "Las pociones de velocidad y salto alto consumidas y salpicadas duran un {value}% más."
info: "{value}% Velocidad Duradera"
fleeting:
name: Fugaz
desc: "Gana +{value} Velocidad al estar por debajo del 20% de vida."
info: "+{value}% de Velocidad"
start: "<white>Has ganado una mejora de velocidad! <gray>(+{value}% Velocidad)"
end: "<gray>La mejora de velocidad ha finalizado"
thunder_fall:
name: Caída de Trueno
desc: "Si te agachas mientras caes, tienes un {value}% de probabilidad de infligir el {value_2}% del daño de caída a los mobs que estén en un radio de 3 bloques"
info: "{value}% de Probabilidad, {value_2}% de Daño"
alchemist:
name: Alquimista
desc: "Las pociones que preparas tienen un {value}% más de duración."
info: "+{value}% Duración de Poción"
brewer:
name: Cervecero
desc: "Gana un {value}% más de XP de Alquimia"
info: "+{value}% XP"
splasher:
name: Salpicador
desc: "Las pociones que salpiques tienen un {value}% más de duración por cada jugador afectado."
info: "+{value}% Duración/Jugador"
lingering:
name: Persistente
desc: "Las pociones persistentes decaen naturalmente un {value}% más lento y decaen un {value_2}% menos por entidad afectada."
info: "-{value}% Natural, *{value_2}% Decaimiento de Entidad"
wise_effect:
name: Efecto Sabio
desc: "Gana un {value}% de sabiduría por cada efecto único de pociones que tengas activas."
info: "+{value} Sabiduría/Efecto"
xp_convert:
name: Convertir XP
desc: "Gana 1 experiencia de Minecraft por cada {value} de experiencia de habilidad que ganes."
info: "1 EXP/{value} EXP de Habilidad"
enchanter:
name: Encantador
desc: "Gana un {value}% más de XP de Encantador."
info: "+{value}% XP"
xp_warrior:
name: XP de Guerrero
desc: "Los monstruos que elimines tienen un {value}% de probabilidades de dar doble experiencia."
info: "{value}% 2x EXP de Monstruos"
enchanted_strength:
name: Fuerza Encantada
desc: "Gana {value} de Fuerza por cada encantamiento único en el objeto que sostienes."
info: "{value} Fuerza/Encantamiento"
lucky_table:
name: Mesa de la suerte
desc: "Los objetos que encantes tienen en la mesa de encantamientos tienen un {value}% de probabilidad de mejorar <gray> el encantamiento en 1 si no es el nivel máximo"
info: "{value}% Posibilidad de Mejora de Encantador"
life_essence:
name: Esencia de vida
desc: Las pociones de Vida Instantánea curan un {value}% más.
info: "+{value}% Salud Instantánea"
healer:
name: Curandero
desc: Gana un {value}% más de XP de Curación.
info: "+{value}% XP"
life_steal:
name: Robo de vida
desc: Cura un {value}% del HP máximo de los monstruos hostiles y jugadores que mates.
info: "Robar {value}% de HP"
golden_heart:
name: Corazones Oro
desc: El daño causado a tus corazones de absorción es reducido en un {value}%
info: "-{value}% Daño de Absorción"
revival:
name: Renacimiento
desc: Gana <red>+{value} de Salud <gray>y <gold>+{value_2} de Regeneración<gray> durante 30 segundos después de revivir.
info: "+{value} de Salud, +{value_2} de Regeneración"
message: "<white>Has ganado una bonificación de renacimiento por 30 segundos! <white>(<red>+{value} de salud, <gold>+{value_2} de regeneración<white>)"
disenchanter:
name: Desencantador
desc: Gana un {value}% más de experiencia al desencantar objetos usando una piedra de afilar.
info: "+{value}% Piedra de Afilar EXP"
forger:
name: Forjador
desc: Gana {value}% más de XP de Forjador.
info: "+{value}% XP"
repairing:
name: Reparando
desc: Reparar objetos en un yunque usando el material crudo del cual el objeto estaba hecho de reparaciones {value}% más de durabilidad.
info: "+{value}% Reparación del Yunque"
anvil_master:
name: Maestro del yunque
desc: Aumenta el costo máximo de reparación de un yunque antes de que sea demasiado caro para la experiencia {value}.
info: "{value} Coste Máximo"
skill_mender:
name: Reparador de habilidades
desc: Obtener XP de habilidad tiene un {value}% de probabilidad de reparar un objeto sostenido o una pieza de armadura desgastada con el hechizo de Reparación con 1 durabilidad por 2 habilidades XP.
info: "{value}% Probabilidad de Aturdimiento"
acf:
core:
permission_denied: "<red>Lo siento, no tienes permiso para ejecutar este comando."
permission_denied_parameter: "<red>Lo siento, pero no tienes permiso para realizar este comando."
error_generic_logged: "<red>Ocurrió un error. El problema se registró. Perdón por el inconveniente."
unknown_command: "<red>Comando desconocido, por favor escribe <yellow>/sk help"
invalid_syntax: "<yellow>Intenta con: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Error: {message}"
error_performing_command: "<red>Lo siento, se ha producido un error al ejecutar el comando."
please_specify_one_of: "<red>Error: Por favor especifica uno de (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Error: {num} no es un número válido."
must_be_min_length: "<red>Error: Debe tener al menos {min} caracteres."
must_be_max_length: "<red>Error: Debe tener como máximo {max} caracteres."
please_specify_at_most: "<red>Error: Por favor, especifique un valor como máximo {max}."
please_specify_at_least: "<red>Error: Por favor especifique un valor como mínimo {min}."
not_allowed_on_console: "<red>Error: La consola no puede ejecutar el comando."
could_not_find_player: "<red>Error: No se encontró ningún jugador con el nombre: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<yellow>Ningún comando concide con <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - Mostrando la página <green>{page} <aqua>de <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> resultados)."
help_no_results: "<aqua>Error: No hay más resultados."
help_header: "<yellow>=== <aqua>Mostrando ayuda para <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Mostrando ayuda detallada para <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Resultados de la búsqueda <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>Error: Este mundo no existe."
you_must_be_holding_item: "<red>Error: Debes sostener un objeto en la mano principal."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Atención: <green>{vanished} <yellow>es invisible. No te chives!\n<yellow>Para confirmar tu acción añade <green>:confirm <yellow>al final del nombre.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>Error: Nombre de usuario demasiado corto, debe tener al menos 3 caracteres."
is_not_a_valid_name: "<red>Error: <yellow>{name} <red>no es un nombre válido."
multiple_players_match: "<red>Error: Múltiples jugadores encontrados <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, por favor se más específico."
no_player_found_server: "<red>Ningún jugador que coincida con <yellow>{search} <red>está conectado en el servidor."
no_player_found_offline: "<red>Ningún jugador que coincida con <yellow>{search}<red> ha sido encontrado."
no_player_found: "<red>Ningún jugador que coincida con <yellow>{search}<red> ha sido encontrado."
location_please_specify_world: "<red>Error: Por favor especifique un mundo. Ejemplo <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Error: Por favor especifica las coordenadas x, y, z. Ejemplo: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Error: La consola no puede usar coordenadas relativas para la ubicación."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>] "
armor:
modifier:
add:
added: "<gray>Modificador de {color}{stat} <gray>con nivel <aqua>{value} <gray>ha sido añadido a tu objeto"
already_exists: "<yellow>¡Ya existe un modificador de armadura con la estadística {color}{stat}<yellow>! Quítalo con /sk armor modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>¡Tu objeto no tiene un modificador para {color}{stat}<yellow>!"
removed: "<gray>Modificador de {color}{stat} <gray>fue eliminado de tu objeto"
list:
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos los modificadores de armadura fueron removidos de tu objeto"
multiplier:
add:
added: "<gray>El multiplicador <aqua>{target} <gray>con valor <aqua>{value} <gray>fue añadido a tu objeto"
already_exists: "<yellow>¡Ya existe un multiplicador de armadura con el objetivo <aqua>{target} <yellow>en tu armadura! Eliminalo primero con /sk armor multiplier remove"
skill_lore: "<gray>Cuando se use: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Cuando se use: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Cuando se use: <aqua>+{value}% XP de Habilidad"
global_lore_subtract: "<gray>Cuando se use: <aqua>-{value}% XP de Habilidad"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Tu objeto no tiene un multiplicador de armadura <aqua>{target}<yellow>!"
removed: "<gray>El multiplicador de armadura <aqua>{target} <gray>fue removido de tu objeto"
list:
header: "<white>Multiplicadores de armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos los multiplicadores de armadura fueron removidos de tu objeto"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> requisito de armadura con nivel <aqua>{level}<gray> fue agregado a tu artículo"
already_exists: "<yellow>El objeto ya tiene un <dark_aqua>{skill}<yellow> requerimiento de armadura! Primero debes quitarlo, usa <gold>/sk item requirement remove"
lore: "<red>Requiere <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Tu objeto no tiene un <dark_aqua>{skill}<yellow> requerimiento de armadura!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> requerimientos de armadura fueron eliminados de tu objeto"
list:
header: "<white>Requisitos de armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos los requerimientos de armadura han sido removidos"
equip: "<yellow>No cumples los requisitos para usar este objeto: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Cargando la copia de seguridad que revertirá todos los datos de los jugadores. Esta acción es permanente y no se puede deshacer. Puede que quieras guardar una copia de seguridad antes de cargar una. Escribe el comando nuevamente para confirmar esta acción"
loading: "<white>Cargando copia de seguridad..."
loaded: "<green>Copia de seguridad cargada correctamente"
error: "<red>Error al cargar la copia de seguridad: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>El archivo debe tener el formato .yml!"
file_not_found: "<green>No existe una copia de seguridad con este nombre en la carpeta de copias de seguridad!"
save:
saving: "<white>Guardando copia de seguridad..."
saved: "<white>Datos de {type} almacenados como {file}"
error: "<red>Error al respaldar los datos {type}! Ve el error en la consola/abajo para más detalles"
claimitems:
no_items: "<yellow>No hay objetos para reclamar"
item:
give:
sender: "<white>Diste <aqua>{amount}x {key} <white>a {player}"
receiver: "<white>Recibiste <aqua>{amount}x {key}"
modifier:
add:
added: "<gray>Modificador de {color}{stat} <gray>con nivel <aqua>{value} <gray>ha sido añadido a tu objeto"
already_exists: "<yellow>¡Ya existe un modificador de objeto con la estadística {color}{stat}<yellow>! Quítalo con /sk item modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>¡Tu objeto no tiene un modificador de {color}{stat}<yellow>!"
removed: "<gray>Modificador de {color}{stat} <gray>fue eliminado de tu objeto"
list:
header: "<white>Modificadores de Objetos encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos los modificadores fueron removidos de tu objeto"
multiplier:
add:
added: "<gray>El multiplicador <aqua>{target} <gray>con valor <aqua>{value} <gray>fue añadido a tu objeto"
already_exists: "<yellow>¡Ya existe un multiplicador de objeto con el objetivo <aqua>{target} <yellow>en tu objeto! Eliminalo primero con /sk item multiplier remove"
skill_lore: "<gray>Al sostener: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Al sostener: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Al sostener: <aqua>+{value}% XP de Habilidad"
global_lore_subtract: "<gray>Al sostener: <aqua>-{value}% XP de Habilidad"
remove:
does_not_exist: "<yellow>¡Tu objeto no tiene el multiplicador de objeto <aqua>{target}<yellow>!"
removed: "<gray>El multiplicador de objeto <aqua>{target} <gray>fue removido de tu objeto"
list:
header: "<white>Modificadores de objeto encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos los multiplicadores fueron removidos de tu objeto"
register:
registered: "<white>Registraste el objeto con la clave {key}"
already_registered: "<yellow>Ya hay un objeto registrado con la clave <white>{key}<yellow>, usa <white>/skills item unregister <yellow>para desregistrarlo"
no_spaces: "<yellow>La clave del objeto no puede contener espacios!"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> requisito de artículo con nivel <aqua>{level}<gray> fue agregado a tu artículo"
already_exists: "<yellow>El objeto ya tiene un <dark_aqua>{skill}<yellow> objeto requerido! Primero debes quitarlo, usa <gold>/sk item requirement remove"
lore: "<red>Requiere <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Tu objeto no tiene un <dark_aqua>{skill}<yellow> requerimiento!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> elementos requeridos fueron eliminados de tu objeto"
list:
header: "<white>Requisitos encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos los requerimientos han sido removidos de tu objeto"
use: "<yellow>No cumples con los requisitos para usar este objeto: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>El objeto con la clave {key} ha sido desregistrado"
not_registered: "<white>Ningún objeto con la clave {key} ha sido registrado"
lang:
set: "<gray>Idioma establecido en <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>¡Idioma no encontrado!"
mana:
display: "<white>Tu {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} de {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>Añadidos <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>puntos de maná al jugador <gold>{player}"
remove: "<gray>Eliminado <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>del jugador <gold>{player}"
set: "<gray>Se ha establecido el maná del jugador <gold>{player} <gray>a <aqua>{amount} {mana_unit}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} debe ser al menos cero!"
console_specify_player: "<yellow>¡La consola debe especificar un jugador!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modificador de nivel <aqua>{value} <gray>con nombre <white>{name} <gray>añadido al jugador <gold>{player}"
already_exists: "&Ya existe un modificador con el nombre {name} <yellow>en el jugador <gold>{player}<yellow>! Quítalo con <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Modificador {name} <gray>no encontrado para el jugador <gold>{player}"
removed: "<gray>Modificador <white>{name} <gray>eliminado del jugador <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Modificadores de estadísticas del jugador <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Nivel <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Modificadores de estadística ({color}{stat}<gray>) para el jugador <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Nivel <gold>{value}"
players_only: "<yellow>¡Solo los jugadores pueden ver sus propios modificadores! Intenta especificando un jugador"
removeall:
removed_all_stats: "<gray>Modificador de estadística <aqua>{num} <gray>eliminado del jugador <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Modificador <aqua>{num} {color}{stat} <gray>elminadas del jugador <gold>{player}"
players_only: "<yellow>¡Solo los jugadores pueden eliminar sus propios modificadores! Intenta especificando un jugador"
multiplier:
global: Global
list: "<white>Multiplicador de XP global para <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<white>Multiplicador de <aqua>{skill} <white>XP: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>¡Solo los jugadores pueden ver sus propios modificadores! Intenta especificando un jugador!"
preset:
load:
confirm: "<red>¡Cargar un ajuste preestablecido invaluará su archivos de configuración! Afectará los siguientes archivos <gray>(<aqua>Adjuntado<gray>, <yellow>Combinado<gray>, <red>Reemplazado<gray>, <dark_red>Borrado<gray>): {entries} <red>No se pueda deshacer esta acción, copiar de seguirdad manualmente los archivos necesarios. Teclear el comando de nuevo para confirmar."
loaded: Ajuste preestablecido {name} cargado correctamente, reiniciar el servidor ahora.
created: Archivos Creados
modified: Archivos Modificados
replaced: Archivos Reemplazados
deleted: Archivos Borrados
skipped: Archivos Saltados
profile:
skills: "Perfíl de Habilidades de <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Habilidades:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Nivel: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
stats: "Perfil de Estadísticas de <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Estadísticas:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Nivel Total: <white>{total_level}<gray>, Nivel Base: <white>{base_level}<gray>, Nivel Modificado: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Tu Clasificación de Habilidades</bold>"
power: "<yellow>Poder <gray>(Todas las habilidades): <white>#{rank} de {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} de {total}"
reload: "<green>¡Configuración recargada!"
save:
already_saving: "<yellow>¡Los datos ya están guardados!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL no se ha activado al iniciar el servidor, ¡guardando el archivo en su lugar!"
saved: "<green>¡Datos de habilidades guardados!"
skill:
setall:
set: "<gray>Todas las habilidades fueron establecidas al nivel <aqua>{level} <gray>para <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Habilidad <aqua>{skill} <gray>establecida al nivel <aqua>{level} <gray>para <gold>{player}"
at_least: "<yellow>¡El nivel debe ser al menos {level}!"
toggle:
enabled: "<green>La barra de acción de tus habilidades ha sido activada"
disabled: "<red>La barra de acción de tus habilidades ha sido desactivada"
not_enabled: "<yellow>¡La barra de acción de habilidades no esta habilitada en este servidor!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Clasificación de todas las Habilidades</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Clasificación de todas las Habilidades</bold><white>(Página {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>Tabla de Clasificación de {skill}</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Tabla de Clasificación de {skill}</bold><white> (Página {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Clasificación de Promedio de Habilidades</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Clasificación de Promedio de Habilidades </bold><white>(Página {page})==--"
usage: "<yellow>Intenta con: <green>/sk top <white><page> <gray>o <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Transferencia exitosa de datos del jugador de <gray>{from} <green>a <gray>{to}"
error: "<red>Se ha producido un error al transferir datos del jugador. Comprueba los errores de la consola."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>¡La tabla de clasificaciones ya se está actualizando!"
updated: "<green>¡Tabla de clasificaciones actualizada!"
version: "<white>Estás en la versión <aqua>{current_version}<white> de AuraSkills. La última versión es <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray>Añadidos <aqua>{amount} {skill} <gray>puntos de XP al jugador <gray>{player}"
set: "<gray>Establecer <aqua>{skill} <gray>XP al jugador <gray>{player} <gray>a {amount}"
remove: "<gray>Eliminados <aqua>{amount} {skill} <gray>XP del jugador <gold>{player}"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>¡Habilidad Desconocida!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
unknown_stat: "<yellow>¡Estadística Desconocida!"
no_profile: "<yellow>El jugador no tiene perfíl de habilidades. Porfavor intenta reconectarte o reiniciar el servidor."
leveler:
level_up: "Nuevo nivel de {skill}"
skill_level_up: '¡Nuevo Nivel!'
rewards: Recompensas
ability_unlock: Habilidad Desbloqueada
ability_level_up: Nuevo Nivel de Habilidad
mana_ability_unlock: Habilidad de Maná Desbloqueada
mana_ability_level_up: Nuevo Nivel de Habilidad de Maná
unclaimed_item: "<red>Tienes objetos sin reclamar porque tu invnetario estaba lleno, usa <yellow>/skills claimitems <red>para reclamarlos"
menus:
common:
close: "Cerrar"
level: "Nivel"
progress_to_level: "Progreso al nivel"
max_level: "NIVEL MÁXIMO"
ability_levels: "Niveles de habilidad"
stats_leveled: "Estadísticas mejoradas"
mana_ability: "Habilidad de Mana"
duration: "Duracion"
mana_cost: "Coste de Mana"
cooldown: "Recarga"
damage: "Daño"
max_mana_cost: "Costo de Maná máximo"
attack_speed: "Velocidad de Ataque"
back: "Regresar"
back_click: "Vovler al menú de {menu_name}"
unlocked: "DESLOQUEADO"
in_progress: "EN PROGRESO"
locked: "BLOQUEADO"
your_level: "Tu Nivel"
next_page: "Página Siguiente"
next_page_click: "Click para ir a la página siguiente"
previous_page: "Página Anterior"
previous_page_click: "Click para ir a la página anterior"
skills:
skills_title: "Tus Habilidades"
your_skills: "Tus Habilidades"
your_skills_desc: "Mejora las habilidades haciendo varias tareas<gray>para desbloquear mejoras de estadísticas, habilidades y mucho más!"
your_skills_hover: "¡Coloca el cursor sobre una habilidad para obtener más información!"
your_skills_click: "¡Haz click en una habilidad para ver el progreso de nivel!"
skill_click: "¡Click para ver el progreso de Nivel!"
stats: "Estadísticas"
stats_desc: "Gana ventajas de estadísticas al subir de nivel las habilidades"
stats_click: "Haz clic para aprender más o ver tus estadísticas"
level_progression:
level_progression_title: "Niveles de {skill} - Página {page}"
your_ranking: "Tu Clasificación de habilidades"
rank_out_of: "<1>Estás clasificado en el puesto <2>{rank}</2> de {total} jugadores</1>"
rank_percent: "<1>Estás en el top <2>{percent}%</2> de jugadores</1>"
rewards: "Recompensas"
ability_unlock: "Habilidad Desbloqueada"
mana_ability_unlock: "Habilidad de Mana Desbloqueada"
progress: "Progreso"
leaderboard_click: "Clic para ver la clasificación de la hablidad de {skill}"
sources: "Fuentes de XP"
sources_desc: "El menú de fuentes muestra todas las maneras en que puedes ganar XP en una habilidad, así como cuánto XP da cada fuente."
sources_click: "Clic para ver las fuentes de XP de {skill}"
abilities: "Habilidades"
abilities_desc: "<2>Las habilidades</2> <1>son ventajas pasivas que desbloqueas y mejoras a medida que subes de nivel.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Las habilidades</3> <1>de maná son un tipo especial de habilidad que requieren activación y consume maná.</1>"
abilities_click: "Clic para ver las habilidades de {skill}"
stats:
stats_title: Tus estadísticas
skills: "Habilidades"
added_drop: "+{value} Botín"
added_drops: "+{value} Botín"
chance_drop: "{chance}% de +{value} de Botín"
chance_drops: "{chance}% para +{value} de Botín"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Reclamar objetos"
inventory_full: "No tienes suficiente espacio en el inventario para reclamarlos"
click_to_claim: "¡Clic para reclamar!"
leaderboard:
leaderboard_title: "Clasificación de {skill}"
sources:
sources_title: "Fuentes de XP de {skill}"
sorter: "Ordenar fuentes de XP"
descending: "De mayor a menor"
ascending: "De menor a mayor"
alphabetical: "Nombre (A-Z)"
reverse_alphabetical: "Nombre (Z-A)"
sort_click: "Clic para cambiar el tipo de orden"
multiplied_xp: "XP multiplicado"
multiplied_desc: "Esta es la XP que obtendrás con tus multiplicadores de XP actuales"
abilities:
abilities_title: "Habilidades de {skill}"
description: "Descripción"
unlocked_at: "<1>Desbloqueado en <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Próxima mejora en <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Replantar
desc: "Replanta semillas automáticamente durante {value} segundos. <1>[Click derecho a una azada para activar]"
raise: "<gray>Levantaste tu azada"
lower: "<gray>Bajaste tu azada"
start: "<gold>¡Replantación Activada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Replantar se ha agotado"
treecapitator:
name: Treecapitator
desc: "Rompe árboles enteros instantáneamente por {value} segundos. <1>[Haz click derecho al hacha y rompe un tronco para activar]"
raise: "<gray>Levantaste tu hacha"
lower: "<gray>Bajaste tu hacha"
start: "<gold>¡Treecapitator Activado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Treecapitator se ha agotado"
speed_mine:
name: Mina Veloz
desc: "Otorga Prisa {haste_level} durante {value} segundos. <1>[Clic derecho pico y mina bloquea para activar]"
raise: "<gray>Levantaste tu pico"
lower: "<gray>Bajaste tu pico"
start: "<gold>¡Mina Veloz Activada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>La habilidad Mina Veloz se ha agotado"
absorption:
name: Absorción
desc: "El daño entrante disminuirá el maná en 2 veces el daño de Minecraft en lugar de tu salud durante {value} segundos. Tu maná no se regenerará mientras la habilidad esté activada. <1>[Haz click derecho a un escudo y luego recibe daño para activar]"
raise: "<gray>Levantaste tu escudo"
lower: "<gray>Bajaste tu escudo"
start: "<gold>¡Habilidad Absorción activada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Absorción se ha agotado"
terraform:
name: Terraformar
desc: "Rompe bloques instantáneamente en un radio de {radius} bloques en la misma capa al cavar durante {value} segundos. <1>[Click derecho a una pala y luego cava para activar]"
raise: "<gray>Levantaste tu pala"
lower: "<gray>Bajaste tu pala"
start: "<gold>¡Terraformar activado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Terraformar se ha desgastado"
sharp_hook:
name: Gancho Afilado
desc: "Inflige {value} de daño a una entidad enganchada al hacer click izquierdo con una caña de pescar"
use: "<gold>¡Usaste el Gancho Afilado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Tiro cargado
desc: "Las flechas que dispares infligirán más daño en función de lo lejos que se haya retirado el arco consumiendo maná en el proceso. Hace {value}% más de daño por maná consumido. <1>[Click izquierdo a<yellow> un arco para cambiar el modo de disparo cargado]"
enable: "<gray>El modo de disparo cargado está activado"
disable: "<gray>El modo de disparo cargado está desactivado"
shoot: "<gold>¡Usaste Disparo Cargado! <light_purple>+{percent}% DAÑO <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Espada de Relámpagos
desc: Aumenta la velocidad de ataque en un {value}% por {duration} segundos. <1>[Haz clic derecho a la espada y ataca a una entidad para activar]
raise: "<gray>Preparas tu espada"
lower: "<gray>Bajas tu espada"
start: "<gold>Espada de relámpagos activada <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>La espada de relámpagos se desgastó"
not_ready: "<red>¡La habilitad no está lista! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>¡No hay maná suficiente! <gray>(Necesitas {mana} {mana_unit})"
skills:
farming:
name: Agricultura
desc: "Cosecha semillas para ganar XP de Agricultura {xp_unit}"
foraging:
name: Forrajeo
desc: "Corta árboles para ganar XP de Forrajeo {xp_unit}"
mining:
name: Minería
desc: "Mina piedra y minerales para ganar XP de Minería {xp_unit}"
fishing:
name: Pescadería
desc: "Captura pescados para ganar XP de Pescadería {xp_unit}"
excavation:
name: Excavación
desc: "Cava con una pala para ganar XP de Excavación {xp_unit}"
archery:
name: Arquería
desc: "Dispara a los mobs y jugadores con arco para ganar XP de Arquería {xp_unit}"
defense:
name: Defensa
desc: "Recibe daño de las entidades para ganar XP de Defensa {xp_unit}"
fighting:
name: Lucha
desc: "Lucha con armas cuerpo a cuerpo para ganar XP de Lucha {xp_unit}"
endurance:
name: Resistencia
desc: "Camina y corre para ganar XP de Resistencia {xp_unit}"
agility:
name: Agilidad
desc: "Moverse y tomar daño de caída para ganar {xp_unit} de agilidad"
alchemy:
name: Alquimia
desc: "Hacer y salpicar pociones para ganar {xp_unit} de Alquimia"
enchanting:
name: Encantador
desc: "Encantar, combinar, y objetos de la afiladora ganan {xp_unit} de Encantador"
sorcery:
name: Brujería
desc: "Usa habilidades de maná para ganar {xp_unit} de Hechicería"
healing:
name: Curación
desc: "Bebe y salpica pociones para ganar XP de Curación {xp_unit}"
forging:
name: Forjar
desc: "Combina y aplica libros en un yunque para ganar XP de Forja {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Bacalao
salmon: Salmón
tropical_fish: Pez tropical
pufferfish: Pez globo
treasure: Cofre del tesoro
junk: Items basura
rare: Botín Raro
epic: Botín Épico
damage:
mob_damage: Daño recibido de un mob
player_damage: Daño recibido de un jugador
fall_damage: Daño por caída
statistic:
walk_per_meter: Caminando
sprint_per_meter: Corriendo
swim_per_meter: Nadando
jumping:
jump_per_100: Saltando
brewing:
awkward: Hacer Poción Rara
regular: Hacer Poción Normal
extended: Hacer Poción de Duración Extendida
upgraded: Hacer Poción Mejorada
splash: Hacer Poción Arrojadiza
lingering: Hacer Poción Persistente
enchanting:
weapon_per_level: Encantar Arma
armor_per_level: Encantar a la Armadura
tool_per_level: Encantar a la Herramienta
book_per_level: Encantar al Libro
mana_ability_use:
mana_ability_use: Usando habilidades de maná
item_consume:
drink_regular: Beber poción regular
drink_extended: Beber Poción de Duración Extendida
drink_upgraded: Beber poción mejorada
golden_apple: Consumir Manzana Dorada
enchanted_golden_apple: Comer Manzana Dorada Encantada
potion_splash:
splash_regular: Poción regular arrojadiza
splash_extended: Poción arrojadiza de duración extendida
splash_upgraded: Poción de Arrojadiza mejorada
lingering_regular: Usar poción persistente mejorada
lingering_extended: Usar poción de prolongación de duración extendida
lingering_upgraded: Usar poción de dedicación mejorada
anvil:
combine_books_per_level: Combina libros encantados
combine_weapon_per_level: Combina armas con libros
combine_armor_per_level: Combina armaduras con libros
combine_tool_per_level: Combina herramientas con libros
grindstone:
grindstone_per_level: Desencanta objetos con la afildora
units:
damage: Daño
meter: Metro
100_jumps: 100 saltos
mana: Maná consumido
combine_level: Costo de XP del yunque
grindstone_level: Nivel de encantamiento de un objeto
enchant_level: Nivel de encantamiento recibido
stats:
strength:
name: Fuerza
desc: "La fuerza incrementa tu daño de ataque con diferentes armas."
health:
name: Vida
desc: "La salud incrementa la cantidad de {hp_unit} que tienes y te permite durar más tiempo en peleas."
regeneration:
name: Regeneración
desc: "La regeneración incrementa la rapidez con la que recuperas salud y maná."
luck:
name: Suerte
desc: "La suerte aumenta la probabilidad de botín extra de bloques en habilidades recolectoras."
wisdom:
name: Sabiduría
desc: "La sabiduría incrementa tu maná máximo, incrementa la experiencia ganada y reduce el costo del yunque."
toughness:
name: Resistencia
desc: "La Resistencia incrementa la cantidad de de daño reducido de los ataques enemigos."
crit_chance:
name: Chansa de Critía
desc: "Chansa de crítica es tu probabilidad de causar un golpe crítico."
crit_damage:
name: Daño Crítico
desc: "Daño Crítico es el porcentaje de aumento el daño cuando infliges un golpe crítico."
speed:
name: Velocidad
desc: "La velocidad aumenta con la rapidez que puedes caminar y correr."
traits:
attack_damage:
name: Daño del Ataque
hp:
name: PV
saturation_regen:
name: Regeneración de Saturación
hunger_regen:
name: Regeneración del Hambre
mana_regen:
name: Regeneración de Maná
luck:
name: Atributo de Suerte
double_drop:
name: Doble Suelta
experience_bonus:
name: Bono de Experiencia
anvil_discount:
name: Descuento Yunque
max_mana:
name: Máximo de Maná
damage_reduction:
name: Reducción del Daño
crit_chance:
name: Chansa de Critía
crit_damage:
name: Daño Crítico
movement_speed:
name: Velocidad
farming_luck:
name: Suerte de Agricultura
foraging_luck:
name: Suerte de Leñador
mining_luck:
name: Suerte de Minería
excavation_luck:
name: Suerte de Excavación
fishing_luck:
name: Suerte de Pesca
ui:
maxed: MAXED
units:
mana: Maná
hp: HP
xp: XP
file_version: 31