smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_id.yml

893 lines
42 KiB
YAML

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Panen Melimpah
desc: "Mendapatkan +{value} Keberuntungan bertani, yang akan meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan lebih banyak."
info: "+{value} Keberuntungan Bertani"
farmer:
name: Petani
desc: "Mendapatkan tambahan {value}% EXP skill petani."
info: "+{value}% EXP"
scythe_master:
name: Master Sabit
desc: "Meningkatkan {value}% Kerusakan yang disebabka olehn sabit."
info: "+{value}% Kerusakan"
geneticist:
name: Ahli Genetika
desc: "Meningkatkan Kekenyangan yang didapat dari tanaman yang dimakan sebanyak {value}."
info: "+{value} Kekenyangan"
growth_aura:
name: Aura Pertumbuhan
desc: "Tanaman dengan tahap pertumbuhan dalam radius {radius} blok darimu tumbuh {value}% lebih cepat."
info: "+{value}% Pertumbuhan"
lumberjack:
name: Penebang
desc: "Mendapatkan +{value} Keberuntungan Penebang Pohon, yang akan meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan lebih banyak."
info: "+{value} Keberuntungan Penebang Pohon"
forager:
name: Penjelajah
desc: "Mendapatkan tambahan {value}% EXP skill penebang."
info: "+{value}% EXP"
axe_master:
name: Ahli Kapak
desc: "Meningkatkan {value}% Kerusakan yang disebabkan oleh kapak"
info: "+{value}% Kerusakan"
valor:
name: Kewiraan
desc: "Mendpatkan tambahan +{value} Kekuatan ketika sedang memegang kapak."
info: "+{value} Kekuatan"
shredder:
name: Penghancur
desc: "{value}% kesempatan untuk menghasilkan kerusakan sebanyak 3x lipat dengan kapak."
info: "{value}% 3x lipat kerusakan"
lucky_miner:
name: Penambang Beruntung
desc: "Mendapatkan +{value} Keberuntungan Menambang, yang akan meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan lebih banyak."
info: "+{value} Keberuntungan Menambang"
miner:
name: Penambang
desc: "Mendapatkan tambahan {value}% EXP skill menambang."
info: "+{value}% EXP"
pick_master:
name: Ahli Beliung
desc: "Meningkatkan {value}% Kerusakan yang disebabkan oleh beliung."
info: "+{value}% Kerusakan"
stamina:
name: Stamina
desc: "Meningkatkan +{value} Ketahanan ketika memegang beliung."
info: "+{value} Ketahanan"
hardened_armor:
name: Armor Yang Keras
desc: "{value}% kesempatan untuk tidak memeberi kerusakan kepada armor."
info: "{value}% Tidak ada kerusakan"
lucky_catch:
name: Tangkapan Beruntung
desc: "Mendapatkan +{value} Keberuntungan Memancing, yang akan meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan lebih banyak."
info: "+{value} Keberuntungan Memancing"
fisher:
name: Nelayan
desc: "Mendapatkan tambahan {value}% EXP skill nelayan."
info: "+{value}% EXP"
treasure_hunter:
name: Pemburu Harta Karun
desc: "{value}% kesempatan mendapatkan barang langka dari memancing."
info: "{value}% Barang langka"
grappler:
name: Penangkap
desc: "Menarik tali pancingan {value}% lebih cepat."
info: "+{value}% Tangkapan cepat"
epic_catch:
name: Tangkapan Epik
desc: "{value}% kesempatan mendapatkan barang sangat langka dari memancing."
info: "{value}% Barang sangat langka"
metal_detector:
name: Pendeteksi Besi
desc: "{value}% kesempatan mendapatkan barang langka dari menggali."
info: "{value}% Barang Langka"
excavator:
name: Penggali
desc: "Mendapatkan tambahan {value}% EXP skill penggali."
info: "+{value}% EXP"
spade_master:
name: Ahli Sekop
desc: "Meningkatkan {value}% Kerusakan yang disebabkan oleh sekop."
info: "+{value}% Kerusakan"
bigger_scoop:
name: Sekop Raksasa
desc: "Mendapatkan +{value} Keberuntungan Menggali, yang akan meningkatkan kemungkinan untuk mendapatkan lebih banyak."
info: "+{value}% Keberuntungan Menggali"
lucky_spades:
name: Sekop Keberuntungan
desc: "{value}% kesempatan mendapatkan barang sangat langka dari menggali."
info: "{value}% Barang sangat langka"
retrieval:
name: Pengambilan
desc: "Anak panah yang kamu lewatkan akan langsung diambil kembali setelah {time} detik hingga {value} blok jauhnya."
info: "{value} Jarak"
archer:
name: Pemanah
desc: "Mendapatkan {value}% EXP lebih banyak untuk skill pemanah."
info: "+{value}% EXP"
bow_master:
name: Pemanah Terlatih
desc: "Memberikan {value}% kerusakan lebih banyak dengan busur."
info: "+{value}% Kerusakan"
piercing:
name: Tajam
desc: "{value}% kesempatan anak panah untuk menembus mobs."
info: "{value}% Tembus"
stun:
name: Lumpuh
desc: "{value}% kesempatan untuk membuat kecepatan lawan menurun sebanyak 20% untuk 2 detik."
info: "{value}% Kesempatan"
shielding:
name: Perisai
desc: "Mengurangi penerimaan kerusakan sebanyak {value}% ketika sedang menyelinap."
info: "-{value}% Kerusakan saat menyelinap"
defender:
name: Pertahanan
desc: "Mendapatkan {value}% EXP lebih banyak untuk skill pertahanan."
info: "+{value}% EXP"
mob_master:
name: Master Mob
desc: "Mengurangi penerimaan kerusakan dari mobs sebanyak {value}%"
info: "-{value}% Kerusakan mob"
immunity:
name: Ketahanan
desc: "{value}% kesempatan tidak menerima kerusakan dari serangan musuh."
info: "{value}% Kebal"
no_debuff:
name: Anti Efek Buruk
desc: "{value}% kesempatan untuk tidak menerima efek yang merugikan dari ramuan."
info: "{value}% Tidak ada efek buruk"
parry:
name: Menangkis
desc: "Melewatkan ayunan pedang dalam {time} detik sebelum terkena serangan mengurangi kerusakan sebesar {value}% dan membatalkan knockback."
info: "{value}% Pengurangan Kerusakan"
parried: "<red>Serangan ditangkis!"
fighter:
name: Petinju
desc: "Mendapatkan {value}% EXP lebih banyak untuk skill meninju."
info: "+{value}% EXP"
sword_master:
name: Ahli Pedang
desc: "Memberikan {value}% kerusakan tambahan dengan pedang."
info: "+{value}% Kerusakan"
first_strike:
name: Serangan Pertama
desc: "Memberikan {value}% kerusakan tambahan untuk serangan pertama."
info: "+{value}% Kerusakan"
dealt: "<red>Serangan pertama diluncurkan!"
bleed:
name: Pendarahan
desc: "{value}% kesempatan untuk membuat musuh berdarah selama {base_ticks} tick pendarahan, memberikan {value_2} kerusakan per tick. {added_ticks} tick ditambahkan ke musuh yang sudah berdarah."
info: "{value}% Kesempatan, {value_2} Kerusakan"
enemy_bleeding: "<red>Musuh Berdarah!"
self_bleeding: "<red>Awas Kamu berdarah!"
stop: "<white>Pendarahan Selesai"
anti_hunger:
name: Tidak Lapar
desc: "{value}% kesempatan untuk tidak merasakan lapar."
info: "{value}% Kesempatan"
runner:
name: Atlet Lari
desc: "Memberikan {value} EXP lebih banyak untuk skill petualang."
info: "+{value}% EXP"
golden_heal:
name: Pemulihan Emas
desc: "Meningkatan regenerasi yang didapat sebanyak {value}%"
info: "+{value}% Regenerasi Tambahan"
recovery:
name: Membalikkan
desc: "Meningkatkan regenerasi alami ketika darah dibawah 50% sebanyak {value}%"
info: "+{value}% Regenerasi ketika darah rendah"
meal_steal:
name: Pencuri makanan
desc: "{value}% kesempatan mencuri 1 poin kekenyangan ketika menyerang pemain."
info: "{value}% Mencuri Makanan"
light_fall:
name: Cahaya Jatuh
desc: "Mengurangi kerusakan dari terjatuh sebanyak {value}%"
info: "-{value}% Kerusakan"
jumper:
name: Peloncat
desc: "Meningkatkan {value}% EXP yang diterima untuk skill kelincahan."
info: "+{value}% EXP"
sugar_rush:
name: Pelari Yang Manis
desc: "Meningkatkan durasi ramuan kecepatan dan loncatan selama {value}% lebih lama."
info: "{value}% Durasi Tambahan"
fleeting:
name: Sekilas
desc: "Mendapatkan +{value}% kecepatan berlari ketika darah dibawah 20%."
info: "+{value}% Kecepatan"
start: "<white>Kamu telah mendapatkan sepatu secepat kilat! <gray>(+{value}% Speed)"
end: "<gray>Sepatu kilat dinonaktifkan"
thunder_fall:
name: Petir Yang Jatuh
desc: "Ketika menyelinap saat jatuh, memiliki {value}% kesempatan untuk memberikan {value_2}% kerusakan ke mobs dalam radius 3 block."
info: "{value}% Kesempatan, {value_2}% Kerusakan"
alchemist:
name: Alkimia
desc: "Ramuan yang kamu racik memiliki {value}% durasi lebih lama."
info: "+{value}% Durasi Ramuan"
brewer:
name: Peracik
desc: "Meningkatkan {value}% EXP yang ditierima untuk skill alkimia."
info: "+{value}% EXP"
splasher:
name: Pemercik
desc: "Ramuan yang dipercikan memiliki durasi {value}% lebih lama durasi untuk setiap manusia berbeda."
info: "+{value}% Durasi"
lingering:
name: Efek yang lama
desc: "Ramua yang dilemparkan memiliki waktu {value}% lebih lama dan menperlama {value_2}% durasi entitas."
info: "-{value}% Alami, -{value_2}% durasi entitas"
wise_effect:
name: Kepintaran
desc: "Memberikan {value} Kepintaran untuk setiap efek aktif dari ramuan."
info: "+{value} Kepintaran/Efek"
xp_convert:
name: Transfer EXO
desc: "Mendapatkan 1 XP Minecraft untum setiapp {value} EXP skill yang kamu dapatkan."
info: "1 XP/{value} Skill EXP"
enchanter:
name: Ahli Sihir
desc: "Mendapatkan {value}% EXP tambahan untuk skill Ahli Sihir."
info: "+{value}% EXP"
xp_warrior:
name: Prajurit EXP
desc: "Mobs yang kamu bunuh punya {value}% kesempatan untuk memberikan XP ganda."
info: "{value}% 2x Mob XP"
enchanted_strength:
name: Kekuatan Ahli Sihir
desc: "Mendapatkan {value} Kekuatan untuk setiap sihir unik yang berada di item."
info: "{value} Kekuatan/Sihir"
lucky_table:
name: Meja Keberuntungan
desc: "Items yang kamu enchant menggunakan meja sihir memiliki {value}% kesempatan untuk meningkatkan level sihir sebanyak 1. Tidak dapat melebihi level maksimal."
info: "{value}% Kesempatan Sihir ditingkatkan"
life_essence:
name: Esensi Kehidupan
desc: Ramuan HP instan {value}% lebih efektif.
info: "+{value}% HP Instan"
healer:
name: Penyembuh
desc: Mendapatkan {value}% lebih Healing EXP.
info: "+{value}% EXP"
life_steal:
name: Pencuri HP
desc: Menyembuhkan {value}% HP dari MAX HP mobs jahat dan pemain yang kamu bunuh.
info: "Mencuri {value}% HP"
golden_heart:
name: Hati Emas
desc: Kerusakan yang diterima HP Emas dikurangi sebanyak {value}%
info: "-{value}% Kerusakan ke HP Emas"
revival:
name: Pembangkitan
desc: Mendapatkan +{value} HP dan +{value_2} Regenerasi untuk 30 detik setelah respawn.
info: "+{value} HP, +{value_2} Regenerasi"
message: "<white>Kamu mendapatkan bonus pembangkitan selama 30 detik! <white>(<red>+{value} HP, <gold>+{value_2} Regenerasi<white>)"
disenchanter:
name: Penghilangan Sihir
desc: Mendapatkan {value}% XP tambahan ketika menghilangkan sihir di items saat mengunakan grindstone.
info: "+{value}% Grindstone XP"
forger:
name: Penempa
desc: Mendapatkan tambahan {value}% EXP skill Penempa.
info: "+{value}% EXP"
repairing:
name: Memperbaiki
desc: Memperbaiki items di anvil menggunakan material dasar dari item {value}% durabilitas tambahan.
info: "+{value}% Perbaikan di Anvil"
anvil_master:
name: Ahli Anvil
desc: Meningkatkan kapasitas XP di anvil sebelum XP terlalu mahal menjadi {value} XP.
info: "{value} Kapasitas Maximal"
skill_mender:
name: Skill Perbaikan
desc: Mendapatkan EXP skill memiliki kesempatan {value}% untuk memperbaiki durabilitas armor atau item yang dipegang dengan syarat memiliki sihir mending. Memperbaiki sebanyak 1 durabiliats untuk setiap 2 EXP skill.
info: "{value}% Kesempatan"
acf:
core:
permission_denied: "<red>Maaf, tapi anda tidak punya hak untuk melakukan ini."
permission_denied_parameter: "<red>Maaf, tapi anda tidak punya hak untuk melakukan perintah ini."
error_generic_logged: "<red>Telah terjadi kesalahan, maaf untuk ketidaknyamanannya."
unknown_command: "<red>Perintah tak dikenal, mohon ketik <yellow>/sk help"
invalid_syntax: "<yellow>Penggunaan: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Kesalahan: {message}"
error_performing_command: "<red>Terjadi kesalahan saat melakukan perintah ini."
please_specify_one_of: "<red>Kesalahan: Mohon spesifikasikan (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Kesalahan: {num} haruslah angka."
must_be_min_length: "<red>Kesalahan: Setidaknya harus {min} huruf/angka."
must_be_max_length: "<red>Kesalahan: Paling banyak harus {max} huruf/angka."
please_specify_at_most: "<red>Kesalahan: Mohon Ketikkan jumlah yang paling banyak {max}."
please_specify_at_least: "<red>Kesalahan: Mohon Ketikkan jumlah yang paling sedikit {min}."
not_allowed_on_console: "<red>Kesalahan: Konsol tidak bisa menjalankan perintah ini."
could_not_find_player: "<red>Kesalahan: Tidak bisa menemukan nama pemain: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<red>Tidak ada perintah yang cocok <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - Halaman <green>{page} <aqua>dari <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> results)."
help_no_results: "<aqua>Kesalahan: Tidak ada hasil."
help_header: "<yellow>=== <aqua>Menunjukkan bantuan perintah <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Menunjukkan bantuan yang detail untuk perintah <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Hasil pencarian untuk <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>Kesalahan: Dunia ini tidak ada."
you_must_be_holding_item: "<red>Kesalahan: Kamu harus memegang benda ditanganmu."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Peringatan: <green>{vanished} <yellow>sedang menyamar. Jangan buka kedok dia!\n<yellow>Untuk mengkorfimasi tindakan anda tambahkan <green>:confirm <yellow>diakhir nama dia.\n<yellow>Contoh: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>Kesalahan: Nama terlalu pendek, setidaknya harus 3 huruf."
is_not_a_valid_name: "<red>Kesalahan: <yellow>{name} <red>bukanlah nama yang valid."
multiple_players_match: "<red>Kesalahan: Pemain dengan nama yang sama dideteksi <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, mohon untuk lebih spesifik."
no_player_found_server: "<red>Tidak ada pemain yang cocok <yellow>{search} <red>yang sedang ada di server ini."
no_player_found_offline: "<red>Tidak ada pemain yang cocok <yellow>{search}<red> yang bisa ditemukan."
no_player_found: "<red>Tidak ada pemain yang cocok <yellow>{search}<red> ditemukan."
location_please_specify_world: "<red>Kesalahan: Mohon untuk spesifikan dunia. Contoh: <yellow>dunia:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Kesalahan: Mohon untuk spesifikan kordinat x, y, and z. Contoh: <yellow>dunia:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Kesalahan: Konsol tidak bisa menggunakan kordinat yang relatif."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>] "
antiafk:
failed: "<red>{player} gagal dalam pemeriksaan anti-AFK {check} <gray>(Hitungan: {count})"
logs:
header: "<gray>Log anti-AFK untuk <red>{player} <gray>({count} total) <dark_gray>| <gray>Halaman {page}/{total_pages}:"
entry: "<gray>{timestamp} - {message}"
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modifikasi dengan level <aqua>{value} <gray>telah berhasil ditambahkan ke armor ini"
already_exists: "<yellow>Modifikasi armor dengan statistik ini{color}{stat} <yellow>sudah ada di armor ini! Hapus dulu dengan /sk armor modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Item ini tidak memiliki modifikasi yang kamu tuliskan {color}{stat}"
removed: "{color}{stat} <gray>modifikasi telah di hapus"
list:
header: "<white>Modifikasi yang ditemukan:"
removeall:
removed: "<gray>semua modifikasi telah di hapus"
trait:
add:
already_exists: "<yellow>Modifikasi armor dengan sifat {trait} <yellow>sudah ada di item Anda! Hapus terlebih dahulu dengan /sk armor trait remove"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>pengganda dengan nilai <aqua>{value} <gray>telah ditambahkan ke item Anda"
already_exists: "<yellow>Pengganda armor dengan target <aqua>{target} <yellow>sudah ada di armor Anda! Hapus terlebih dahulu dengan /sk armor multiplier remove"
skill_lore: "<gray>Saat dikenakan: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Saat dikenakan: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Saat dikenakan: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>Saat dikenakan: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Item Anda tidak memiliki pengganda armor <aqua>{target}<yellow>!"
removed: "<aqua>{target} <gray>pengganda armor telah dihapus dari item Anda"
list:
header: "<white>Pengganda armor yang ditemukan:"
removeall:
removed: "<gray>Semua pengganda armor telah dihapus dari item Anda"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> Armor requirement with level <aqua>{level}<gray> telah ditambahkan ke itemmu"
already_exists: "<yellow>Item telah memiliki persyaratan memiliki <dark_aqua>{skill}<yellow>! Hapus terlebih dahulu dengan <gold>/sk armor requirement remove"
lore: "<red>Membutuhkan <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Item kamu tidak memiliki persyaratan armor, <dark_aqua>{skill}<yellow> dibutuhkan!"
removed: "<dark_aqua>{skill} <gray>persyaratan armor telah di hapus"
list:
header: "<white>Persyaratan armor ditemukan:"
removeall:
removed: "<gray>semua persyaratan armor telah di hapus"
equip: "<yellow>Kamu tidak memenuhi persyaratan untuk memakai item ini: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Memuat cadangan akan mengembalikan semua data skill pemain. Tindakan ini permanen dan tidak dapat dibatalkan. Anda mungkin ingin menyimpan cadangan sebelum memuat. Ketik perintah lagi untuk mengonfirmasi tindakan ini"
loading: "<white>Memuat cadangan..."
loaded: "<green>Berhasil memuat cadangan"
error: "<red>Kesalahan memuat cadangan: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>File harus berupa file .yml!"
file_not_found: "<yellow>Cadangan dengan nama file ini tidak ada di folder cadangan!"
save:
saving: "<white>Menyimpan cadangan..."
saved: "<white>Data {type} dicadangkan sebagai {file}"
error: "<red>Kesalahan mencadangkan data {type}! Lihat kesalahan di konsol/di bawah untuk detailnya"
claimitems:
no_items: "<yellow>Anda tidak memiliki item untuk diklaim"
item:
give:
sender: "<white>Memberikan <aqua>{amount}x {key} <white>ke {player}"
receiver: "<white>Anda diberi <aqua>{amount}x {key}"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modifikasi dengan level <aqua>{value} <gray>telah berhasil ditambahkan ke armor ini"
already_exists: "<yellow>Modifikasi item dengan statistik {color}{stat} <yellow>sudah ada di item Anda! Hapus terlebih dahulu dengan /sk item modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Item ini tidak memiliki modifikasi yang kamu tuliskan {color}{stat}!"
removed: "{color}{stat} <gray>modifikasi telah di hapus"
list:
header: "<white>Modifikasi yang ditemukan:"
removeall:
removed: "<gray>semua modifikasi telah di hapus"
trait:
add:
already_exists: "<yellow>Modifikasi item dengan sifat {trait} <yellow>sudah ada di item Anda! Hapus terlebih dahulu dengan /sk item trait remove"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>pengganda dengan nilai <aqua>{value} <gray>telah ditambahkan ke item Anda"
already_exists: "<yellow>Pengganda item dengan target <aqua>{target} <yellow>sudah ada di item Anda! Hapus terlebih dahulu dengan /sk item multiplier remove"
skill_lore: "<gray>Saat dipegang: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Saat dipegang: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Saat dipegang: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>Saat dipegang: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Item Anda tidak memiliki pengganda item <aqua>{target}<yellow>!"
removed: "<aqua>{target} <gray>pengganda item telah dihapus dari item Anda"
list:
header: "<white>Pengganda item yang ditemukan:"
removeall:
removed: "<gray>Semua pengganda item telah dihapus dari item Anda"
register:
registered: "<white>Item yang dipegang terdaftar ke kunci {key}"
already_registered: "<yellow>Sudah ada item yang terdaftar ke kunci <white>{key}<yellow>, gunakan <white>/skills item unregister <yellow>untuk membatalkan pendaftarannya terlebih dahulu"
no_spaces: "<yellow>Kunci item tidak boleh berisi spasi!"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> Persyaratan armor dengan level <aqua>{level}<gray> telah ditambahkan ke itemmu"
already_exists: "<yellow>Item telah memiliki persyaratan memiliki <dark_aqua>{skill}<yellow>! Hapus terlebih dahulu dengan <gold>/sk qrmor requirement remove"
lore: "<red>Membutuhkan <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Item kamu tidak memiliki persyaratan armor, <dark_aqua>{skill}<yellow> dibutuhkan!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> persyaratan armor telah di hapus dari itemmu"
list:
header: "<white>Persyaratan armor ditemukan:"
removeall:
removed: "<gray>semua persyaratan armor telah di hapus"
use: "<yellow>Kamu tidak memenuhi persyaratan untuk menggunakan item ini: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>Item dengan kunci {key} tidak terdaftar"
not_registered: "<yellow>Tidak ada item yang terdaftar dengan kunci {key}"
ignore:
add: "<gray>Item Anda sekarang akan diabaikan oleh interaksi kemampuan mana"
remove: "<gray>Item Anda tidak akan lagi diabaikan oleh interaksi kemampuan mana"
jobs:
add:
added: "<white>Pekerjaan {job} berhasil ditambahkan ke pemain {player}"
limited: "<yellow>Tidak dapat menambahkan pekerjaan ini karena pemain {player} telah mencapai batas pekerjaan"
existing: "<yellow>Pemain {player} sudah memiliki pekerjaan {job}"
remove:
removed: "<white>Menghapus pekerjaan {job} dari pemain {player}"
unchanged: "<yellow>Tidak ada yang diubah karena pemain {player} tidak memiliki pekerjaan {job}"
removeall:
removed: "<white>Menghapus semua pekerjaan dari pemain {player}"
lang:
set: "<gray>Bahasa disetel ke <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>Bahasa tidak ditemukan!"
mana:
display: "<white>Kamu {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} dari {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>Menambahkan <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>ke pemain <gold>{player}"
remove: "<gray>Menghilangkan <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>dari pemain <gold>{player}"
set: "<gray>Menyetel <gold>{player} <gray>ke <aqua>{amount} {mana_unit}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} setidaknya harus 0!"
console_specify_player: "<yellow>Console harus mengspesifikasikan pemain!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modifikasi dengan level <aqua>{value} <gray> dan nama <white>{name} <gray>berhasil ditambhkan ke pemain <gold>{player}"
already_exists: "<yellow>modifikasi dengan nama {name} sudah ada di pemain ini <gold>{player}<yellow>! hapus dengan <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Modifikasi {name} etidak ditemukan di pemain <gold>{player}"
removed: "<gray>Modikasi <white>{name} <gray>berhasil dihapus dari pemain <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Modifikasi statistik <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Modifikasi statistik ({color}{stat}<gray>) untuk pemain <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
players_only: "<yellow>Hanya pemain yang bisa melihat daftar modifikasi pemain! Coba spesifikan pemain"
removeall:
removed_all_stats: "<gray>Menghapus <aqua>{num} <gray>modifikasi untuk pemain <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Menghapus <aqua>{num} {color}{stat} <gray>modifikasi untuk pemain <gold>{player}"
players_only: "<yellow>Hanya pemain yang bisa menghapus modifikasi pemain! Coba spesifikan pemain"
trait:
add:
already_exists: "<yellow>Modifikasi dengan nama {name} sudah ada di pemain <gold>{player}<yellow>! Hapus dengan <gold>/sk trait remove {player} {name}"
list:
all_traits_header: "<gray>Modifikasi sifat untuk pemain <gold>{player}:"
one_trait_header: "<gray>Modifikasi sifat ({color}{trait}<gray>) untuk pemain <gold>{player}:"
removeall:
removed_all_traits: "<gray>Menghapus <aqua>{num} <gray>modifikasi sifat dari pemain <gold>{player}"
multiplier:
global: Global
list: "<white>Pengganda EXP untuk pemain <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>Pengganda XP: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>Hanya pemain yang bisa melihat pengganda Exp! Spesifikasikan pemain!"
preset:
load:
confirm: "<red>Memuat preset akan menimpa file konfigurasi Anda! File berikut akan terpengaruh <gray>(<aqua>Ditambahkan<gray>, <yellow>Digabungkan<gray>, <red>Diganti<gray>, <dark_red>Dihapus<gray>): {entries} <red>Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, cadangkan file yang diperlukan secara manual. Ketik perintah lagi untuk mengonfirmasi."
loaded: Berhasil memuat preset {name}, mulai ulang server sekarang.
created: File yang dibuat
modified: File yang dimodifikasi
replaced: File yang diganti
deleted: File yang dihapus
skipped: File yang dilewati
profile:
skills: "Profil skill untuk <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Skill:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Level: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
stats: "Profil statistik untuk <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Statistik:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Total Level: <white>{total_level}<gray>, Level Dasar: <white>{base_level}<gray>, Level Modifikasi: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Peringkat Skill Kamu"
power: "<yellow>Kekuatan <gray>(Semua Skill): <white>#{rank} dari {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} dari {total}"
reload: "<green>Config dimuat ulang!"
save:
already_saving: "<yellow>Data sudah tersimpan!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL tidak Active, simpan file setidaknya!"
saved: "<green>Data skill tersimpan!"
skill:
setall:
set: "<gray>Semua level skill diatur ke level <aqua>{level} <gray>untuk pemain <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Skill <aqua>{skill} <gray>disetel ke level <aqua>{level} <gray>untuk pemain <gold>{player}"
at_least: "<yellow>Level minimal harus {level}!"
toggle:
enabled: "<green>Mengaktifkan Actionbar"
disabled: "<red>Menonaktifkan Actionbar"
not_enabled: "<yellow>Actionbar skill dilarang di server ini!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Peringkat Semua Skill</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Peringkat Semua Skill</bold><white>(Halaman {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>Peringkat {skill}</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Peringkat {skill}</bold><white>(Halaman {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Papan Peringkat Rata-rata Skill</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Papan Peringkat Rata-rata Skill</bold><white>(Halaman {page})==--"
usage: "<yellow>Perintah: <green>/sk top <white><page> <gray>atau <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Berhasil mentransfer data pemain dari <gray>{from} <green>ke <gray>{to}"
error: "<red>Terjadi kesalahan saat mentransfer data pemain. Periksa konsol untuk kesalahan."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>Papan Peringkat Sudah diperbarui!"
updated: "<green>Papan peringkat diperbarui!"
version: "<white>Anda menggunakan AuraSkills <aqua>{current_version}<white>. Versi terbaru adalah <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray>Menambahkan <aqua>{amount} {skill} <gray>EXP untuk pemain <gray>{player}"
set: "<gray>Menyetel <aqua>{skill} <gray>EXP untuk pemain <gray>{player} <gray>ke {amount}"
remove: "<gray>Menghapus <aqua>{amount} {skill} <gray>EXP dari pemain <gold>{player}"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown untuk <aqua>{ability} <gray>telah diatur ulang untuk pemain <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>Skill tidak ditemukan!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Kemampuan mana tidak dikenal!"
unknown_stat: "<yellow>Statistik tidak dikenal!"
unknown_trait: "<yellow>Sifat tidak dikenal!"
no_profile: "<yellow>Pemain tidak memiliki profil skill. Silakan coba bergabung kembali ke dalam game atau mulai ulang server."
leveler:
level_up: "{skill} Naik Level"
skill_level_up: Skill Naik Level
rewards: Hadiah
ability_unlock: Kemampuan Terbuka
ability_level_up: Kemampuan Naik Level
mana_ability_unlock: Kemampuan Mana Terbuka
mana_ability_level_up: Kemampuan Mana Naik Level
unclaimed_item: "<red>Anda memiliki item yang belum diklaim karena inventaris Anda penuh, gunakan <yellow>/skills claimitems <red>untuk mengklaimnya"
menus:
common:
close: "Tutup"
level: "Level"
progress_to_level: "Kemajuan ke Level"
max_level: "LEVEL MAKSIMAL"
ability_levels: "Level Kemampuan"
stats_leveled: "Statistik Naik Level"
mana_ability: "Kemampuan Mana"
duration: "Durasi"
mana_cost: "Biaya Mana"
cooldown: "Cooldown"
damage: "Kerusakan"
max_mana_cost: "Biaya Mana Maksimal"
attack_speed: "Kecepatan Serangan"
back: "Kembali"
back_click: "Kembali ke Menu {menu_name}"
unlocked: "TERBUKA"
in_progress: "SEDANG BERLANGSUNG"
locked: "TERKUNCI"
your_level: "Level Anda"
next_page: "Halaman Berikutnya"
next_page_click: "Klik untuk pergi ke halaman berikutnya"
previous_page: "Halaman Sebelumnya"
previous_page_click: "Klik untuk pergi ke halaman sebelumnya"
skills:
skills_title: "Skill Anda"
your_skills: "Skill Anda"
your_skills_desc: "Tingkatkan Skill dengan melakukan berbagai tugas untuk membuka peningkatan statistik, kemampuan, dan banyak lagi!"
your_skills_hover: "Arahkan kursor ke Skill untuk informasi lebih lanjut!"
your_skills_click: "Klik pada Skill untuk melihat perkembangan level!"
skill_click: "Klik untuk melihat Perkembangan Level!"
stats: "Statistik"
stats_desc: "Dapatkan buff statistik dengan menaikkan level skill"
stats_click: "Klik untuk mempelajari lebih lanjut atau melihat statistik Anda"
active_job: Pekerjaan Aktif
level_progression:
level_progression_title: "Level {skill} - Halaman {page}"
your_ranking: "Peringkat Skill Anda"
rank_out_of: "<1>Anda berada di peringkat <2>{rank}</2> dari {total} pemain</1>"
rank_percent: "<1>Anda berada di <2>{percent}%</2> pemain teratas</1>"
rewards: "Hadiah"
ability_unlock: "Kemampuan Terbuka"
mana_ability_unlock: "Kemampuan Mana Terbuka"
progress: "Kemajuan"
leaderboard_click: "Klik untuk melihat papan peringkat {skill}"
sources: "Sumber XP"
sources_desc: "Menu sumber menunjukkan semua cara Anda dapat memperoleh XP dalam skill, serta berapa banyak XP yang diberikan setiap sumber."
sources_click: "Klik untuk melihat sumber {skill}"
abilities: "Kemampuan"
abilities_desc: "<2>Kemampuan</2> <1>adalah fasilitas pasif yang Anda buka dan tingkatkan saat Anda menaikkan level skill.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Kemampuan Mana</3> <1>adalah jenis kemampuan khusus yang membutuhkan aktivasi dan mengkonsumsi mana.</1>"
abilities_click: "Klik untuk melihat kemampuan {skill}"
job: Pekerjaan
job_desc: Memilih {skill} sebagai pekerjaan Anda memungkinkan Anda untuk mendapatkan uang sambil mendapatkan XP.
job_select: Klik kiri untuk memilih {skill} sebagai pekerjaan Anda
job_active: Anda sedang aktif mengerjakan pekerjaan ini
job_quit: Klik kanan untuk keluar dari pekerjaan ini
job_limit: Anda telah mencapai batas pekerjaan Anda. Keluar dari pekerjaan aktif terlebih dahulu untuk memilih yang ini.
job_cooldown: Pemilihan pekerjaan sedang cooldown. Anda dapat memilih lagi dalam {time}.
stats:
stats_title: Statistik Anda
skills: "Skill"
added_drop: "+{value} Drop"
added_drops: "+{value} Drop"
chance_drop: "{chance}% untuk +{value} Drop"
chance_drops: "{chance}% untuk +{value} Drop"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Klaim Item"
inventory_full: "Anda tidak memiliki cukup ruang di inventaris Anda untuk mengklaim item itu"
click_to_claim: "Klik untuk mengklaim!"
leaderboard:
leaderboard_title: "Papan Peringkat {skill}"
sources:
sources_title: "Sumber XP {skill}"
sorter: "Urutkan Sumber XP"
descending: "Tertinggi ke Terendah"
ascending: "Terendah ke Tertinggi"
alphabetical: "Nama (A-Z)"
reverse_alphabetical: "Nama (Z-A)"
sort_click: "Klik untuk mengubah jenis pengurutan"
multiplied_xp: "{xp_unit} Dikalikan"
multiplied_desc: "Ini adalah XP yang sebenarnya akan Anda peroleh berdasarkan pengganda XP Anda saat ini"
abilities:
abilities_title: "Kemampuan {skill}"
description: "Deskripsi"
unlocked_at: "<1>Terbuka di <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Peningkatan berikutnya di <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Penanaman Kembali
desc: "Otomatis menanam kembali tanaman untuk {value} detik. <1>[Click kanan hoe dan hancurkan tanaman]"
raise: "<gray>Kamu mengaktifkan sabitmu"
lower: "<gray>Kamu menonaktifkan sabitmu"
start: "<gold>Penanaman Kembali Active! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Durasi Penanaman Kembali Sudah Selesai"
treecapitator:
name: Treecapitator
desc: "Menghancurkan seluruh pohon secara instan selama {value} detik. <1>[Klik kanan kapak dan hancurkan kayu untuk mengaktifkan]"
raise: "<gray>Kamu mengaktifkan kapakmu"
lower: "<gray>Kamu menonaktifkan kapakmu"
start: "<gold>Treecapitator Active! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Durasi Treecapitator Sudah Selesai"
speed_mine:
name: Penggali Cepat
desc: "Memberikan efek haste {haste_level} untuk {value} detik. <1>[Click kana beliung dan hancurkan block]"
raise: "<gray>Kamu mengatifkan beliungmu"
lower: "<gray>Kamu menonaktifkan beliungmu"
start: "<gold>Menggali Cepat Active! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Durasi Menggali Cepat Sudah Selesai"
absorption:
name: Kekebalan
desc: "Serangan berikutnya yang diterima akan mengurangi sihir sebanyak 2x dari kerusakan Minecraft daripada mengurangi HP selama {value} detik. Sihir tidak akan meregenerasi saat Kekebalan active. <1>[Click kiri perisai dan terima kerusakan untuk active]"
raise: "<gray>Kamu mengaktifkan perisaimu"
lower: "<gray>Kamu menonaktifkan perisaimu"
start: "<gold>Kekebalan Active! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Durasi Kekebalan Sudah Selesai"
terraform:
name: Terraform
desc: "Saat menggali, hancurkan blok yang terhubung secara instan dalam radius {radius} blok secara horizontal selama {value} detik. <1>[Klik kanan sekop dan gali blok untuk mengaktifkan]"
raise: "<gray>Kamu mengatifkan sekopmu"
lower: "<gray>Kamu menonaktifkan sekopmu"
start: "<gold>Terraform Active! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Terraform dinonaktifkan"
sharp_hook:
name: Kail Tajam
desc: "Menghasilkan {value} kerusakan ke entitiy yang ditarik ketika Left-Click kail pancing"
use: "<gold>Menggunakan Kail Tajam! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Tembakan bermuatan
desc: "Anak panah yang Anda tembak akan memberikan lebih banyak kerusakan berdasarkan seberapa jauh busur ditarik ke belakang, mengkonsumsi mana dalam prosesnya. Memberikan {value}% lebih banyak kerusakan per mana yang dikonsumsi. <1>[Klik kiri busur untuk mengaktifkan/menonaktifkan mode tembakan bermuatan]"
enable: "<gray>Tembakaan bermuatan aktif"
disable: "<gray>Tembakan bermuatan nonaktif"
shoot: "<gold>Tembakan bermuatan dipakai! <light_purple>+{percent}% Kerusakan <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Pedang Petir
desc: Meningkatkan kecepatan serangan sebesar {value}% selama {duration} detik. <1>[Klik kanan pedang dan serang mob untuk mengaktifkan]"
raise: "<gray>Anda menyiapkan pedang Anda"
lower: "<gray>Anda menurunkan pedang Anda"
start: "<gold>Pedang Petir Diaktifkan! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Pedang Petir telah habis"
not_ready: "<red>Kemampuan sedang cooldown! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>Sihir tidak cukup! <gray>({mana} {mana_unit} required)"
skills:
farming:
name: Petani
desc: "Panen tanaman untuk mendapatkan skill Petani {xp_unit}"
foraging:
name: Penebang
desc: "Tebang pohon untuk mendapatkan skill Penebang {xp_unit}"
mining:
name: Penambang
desc: "Galilah batu dan mineral untuk mendapatkan skill Penambang {xp_unit}"
fishing:
name: Nelayan
desc: "Tangkap ikan untuk mendapatkan skill Nelayan {xp_unit}"
excavation:
name: Penggali
desc: "Gali dengan sekop untuk mendapatkan {xp_unit} skill Menggali"
archery:
name: Pemanah
desc: "Tembak mobs dengan busu untuk mendaptakan earn skill Pemanah {xp_unit}"
defense:
name: Pertahanan
desc: "Terima kerusakan dari mobs untuk meningkatkan Pertahan {xp_unit}"
fighting:
name: Petarung
desc: "Bertarung dengan mobs menggunakan senjata jarak dekat untuk skill Petarung {xp_unit}"
endurance:
name: Petualang
desc: "Berjalan dan Berlarilah untuk meningkatkan skill Petualang {xp_unit}"
agility:
name: Kelincahan
desc: "Bergerak dan terima kerusakan jatuh untuk mendapatkan {xp_unit} skill Kelincahan"
alchemy:
name: Alkemi
desc: "Racik dan percikkan ramuan untuk mendapatkan {xp_unit} skill Alkimia"
enchanting:
name: Sihir
desc: "Enchant, gabungkan, dan grindstone item untuk mendapatkan {xp_unit} skill Sihir"
sorcery:
name: Penyihir
desc: "Gunakan sihir untuk mendapatkan {xp_unit} EXP Sorcery"
healing:
name: Penyembuh
desc: "Minum dan percikan ramuan penyembuhan untuk menigkatkan skill Penyembuh {xp_unit}"
forging:
name: Penempa
desc: "Gabungkan buku sihir untu meningkatkan skill Penempa {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Ikan Kod
salmon: Ikan Salmon
tropical_fish: Ikan Tropis
pufferfish: Ikan Buntal
treasure: Item Harta Karun
junk: Item Sampah
rare: Jarahan Langka
epic: Jarahan Epik
damage:
mob_damage: Kerusakan dari Mob
player_damage: Kerusakan dari Pemain
fall_damage: Menerima Kerusakan Jatuh
statistic:
walk_per_meter: Berjalan
sprint_per_meter: Berlari Cepat
swim_per_meter: Berenang
jumping:
jump_per_100: Melompat
brewing:
awkward: Racik Ramuan Aneh
regular: Racik Ramuan Biasa
extended: Racik Ramuan Durasi Diperpanjang
upgraded: Racik Ramuan Ditingkatkan
splash: Racik Ramuan Percikan
lingering: Racik Ramuan Bertahan Lama
enchanting:
weapon_per_level: Enchant Senjata
armor_per_level: Enchant Armor
tool_per_level: Enchant Alat
book_per_level: Enchant Buku
mana_ability_use:
mana_ability_use: Menggunakan Kemampuan Mana
item_consume:
drink_regular: Minum Ramuan Biasa
drink_extended: Minum Ramuan Durasi Diperpanjang
drink_upgraded: Minum Ramuan Ditingkatkan
golden_apple: Konsumsi Apel Emas
enchanted_golden_apple: Konsumsi Apel Emas Tersihir
potion_splash:
splash_regular: Percikan Ramuan Biasa
splash_extended: Percikan Ramuan Durasi Diperpanjang
splash_upgraded: Percikan Ramuan Ditingkatkan
lingering_regular: Gunakan Ramuan Bertahan Lama Biasa
lingering_extended: Gunakan Ramuan Bertahan Lama Durasi Diperpanjang
lingering_upgraded: Gunakan Ramuan Bertahan Lama Ditingkatkan
anvil:
combine_books_per_level: Gabungkan Buku Tersihir
combine_weapon_per_level: Gabungkan Senjata dengan Buku
combine_armor_per_level: Gabungkan Armor dengan Buku
combine_tool_per_level: Gabungkan Alat dengan Buku
grindstone:
grindstone_per_level: Disenchant Item dengan Grindstone
units:
damage: Kerusakan
meter: Meter
100_jumps: 100 Lompatan
mana: Mana Dikonsumsi
combine_level: Pengalaman Biaya Anvil
grindstone_level: Level Enchant pada Item
enchant_level: Level Enchant Diterima
stats:
strength:
name: Kekuatan
desc: "Meningkatkan kerusakan yang diberikan menggunakan senjata yang bervariasi."
health:
name: Darah
desc: "Meningkatkan darah yang kamu{hp_unit} miliki, membuatmu bertahan lebih lama di pertarungan."
regeneration:
name: Pemulihan
desc: "Meningkatkan kecepatan beregenerasi memulihkan darah dan sihir."
luck:
name: Keberuntungan
desc: "Keberuntungan meningkatkan kemungkinan drop tambahan dari blok dalam skill pengumpulan."
wisdom:
name: Kepintaran
desc: "Kepintaran meningkatkan kapasitas sihirmu, menigkatkan pengalaman yang didapatkan, dan mengurangi baharan untuk anvil."
toughness:
name: Ketahanan
desc: "Meningkatkan pengurangan kerusakan yang diterima dari musuh."
crit_chance:
name: Peluang Kritis
desc: "Peluang Kritis adalah peluang Anda untuk memberikan serangan kritis."
crit_damage:
name: Kerusakan Kritis
desc: "Kerusakan Kritis adalah persentase peningkatan kerusakan saat memberikan serangan kritis."
speed:
name: Kecepatan
desc: "Kecepatan meningkatkan seberapa cepat Anda dapat berjalan dan berlari."
traits:
attack_damage:
name: Kerusakan Serangan
hp:
name: HP
saturation_regen:
name: Regenerasi Rasa Kenyang
hunger_regen:
name: Regenerasi Rasa Lapar
mana_regen:
name: Regenerasi Mana
luck:
name: Atribut Keberuntungan
double_drop:
name: Drop Ganda
experience_bonus:
name: Bonus Pengalaman
anvil_discount:
name: Diskon Anvil
max_mana:
name: Mana Maksimal
damage_reduction:
name: Pengurangan Kerusakan
crit_chance:
name: Peluang Kritis
crit_damage:
name: Kerusakan Kritis
movement_speed:
name: Kecepatan Gerakan
farming_luck:
name: Keberuntungan Bertani
foraging_luck:
name: Keberuntungan Menebang Kayu
mining_luck:
name: Keberuntungan Menambang
excavation_luck:
name: Keberuntungan Menggali
fishing_luck:
name: Keberuntungan Memancing
ui:
maxed: MAKSIMAL
units:
mana: Sihir
hp: Darah
xp: XP
file_version: 35