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# ----------------------------
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# AuraSkills message file
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# ----------------------------
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abilities:
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bountiful_harvest:
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name: 풍성한 수확
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desc: "+{value} 의 농업 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
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info: "+{value} 농업 행운"
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farmer:
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name: 농부
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desc: "농사 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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scythe_master:
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name: 괭이 장인
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desc: "괭이로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 괭이 피해"
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geneticist:
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name: 유전학자
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desc: "식물성 음식 포만감을 {value} 만큼 증가시킵니다."
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info: "+{value} 포만감"
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growth_aura:
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name: 성장 오라
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desc: "{radius} 블록 내에 성장 단계가 있는 작물은 {value}% 더 빨리 자랍니다."
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info: "+{value}% 성장"
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lumberjack:
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name: 나무꾼
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desc: "+{value} 의 채집 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
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info: "+{value} 행운 채집"
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forager:
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name: 채집
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desc: "채집 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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axe_master:
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name: 도끼 장인
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desc: "도끼로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 도끼 피해"
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valor:
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name: 용맹
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desc: "도끼를 들고 있는 동안 힘이 +{value} 만큼 부여됩니다."
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info: "+{value} 힘"
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shredder:
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name: 분쇄
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desc: "도끼로 공격 시 {value}% 확률로 상대에게 3배 내구도 피해."
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info: "{value}% 3x 내구도 피해"
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lucky_miner:
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name: 행운의 광부
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desc: "+{value} 채굴 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
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info: "+{value} 채굴 행운"
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miner:
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name: 광부
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desc: "채굴 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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pick_master:
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name: 곡괭이 장인
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desc: "곡괭이로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 곡괭이 피해"
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stamina:
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name: 기력
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desc: "곡괭이를 들고 있는 동안 단단함이 +{value} 만큼 부여됩니다."
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info: "+{value} 단단함"
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hardened_armor:
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name: 단단한 갑옷
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desc: "{value}% 확률로 방어구 내구도 피해가 무효화됩니다."
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info: "{value}% 내구도 손실 없음"
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lucky_catch:
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name: 행운의 낚시꾼
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desc: "+{value} 낚시 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
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info: "+{value} 낚시 행운"
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fisher:
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name: 낚시꾼
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desc: "낚시 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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treasure_hunter:
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name: 보물 사냥꾼
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desc: "낚시를 할 때 레어 전리품 획득 확률이 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 레어 전리품"
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grappler:
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name: 그래플러
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desc: "낚싯바늘 던지기 속도가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 낚싯바늘 속도"
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epic_catch:
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name: 에픽 전리품
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desc: "낚시를 할 때 에픽 전리품 획득 확률이 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 에픽 전리품"
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metal_detector:
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name: 금속 탐지기
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desc: "땅을 팔 때 레어 전리품 획득 확률 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 레어 전리품"
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excavator:
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name: 굴착기
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desc: "발굴 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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spade_master:
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name: 삽 장인
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desc: "삽으로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 삽 피해"
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bigger_scoop:
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name: 큰 삽
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desc: "+{value} 발굴 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
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info: "+{value}% 발굴 행운"
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lucky_spades:
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name: 행운의 스페이드
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desc: "땅을 팔 때 에픽 전리품 획득 확률 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 에픽 전리품"
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retrieval:
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name: 검색
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desc: "놓친 화살표는 최대 {value} 블록 떨어진 {time} 후에 즉시 검색됩니다."
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info: "{value} 거리"
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archer:
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name: 궁수
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desc: "궁술 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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bow_master:
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name: 활 장인
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desc: "활로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 활 피해"
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piercing:
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name: 관통
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desc: "{value}% 확률로 화살이 몹을 관통합니다."
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info: "{value}% 관통 확률"
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stun:
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name: 기절
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desc: "{value}% 확률로 적의 이동 속도가 2초 간 20% 감소합니다."
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info: "{value}% 기절 확률"
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shielding:
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name: 방어술
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desc: "앉아 있는 동안 입는 피해 {value}% 감소합니다."
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info: "-{value}% 앉아서 입는 피해"
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defender:
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name: 방어자
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desc: "방어 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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mob_master:
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name: 몹 장인
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desc: "몹으로부터 받는 피해가 {value}% 감소합니다."
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info: "-{value}% 몹 피해"
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immunity:
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name: 면역
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desc: "적의 공격을 {value}% 확률로무효화합니다."
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info: "{value}% 피해무효"
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no_debuff:
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name: 디버프 저항
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desc: "{value}% 확률로 해로운 물약 효과를무효화합니다."
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info: "{value}% 디버프 저항"
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parry:
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name: 받아치기
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desc: "공격을 받기 전 {time}초 내에 검을 휘두르지 못하면 데미지가 {value}% 감소하고 넉백이 취소됩니다."
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info: "{value}% 데미지 감소"
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parried: "<red>공격이 막혔습니다."
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fighter:
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name: 싸움꾼
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desc: "전투 경험치가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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sword_master:
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name: 검 장인
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desc: "검으로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 검 피해"
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first_strike:
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name: 선제 공격
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desc: "선제 공격 시 입히는 피해가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 선제공격 피해"
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dealt: "<red>선제 공격!"
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bleed:
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name: 출혈
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desc: "{value}%의 확률로 적에게 {base_ticks} 출혈 틱 동안 출혈을 주어 틱당 {value_2} 피해를 입힙니다. 이미 출혈 중인 적에게는 {added_ticks} 틱이 추가됩니다."
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info: "{value}% 확률로 {value_2} 피해"
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enemy_bleeding: "<red>적이 피를 흘리고 있습니다!"
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self_bleeding: "<red>피를 흘리고 있습니다!"
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stop: "<white>출혈이 멎었습니다."
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anti_hunger:
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name: 허기 저항
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desc: "{value}% 확률로 허기 감소가 멈춥니다."
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info: "{value}% 허기 저항"
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runner:
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name: 육상선수
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desc: "지구력 경험치가 {value} 증가합니다."
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info: "+{value}% 경험치"
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golden_heal:
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name: 고급 치유
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desc: "재생, 체력 회복 효과가 {value}% 증가합니다."
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info: "+{value}% 회복력 증가"
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recovery:
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name: 복구
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desc: "체력이 50% 이하로 내려갈 시 {value}% 확률로자연 재생 속도가 소폭 증가합니다."
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info: "+{value}% 소폭 재생"
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meal_steal:
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name: 밥도둑
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desc: "플레이어 공격 시 {value}% 확률로 허기를 1칸 훔칩니다."
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info: "{value}% 허기 강탈"
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light_fall:
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name: 가벼운 착지
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desc: "모든 낙하 피해가 {value}% 감소합니다."
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info: "-{value}% 낙하 피해"
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jumper:
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name: 점퍼
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desc: "민첩 경험치가 {value}% 증가합니다."
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|
info: "+{value}% 경험치"
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sugar_rush:
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name: 도핑
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|
desc: "속도 증가, 점프력 강화 물약 효과 시간이 {value}% 연장됩니다."
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|
info: "{value}% 이동 효과 지속"
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fleeting:
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name: 도주
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desc: "체력이 20% 미만일 때 이동속도가 +{value}% 증가합니다."
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|
info: "+{value}% 속도"
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start: "<white>순간적으로 속도가 빨라졌습니다.! <gray>(+{value}% Speed)"
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|
end: "<gray>순간적인 속도 상승이 사라졌습니다."
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thunder_fall:
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name: 번개 낙하
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|
desc: "추락 앉아서 착지할 시 {value}% 확률로 3블럭 이내의 적에게 {value_2}% 만큼의 충격 피해를 입힙니다."
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|
info: "{value}% 확률로 {value_2}% 피해"
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alchemist:
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name: 연금술사
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|
desc: "지속시간이 {value}% 더 긴 물약을 만듭니다."
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|
info: "+{value}% 물약 지속시간"
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brewer:
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name: 양조자
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desc: "연급술 경험치가 {value}% 증가합니다"
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|
info: "+{value}% 경험치"
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splasher:
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name: 투척 강화
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desc: "투척형 물약의 영향을 받는 플레이어 수에 비례해 지속시간이 {value}% 씩 증가합니다."
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info: "+{value}% 지속시간/플레이어"
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lingering:
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name: 잔류 강화
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|
desc: "잔류형 물약은 {value}% 만큼 더 오래남아있고영향을 받는 엔티티 당 {value_2}% 감소합니다."
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info: "-{value}% 자연지속, 엔티티 당 -{value_2}% 감소"
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wise_effect:
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name: 효과 지식
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|
desc: "모든 유니크 활성 물약 효과에 대한 {value} 지식을 얻음"
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info: "+{value} 지식/효과"
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xp_convert:
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name: 경험치 변환
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|
desc: "마인크래프트 경험치 1당 {value} 만큼의 스킬 경험치로 변환합니다."
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info: "1 EXP/{value} 스킬 XP"
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enchanter:
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name: 부여술사
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|
desc: "부여마법 경험치가 {value}% 증가합니다."
|
|
info: "+{value}% 경험치"
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xp_warrior:
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name: 노련한 전사
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|
desc: "몹 처치 시 {value}% 확률로 경험치 획득량이 2배가 됩니다."
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info: "{value}% 2x 몹 경험치"
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enchanted_strength:
|
|
name: 부여된 힘
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|
desc: "마법부여 된 아이템 보유 시 {value} 만큼의 힘이 부여됩니다."
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|
info: "{value} 힘/마법부여"
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lucky_table:
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name: 행운의 부여술사
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|
desc: "마법부여대에서 부여가능한 마법이 최대 레벨이 아닐경우 {value}% 확률로 등급이 상승합니다."
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|
info: "{value}% 마법부여 승 확률"
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life_essence:
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name: 생명의 정수
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desc: 즉시 건강 물약은 {value}% 더 치유합니다.
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|
info: "+{value}% 즉시 회복"
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healer:
|
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name: 치유사
|
|
desc: '{value}% 더 많은 치유 XP를 획득하세요.'
|
|
info: "+{value}% 경험치"
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life_steal:
|
|
name: 생명 강탈
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|
desc: 당신이 죽인 적대적인 몹과 플레이어의 최대 HP의 {value}%를 치유하십시오.
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|
info: "{value}% HP를 훔칩니다."
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golden_heart:
|
|
name: 골든 하트
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|
desc: 흡수 하트에 가해지는 피해가 {value}%만큼 감소합니다.
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|
info: "-{value}% 흡수 데미지"
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|
revival:
|
|
name: 회복
|
|
desc: 부활 후 30초 동안 +{value} 체력과 +{value_2} 재생력을 얻습니다.
|
|
info: "+{value} 건강, +{value_2} 재생"
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|
message: "<white>30초 동안 부활 보너스를 받았습니다! <white>(<red>+{value} 체력,<gold>+{{value_2} 재생<white>)"
|
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disenchanter:
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|
name: 마법 파훼자
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|
desc: 숫돌을 사용하여 아이템을 추출할 때 {value}% 더 많은 경험치를 얻습니다.
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|
info: "+{value}% 숫돌 경험치"
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forger:
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name: 대장장이
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|
desc: '{value}% 더 많은 단조 XP를 획득하세요.'
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|
info: "+{value}% 경험치"
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|
repairing:
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|
name: 수리공
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|
desc: 모루에 있는 아이템을 수리하여 만든 원자재를 사용하여 아이템을 수리하면 내구도가 {value}% 더 늘어납니다.
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|
info: "+{value}% 모루 수리"
|
|
anvil_master:
|
|
name: 모루 장인
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|
desc: '{value} 경험치에 너무 비싸지기 전에 모루의 최대 수리 비용을 늘립니다.'
|
|
info: "{value} 최댓값"
|
|
skill_mender:
|
|
name: 수선 스킬
|
|
desc: 스킬 경험치 획득 시 {value}% 확률로 스킬경험치 2 당 내구도 1%를 수선합니다.
|
|
info: "{value}% 수선 확률"
|
|
acf:
|
|
core:
|
|
permission_denied: "<red>죄송합니다. 이 명령을 수행할 수 있는 권한이 없습니다."
|
|
permission_denied_parameter: "<red>죄송합니다. 이 명령을 수행할 수 있는 권한이 없습니다."
|
|
error_generic_logged: "<red>오류가 발생했습니다. 이 문제가 기록되었습니다. 불편을 드려 죄송합니다."
|
|
unknown_command: "<red>알 수 없는 명령어입니다. <yellow>/sk help 를 입력하십시오."
|
|
invalid_syntax: "<yellow>사용: <yellow>{command} <green>{syntax}"
|
|
error_prefix: "<red>오류: {message}"
|
|
error_performing_command: "<red>죄송합니다. 이 명령을 수행하는 동안 오류가 발생했습니다."
|
|
please_specify_one_of: "<red>오류: (<yellow>{valid}<red>) 중 하나를 지정하십시오."
|
|
must_be_a_number: "<red>오류: {num} 은(는) 숫자여야 합니다."
|
|
must_be_min_length: "<red>오류: 최소 {min} 보다 길어야 합니다."
|
|
must_be_max_length: "<red>오류: 최대 {max} 보다 짧아야 합니다."
|
|
please_specify_at_most: "<red>오류: 최댓값은 {max} 입니다."
|
|
please_specify_at_least: "<red>오류: 최소값은 {min} 입니다."
|
|
not_allowed_on_console: "<red>오류: 콘솔에서 이 명령어를 실행할 수 없습니다."
|
|
could_not_find_player: "<red>오류: <yellow>{search} <red>이름을 가진 플레이어를 찾을 수 없습니다."
|
|
no_command_matched_search: "<yellow>{search} <red>과 일치하는 명령어가 없습니다."
|
|
help_page_information: "<aqua> - 페이지 표시 <green>{page} <aqua>중 <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> 찾음)."
|
|
help_no_results: "<aqua>오류: 더 이상 찾을 수 없습니다."
|
|
help_header: "<yellow>=== <aqua>도움말 표시 <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
|
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>자세한 도움말 표시 <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
|
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>검색 결과 대상 <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
|
|
minecraft:
|
|
invalid_world: "<red>오류: 해당 세계는 존재하지 않습니다."
|
|
you_must_be_holding_item: "<red>오류: 메인 손에 물건을 들고 시도해주십시오."
|
|
player_is_vanished_confirm: "<yellow>주의: <green>{vanished} <yellow>은(는) 사라졌습니다. 덮개를 벗기지 마십시오!\n<yellow>작업을 확인하려면 이름 끝에 <green>:confirm <yellow>을 추가하세요.\n<yellow>예시: {vanished}:confirm"
|
|
username_too_short: "<red>오류: 사용자 이름이 너무 짧습니다. 최소 3자 이상이어야 합니다."
|
|
is_not_a_valid_name: "<red>오류: <yellow>{name} <red>유효한 사용자 이름이 아닙니다."
|
|
multiple_players_match: "<red>오류: 여러 사용자가 일치합니다. <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, 더 구체적으로 입력해주십시오."
|
|
no_player_found_server: "<red>일치하는 사용자가 없습니다. <yellow>{search} <red>이(가) 서버에 연결되어 있습니다."
|
|
no_player_found_offline: "<red>일치하는 사용자 없습니다. <yellow>{search}<red>을(를) 찾았습니다."
|
|
no_player_found: "<red>일치하는 사용자 없습니다. <yellow>{search}<red>을(를) 찾았습니다."
|
|
location_please_specify_world: "<red>오류: 세계를 지정하십시오. 예시: <yellow>world:x,y,z."
|
|
location_please_specify_xyz: "<red>오류: 좌표 x, y, z를 지정해 주세요. 예시: <yellow>world:x,y,z."
|
|
location_console_not_relative: "<red>오류: 콘솔으로는 상대 좌표를 사용할 수 없습니다."
|
|
commands:
|
|
prefix: "<dark_gray>[<aqua>스킬<dark_gray>]<reset> "
|
|
armor:
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat}가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
|
|
already_exists: "<yellow>방어구에 {color}{stat} 이(가) 이미 존재합니다. <gold>/sk armor modifier remove <gray>명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>아이템에 {color}{stat} <yellow>이(가) 없습니다!"
|
|
removed: "{color}{stat} <gray>이(가) 아이템에서 제거되었습니다."
|
|
list:
|
|
header: "<white>방어구 효과 찾음:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>아이템에서 모든 방어구 효과가 제거되었습니다."
|
|
multiplier:
|
|
add:
|
|
added: "<aqua>{target} <gray>효과가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
|
|
already_exists: "<yellow>방어구에 {target} 이(가) 이미 존재합니다. <gold>/sk armor modifier remove <gray>명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
|
|
skill_lore: "<gray>착용 시: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
|
skill_lore_subtract: "<gray>착용 시: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
|
global_lore: "<gray>착용 시: <blue>+{value}% Skill XP"
|
|
global_lore_subtract: "<gray>착용 시: <blue>-{value}% Skill XP"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>아이템에 <aqua>{target} <yellow>효과가 없습니다!"
|
|
removed: "&{target}& 배율이 방어구에서 제거되었습니다."
|
|
list:
|
|
header: "<white>방어구 배율 찾음:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>모든 방어구 배율이 아이템에서 제거되었습니다."
|
|
requirement:
|
|
add:
|
|
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> 방어구 제한이 <aqua>{level}<gray>레벨 만큼 아이템에 추가되었습니다."
|
|
already_exists: "<yellow>방어구에 <dark_aqua>{skill}<yellow>이(가) 이미 존재합니다. <gold>/sk armor requirement remove <gray>명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
|
|
lore: "<dark_aqua>{skill} {level} <red>레벨 필요"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>아이템에 <dark_aqua>{skill}<yellow>이(가) 없습니다!"
|
|
removed: "<gray>필요량 <dark_aqua>{skill}이(가) 아이템에서 제거되었습니다."
|
|
list:
|
|
header: "<white>방어구 제한 찾음:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>아이템에서 모든 방어구 제한이 제거되었습니다."
|
|
equip: "<yellow>{requirements}을(를) 장착하기 위한 요구 조건을 충족하지 않습니다."
|
|
backup:
|
|
load:
|
|
confirm: "<red>백업을 불러오면 사용자의 모든 스킬 데이터가 복구됩니다. 이 작업은 영구적이므로 취소할 수 없습니다. 백업을 로드하기 전에 저장할 수도 있습니다. 이 작업을 진행하려면 명령어를 다시 입력하십시오."
|
|
loading: "<white>백업 불러오는 중..."
|
|
loaded: "<green>백업을 성공적으로 불러왔습니다."
|
|
error: "<red>백업 불러오기 오류: {error}"
|
|
must_be_yaml: "<yellow>파일은 .yml 파일이어야 합니다!"
|
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file_not_found: "<yellow>해당 파일 이름의 백업이 백업 폴더에 없습니다!"
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save:
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saving: "<white>백업 저장 중..."
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saved: "<white>{type} 데이터가 {file}으(로) 백업됨"
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error: "<red>{type} 데이터를 백업하는 중 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 /below 명령어를 이용해 확인하십시오."
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claimitems:
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no_items: "<yellow>수령할 아이템이 없습니다."
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item:
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give:
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sender: "<white>사용자 {player}에게 <aqua>{key}을(를) {amount}개를 주었습니다."
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receiver: "<aqua>{key}을(를) {amount}개를 받았습니다."
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modifier:
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add:
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added: "{color}{stat} <gray>효과가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
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already_exists: "<yellow>{color}{stat} <yellow>효과가 아이템에 이미 존재합니다. /sk item modifier remove 명령어로 제거 후 재시도하십시오."
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remove:
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does_not_exist: "<yellow>아이템에 {color}{stat} <yellow>효과가 없습니다!"
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removed: "{color}{stat} <gray>효과가 아이템에서 제거되었습니다."
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list:
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header: "<white>아이템 효과 찾음:"
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removeall:
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removed: "<gray>모든 효과가 아이템에서 제거되었습니다."
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multiplier:
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add:
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added: "<aqua>{target} <gray>효과가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
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already_exists: "<yellow>아이템에 {target} 이(가) 이미 존재합니다. /sk item multiplier remove 명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
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skill_lore: "<gray>유지 시: <aqua>+{value}% {skill} XP"
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skill_lore_subtract: "<gray>유지 시: <aqua>-{value}% {skill} XP"
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global_lore: "<gray>유지 시: <blue>+{value}% Skill XP"
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global_lore_subtract: "<gray>유지 시: <blue>-{value}% Skill XP"
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remove:
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does_not_exist: "<yellow>아이템에 <aqua>{target} <yellow>배율이 없습니다!"
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removed: "<aqua>{target}<gray> 배율이 아이템에서 제거되었습니다."
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list:
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header: "<white>아이템 효과 찾음:"
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removeall:
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removed: "<gray>모든 배율이 아이템에서 제거되었습니다."
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register:
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registered: "<white>보유 아이템을 {key}에 등록하였습니다."
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already_registered: "<yellow><white>{key}<yellow>에 아이템이 이미 등록되어있습니다.<white>/skills item unregister <yellow>명령어로 제거 후 재시도하십시오."
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|
no_spaces: "<yellow>공백을 포함할 수 없습니다!"
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requirement:
|
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add:
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added: " <dark_aqua>{skill} <aqua>{level}<gray> 만큼의 제한이 아이템에 추가되었습니다."
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already_exists: "<yellow>아이템에 <dark_aqua>{skill}<yellow> 제한이 존재합니다. <gold>/sk item requirement remove <yellow>명령어로 제거 후 재시도하십시오."
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lore: "<dark_aqua>{skill} {level} <red>제한"
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remove:
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does_not_exist: "<yellow>이 아이템에는 <dark_aqua>{skill}<yellow> 제한이 없습니다!"
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|
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> 제한이 아이템에서 제거되었습니다."
|
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list:
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header: "<white>아이템 제한 찾음:"
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removeall:
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|
removed: "<gray>모든 제한이 아이템에서 제거되었습니다."
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use: "<yellow>{requirements} 을(를) 사용하기 위한 요구 조건을 충족하지 않습니다."
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|
unregister:
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unregistered: "<white>{key} 등록 해제되었습니다."
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not_registered: "<yellow>{key}로 등록되어 있는 아이템이 없습니다."
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lang:
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set: "<gray>언어를 <aqua>{lang}<gray>로 설정합니다."
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not_found: "<yellow>언어를 찾을 수 없습니다.!"
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mana:
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display: "<white>내 {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
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|
display_other: "<white>{mana_unit} 중 {player}: <aqua>{current}/{max}"
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add: "<gray>사용자 <gold>{player}에게 <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>가 추가되었습니다."
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remove: "<gray>사용자 <gold>{player}에게서 <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>가 추가되었습니다."
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|
set: "<gray>플레이어 <gold>{player} <gray>를 <aqua>{amount} {mana_unit} 로 설정"
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at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} 가 0 이상이어야 합니다!"
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|
console_specify_player: "<yellow>콘솔에서 사용자를 지정해야 합니다!"
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|
modifier:
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add:
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|
added: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>에게 <white>{name} {color}{stat} <gray>효과 레벨이 <aqua>{value} <gray>만큼 추가되었습니다."
|
|
already_exists: "<yellow>사용자 <gold>{player}<yellow>에게 <yellow>{name} 효과가 이미 있습니다! <gold>/sk modifier remove {player} {name} 로 제거 후 재시도하십시오."
|
|
remove:
|
|
not_found: "<yellow>사용자 <gold>{player} <yellow>에게서 {name} 효과를 찾을 수 없습니다."
|
|
removed: "<gray>사용자 <gold>{player} <white>에게서 {name} <gray>효과가 제거되었습니다."
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|
list:
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all_stats_header: "<gray>사용자 <gold>{player}<gray>의 능력치 효과:"
|
|
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <gold>{value} <white>레벨"
|
|
one_stat_header: "<gray> 사용자 <gold>{player} <gray>능력치 효과 ({color}{stat}<gray>):"
|
|
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <gold>{value} <white>레벨"
|
|
players_only: "<yellow>사용자만 본인의 효과를 목록화 할 수 있습니다! 사용자 지정 후 재시도하십시오."
|
|
removeall:
|
|
removed_all_stats: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <aqua>{num} <gray>능력치 효과가 제거되었습니다"
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|
removed_one_stat: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <aqua>{color}{stat} {num} <gray>효과가 제거되었습니다."
|
|
players_only: "<yellow>사용자만 본인의 효과를 제거 할 수 있습니다! 사용자 지정 후 재시도하십시오."
|
|
multiplier:
|
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global: 글로벌
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list: "<white>사용자 <gold>{player}<white>의 경험치 배율: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
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|
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP 배율: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
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players_only: "<yellow>사용자만 본인의 경험치 배율을 확인 할 수 있습니다! 사용자 지정 후 재시도하십시오."
|
|
preset:
|
|
load:
|
|
confirm: "<red>사전 설정을 로드하면 구성 파일이 재정의됩니다! 다음 파일이 영향을 받습니다. <gray>(<aqua>추가<gray>, <yellow>병합<gray>,<red>교체<gray>, <dark_red>삭제됨<gray>): {entries}<red>이것은 작업은 취소할 수 없습니다. 필요한 파일을 수동으로 백업하세요. 확인하려면 명령을 다시 입력하세요."
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|
loaded: 사전 설정 {name} 을(를) 성공적으로 로드했습니다. 지금 서버를 다시 시작하세요.
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created: 파일 생성
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modified: 수정된 파일
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replaced: 대체된 파일
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deleted: 파일 삭제됨
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skipped: 건너뛴 파일
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|
profile:
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|
skills: "<gold>{name} 의 기술 프로필:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>기술:{skill_entries}"
|
|
skill_entry: "\n<dark_aqua>{skill}<gray>- 레벨: <white>{level}<gray> XP: <white>{xp}"
|
|
stats: "<gold>{name} 에 대한 통계 프로필:\n<gray>UUID:<white>{uuid}\n<gray>통계:{stat_entries}"
|
|
stat_entry: "\n<dark_aqua>{stat}<gray>- 전체 레벨: <white>{total_level}<gray>, 기본 레벨: <white>{base_level}<gray>, 수정 레벨: <white>{modified_level}"
|
|
rank:
|
|
header: "<aqua><bold>스킬 순위"
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|
power: "<yellow>전력 <gray>(All Skills):<white>{total} 중 #{rank}"
|
|
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank}/{total}"
|
|
reload: "<green>구성 다시 불러오기가 완료되었습니다!"
|
|
save:
|
|
already_saving: "<yellow>데이터가 이미 저장 중입니다!"
|
|
mysql_not_enabled: "<yellow>서버 시작 시 MySQL이 활성화되어있지 않아 로컬 플러그인 폴더에 저장되었습니다!"
|
|
saved: "<green>스킬 데이터가 저장되었습니다!"
|
|
skill:
|
|
setall:
|
|
set: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 모든 스킬 레벨이 <aqua>{level} <gray>으로 설정되었습니다."
|
|
setlevel:
|
|
set: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <aqua>{skill} 스킬 레벨이 <aqua>{level} <gray>으로 설정되었습니다."
|
|
at_least: "<yellow>레벨은 최소 {level} 이상이어야 합니다!"
|
|
toggle:
|
|
enabled: "<green>스킬 액션 표시줄이 활성화되었습니다."
|
|
disabled: "<red>스킬 액션 표시줄이 비활성화되었습니다."
|
|
not_enabled: "<yellow>이 서버에서 스킬 액션 표시줄이 사용 불가능합니다!"
|
|
top:
|
|
power_header: "<white>--==<aqua><bold> 모든 스킬 순위 </bold><white>==--"
|
|
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold> 모든 스킬 순위 </bold><white>(Page {page})==--"
|
|
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} 순위</bold><white>==--"
|
|
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} 순위 </bold><white>(Page {page})==--"
|
|
average_header: "<white>--==<aqua><bold> 스킬 평균 순위 </bold><white>==--"
|
|
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold> 스킬 평균 순위 </bold><white>(Page {page})==--"
|
|
usage: "<yellow>사용: <green>/sk top <white><page> <gray>나 <green>/sk top <white>[skill] <page>"
|
|
transfer:
|
|
success: "<green><gray>{from} <green>에서 <gray>{to} 로 플레이어 데이터를 성공적으로 전송했습니다."
|
|
error: "<red>플레이어 데이터를 전송하는 중에 오류가 발생했습니다. 콘솔에 오류가 있는지 확인하세요."
|
|
updateleaderboards:
|
|
already_updating: "<yellow>순위가 이미 갱신 중입니다!"
|
|
updated: "<green>순위가 갱신되었습니다!"
|
|
version: "<white>적용된 아우렐리움 스킬 버전 <aqua>{current_version}<white>. 최신 버전은 <aqua>{latest_version} <white>입니다"
|
|
xp:
|
|
add: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>에게 <aqua>{skill} {amount} <gray>경험치가 추가되었습니다."
|
|
set: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <gold>{skill} <gray>경험치가 <gold>{amount} <gray>로 설정되었습니다."
|
|
remove: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <gold>{skill} {amount} <gray>경험치가 제거되었습니다."
|
|
manaability:
|
|
cooldown_reset: "<gray><aqua>{ability} <gray>의 재사용 대기시간이 플레이어 <gold>{player} 에 대해 재설정되었습니다."
|
|
unknown_skill: "<yellow>알 수 없는 스킬!"
|
|
unknown_mana_ability: "<yellow>알 수 없는 마나 능력!"
|
|
unknown_stat: "<yellow>알 수 없는 통계입니다!"
|
|
no_profile: "<yellow>플레이어에게 스킬 프로필이 없습니다. 게임에 다시 참여하거나 서버를 다시 시작해 보세요."
|
|
leveler:
|
|
level_up: "{skill} 레벨 업"
|
|
skill_level_up: 스킬 레벨 상승!
|
|
rewards: 보상
|
|
ability_unlock: 능력 잠금 해제
|
|
ability_level_up: 능력 레벨 업
|
|
mana_ability_unlock: 마나 능력 잠금 해제
|
|
mana_ability_level_up: 마나 능력 레벨 업
|
|
unclaimed_item: "<red>인벤토리가 가득 차서 수령하지 않은 아이템이 있습니다. <yellow>/skillsclaimitems<red>를 사용하여 수령하세요."
|
|
menus:
|
|
common:
|
|
close: "닫기"
|
|
level: "레벨"
|
|
progress_to_level: "레벨 진행"
|
|
max_level: "최대 레벨"
|
|
ability_levels: "능력 레벨"
|
|
stats_leveled: "통계 수준"
|
|
mana_ability: "마나 능력"
|
|
duration: "지속시간"
|
|
mana_cost: "마나 비용:"
|
|
cooldown: "쿨다운"
|
|
damage: "피해"
|
|
max_mana_cost: "최대 마나 비용"
|
|
attack_speed: "공격 속도"
|
|
back: "뒤로 가기"
|
|
back_click: "{menu_name} 메뉴로 돌아가기"
|
|
unlocked: "잠금 해제됨"
|
|
in_progress: "진행 중"
|
|
locked: "잠김"
|
|
your_level: "레벨:"
|
|
next_page: "다음 페이지"
|
|
next_page_click: "다음 페이지로 이동하려면 클릭하세요."
|
|
previous_page: "이전 페이지"
|
|
previous_page_click: "이전 페이지로 이동하려면 클릭하세요."
|
|
skills:
|
|
skills_title: "자신의 스킬"
|
|
your_skills: "자신의 스킬"
|
|
your_skills_desc: "귀중한 능력치 부스트, 능력 등을 잠금 해제하려면 다양한 작업을 수행하여 스킬을 업그레이드하세요!"
|
|
your_skills_hover: "자세한 내용을 보려면 스킬 위에 마우스를 올리세요!"
|
|
your_skills_click: "레벨 진행 상황을 보려면 스킬을 클릭하세요!"
|
|
skill_click: "레벨 진행 상황을 보려면 클릭하세요!"
|
|
stats: "스탯"
|
|
stats_desc: "스킬 레벨을 올려 능력치 버프를 획득하세요"
|
|
stats_click: "자세히 알아보거나 통계를 보려면 클릭하세요."
|
|
level_progression:
|
|
level_progression_title: "{skill} 레벨 - 페이지 {page}"
|
|
your_ranking: "당신의 스킬 순위"
|
|
rank_out_of: "<1>귀하는 총 플레이어 수 중 <2>{rank}</2>위입니다</1>"
|
|
rank_percent: "<1>귀하는 플레이어 중 상위 <2>{percent}%</2>에 속합니다</1>"
|
|
rewards: "보상"
|
|
ability_unlock: "능력 잠금 해제"
|
|
mana_ability_unlock: "마나 능력 잠금 해제"
|
|
progress: "진행"
|
|
leaderboard_click: "{skill} 순위표를 보려면 클릭하세요."
|
|
sources: "XP 획득 방법"
|
|
sources_desc: "출처 메뉴에는 기술에서 XP를 얻을 수 있는 모든 방법과 각 소스가 제공하는 XP의 양이 표시됩니다."
|
|
sources_click: "{skill} 출처를 보려면 클릭하세요."
|
|
abilities: "능력"
|
|
abilities_desc: "<2>능력</2> <1>기술 레벨을 올리면서 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있는 수동적 특혜입니다.</1>"
|
|
mana_abilities_desc: "<3>마나 능력</3> <1>은 활성화가 필요하고 마나를 소모하는 특별한 유형의 능력입니다.</1>"
|
|
abilities_click: "{skill} 능력을 보려면 클릭하세요."
|
|
stats:
|
|
stats_title: 나의 능력치
|
|
skills: "스킬"
|
|
added_drop: "+{value} 하락"
|
|
added_drops: "+{value} 드롭"
|
|
chance_drop: "+{value} 드롭에 대한 {chance}%"
|
|
chance_drops: "+{value} 드롭에 대한 {chance}%"
|
|
unclaimed_items:
|
|
unclaimed_items_title: "청구 항목"
|
|
inventory_full: "해당 아이템을 받기에는 인벤토리 공간이 부족합니다."
|
|
click_to_claim: "클릭하여 수령하기"
|
|
leaderboard:
|
|
leaderboard_title: "{skill} 리더보드"
|
|
sources:
|
|
sources_title: "{skill} XP 원천"
|
|
sorter: "XP 획득 방법 정렬"
|
|
descending: "가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지"
|
|
ascending: "가장 낮음에서 가장 높음"
|
|
alphabetical: "이름 (A-Z)"
|
|
reverse_alphabetical: "이름 (Z-A)"
|
|
sort_click: "클릭해서 정렬 방식 변경"
|
|
multiplied_xp: "곱하기 {xp_unit}"
|
|
multiplied_desc: "현재 경험치 배율에 따라 실제로 획득할 수 있는 경험치입니다."
|
|
abilities:
|
|
abilities_title: "{skill} 능력"
|
|
description: "설명"
|
|
unlocked_at: "<1><2>{skill} {level} 에 잠금 해제됨"
|
|
next_upgrade_at: "<1><2>{skill} {level} 에서 다음 업그레이드"
|
|
mana_abilities:
|
|
replenish:
|
|
name: 재보충
|
|
desc: "{value}초 간 수확한 위치에 작물이 자동으로 심어집니다. <1>[괭이 우클릭이나 수확하여 발동]"
|
|
raise: "<gray>괭이를 준비해주십시오."
|
|
lower: "<gray>괭이를 내려주십시오."
|
|
start: "<gold>재보충 모드가 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>재보충 모드가 해제되었습니다"
|
|
treecapitator:
|
|
name: 벌목기
|
|
desc: "{value}초 간 나무를 즉시 파괴합니다. <1>[도끼 우클릭이나 벌목하여 발동]"
|
|
raise: "<gray>도끼를 준비해주십시오."
|
|
lower: "<gray>도끼를 내려주십시오."
|
|
start: "<gold>벌목기가 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>벌목기가 해제되었습니다."
|
|
speed_mine:
|
|
name: 빠른 채광
|
|
desc: "{value} 초 간 성급함 {haste_level} 레벨이 부여됩니다. <1>[우클릭이나 곡괭이로 블럭을 파괴하여 발동]"
|
|
raise: "<gray>곡괭이를 준비해주십시오."
|
|
lower: "<gray>곡괭이를 내려주십시오."
|
|
start: "<gold>빠른 채광이 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>빠른 채광이 해제되었습니다."
|
|
absorption:
|
|
name: 마나보호막
|
|
desc: "{value}초 간 받는 피해를 피해량의 2배의 마나로 대신 소모합니다. 마나보호막이 발동하는 동안 마나가 재생되지 않습니다. <1>[방패 좌클릭이나 피해를 받아 발동]"
|
|
raise: "<gray>방패를 준비해주십시오."
|
|
lower: "<gray>방패를 내려주십시오."
|
|
start: "<gold>마나보호막이 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>마나보호막이 해제되었습니다."
|
|
terraform:
|
|
name: 지형수정
|
|
desc: "파낼 때 {value} 초 동안 수평으로 {radius} 블록 반경에 연결된 블록을 즉시 부수십시오. <1>[삽과 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화]"
|
|
raise: "<gray>삽을 준비해주십시오."
|
|
lower: "<gray>삽을 내려주십시오."
|
|
start: "<gold>지형수정 모드가 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>지형수정 모드가 해제되었습니다."
|
|
sharp_hook:
|
|
name: 에리한 바늘
|
|
desc: "낚싯바늘에 걸린 대상에게 {value} 만큼의 피해를 줍니다. <1>[낚싯대 좌클릭으로 발동]"
|
|
use: "<gold>예리한 바늘 발동! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
charged_shot:
|
|
name: 모아 쏘기
|
|
desc: "활을 얼마나 당겼는지에 따라 더 많은피해를 입게 되며, 그 과정에서 마나를 소모합니다. 마나를 소모할 때마다 {value}% 더 많은 피해를 줍니다. <1>[활 좌클릭이나 사격 모드 진입으로 발동]"
|
|
enable: "<gray>모아쏘기 모드가 발동되었습니다."
|
|
disable: "<gray>모아쏘기 모드가 해제되었습니다."
|
|
shoot: "<gold>모아쏘기! <light_purple>+{percent}% 피해 <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
lightning_blade:
|
|
name: 번개 검
|
|
desc: 공격 속도가 {duration} 초 간 {value}% 상승합니다. <1>[검 우클릭이나 몹을 공격하여 발동]
|
|
raise: "<gray>검을 준비해주십시오."
|
|
lower: "<gray>검을 내려주십시오."
|
|
start: "<gold>번개 검이 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>번개 검이 해제되었습니다."
|
|
not_ready: "<red>능력이 준비되지 않았습니다! <gray>({cooldown}s)"
|
|
not_enough_mana: "<yellow>마나가 부족합니다! <gray>(필요량: {mana} {mana_unit})"
|
|
skills:
|
|
farming:
|
|
name: 농사
|
|
desc: "작물을 수확하여 농업 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
foraging:
|
|
name: 채집
|
|
desc: "나무를 벌목하여 채집 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
mining:
|
|
name: 채광
|
|
desc: "채광을 통해 채광 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
fishing:
|
|
name: 낚시
|
|
desc: "낚시를 통해 낚시 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
|
|
excavation:
|
|
name: 발굴
|
|
desc: "삽으로 땅를 파서 발굴 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
archery:
|
|
name: 궁술
|
|
desc: "몹, 플레이어에게 사격하여 궁술 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
defense:
|
|
name: 방어
|
|
desc: "엔티티에게 피해를 받아 방어 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
|
|
fighting:
|
|
name: 전투
|
|
desc: "근거리 무기로 몹을 처치하여 전투 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
|
|
endurance:
|
|
name: 지구력
|
|
desc: "걷거나 달려서 지구력 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
agility:
|
|
name: 민첩
|
|
desc: "이동하고 낙하 피해를 받아 민첩성 {xp_unit} 획득"
|
|
alchemy:
|
|
name: 연금술
|
|
desc: "연금술 {xp_unit} 을(를) 획득하려면 물약을 끓여서 뿌리세요"
|
|
enchanting:
|
|
name: 마법부여
|
|
desc: "인챈트, 결합, 숫돌 아이템은 인챈트 {xp_unit} 을(를) 획득합니다."
|
|
sorcery:
|
|
name: 마법
|
|
desc: "마나를 사용하여 마법 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
|
|
healing:
|
|
name: 치유
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desc: "물약을 마시거나 던져서 치유 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
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forging:
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name: 단조
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desc: "모루로 책이나 도구 병합, 도구 수리 시 단조 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
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sources:
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fishing:
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cod: 대구
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salmon: 연어
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tropical_fish: 열대어
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pufferfish: 복어
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treasure: 보물 아이템
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junk: 버릴 아이템
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rare: 레어 전리품
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epic: 에픽 전리품
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damage:
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mob_damage: 몬스터에 의한 데미지
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player_damage: 다른 플레이어에게 받은 피해
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fall_damage: 낙하 데미지
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statistic:
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walk_per_meter: 걷기
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sprint_per_meter: 달리기
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swim_per_meter: 수영
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jumping:
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jump_per_100: 점프
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brewing:
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awkward: 이상한 물약 제조
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regular: 기본 물약
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extended: 지속시간 연장 물약 양조
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upgraded: 강화된 물약 양조
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splash: 투척용 물약 양조
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lingering: 잔류형 물약 양조
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enchanting:
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weapon_per_level: 마법 부여 무기
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armor_per_level: 인첸트 방어구
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tool_per_level: 인첸트 도구
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book_per_level: 인첸트 북
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mana_ability_use:
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mana_ability_use: 마나 능력 사용
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item_consume:
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drink_regular: 기본 물약 마시기
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drink_extended: 지속시간 연장 물약 마시기
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drink_upgraded: 강화된 물약 마시기
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golden_apple: 황금사과 소비하기
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enchanted_golden_apple: 마법이 부여된 황금 사과 사용
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potion_splash:
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splash_regular: 기본 물약 던지기
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splash_extended: 지속시간 연장 물약 던지기
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splash_upgraded: 강화된 물약 던지기
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lingering_regular: 일반 잔류 물약 사용
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lingering_extended: 지속시간 연장 물약 사용
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lingering_upgraded: 강화된 잔류형 물약 사용
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anvil:
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combine_books_per_level: 마법이 부여된 책 결합
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combine_weapon_per_level: 무기와 책 결합
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combine_armor_per_level: 방어구와 책 결합
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combine_tool_per_level: 도구와 책 결합
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grindstone:
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grindstone_per_level: 숫돌로 마법 부여 해제
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units:
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damage: 피해
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meter: 미터
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100_jumps: 100번 점프
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mana: 마나 소모
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combine_level: 수리 XP 비용
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grindstone_level: 아이템 마법 부여 레벨
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enchant_level: 마법 부여 레벨
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stats:
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strength:
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name: 힘
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desc: "힘은 여러 도구들의 공격 피해를 증가시킵니다."
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health:
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name: 체력
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desc: "체력은 보유한 {hp_unit} 양을 증가시켜전투에서 더 오래 버틸 수 있게합니다."
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regeneration:
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name: 재생력
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desc: "재생은 체력과 마나를 회복하는 속도를 증가시킵니다."
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luck:
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name: 행운
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desc: "행운은 채집 기술의 블록에서 추가 드롭 확률을 증가시킵니다."
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wisdom:
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name: 지식
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desc: "지식은 최대 마나와 경험치 획득량을 높이고 모루 비용을 절감시킵니다."
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toughness:
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name: 단단함
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desc: "단단함은 적으로부터 입는 피해를 감소시킵니다."
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crit_chance:
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name: 치명타 확률
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desc: "치명타 확률은 치명타를 가할 확률입니다."
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crit_damage:
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name: 크리티컬 데미지
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desc: "치명타 피해(Crit Damage) 는 치명타를 입힐 때 피해량이 증가하는 비율입니다."
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speed:
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name: 속도
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desc: "속도는 걷고 달리는 속도를 증가시킵니다."
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traits:
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attack_damage:
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name: 공격 데미지
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hp:
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name: 체력
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saturation_regen:
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name: 포화 시 재생
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hunger_regen:
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name: 배고픔 재생
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mana_regen:
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name: 마나 재생
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luck:
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name: 행운 능력
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double_drop:
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name: 더블 드랍
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experience_bonus:
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name: 경험치 보너스
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anvil_discount:
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name: 모루 할인
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max_mana:
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name: 최대 마나
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damage_reduction:
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name: 피해 감소
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crit_chance:
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name: 치명타 확률
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crit_damage:
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name: 크리티컬 데미지
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movement_speed:
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name: 이동 속도
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farming_luck:
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name: 농업 행운
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foraging_luck:
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name: 채집 행운
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mining_luck:
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name: 채굴 행운
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excavation_luck:
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name: 발굴 행운
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fishing_luck:
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name: 낚시 행운
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ui:
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maxed: 최대치
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units:
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mana: 마나
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hp: 체력
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xp: 경험치
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file_version: 33
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