smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_ko.yml

852 lines
42 KiB
YAML

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: 풍성한 수확
desc: "+{value} 의 농업 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
info: "+{value} 농업 행운"
farmer:
name: 농부
desc: "농사 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
scythe_master:
name: 괭이 장인
desc: "괭이로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 괭이 피해"
geneticist:
name: 유전학자
desc: "식물성 음식 포만감을 {value} 만큼 증가시킵니다."
info: "+{value} 포만감"
growth_aura:
name: 성장 오라
desc: "{radius} 블록 내에 성장 단계가 있는 작물은 {value}% 더 빨리 자랍니다."
info: "+{value}% 성장"
lumberjack:
name: 나무꾼
desc: "+{value} 의 채집 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
info: "+{value} 행운 채집"
forager:
name: 채집
desc: "채집 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
axe_master:
name: 도끼 장인
desc: "도끼로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 도끼 피해"
valor:
name: 용맹
desc: "도끼를 들고 있는 동안 힘이 +{value} 만큼 부여됩니다."
info: "+{value} 힘"
shredder:
name: 분쇄
desc: "도끼로 공격 시 {value}% 확률로 상대에게 3배 내구도 피해."
info: "{value}% 3x 내구도 피해"
lucky_miner:
name: 행운의 광부
desc: "+{value} 채굴 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
info: "+{value} 채굴 행운"
miner:
name: 광부
desc: "채굴 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
pick_master:
name: 곡괭이 장인
desc: "곡괭이로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 곡괭이 피해"
stamina:
name: 기력
desc: "곡괭이를 들고 있는 동안 단단함이 +{value} 만큼 부여됩니다."
info: "+{value} 단단함"
hardened_armor:
name: 단단한 갑옷
desc: "{value}% 확률로 방어구 내구도 피해가 무효화됩니다."
info: "{value}% 내구도 손실 없음"
lucky_catch:
name: 행운의 낚시꾼
desc: "+{value} 낚시 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
info: "+{value} 낚시 행운"
fisher:
name: 낚시꾼
desc: "낚시 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
treasure_hunter:
name: 보물 사냥꾼
desc: "낚시를 할 때 레어 전리품 획득 확률이 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 레어 전리품"
grappler:
name: 그래플러
desc: "낚싯바늘 던지기 속도가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 낚싯바늘 속도"
epic_catch:
name: 에픽 전리품
desc: "낚시를 할 때 에픽 전리품 획득 확률이 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 에픽 전리품"
metal_detector:
name: 금속 탐지기
desc: "땅을 팔 때 레어 전리품 획득 확률 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 레어 전리품"
excavator:
name: 굴착기
desc: "발굴 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
spade_master:
name: 삽 장인
desc: "삽으로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 삽 피해"
bigger_scoop:
name: 큰 삽
desc: "+{value} 발굴 행운을 부여하여 추가 드롭 확률을 높입니다."
info: "+{value}% 발굴 행운"
lucky_spades:
name: 행운의 스페이드
desc: "땅을 팔 때 에픽 전리품 획득 확률 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 에픽 전리품"
retrieval:
name: 검색
desc: "놓친 화살표는 최대 {value} 블록 떨어진 {time} 후에 즉시 검색됩니다."
info: "{value} 거리"
archer:
name: 궁수
desc: "궁술 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
bow_master:
name: 활 장인
desc: "활로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 활 피해"
piercing:
name: 관통
desc: "{value}% 확률로 화살이 몹을 관통합니다."
info: "{value}% 관통 확률"
stun:
name: 기절
desc: "{value}% 확률로 적의 이동 속도가 2초 간 20% 감소합니다."
info: "{value}% 기절 확률"
shielding:
name: 방어술
desc: "앉아 있는 동안 입는 피해 {value}% 감소합니다."
info: "-{value}% 앉아서 입는 피해"
defender:
name: 방어자
desc: "방어 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
mob_master:
name: 몹 장인
desc: "몹으로부터 받는 피해가 {value}% 감소합니다."
info: "-{value}% 몹 피해"
immunity:
name: 면역
desc: "적의 공격을 {value}% 확률로무효화합니다."
info: "{value}% 피해무효"
no_debuff:
name: 디버프 저항
desc: "{value}% 확률로 해로운 물약 효과를무효화합니다."
info: "{value}% 디버프 저항"
parry:
name: 받아치기
desc: "공격을 받기 전 {time}초 내에 검을 휘두르지 못하면 데미지가 {value}% 감소하고 넉백이 취소됩니다."
info: "{value}% 데미지 감소"
parried: "<red>공격이 막혔습니다."
fighter:
name: 싸움꾼
desc: "전투 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
sword_master:
name: 검 장인
desc: "검으로 인한 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 검 피해"
first_strike:
name: 선제 공격
desc: "선제 공격 시 입히는 피해가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 선제공격 피해"
dealt: "<red>선제 공격!"
bleed:
name: 출혈
desc: "{value}%의 확률로 적에게 {base_ticks} 출혈 틱 동안 출혈을 주어 틱당 {value_2} 피해를 입힙니다. 이미 출혈 중인 적에게는 {added_ticks} 틱이 추가됩니다."
info: "{value}% 확률로 {value_2} 피해"
enemy_bleeding: "<red>적이 피를 흘리고 있습니다!"
self_bleeding: "<red>피를 흘리고 있습니다!"
stop: "<white>출혈이 멎었습니다."
anti_hunger:
name: 허기 저항
desc: "{value}% 확률로 허기 감소가 멈춥니다."
info: "{value}% 허기 저항"
runner:
name: 육상선수
desc: "지구력 경험치가 {value} 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
golden_heal:
name: 고급 치유
desc: "재생, 체력 회복 효과가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 회복력 증가"
recovery:
name: 복구
desc: "체력이 50% 이하로 내려갈 시 {value}% 확률로자연 재생 속도가 소폭 증가합니다."
info: "+{value}% 소폭 재생"
meal_steal:
name: 밥도둑
desc: "플레이어 공격 시 {value}% 확률로 허기를 1칸 훔칩니다."
info: "{value}% 허기 강탈"
light_fall:
name: 가벼운 착지
desc: "모든 낙하 피해가 {value}% 감소합니다."
info: "-{value}% 낙하 피해"
jumper:
name: 점퍼
desc: "민첩 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
sugar_rush:
name: 도핑
desc: "속도 증가, 점프력 강화 물약 효과 시간이 {value}% 연장됩니다."
info: "{value}% 이동 효과 지속"
fleeting:
name: 도주
desc: "체력이 20% 미만일 때 이동속도가 +{value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 속도"
start: "<white>순간적으로 속도가 빨라졌습니다.! <gray>(+{value}% Speed)"
end: "<gray>순간적인 속도 상승이 사라졌습니다."
thunder_fall:
name: 번개 낙하
desc: "추락 앉아서 착지할 시 {value}% 확률로 3블럭 이내의 적에게 {value_2}% 만큼의 충격 피해를 입힙니다."
info: "{value}% 확률로 {value_2}% 피해"
alchemist:
name: 연금술사
desc: "지속시간이 {value}% 더 긴 물약을 만듭니다."
info: "+{value}% 물약 지속시간"
brewer:
name: 양조자
desc: "연급술 경험치가 {value}% 증가합니다"
info: "+{value}% 경험치"
splasher:
name: 투척 강화
desc: "투척형 물약의 영향을 받는 플레이어 수에 비례해 지속시간이 {value}% 씩 증가합니다."
info: "+{value}% 지속시간/플레이어"
lingering:
name: 잔류 강화
desc: "잔류형 물약은 {value}% 만큼 더 오래남아있고영향을 받는 엔티티 당 {value_2}% 감소합니다."
info: "-{value}% 자연지속, 엔티티 당 -{value_2}% 감소"
wise_effect:
name: 효과 지식
desc: "모든 유니크 활성 물약 효과에 대한 {value} 지식을 얻음"
info: "+{value} 지식/효과"
xp_convert:
name: 경험치 변환
desc: "마인크래프트 경험치 1당 {value} 만큼의 스킬 경험치로 변환합니다."
info: "1 EXP/{value} 스킬 XP"
enchanter:
name: 부여술사
desc: "부여마법 경험치가 {value}% 증가합니다."
info: "+{value}% 경험치"
xp_warrior:
name: 노련한 전사
desc: "몹 처치 시 {value}% 확률로 경험치 획득량이 2배가 됩니다."
info: "{value}% 2x 몹 경험치"
enchanted_strength:
name: 부여된 힘
desc: "마법부여 된 아이템 보유 시 {value} 만큼의 힘이 부여됩니다."
info: "{value} 힘/마법부여"
lucky_table:
name: 행운의 부여술사
desc: "마법부여대에서 부여가능한 마법이 최대 레벨이 아닐경우 {value}% 확률로 등급이 상승합니다."
info: "{value}% 마법부여 승 확률"
life_essence:
name: 생명의 정수
desc: 즉시 건강 물약은 {value}% 더 치유합니다.
info: "+{value}% 즉시 회복"
healer:
name: 치유사
desc: '{value}% 더 많은 치유 XP를 획득하세요.'
info: "+{value}% 경험치"
life_steal:
name: 생명 강탈
desc: 당신이 죽인 적대적인 몹과 플레이어의 최대 HP의 {value}%를 치유하십시오.
info: "{value}% HP를 훔칩니다."
golden_heart:
name: 골든 하트
desc: 흡수 하트에 가해지는 피해가 {value}%만큼 감소합니다.
info: "-{value}% 흡수 데미지"
revival:
name: 회복
desc: 부활 후 30초 동안 +{value} 체력과 +{value_2} 재생력을 얻습니다.
info: "+{value} 건강, +{value_2} 재생"
message: "<white>30초 동안 부활 보너스를 받았습니다! <white>(<red>+{value} 체력,<gold>+{{value_2} 재생<white>)"
disenchanter:
name: 마법 파훼자
desc: 숫돌을 사용하여 아이템을 추출할 때 {value}% 더 많은 경험치를 얻습니다.
info: "+{value}% 숫돌 경험치"
forger:
name: 대장장이
desc: '{value}% 더 많은 단조 XP를 획득하세요.'
info: "+{value}% 경험치"
repairing:
name: 수리공
desc: 모루에 있는 아이템을 수리하여 만든 원자재를 사용하여 아이템을 수리하면 내구도가 {value}% 더 늘어납니다.
info: "+{value}% 모루 수리"
anvil_master:
name: 모루 장인
desc: '{value} 경험치에 너무 비싸지기 전에 모루의 최대 수리 비용을 늘립니다.'
info: "{value} 최댓값"
skill_mender:
name: 수선 스킬
desc: 스킬 경험치 획득 시 {value}% 확률로 스킬경험치 2 당 내구도 1%를 수선합니다.
info: "{value}% 수선 확률"
acf:
core:
permission_denied: "<red>죄송합니다. 이 명령을 수행할 수 있는 권한이 없습니다."
permission_denied_parameter: "<red>죄송합니다. 이 명령을 수행할 수 있는 권한이 없습니다."
error_generic_logged: "<red>오류가 발생했습니다. 이 문제가 기록되었습니다. 불편을 드려 죄송합니다."
unknown_command: "<red>알 수 없는 명령어입니다. <yellow>/sk help 를 입력하십시오."
invalid_syntax: "<yellow>사용: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>오류: {message}"
error_performing_command: "<red>죄송합니다. 이 명령을 수행하는 동안 오류가 발생했습니다."
please_specify_one_of: "<red>오류: (<yellow>{valid}<red>) 중 하나를 지정하십시오."
must_be_a_number: "<red>오류: {num} 은(는) 숫자여야 합니다."
must_be_min_length: "<red>오류: 최소 {min} 보다 길어야 합니다."
must_be_max_length: "<red>오류: 최대 {max} 보다 짧아야 합니다."
please_specify_at_most: "<red>오류: 최댓값은 {max} 입니다."
please_specify_at_least: "<red>오류: 최소값은 {min} 입니다."
not_allowed_on_console: "<red>오류: 콘솔에서 이 명령어를 실행할 수 없습니다."
could_not_find_player: "<red>오류: <yellow>{search} <red>이름을 가진 플레이어를 찾을 수 없습니다."
no_command_matched_search: "<yellow>{search} <red>과 일치하는 명령어가 없습니다."
help_page_information: "<aqua> - 페이지 표시 <green>{page} <aqua>중 <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> 찾음)."
help_no_results: "<aqua>오류: 더 이상 찾을 수 없습니다."
help_header: "<yellow>=== <aqua>도움말 표시 <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>자세한 도움말 표시 <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>검색 결과 대상 <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>오류: 해당 세계는 존재하지 않습니다."
you_must_be_holding_item: "<red>오류: 메인 손에 물건을 들고 시도해주십시오."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>주의: <green>{vanished} <yellow>은(는) 사라졌습니다. 덮개를 벗기지 마십시오!\n<yellow>작업을 확인하려면 이름 끝에 <green>:confirm <yellow>을 추가하세요.\n<yellow>예시: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>오류: 사용자 이름이 너무 짧습니다. 최소 3자 이상이어야 합니다."
is_not_a_valid_name: "<red>오류: <yellow>{name} <red>유효한 사용자 이름이 아닙니다."
multiple_players_match: "<red>오류: 여러 사용자가 일치합니다. <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, 더 구체적으로 입력해주십시오."
no_player_found_server: "<red>일치하는 사용자가 없습니다. <yellow>{search} <red>이(가) 서버에 연결되어 있습니다."
no_player_found_offline: "<red>일치하는 사용자 없습니다. <yellow>{search}<red>을(를) 찾았습니다."
no_player_found: "<red>일치하는 사용자 없습니다. <yellow>{search}<red>을(를) 찾았습니다."
location_please_specify_world: "<red>오류: 세계를 지정하십시오. 예시: <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>오류: 좌표 x, y, z를 지정해 주세요. 예시: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>오류: 콘솔으로는 상대 좌표를 사용할 수 없습니다."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>스킬<dark_gray>]<reset> "
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat}가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>방어구에 {color}{stat} 이(가) 이미 존재합니다. <gold>/sk armor modifier remove <gray>명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
remove:
does_not_exist: "<yellow>아이템에 {color}{stat} <yellow>이(가) 없습니다!"
removed: "{color}{stat} <gray>이(가) 아이템에서 제거되었습니다."
list:
header: "<white>방어구 효과 찾음:"
removeall:
removed: "<gray>아이템에서 모든 방어구 효과가 제거되었습니다."
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>효과가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>방어구에 {target} 이(가) 이미 존재합니다. <gold>/sk armor modifier remove <gray>명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
skill_lore: "<gray>착용 시: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>착용 시: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>착용 시: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>착용 시: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>아이템에 <aqua>{target} <yellow>효과가 없습니다!"
removed: "&{target}& 배율이 방어구에서 제거되었습니다."
list:
header: "<white>방어구 배율 찾음:"
removeall:
removed: "<gray>모든 방어구 배율이 아이템에서 제거되었습니다."
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> 방어구 제한이 <aqua>{level}<gray>레벨 만큼 아이템에 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>방어구에 <dark_aqua>{skill}<yellow>이(가) 이미 존재합니다. <gold>/sk armor requirement remove <gray>명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
lore: "<dark_aqua>{skill} {level} <red>레벨 필요"
remove:
does_not_exist: "<yellow>아이템에 <dark_aqua>{skill}<yellow>이(가) 없습니다!"
removed: "<gray>필요량 <dark_aqua>{skill}이(가) 아이템에서 제거되었습니다."
list:
header: "<white>방어구 제한 찾음:"
removeall:
removed: "<gray>아이템에서 모든 방어구 제한이 제거되었습니다."
equip: "<yellow>{requirements}을(를) 장착하기 위한 요구 조건을 충족하지 않습니다."
backup:
load:
confirm: "<red>백업을 불러오면 사용자의 모든 스킬 데이터가 복구됩니다. 이 작업은 영구적이므로 취소할 수 없습니다. 백업을 로드하기 전에 저장할 수도 있습니다. 이 작업을 진행하려면 명령어를 다시 입력하십시오."
loading: "<white>백업 불러오는 중..."
loaded: "<green>백업을 성공적으로 불러왔습니다."
error: "<red>백업 불러오기 오류: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>파일은 .yml 파일이어야 합니다!"
file_not_found: "<yellow>해당 파일 이름의 백업이 백업 폴더에 없습니다!"
save:
saving: "<white>백업 저장 중..."
saved: "<white>{type} 데이터가 {file}으(로) 백업됨"
error: "<red>{type} 데이터를 백업하는 중 오류가 발생했습니다. 자세한 내용은 /below 명령어를 이용해 확인하십시오."
claimitems:
no_items: "<yellow>수령할 아이템이 없습니다."
item:
give:
sender: "<white>사용자 {player}에게 <aqua>{key}을(를) {amount}개를 주었습니다."
receiver: "<aqua>{key}을(를) {amount}개를 받았습니다."
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>효과가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>{color}{stat} <yellow>효과가 아이템에 이미 존재합니다. /sk item modifier remove 명령어로 제거 후 재시도하십시오."
remove:
does_not_exist: "<yellow>아이템에 {color}{stat} <yellow>효과가 없습니다!"
removed: "{color}{stat} <gray>효과가 아이템에서 제거되었습니다."
list:
header: "<white>아이템 효과 찾음:"
removeall:
removed: "<gray>모든 효과가 아이템에서 제거되었습니다."
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>효과가 <aqua>{value} <gray>만큼 아이템에 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>아이템에 {target} 이(가) 이미 존재합니다. /sk item multiplier remove 명령어를 활용하여 제거 후 재시도하십시오."
skill_lore: "<gray>유지 시: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>유지 시: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>유지 시: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>유지 시: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>아이템에 <aqua>{target} <yellow>배율이 없습니다!"
removed: "<aqua>{target}<gray> 배율이 아이템에서 제거되었습니다."
list:
header: "<white>아이템 효과 찾음:"
removeall:
removed: "<gray>모든 배율이 아이템에서 제거되었습니다."
register:
registered: "<white>보유 아이템을 {key}에 등록하였습니다."
already_registered: "<yellow><white>{key}<yellow>에 아이템이 이미 등록되어있습니다.<white>/skills item unregister <yellow>명령어로 제거 후 재시도하십시오."
no_spaces: "<yellow>공백을 포함할 수 없습니다!"
requirement:
add:
added: " <dark_aqua>{skill} <aqua>{level}<gray> 만큼의 제한이 아이템에 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>아이템에 <dark_aqua>{skill}<yellow> 제한이 존재합니다. <gold>/sk item requirement remove <yellow>명령어로 제거 후 재시도하십시오."
lore: "<dark_aqua>{skill} {level} <red>제한"
remove:
does_not_exist: "<yellow>이 아이템에는 <dark_aqua>{skill}<yellow> 제한이 없습니다!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> 제한이 아이템에서 제거되었습니다."
list:
header: "<white>아이템 제한 찾음:"
removeall:
removed: "<gray>모든 제한이 아이템에서 제거되었습니다."
use: "<yellow>{requirements} 을(를) 사용하기 위한 요구 조건을 충족하지 않습니다."
unregister:
unregistered: "<white>{key} 등록 해제되었습니다."
not_registered: "<yellow>{key}로 등록되어 있는 아이템이 없습니다."
lang:
set: "<gray>언어를 <aqua>{lang}<gray>로 설정합니다."
not_found: "<yellow>언어를 찾을 수 없습니다.!"
mana:
display: "<white>내 {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} 중 {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>사용자 <gold>{player}에게 <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>가 추가되었습니다."
remove: "<gray>사용자 <gold>{player}에게서 <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>가 추가되었습니다."
set: "<gray>플레이어 <gold>{player} <gray>를 <aqua>{amount} {mana_unit} 로 설정"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} 가 0 이상이어야 합니다!"
console_specify_player: "<yellow>콘솔에서 사용자를 지정해야 합니다!"
modifier:
add:
added: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>에게 <white>{name} {color}{stat} <gray>효과 레벨이 <aqua>{value} <gray>만큼 추가되었습니다."
already_exists: "<yellow>사용자 <gold>{player}<yellow>에게 <yellow>{name} 효과가 이미 있습니다! <gold>/sk modifier remove {player} {name} 로 제거 후 재시도하십시오."
remove:
not_found: "<yellow>사용자 <gold>{player} <yellow>에게서 {name} 효과를 찾을 수 없습니다."
removed: "<gray>사용자 <gold>{player} <white>에게서 {name} <gray>효과가 제거되었습니다."
list:
all_stats_header: "<gray>사용자 <gold>{player}<gray>의 능력치 효과:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <gold>{value} <white>레벨"
one_stat_header: "<gray> 사용자 <gold>{player} <gray>능력치 효과 ({color}{stat}<gray>):"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <gold>{value} <white>레벨"
players_only: "<yellow>사용자만 본인의 효과를 목록화 할 수 있습니다! 사용자 지정 후 재시도하십시오."
removeall:
removed_all_stats: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <aqua>{num} <gray>능력치 효과가 제거되었습니다"
removed_one_stat: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <aqua>{color}{stat} {num} <gray>효과가 제거되었습니다."
players_only: "<yellow>사용자만 본인의 효과를 제거 할 수 있습니다! 사용자 지정 후 재시도하십시오."
multiplier:
global: 글로벌
list: "<white>사용자 <gold>{player}<white>의 경험치 배율: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP 배율: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>사용자만 본인의 경험치 배율을 확인 할 수 있습니다! 사용자 지정 후 재시도하십시오."
preset:
load:
confirm: "<red>사전 설정을 로드하면 구성 파일이 재정의됩니다! 다음 파일이 영향을 받습니다. <gray>(<aqua>추가<gray>, <yellow>병합<gray>,<red>교체<gray>, <dark_red>삭제됨<gray>): {entries}<red>이것은 작업은 취소할 수 없습니다. 필요한 파일을 수동으로 백업하세요. 확인하려면 명령을 다시 입력하세요."
loaded: 사전 설정 {name} 을(를) 성공적으로 로드했습니다. 지금 서버를 다시 시작하세요.
created: 파일 생성
modified: 수정된 파일
replaced: 대체된 파일
deleted: 파일 삭제됨
skipped: 건너뛴 파일
profile:
skills: "<gold>{name} 의 기술 프로필:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>기술:{skill_entries}"
skill_entry: "\n<dark_aqua>{skill}<gray>- 레벨: <white>{level}<gray> XP: <white>{xp}"
stats: "<gold>{name} 에 대한 통계 프로필:\n<gray>UUID:<white>{uuid}\n<gray>통계:{stat_entries}"
stat_entry: "\n<dark_aqua>{stat}<gray>- 전체 레벨: <white>{total_level}<gray>, 기본 레벨: <white>{base_level}<gray>, 수정 레벨: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>스킬 순위"
power: "<yellow>전력 <gray>(All Skills):<white>{total} 중 #{rank}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank}/{total}"
reload: "<green>구성 다시 불러오기가 완료되었습니다!"
save:
already_saving: "<yellow>데이터가 이미 저장 중입니다!"
mysql_not_enabled: "<yellow>서버 시작 시 MySQL이 활성화되어있지 않아 로컬 플러그인 폴더에 저장되었습니다!"
saved: "<green>스킬 데이터가 저장되었습니다!"
skill:
setall:
set: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 모든 스킬 레벨이 <aqua>{level} <gray>으로 설정되었습니다."
setlevel:
set: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <aqua>{skill} 스킬 레벨이 <aqua>{level} <gray>으로 설정되었습니다."
at_least: "<yellow>레벨은 최소 {level} 이상이어야 합니다!"
toggle:
enabled: "<green>스킬 액션 표시줄이 활성화되었습니다."
disabled: "<red>스킬 액션 표시줄이 비활성화되었습니다."
not_enabled: "<yellow>이 서버에서 스킬 액션 표시줄이 사용 불가능합니다!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold> 모든 스킬 순위 </bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold> 모든 스킬 순위 </bold><white>(Page {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} 순위</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} 순위 </bold><white>(Page {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold> 스킬 평균 순위 </bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold> 스킬 평균 순위 </bold><white>(Page {page})==--"
usage: "<yellow>사용: <green>/sk top <white><page> <gray>나 <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green><gray>{from} <green>에서 <gray>{to} 로 플레이어 데이터를 성공적으로 전송했습니다."
error: "<red>플레이어 데이터를 전송하는 중에 오류가 발생했습니다. 콘솔에 오류가 있는지 확인하세요."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>순위가 이미 갱신 중입니다!"
updated: "<green>순위가 갱신되었습니다!"
version: "<white>적용된 아우렐리움 스킬 버전 <aqua>{current_version}<white>. 최신 버전은 <aqua>{latest_version} <white>입니다"
xp:
add: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>에게 <aqua>{skill} {amount} <gray>경험치가 추가되었습니다."
set: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <gold>{skill} <gray>경험치가 <gold>{amount} <gray>로 설정되었습니다."
remove: "<gray>사용자 <gold>{player} <gray>의 <gold>{skill} {amount} <gray>경험치가 제거되었습니다."
manaability:
cooldown_reset: "<gray><aqua>{ability} <gray>의 재사용 대기시간이 플레이어 <gold>{player} 에 대해 재설정되었습니다."
unknown_skill: "<yellow>알 수 없는 스킬!"
unknown_mana_ability: "<yellow>알 수 없는 마나 능력!"
unknown_stat: "<yellow>알 수 없는 통계입니다!"
no_profile: "<yellow>플레이어에게 스킬 프로필이 없습니다. 게임에 다시 참여하거나 서버를 다시 시작해 보세요."
leveler:
level_up: "{skill} 레벨 업"
skill_level_up: 스킬 레벨 상승!
rewards: 보상
ability_unlock: 능력 잠금 해제
ability_level_up: 능력 레벨 업
mana_ability_unlock: 마나 능력 잠금 해제
mana_ability_level_up: 마나 능력 레벨 업
unclaimed_item: "<red>인벤토리가 가득 차서 수령하지 않은 아이템이 있습니다. <yellow>/skillsclaimitems<red>를 사용하여 수령하세요."
menus:
common:
close: "닫기"
level: "레벨"
progress_to_level: "레벨 진행"
max_level: "최대 레벨"
ability_levels: "능력 레벨"
stats_leveled: "통계 수준"
mana_ability: "마나 능력"
duration: "지속시간"
mana_cost: "마나 비용:"
cooldown: "쿨다운"
damage: "피해"
max_mana_cost: "최대 마나 비용"
attack_speed: "공격 속도"
back: "뒤로 가기"
back_click: "{menu_name} 메뉴로 돌아가기"
unlocked: "잠금 해제됨"
in_progress: "진행 중"
locked: "잠김"
your_level: "레벨:"
next_page: "다음 페이지"
next_page_click: "다음 페이지로 이동하려면 클릭하세요."
previous_page: "이전 페이지"
previous_page_click: "이전 페이지로 이동하려면 클릭하세요."
skills:
skills_title: "자신의 스킬"
your_skills: "자신의 스킬"
your_skills_desc: "귀중한 능력치 부스트, 능력 등을 잠금 해제하려면 다양한 작업을 수행하여 스킬을 업그레이드하세요!"
your_skills_hover: "자세한 내용을 보려면 스킬 위에 마우스를 올리세요!"
your_skills_click: "레벨 진행 상황을 보려면 스킬을 클릭하세요!"
skill_click: "레벨 진행 상황을 보려면 클릭하세요!"
stats: "스탯"
stats_desc: "스킬 레벨을 올려 능력치 버프를 획득하세요"
stats_click: "자세히 알아보거나 통계를 보려면 클릭하세요."
level_progression:
level_progression_title: "{skill} 레벨 - 페이지 {page}"
your_ranking: "당신의 스킬 순위"
rank_out_of: "<1>귀하는 총 플레이어 수 중 <2>{rank}</2>위입니다</1>"
rank_percent: "<1>귀하는 플레이어 중 상위 <2>{percent}%</2>에 속합니다</1>"
rewards: "보상"
ability_unlock: "능력 잠금 해제"
mana_ability_unlock: "마나 능력 잠금 해제"
progress: "진행"
leaderboard_click: "{skill} 순위표를 보려면 클릭하세요."
sources: "XP 획득 방법"
sources_desc: "출처 메뉴에는 기술에서 XP를 얻을 수 있는 모든 방법과 각 소스가 제공하는 XP의 양이 표시됩니다."
sources_click: "{skill} 출처를 보려면 클릭하세요."
abilities: "능력"
abilities_desc: "<2>능력</2> <1>기술 레벨을 올리면서 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있는 수동적 특혜입니다.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>마나 능력</3> <1>은 활성화가 필요하고 마나를 소모하는 특별한 유형의 능력입니다.</1>"
abilities_click: "{skill} 능력을 보려면 클릭하세요."
stats:
stats_title: 나의 능력치
skills: "스킬"
added_drop: "+{value} 하락"
added_drops: "+{value} 드롭"
chance_drop: "+{value} 드롭에 대한 {chance}%"
chance_drops: "+{value} 드롭에 대한 {chance}%"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "청구 항목"
inventory_full: "해당 아이템을 받기에는 인벤토리 공간이 부족합니다."
click_to_claim: "클릭하여 수령하기"
leaderboard:
leaderboard_title: "{skill} 리더보드"
sources:
sources_title: "{skill} XP 원천"
sorter: "XP 획득 방법 정렬"
descending: "가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지"
ascending: "가장 낮음에서 가장 높음"
alphabetical: "이름 (A-Z)"
reverse_alphabetical: "이름 (Z-A)"
sort_click: "클릭해서 정렬 방식 변경"
multiplied_xp: "곱하기 {xp_unit}"
multiplied_desc: "현재 경험치 배율에 따라 실제로 획득할 수 있는 경험치입니다."
abilities:
abilities_title: "{skill} 능력"
description: "설명"
unlocked_at: "<1><2>{skill} {level} 에 잠금 해제됨"
next_upgrade_at: "<1><2>{skill} {level} 에서 다음 업그레이드"
mana_abilities:
replenish:
name: 재보충
desc: "{value}초 간 수확한 위치에 작물이 자동으로 심어집니다. <1>[괭이 우클릭이나 수확하여 발동]"
raise: "<gray>괭이를 준비해주십시오."
lower: "<gray>괭이를 내려주십시오."
start: "<gold>재보충 모드가 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>재보충 모드가 해제되었습니다"
treecapitator:
name: 벌목기
desc: "{value}초 간 나무를 즉시 파괴합니다. <1>[도끼 우클릭이나 벌목하여 발동]"
raise: "<gray>도끼를 준비해주십시오."
lower: "<gray>도끼를 내려주십시오."
start: "<gold>벌목기가 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>벌목기가 해제되었습니다."
speed_mine:
name: 빠른 채광
desc: "{value} 초 간 성급함 {haste_level} 레벨이 부여됩니다. <1>[우클릭이나 곡괭이로 블럭을 파괴하여 발동]"
raise: "<gray>곡괭이를 준비해주십시오."
lower: "<gray>곡괭이를 내려주십시오."
start: "<gold>빠른 채광이 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>빠른 채광이 해제되었습니다."
absorption:
name: 마나보호막
desc: "{value}초 간 받는 피해를 피해량의 2배의 마나로 대신 소모합니다. 마나보호막이 발동하는 동안 마나가 재생되지 않습니다. <1>[방패 좌클릭이나 피해를 받아 발동]"
raise: "<gray>방패를 준비해주십시오."
lower: "<gray>방패를 내려주십시오."
start: "<gold>마나보호막이 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>마나보호막이 해제되었습니다."
terraform:
name: 지형수정
desc: "파낼 때 {value} 초 동안 수평으로 {radius} 블록 반경에 연결된 블록을 즉시 부수십시오. <1>[삽과 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 활성화]"
raise: "<gray>삽을 준비해주십시오."
lower: "<gray>삽을 내려주십시오."
start: "<gold>지형수정 모드가 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>지형수정 모드가 해제되었습니다."
sharp_hook:
name: 에리한 바늘
desc: "낚싯바늘에 걸린 대상에게 {value} 만큼의 피해를 줍니다. <1>[낚싯대 좌클릭으로 발동]"
use: "<gold>예리한 바늘 발동! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: 모아 쏘기
desc: "활을 얼마나 당겼는지에 따라 더 많은피해를 입게 되며, 그 과정에서 마나를 소모합니다. 마나를 소모할 때마다 {value}% 더 많은 피해를 줍니다. <1>[활 좌클릭이나 사격 모드 진입으로 발동]"
enable: "<gray>모아쏘기 모드가 발동되었습니다."
disable: "<gray>모아쏘기 모드가 해제되었습니다."
shoot: "<gold>모아쏘기! <light_purple>+{percent}% 피해 <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: 번개 검
desc: 공격 속도가 {duration} 초 간 {value}% 상승합니다. <1>[검 우클릭이나 몹을 공격하여 발동]
raise: "<gray>검을 준비해주십시오."
lower: "<gray>검을 내려주십시오."
start: "<gold>번개 검이 발동되었습니다! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>번개 검이 해제되었습니다."
not_ready: "<red>능력이 준비되지 않았습니다! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>마나가 부족합니다! <gray>(필요량: {mana} {mana_unit})"
skills:
farming:
name: 농사
desc: "작물을 수확하여 농업 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
foraging:
name: 채집
desc: "나무를 벌목하여 채집 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
mining:
name: 채광
desc: "채광을 통해 채광 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
fishing:
name: 낚시
desc: "낚시를 통해 낚시 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
excavation:
name: 발굴
desc: "삽으로 땅를 파서 발굴 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
archery:
name: 궁술
desc: "몹, 플레이어에게 사격하여 궁술 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
defense:
name: 방어
desc: "엔티티에게 피해를 받아 방어 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
fighting:
name: 전투
desc: "근거리 무기로 몹을 처치하여 전투 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
endurance:
name: 지구력
desc: "걷거나 달려서 지구력 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
agility:
name: 민첩
desc: "이동하고 낙하 피해를 받아 민첩성 {xp_unit} 획득"
alchemy:
name: 연금술
desc: "연금술 {xp_unit} 을(를) 획득하려면 물약을 끓여서 뿌리세요"
enchanting:
name: 마법부여
desc: "인챈트, 결합, 숫돌 아이템은 인챈트 {xp_unit} 을(를) 획득합니다."
sorcery:
name: 마법
desc: "마나를 사용하여 마법 {xp_unit}을 얻을 수 있습니다."
healing:
name: 치유
desc: "물약을 마시거나 던져서 치유 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
forging:
name: 단조
desc: "모루로 책이나 도구 병합, 도구 수리 시 단조 {xp_unit}를 얻을 수 있습니다."
sources:
fishing:
cod: 대구
salmon: 연어
tropical_fish: 열대어
pufferfish: 복어
treasure: 보물 아이템
junk: 버릴 아이템
rare: 레어 전리품
epic: 에픽 전리품
damage:
mob_damage: 몬스터에 의한 데미지
player_damage: 다른 플레이어에게 받은 피해
fall_damage: 낙하 데미지
statistic:
walk_per_meter: 걷기
sprint_per_meter: 달리기
swim_per_meter: 수영
jumping:
jump_per_100: 점프
brewing:
awkward: 이상한 물약 제조
regular: 기본 물약
extended: 지속시간 연장 물약 양조
upgraded: 강화된 물약 양조
splash: 투척용 물약 양조
lingering: 잔류형 물약 양조
enchanting:
weapon_per_level: 마법 부여 무기
armor_per_level: 인첸트 방어구
tool_per_level: 인첸트 도구
book_per_level: 인첸트 북
mana_ability_use:
mana_ability_use: 마나 능력 사용
item_consume:
drink_regular: 기본 물약 마시기
drink_extended: 지속시간 연장 물약 마시기
drink_upgraded: 강화된 물약 마시기
golden_apple: 황금사과 소비하기
enchanted_golden_apple: 마법이 부여된 황금 사과 사용
potion_splash:
splash_regular: 기본 물약 던지기
splash_extended: 지속시간 연장 물약 던지기
splash_upgraded: 강화된 물약 던지기
lingering_regular: 일반 잔류 물약 사용
lingering_extended: 지속시간 연장 물약 사용
lingering_upgraded: 강화된 잔류형 물약 사용
anvil:
combine_books_per_level: 마법이 부여된 책 결합
combine_weapon_per_level: 무기와 책 결합
combine_armor_per_level: 방어구와 책 결합
combine_tool_per_level: 도구와 책 결합
grindstone:
grindstone_per_level: 숫돌로 마법 부여 해제
units:
damage: 피해
meter: 미터
100_jumps: 100번 점프
mana: 마나 소모
combine_level: 수리 XP 비용
grindstone_level: 아이템 마법 부여 레벨
enchant_level: 마법 부여 레벨
stats:
strength:
name:
desc: "힘은 여러 도구들의 공격 피해를 증가시킵니다."
health:
name: 체력
desc: "체력은 보유한 {hp_unit} 양을 증가시켜전투에서 더 오래 버틸 수 있게합니다."
regeneration:
name: 재생력
desc: "재생은 체력과 마나를 회복하는 속도를 증가시킵니다."
luck:
name: 행운
desc: "행운은 채집 기술의 블록에서 추가 드롭 확률을 증가시킵니다."
wisdom:
name: 지식
desc: "지식은 최대 마나와 경험치 획득량을 높이고 모루 비용을 절감시킵니다."
toughness:
name: 단단함
desc: "단단함은 적으로부터 입는 피해를 감소시킵니다."
crit_chance:
name: 치명타 확률
desc: "치명타 확률은 치명타를 가할 확률입니다."
crit_damage:
name: 크리티컬 데미지
desc: "치명타 피해(Crit Damage) 는 치명타를 입힐 때 피해량이 증가하는 비율입니다."
speed:
name: 속도
desc: "속도는 걷고 달리는 속도를 증가시킵니다."
traits:
attack_damage:
name: 공격 데미지
hp:
name: 체력
saturation_regen:
name: 포화 시 재생
hunger_regen:
name: 배고픔 재생
mana_regen:
name: 마나 재생
luck:
name: 행운 능력
double_drop:
name: 더블 드랍
experience_bonus:
name: 경험치 보너스
anvil_discount:
name: 모루 할인
max_mana:
name: 최대 마나
damage_reduction:
name: 피해 감소
crit_chance:
name: 치명타 확률
crit_damage:
name: 크리티컬 데미지
movement_speed:
name: 이동 속도
farming_luck:
name: 농업 행운
foraging_luck:
name: 채집 행운
mining_luck:
name: 채굴 행운
excavation_luck:
name: 발굴 행운
fishing_luck:
name: 낚시 행운
ui:
maxed: 최대치
units:
mana: 마나
hp: 체력
xp: 경험치
file_version: 33