852 lines
38 KiB
YAML
852 lines
38 KiB
YAML
# ----------------------------
|
|
# AuraSkills message file
|
|
# ----------------------------
|
|
|
|
abilities:
|
|
bountiful_harvest:
|
|
name: Goede oogst
|
|
desc: "Geeft +{value} Oogst Geluk, wat de kans op extra druppels verhoogt."
|
|
info: "+{value} Oogst Geluk"
|
|
farmer:
|
|
name: Boer
|
|
desc: "Verdien {value}% meer landbouw XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
scythe_master:
|
|
name: Schoffel meester
|
|
desc: "Verhoogt schade van schoffels met {value}%."
|
|
info: "+{value}% schoffel schade"
|
|
geneticist:
|
|
name: Geneticus
|
|
desc: "Verhoogt het verzadigingspunt van plantaardig voedsel met {value}."
|
|
info: "+{value} Verzadiging"
|
|
growth_aura:
|
|
name: Groeiaura
|
|
desc: "Gewassen met groeistadia binnen {radius} blokken van jou groeien {value} % sneller."
|
|
info: "+ {value} % Groei"
|
|
lumberjack:
|
|
name: Houthakker
|
|
desc: "Grants + {value} Geluk bij het Voedselzoeken, waardoor de kans op extra drops toeneemt."
|
|
info: "+ {value} Voedsel Verzamelen"
|
|
forager:
|
|
name: Verzamelaar
|
|
desc: "Verdien {value}% meer landbouw XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
axe_master:
|
|
name: Bijl Meester
|
|
desc: "Verhoogt schade van bijlen met {value}%"
|
|
info: "+{value}% bijl schade"
|
|
valor:
|
|
name: Moed
|
|
desc: "Geeft +{value} Kracht terwijl je een bijl vasthoudt."
|
|
info: "+{value} Kracht"
|
|
shredder:
|
|
name: Versnipperaar
|
|
desc: "{value}% kans op drievoudige duurzaamheid schade met bijlen."
|
|
info: "{value}% 3x Duurzaamheid Schade"
|
|
lucky_miner:
|
|
name: Gelukkige Mijnwerker
|
|
desc: "Geeft +{value} Mijngeluk, wat de kans op extra druppels verhoogt."
|
|
info: "+{value} Mijngeluk"
|
|
miner:
|
|
name: Mijnwerker
|
|
desc: "Verdien {value}% meer mijnbouw XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
pick_master:
|
|
name: Houweel meester
|
|
desc: "Breng {value}% meer schade toe met pickaxe."
|
|
info: "+{value}% Pickaxe schade"
|
|
stamina:
|
|
name: Uithoudingsvermogen
|
|
desc: "Geeft +{value} Taaiheid terwijl een pikhouweel vastgehouden word."
|
|
info: "+{value} Taaiheid"
|
|
hardened_armor:
|
|
name: Gehard Armor
|
|
desc: "{value}% kans om duurzaamheid te ontzeggen schade op armor."
|
|
info: "{value}% Geen Duurzaamheid Verlies"
|
|
lucky_catch:
|
|
name: Geluk vangst
|
|
desc: "Geeft + {value} Vis geluk, wat de kans op extra drops verhoogt."
|
|
info: "+{value} Vis geluk"
|
|
fisher:
|
|
name: Visser
|
|
desc: "Verdien {value}% meer vissen XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
treasure_hunter:
|
|
name: Schatten Jager
|
|
desc: "{value}% grotere kans om zeldzame loot te krijgen van het vissen."
|
|
info: "+{value}% Zeldzame Loot"
|
|
grappler:
|
|
name: Grijphaak
|
|
desc: "Vang entiteiten met {value}% meer snelheid."
|
|
info: "+{value}% Haak Snelheid"
|
|
epic_catch:
|
|
name: Epische vangst
|
|
desc: "{value}% extra kans om epische buit te krijgen van vissen."
|
|
info: "+{value}% Zeldzame Loot"
|
|
metal_detector:
|
|
name: Metaaldetector
|
|
desc: "{value}% grotere kans om zeldzame buit te krijgen van de graven."
|
|
info: "+{value}% Zeldzame Loot"
|
|
excavator:
|
|
name: Graafmachine
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Uitgraving XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
spade_master:
|
|
name: Spade Meester
|
|
desc: "Breng {value}% meer schade toe met een schep."
|
|
info: "+{value}% schep schade"
|
|
bigger_scoop:
|
|
name: Grotere Scoop
|
|
desc: "Geeft + {value} Graaf Geluk, wat de kans op extra drops verhoogt."
|
|
info: "+{value}% Graaf geluk"
|
|
lucky_spades:
|
|
name: Lucky Spades
|
|
desc: "{value}% grotere kans om zeldzame buit te krijgen van de graven."
|
|
info: "+{value}% Epische Loot"
|
|
retrieval:
|
|
name: Retrieval
|
|
desc: "Arrows you miss will be instantly retrieved after {time}s up to {value} blocks away."
|
|
info: "{value} Afstand"
|
|
archer:
|
|
name: Boogschutter
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Boogschutters XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
bow_master:
|
|
name: Boogmeester
|
|
desc: "Breng {value}% meer schade toe met een boog."
|
|
info: "+{value}% boog schade"
|
|
piercing:
|
|
name: Piercing
|
|
desc: "{value}% kans voor pijlen om door mobs heen te gaan."
|
|
info: "{value}% Pierce Kans"
|
|
stun:
|
|
name: Verstijven
|
|
desc: "{value}% kans om vijand bewegingssnelheid met 20% te verlagen gedurende 2 seconden."
|
|
info: "{value}% Stun Kans"
|
|
shielding:
|
|
name: Beschermd
|
|
desc: "Verminder inkomende schade met {value}% terwijl je sluipt."
|
|
info: "-{value}% Inkomende Dmg tijdens het Sluipen"
|
|
defender:
|
|
name: Verdediger
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Verdediging XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
mob_master:
|
|
name: Mobmeester
|
|
desc: "Verminder inkomende schade van mobs met {value}%"
|
|
info: "-{value}% mob dmg"
|
|
immunity:
|
|
name: Immuniteit
|
|
desc: "{value}% kans om een vijandelijke aanval volledig te vernietigen."
|
|
info: "{value}% immuniteit"
|
|
no_debuff:
|
|
name: Geen Debuff
|
|
desc: "{value}% kans om een schadelijk drankeffect te ontwijken."
|
|
info: "{value}% Geen Debuff"
|
|
parry:
|
|
name: Parry
|
|
desc: "Missing a sword swing within {time}s before being hit reduces damage by {value}% and cancels knockback."
|
|
info: "{value}% Dmg Reduction"
|
|
parried: "<red>Attack parried"
|
|
fighter:
|
|
name: Vechter
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Vecht XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
sword_master:
|
|
name: Zwaardmeester
|
|
desc: "Breng {value}% meer schade met zwaard."
|
|
info: "+{value}% Zwaard Schade"
|
|
first_strike:
|
|
name: Eerste aanval
|
|
desc: "Doe {value}% meer schade bij de eerste slag."
|
|
info: "+{value}% Dmg eerste slag"
|
|
dealt: "<red>Eerste Aanval Dealt!"
|
|
bleed:
|
|
name: Bloeden
|
|
desc: "{value}% chance to make the enemy bleed for {base_ticks} bleed ticks, dealing {value_2} damage per tick. {added_ticks} ticks are added to enemies already bleeding."
|
|
info: "{value}% kans, {value_2} Schade"
|
|
enemy_bleeding: "<red>Vijandelijke Bloeding!"
|
|
self_bleeding: "<red>Je bloedt!"
|
|
stop: "<white>De bloeding is gestopt"
|
|
anti_hunger:
|
|
name: Anti Honger
|
|
desc: "{value}% kans om het hongerverlies te stoppen."
|
|
info: "{value}% Geen Honger Verlies"
|
|
runner:
|
|
name: Renner
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Uithoudingsvermogen XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
golden_heal:
|
|
name: Gouden Genezing
|
|
desc: "Verhoogt regeneratie effect Gezondheidswinst met {value}%"
|
|
info: "+{value}% Effect Regen"
|
|
recovery:
|
|
name: Herstel
|
|
desc: "Verhoogt natuurlijke regeneratie met minder dan de helft gezondheid met {value}%"
|
|
info: "+{value}% Lage HP Regeneratie"
|
|
meal_steal:
|
|
name: Maaltijd Steel
|
|
desc: "{value}% kans om 1 hongerbar te stelen bij het aanvallen van een speler."
|
|
info: "{value}% Honger Steel"
|
|
light_fall:
|
|
name: Lichte val
|
|
desc: "Vermindert alle val schade met {value}%"
|
|
info: "-{value}% Val Schade"
|
|
jumper:
|
|
name: Springer
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Behendigheid XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
sugar_rush:
|
|
name: Suiker Rush
|
|
desc: "Verbruikt en gespatte snelheid en sprong vergroting toverdranken duren {value}% langer."
|
|
info: "{value}% Langere Snelheid"
|
|
fleeting:
|
|
name: Vluchtig
|
|
desc: "Krijg +{value}% bewegingssnelheid wanneer je minder dan 20% gezondheid hebt."
|
|
info: "+{value}% Snelheid"
|
|
start: "<white>Je hebt een snelheid boost gekregen! <gray>(+{value}% Snelheid)"
|
|
end: "<gray>Vloot snelheidsboost is versleten"
|
|
thunder_fall:
|
|
name: Donder Val
|
|
desc: "Bij sluipen tijdens een val je hebt een {value}% kans om {value_2}% van de schade die wordt verwacht aan mobs in een straal van 3 blokken te doen."
|
|
info: "{value}% kans, {value_2}% Schade"
|
|
alchemist:
|
|
name: Alchemist
|
|
desc: "Drankjes die je brouwt, hebben een {value}% meer duur."
|
|
info: "+{value}% Drankduur"
|
|
brewer:
|
|
name: Brouwer
|
|
desc: "Verdien {value}% meer Alchemie XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
splasher:
|
|
name: Splasher
|
|
desc: "Drankjes die je spuwt krijgen {value}% langer duur voor elke betrokken speler."
|
|
info: "+{value}% Duur/Speler"
|
|
lingering:
|
|
name: Lingering
|
|
desc: "Vertragende drankjes vervallen natuurlijk {value}% langzamer en vervallen {value_2}% minder per getroffen entiteit."
|
|
info: "-{value}% Natuur, -{value_2}% Entiteit Verval"
|
|
wise_effect:
|
|
name: Wijze Effect
|
|
desc: "Krijg {value} Wisdom voor elk uniek actief drankeffect."
|
|
info: "+{value} Wijsdom/Effect"
|
|
xp_convert:
|
|
name: XP Converteren
|
|
desc: "Verdien 1 Minecraft ervaring voor elke {value} vaardigheid XP die je wint."
|
|
info: "1 EXP/{value} Vaardigheid XP"
|
|
enchanter:
|
|
name: Betoverder
|
|
desc: "Verdien {value}% meer betovering XP."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
xp_warrior:
|
|
name: XP Strijder
|
|
desc: "Mobs die je dood hebben een kans van {value}% dubbele-ervaring laten vallen."
|
|
info: "{value}% 2x mob XP"
|
|
enchanted_strength:
|
|
name: Betoverde Kracht
|
|
desc: "Krijg {value} Kracht voor elke unieke betovering van het vastgehouden item."
|
|
info: "{value} Kracht/Betover"
|
|
lucky_table:
|
|
name: Gelukkige tafel
|
|
desc: "Items die je betoverd met behulp van de betovering tabel hebben een {value}% kans om het betoverings te upgraden level met 1 indien niet het maximale level."
|
|
info: "{value}% Betover Verbetering kans"
|
|
life_essence:
|
|
name: Levenslang Essentie
|
|
desc: Directe gezondheidsdrankjes genezen {value}% meer.
|
|
info: "+{value}% Directe Gezondheid"
|
|
healer:
|
|
name: Genezer
|
|
desc: Verdien {value}% meer Genezing XP.
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
life_steal:
|
|
name: Levens Stelen
|
|
desc: Genees {value}% van de max HP vijandige mobs en spelers die je doodt.
|
|
info: "Steel {value}% HP"
|
|
golden_heart:
|
|
name: Gouden hart
|
|
desc: De schade aan je absorptie harts is verminderd met {value}%
|
|
info: "-{value}% Absorptie Dmg"
|
|
revival:
|
|
name: Terugkomen
|
|
desc: Krijg +{value} Gezondheid en +{value_2} Regeneratie voor 30 seconden na respawnen.
|
|
info: "+{value} Gezondheid, +{value_2} Regeneratie"
|
|
message: "<white>Je hebt een reactievorm bonus gekregen voor 30 seconden! <white>(<red>+{value} Gezondheid, <gold>+{value_2} Regeneratie<white>)"
|
|
disenchanter:
|
|
name: Disenchanter
|
|
desc: Krijg {value}% meer ervaring wanneer je voorwerpen met behulp van een hoofdsteen disenchant.
|
|
info: "+{value}% Grindstone EXP"
|
|
forger:
|
|
name: Smederij
|
|
desc: Verdien {value}% meer smeden XP.
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
repairing:
|
|
name: Repareren
|
|
desc: Repareer voorwerpen in een aambeeld met behulp van de ruwe materiaal dat het voorwerp gemaakt is van reparaties {value}% meer duurzaamheid.
|
|
info: "+{value}% Aambeeld reparatie"
|
|
anvil_master:
|
|
name: Aambeeld Meester
|
|
desc: Verhoogt de maximale reparatiekosten van een aambeeld voordat het te duur is voor {value} ervaring.
|
|
info: "{value} Max Kosten"
|
|
skill_mender:
|
|
name: Vaardigheid Mender
|
|
desc: Verkrijg vaardigheid XP heeft een {value}% kans om te repareren een vastgehouden voorwerp of een gedragen harnas stuk met de Mending betovering met 1 duurzaamheid per 2 vaardigheid XP.
|
|
info: "{value}% Mend Kans"
|
|
acf:
|
|
core:
|
|
permission_denied: "<red>Het spijt me, maar je hebt geen toestemming om deze opdracht uit te voeren."
|
|
permission_denied_parameter: "<red>Het spijt me, maar je hebt geen toestemming om deze opdracht uit te voeren."
|
|
error_generic_logged: "<red>Er is een fout opgetreden. Dit probleem is geregistreerd. Sorry voor het ongemak."
|
|
unknown_command: "<red>Onbekend commando, typ alstublieft <yellow>/sk hulp"
|
|
invalid_syntax: "<yellow>Gebruik: <yellow>{command} <green>{syntax}"
|
|
error_prefix: "<red>Error: {message}"
|
|
error_performing_command: "<red>Het spijt me, maar er is een fout opgetreden bij het uitvoeren van deze opdracht."
|
|
please_specify_one_of: "<red>fout: Specificeer één van (<yellow>{valid}<red>)"
|
|
must_be_a_number: "<red>Error: {num} moet een getal zijn."
|
|
must_be_min_length: "<red>Fout: Moet minstens {min} tekens lang zijn."
|
|
must_be_max_length: "<red>fout: mag maximaal {max} tekens lang zijn."
|
|
please_specify_at_most: "<red>Error: Specificeer maximaal een waarde {max}."
|
|
please_specify_at_least: "<red>Fout: Geef ten minste een waarde {min} op."
|
|
not_allowed_on_console: "<red>Error: Console mag dit commando niet uitvoeren."
|
|
could_not_find_player: "<red>Error: Kan geen speler vinden op de naam: <yellow>{search}"
|
|
no_command_matched_search: "<red>Geen commando komt overeen met <yellow>{search}."
|
|
help_page_information: "<aqua> - Pagina <green>{page} <aqua>of <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> resultaten)."
|
|
help_no_results: "<aqua>Error: Geen resultaten meer."
|
|
help_header: "<yellow>=== Hulp weergeven voor <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
|
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Toont gedetailleerde hulp voor <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
|
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Zoek resultaten voor <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
|
|
minecraft:
|
|
invalid_world: "<red>fout: Die wereld bestaat niet."
|
|
you_must_be_holding_item: "<red>Error: Je moet een item in je hoofdhand houden."
|
|
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Waarschuwing: <yellow>en{vanished} <yellow>is verdwenen. Blad hun omslag niet in!\n<yellow>Om je actie te bevestigen voeg <green>:bevestig <yellow>aan het einde van hun naam.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
|
|
username_too_short: "<red>fout: Gebruikersnaam te kort, moet ten minste drie tekens bevatten."
|
|
is_not_a_valid_name: "<red>fout: <yellow>{name} <red>is geen geldige gebruikersnaam."
|
|
multiple_players_match: "<red>Error: Meerdere spelers kwamen overeen met <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, graag specifieker."
|
|
no_player_found_server: "<red>Geen speler die overeenkomt met <yellow>{search} <red>is verbonden met deze server."
|
|
no_player_found_offline: "<red>Geen speler die overeenkomt met <yellow>{search}<red> kan worden gevonden."
|
|
no_player_found: "<red>Geen speler die overeenkomt met <yellow>{search}<red> kan worden gevonden."
|
|
location_please_specify_world: "<red>Error: Specificeer wereld. Voorbeeld: <yellow>world:x,y,z."
|
|
location_please_specify_xyz: "<red>Error: Specificeer de coördinaten x, y en z. Voorbeeld: <yellow>world:x,y,z."
|
|
location_console_not_relative: "<red>Error: Console mag geen relatieve coördinaten gebruiken voor locatie."
|
|
commands:
|
|
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>]<reset> "
|
|
armor:
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat} <gray>modifier met level <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
|
|
already_exists: "<yellow>Een item modifier met statistiek {color}{stat} <yellow> bestaat al in je harnassen! Verwijder het eerst met /sk item modifier remove"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "&Je item heeft geen {color}{stat} <yellow>modifier!"
|
|
removed: "{color}{stat} <gray>modifier is verwijderd van je item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Armor modifiers gevonden:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Alle armor modifiers zijn verwijderd van je voorwerp"
|
|
multiplier:
|
|
add:
|
|
added: "<aqua>{target} <gray>multiplier met de waarde <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
|
|
already_exists: "<yellow>Een harnasvermenigvuldiger met doel <aqua>{target} <yellow>al bestaat al op je harnassen! Verwijder deze eerst met /sk armor multiplier remove"
|
|
skill_lore: "<gray>Wanneer versleten: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
|
skill_lore_subtract: "<gray>Wanneer versleten: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
|
global_lore: "<gray>Wanneer versleten: <blue>+{value}% Vaardigheid XP"
|
|
global_lore_subtract: "<gray>Wanneer versleten: <blue>-{value}% Vaardigheid XP"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Jouw item heeft geen <aqua>{target} <yellow>armor vermenigvuldiger!"
|
|
removed: "<aqua>{target} <gray>armor vermenigvuldiger is verwijderd uit je item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Armor vermenigvuldigers gevonden:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Alle harnasvermenigvuldigers zijn verwijderd uit je item"
|
|
requirement:
|
|
add:
|
|
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> harnas vereiste met level <aqua>{level}<gray> is toegevoegd aan je voorwerp"
|
|
already_exists: "<yellow>voorwerp heeft al een <dark_aqua>{skill}<yellow> harnas vereist! Verwijder het eerst met <gold>/sk uitrusting vereiste verwijderen"
|
|
lore: "<red>Vereist <dark_aqua>{skill} {level}"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Je voorwerp heeft geen <dark_aqua>{skill}<yellow> armor vereist!"
|
|
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> harnaseis is verwijderd uit je artikel"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Armor vereisten gevonden:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Alle harnas vereisten zijn verwijderd uit je voorwerp"
|
|
equip: "<yellow>Je voldoet niet aan de vereisten om dit voorwerp uit te rusten: {requirements}"
|
|
backup:
|
|
load:
|
|
confirm: "<red>Het laden van een back-up zal alle vaardigheidsgegevens van spelers herstellen. Deze actie is permanent en kan niet ongedaan worden gemaakt. Je wilt misschien een back-up opslaan voordat je deze laadt. Typ de opdracht opnieuw om deze actie te bevestigen"
|
|
loading: "<white>Laden backup..."
|
|
loaded: "<green>Back-up geladen"
|
|
error: "<red>Fout tijdens laden back-up: {error}"
|
|
must_be_yaml: "<yellow>File moet een .yml bestand zijn!"
|
|
file_not_found: "<yellow>A back-up van deze bestandsnaam bestaat niet in de backups map!"
|
|
save:
|
|
saving: "<white>Backup opslaan..."
|
|
saved: "<yellow>en back-up gemaakt van {type} als {file}"
|
|
error: "<red>Fout bij het back-uppen van {type} gegevens! Bekijk de fout in console/beneden voor details"
|
|
claimitems:
|
|
no_items: "<yellow>Je hebt geen items om te claimen"
|
|
item:
|
|
give:
|
|
sender: "<white>Gaf <aqua>{amount}x {key} <white>to {player}"
|
|
receiver: "<white>Je hebt <aqua>{amount}x {key} gekregen"
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat} <gray>modifier met level <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
|
|
already_exists: "<yellow>Een item modifier met statistiek {color}{stat} <yellow> bestaat al in je harnassen! Verwijder het eerst met /sk item modifier remove"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "&Je item heeft geen {color}{stat} <yellow>modifier!"
|
|
removed: "{color}{stat} <gray>modifier is verwijderd van je item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Item wijzigers gevonden:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Alle item modifiers zijn verwijderd uit je item"
|
|
multiplier:
|
|
add:
|
|
added: "<aqua>{target} <gray>multiplier met de waarde <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
|
|
already_exists: "<yellow>Een item vermenigvuldiger met doel <aqua>{target} <yellow> bestaat al op je item! Verwijder deze eerst met /sk item vermenigvuldiger verwijderen"
|
|
skill_lore: "<gray>Wanneer verwijderd: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
|
skill_lore_subtract: "<gray>Wanneer verwijderd: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
|
global_lore: "<gray>Wanneer verwijderd: <blue>+{value}% Vaardigheid XP"
|
|
global_lore_subtract: "<gray>Wanneer verwijderd: <blue>-{value}% Vaardigheid XP"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Je item heeft geen <aqua>{target} <yellow>item multiplier!"
|
|
removed: "<aqua>{target} <gray>item vermenigvuldiger is verwijderd uit je item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Item multipliers gevonden:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Alle item vermenigvuldigers zijn verwijderd uit je item"
|
|
register:
|
|
registered: "<white>Geregistreerd vastgehouden item naar sleutel {key}"
|
|
already_registered: "<yellow>Er is al een item geregistreerd voor de sleutel{key}<yellow>, gebruik <white>/vaardigheden item deregister <yellow>to deregistreren eerst"
|
|
no_spaces: "<yellow>Item sleutel kan geen spaties bevatten!"
|
|
requirement:
|
|
add:
|
|
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> item vereiste met level <aqua>{level}<gray> is toegevoegd aan uw item"
|
|
already_exists: "<yellow>Item heeft al een <dark_aqua>{skill}<yellow> item vereist! Verwijder het eerst met <gold>/sk item vereiste verwijderen"
|
|
lore: "<red>Vereist <dark_aqua>{skill} {level}"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Je item heeft geen <dark_aqua>{skill}<yellow> vereiste artikel!"
|
|
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> artikelvereiste is verwijderd van uw artikel"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Item vereisten gevonden:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Alle item vereisten zijn verwijderd uit je artikel"
|
|
use: "<yellow>Je voldoet niet aan de vereisten om dit item te gebruiken: {requirements}"
|
|
unregister:
|
|
unregistered: "<white>Ongeregistreerd item met sleutel {key}"
|
|
not_registered: "<yellow>Er is geen item geregistreerd met sleutel {key}"
|
|
lang:
|
|
set: "<gray>Taal ingesteld op <aqua>{lang}"
|
|
not_found: "<yellow>Taal niet gevonden!"
|
|
mana:
|
|
display: "<white>Jouw {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
|
|
display_other: "<white>{mana_unit} van {player}: <aqua>{current}/{max}"
|
|
add: "<gray>Toegevoegd <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>aan speler <gold>{player}"
|
|
remove: "<gray>Verwijderd <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>van speler <gold>{player}"
|
|
set: "<gray>Zet speler <gold>{player} <gray>naar <aqua>{amount} {mana_unit}"
|
|
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} moet ten minste nul zijn!"
|
|
console_specify_player: "<yellow>Console moet een speler opgeven!"
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat} <gray>modifier niveau <aqua>{value} <gray>met de naam <white>{name} <gray>toegevoegd aan speler <gold>{player}"
|
|
already_exists: "<yellow>Modifier met naam {name} bestaat al op speler <gold>{player}&! Verwijder deze met <gold>/sk modifier verwijder {player} {name}"
|
|
remove:
|
|
not_found: "<yellow>Modifier {name} niet gevonden voor speler <gold>{player}"
|
|
removed: "<gray>Wijziger <white>{name} <gray>verwijderd van speler <gold>{player}"
|
|
list:
|
|
all_stats_header: "<gray>Stat modificaties voor speler <gold>{player}:"
|
|
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
|
|
one_stat_header: "<gray>Stat modificaties ({color}{stat}<gray>) voor speler <gold>{player}:"
|
|
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
|
|
players_only: "<yellow>Alleen spelers kunnen hun eigen parameters aanmaken! Probeer een speler te specificeren"
|
|
removeall:
|
|
removed_all_stats: "<gray>Verwijderd <aqua>{num} <gray>stat modifiers van speler <gold>{player}"
|
|
removed_one_stat: "<gray>Verwijderd <aqua>{num} {color}{stat} <gray>modifiers van speler <gold>{player}"
|
|
players_only: "<yellow>Alleen spelers kunnen hun eigen parameters verwijderen! Probeer een speler te specificeren"
|
|
multiplier:
|
|
global: Wereldwijd
|
|
list: "<white>Globale XP vermenigvuldiger voor <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
|
|
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP multiplier: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
|
|
players_only: "<yellow>Alleen spelers kunnen hun eigen multiplier vermelden! Geef een speler op!"
|
|
preset:
|
|
load:
|
|
confirm: "<red>Loading a preset will override your config files! The following files will be affected <gray>(<aqua>Appended<gray>, <yellow>Merged<gray>, <red>Replaced<gray>, <dark_red>Deleted<gray>): {entries} <red>This action cannot be undone, manually backup any files needed. Type the command again to confirm."
|
|
loaded: Successfully loaded preset {name}, restart the server now.
|
|
created: Created files
|
|
modified: Modified files
|
|
replaced: Replaced files
|
|
deleted: Deleted files
|
|
skipped: Skipped files
|
|
profile:
|
|
skills: "Vaardigheden profiel voor <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Vaardigheden:{skill_entries}"
|
|
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Level: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
|
|
stats: "Statistieken profiel voor <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Stats:{stat_entries}"
|
|
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Totaal Level: <white>{total_level}<gray>, Basis Level: <white>{base_level}<gray>, Gewijzigd Level: <white>{modified_level}"
|
|
rank:
|
|
header: "<aqua><bold>Jouw Vaardigheid Rang"
|
|
power: "<yellow>Kracht <gray>(Alle Vaardigheden): <white>#{rank} van {total}"
|
|
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} van {total}"
|
|
reload: "<green>Configuratie herladen!"
|
|
save:
|
|
already_saving: "<yellow>Data wordt al opgeslagen!"
|
|
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL was niet ingeschakeld bij het opstarten van de server, in plaats daarvan het opslaan naar bestand!"
|
|
saved: "<green>Skill gegevens opgeslagen!"
|
|
skill:
|
|
setall:
|
|
set: "<gray>Alle vaardigheden ingesteld op niveau <aqua>{level} <gray>voor speler <gold>{player}"
|
|
setlevel:
|
|
set: "<gray>Vaardigheid &{skill} <gray>ingesteld op niveau <aqua>{level} <gray>voor speler <gold>{player}"
|
|
at_least: "<yellow>Level must be at least {level}!"
|
|
toggle:
|
|
enabled: "<green>Jouw vaardigheidsactiebalk is ingeschakeld"
|
|
disabled: "<red>Jouw vaardigheidsactiebalk is uitgeschakeld"
|
|
not_enabled: "<yellow>Skills actiebalk is niet ingeschakeld op deze server!"
|
|
top:
|
|
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Alle Vaardigheden Scorebord</bold><white>==--"
|
|
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Alle Vaardigheden Scorebord </bold><white>(Pagina {page})==--"
|
|
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Scorebord</bold><white>==--"
|
|
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Scorebord </bold><white>(Pagina {page})==--"
|
|
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Skill Gemiddeld Scorebord</bold><white>==--"
|
|
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Skill Gemiddelde Scorebord </bold><white>(Pagina {page})==--"
|
|
usage: "<yellow>Gebruik: <green>/sk top <white><page> <gray>of <green>/sk top <white>[skill] <page>"
|
|
transfer:
|
|
success: "<green>Succesvol spelersgegevens overgedragen van <gray>{from} <green>to <gray>{to}"
|
|
error: "Er is een fout opgetreden bij het overzetten van spelergegevens. Controleer de console voor fouten."
|
|
updateleaderboards:
|
|
already_updating: "<yellow>Leaderboard is al aan het updaten!"
|
|
updated: "<green>Leaderboard bijgewerkt!"
|
|
version: "<white>Je bent op Aurelium Skills versie <aqua>{current_version}<white>. De laatste versie is <aqua>{latest_version}"
|
|
xp:
|
|
add: "<gray>Toegevoegd <aqua>{amount} {skill} <gray>XP aan speler <gray>{player}"
|
|
set: "<gray>Stel <aqua>{skill} <gray>XP in voor speler <gray>{player} <gray>naar {amount}"
|
|
remove: "<gray>Verwijderd <aqua>{amount} {skill} <gray>XP van speler <gold>{player}"
|
|
manaability:
|
|
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
|
|
unknown_skill: "<yellow>Onbekende vaardigheid!"
|
|
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
|
|
unknown_stat: "<yellow>Unknown stat!"
|
|
no_profile: "<yellow>Player heeft geen vaardighedenprofiel. Probeer het spel opnieuw aan te sluiten of de server opnieuw te starten."
|
|
leveler:
|
|
level_up: "{skill} Level Up"
|
|
skill_level_up: Skill Level Up
|
|
rewards: Rewards
|
|
ability_unlock: Ability Unlock
|
|
ability_level_up: Ability Level Up
|
|
mana_ability_unlock: Mana Ability Unlock
|
|
mana_ability_level_up: Mana Ability Level Up
|
|
unclaimed_item: "<red>You have unclaimed items because your inventory was full, use <yellow>/skills claimitems <red>to claim them"
|
|
menus:
|
|
common:
|
|
close: "Close"
|
|
level: "Level"
|
|
progress_to_level: "Progress to Level"
|
|
max_level: "MAX LEVEL"
|
|
ability_levels: "Ability Levels"
|
|
stats_leveled: "Stats Leveled"
|
|
mana_ability: "Mana Ability"
|
|
duration: "Duration"
|
|
mana_cost: "Mana Cost"
|
|
cooldown: "Cooldown"
|
|
damage: "Damage"
|
|
max_mana_cost: "Max Mana Cost"
|
|
attack_speed: "Attack Speed"
|
|
back: "Go Back"
|
|
back_click: "Back to {menu_name} Menu"
|
|
unlocked: "UNLOCKED"
|
|
in_progress: "IN PROGRESS"
|
|
locked: "LOCKED"
|
|
your_level: "Your Level"
|
|
next_page: "Next Page"
|
|
next_page_click: "Click to go to next page"
|
|
previous_page: "Previous Page"
|
|
previous_page_click: "Click to go to previous page"
|
|
skills:
|
|
skills_title: "Your Skills"
|
|
your_skills: "Your Skills"
|
|
your_skills_desc: "Upgrade Skills by doing various tasks to unlock valuable stat boosts, abilities, and more!"
|
|
your_skills_hover: "Hover over a Skill for more information!"
|
|
your_skills_click: "Click on a Skill to view level progression!"
|
|
skill_click: "Click to view Level Progression!"
|
|
stats: "Stats"
|
|
stats_desc: "Earn stat buffs by leveling up skills"
|
|
stats_click: "Click to learn more or view your stats"
|
|
level_progression:
|
|
level_progression_title: "{skill} Levels - Page {page}"
|
|
your_ranking: "Your Skill Ranking"
|
|
rank_out_of: "<1>You are ranked <2>{rank}</2> out of {total} players</1>"
|
|
rank_percent: "<1>You are in the top <2>{percent}%</2> of players</1>"
|
|
rewards: "Rewards"
|
|
ability_unlock: "Ability Unlock"
|
|
mana_ability_unlock: "Mana Ability Unlock"
|
|
progress: "Progress"
|
|
leaderboard_click: "Click to view the {skill} leaderboard"
|
|
sources: "XP Sources"
|
|
sources_desc: "The sources menu shows all the ways you can earn XP in a skill, as well as how much XP each source gives."
|
|
sources_click: "Click to view {skill} sources"
|
|
abilities: "Abilities"
|
|
abilities_desc: "<2>Abilities</2> <1>are passive perks you unlock and upgrade as you level up skills.</1>"
|
|
mana_abilities_desc: "<3>Mana Abilities</3> <1>are a special type of ability that requires activation and consumes mana.</1>"
|
|
abilities_click: "Click to view {skill} abilities"
|
|
stats:
|
|
stats_title: Your Stats
|
|
skills: "Skills"
|
|
added_drop: "+{value} Drop"
|
|
added_drops: "+{value} Drops"
|
|
chance_drop: "{chance}% for +{value} Drop"
|
|
chance_drops: "{chance}% for +{value} Drops"
|
|
unclaimed_items:
|
|
unclaimed_items_title: "Claim Items"
|
|
inventory_full: "You do not have enough space in your inventory to claim that item"
|
|
click_to_claim: "Click to claim!"
|
|
leaderboard:
|
|
leaderboard_title: "{skill} Leaderboard"
|
|
sources:
|
|
sources_title: "{skill} XP Sources"
|
|
sorter: "Sort XP Sources"
|
|
descending: "Highest to Lowest"
|
|
ascending: "Lowest to Highest"
|
|
alphabetical: "Name (A-Z)"
|
|
reverse_alphabetical: "Name (Z-A)"
|
|
sort_click: "Click to cycle sort type"
|
|
multiplied_xp: "Multiplied {xp_unit}"
|
|
multiplied_desc: "This is the XP you will actually earn based on your current XP multipliers"
|
|
abilities:
|
|
abilities_title: "{skill} Abilities"
|
|
description: "Description"
|
|
unlocked_at: "<1>Unlocked at <2>{skill} {level}"
|
|
next_upgrade_at: "<1>Next upgrade at <2>{skill} {level}"
|
|
mana_abilities:
|
|
replenish:
|
|
name: Aanvullen
|
|
desc: "Replants worden automatisch gewassen voor {value} seconden. <1>[Rechtsklik schoffel en breekt de bijsnijd om te activeren]"
|
|
raise: "<gray>Je verhoogt je schoffel"
|
|
lower: "<gray>Je verlaagt je schoffel"
|
|
start: "<gold>Replenish Geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Replenish is versleten uit"
|
|
treecapitator:
|
|
name: Treecapitator
|
|
desc: "Breekt complete bomen meteen voor {value} seconden. <1>[Rechtsklik bijl en breek logboek om te activeren]"
|
|
raise: "<gray>Je verhoogt je bijl"
|
|
lower: "<gray>Je verlaagt je bijl"
|
|
start: "<gold>Treecapitator geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Treecapitator is uitgeput"
|
|
speed_mine:
|
|
name: Snelheid Mijn
|
|
desc: "Geeft Haast {haste_level} voor {value} seconden. <1>[Rechtsklik pikhouweel en mijn blok om te activeren]"
|
|
raise: "<gray>Je verhoogt je pikhouweel"
|
|
lower: "<gray>Je verlaagt je pikhouweel"
|
|
start: "<gold>Snelheidsmijn geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Snelheidsmijn is uitgeput"
|
|
absorption:
|
|
name: Absorptie
|
|
desc: "Inkomende schade vermindert mana bij 2x Minecraft schade in plaats van je gezondheid voor {value} seconden. Mana zal niet regenereren terwijl Absorptie actief is. <1>[Klik met de linkermuisknop en neem schade om te activeren]"
|
|
raise: "<gray>U verhoogt uw schild"
|
|
lower: "<gray>Je verlaagt je schild"
|
|
start: "<gold>Absorptie geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Absorptie is versleten uit"
|
|
terraform:
|
|
name: Terraform
|
|
desc: "When digging, break connected blocks instantly in a {radius} block radius horizontally for {value} seconds. <1>[Right click shovel and dig block to activate]"
|
|
raise: "<gray>Je verhoogt je schep"
|
|
lower: "<gray>Je verlaagt je schep"
|
|
start: "<gold>Terraform geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Terraform is uitgeput"
|
|
sharp_hook:
|
|
name: Scherpe Haak
|
|
desc: "Breng {value} schade toe aan een gehakte entiteit als je links klikt met een vishengel"
|
|
use: "<gold>Gebruikt Scherpe Hook! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
charged_shot:
|
|
name: Geladen Schot
|
|
desc: "Pijlen die je schiet brengen meer schade toe op basis van hoe ver de boog werd teruggetrokken, mana consumeert in dit proces. Doet {value}% meer schade per mana verbruikt. <1>[linkermuisklik een boog om te schakelen van geladen opname modus]"
|
|
enable: "<gray>Geladen opname modus is nu ingeschakeld"
|
|
disable: "<gray>Geladen opname modus is nu uitgeschakeld"
|
|
shoot: "<gold>Gebruikt Opgeladen Schot! <light_purple>+{percent}% DMG <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
lightning_blade:
|
|
name: Bliksem Zwaard
|
|
desc: Verhoogt aanvalsnelheid met {value}% gedurende {duration} seconden. <1>[Rechtsklik zwaard en valt mob aan om te activeren]
|
|
raise: "<gray>Je maakt je zwaard klaar"
|
|
lower: "<gray>Je verlaagt je zwaard"
|
|
start: "<gold>Bliksem Zwaard Geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Bliksemmes is uitgeput"
|
|
not_ready: "<red>Mogelijkheid niet gereed! <gray>({cooldown}s)"
|
|
not_enough_mana: "<yellow>Niet genoeg mana! <gray>({mana} {mana_unit} vereist)"
|
|
skills:
|
|
farming:
|
|
name: Landbouw
|
|
desc: "Oogst gewassen om Landbouw {xp_unit} te verdienen"
|
|
foraging:
|
|
name: Smeden
|
|
desc: "Knip bomen om houtkap {xp_unit} te verdienen"
|
|
mining:
|
|
name: Mijnbouw
|
|
desc: "Mijn steen en erts om Mijnbouw {xp_unit} te verdienen"
|
|
fishing:
|
|
name: Vissen
|
|
desc: "Vis om vissen te verdienen {xp_unit}"
|
|
excavation:
|
|
name: Opgraving
|
|
desc: "Graaf met een schep om de Uitgraving te verdienen {xp_unit}"
|
|
archery:
|
|
name: Boogschieten
|
|
desc: "Schiet mobs en spelers met een boog om verdien Boogschutter {xp_unit}"
|
|
defense:
|
|
name: Verdediging
|
|
desc: "Neem schade van entiteiten om Verdediging te verdienen {xp_unit}"
|
|
fighting:
|
|
name: Vechten
|
|
desc: "Vecht mobs met slagwapens om Vecht {xp_unit} te verdienen"
|
|
endurance:
|
|
name: Uithoudingsvermogen
|
|
desc: "Loop en rennen om Uithoudingsvermogen te verdienen {xp_unit}"
|
|
agility:
|
|
name: Geloof
|
|
desc: "Move around and take fall damage to earn Agility {xp_unit}"
|
|
alchemy:
|
|
name: Alchemie
|
|
desc: "Brew and splash potions to earn Alchemy {xp_unit}"
|
|
enchanting:
|
|
name: Betovering
|
|
desc: "Enchant, combine, and grindstone items earn Enchanting {xp_unit}"
|
|
sorcery:
|
|
name: Sorcery
|
|
desc: "Gebruik mana vaardigheden om Sorcery {xp_unit} te verdienen"
|
|
healing:
|
|
name: Genezing
|
|
desc: "Drink en drankjes splash om Genezing {xp_unit} te verdienen"
|
|
forging:
|
|
name: Smeden
|
|
desc: "Combineer en pas boeken in een aambeeld toe op verdien met {xp_unit}"
|
|
sources:
|
|
fishing:
|
|
cod: Kabeljauw
|
|
salmon: Zalm
|
|
tropical_fish: Tropische vis
|
|
pufferfish: Kogelvis
|
|
treasure: Schat Voorwerpen
|
|
junk: Ongewenste items
|
|
rare: Rare Loot
|
|
epic: Epische Buit
|
|
damage:
|
|
mob_damage: Damage from Mobs
|
|
player_damage: Damage from Players
|
|
fall_damage: Taking Fall Damage
|
|
statistic:
|
|
walk_per_meter: Walking
|
|
sprint_per_meter: Sprinting
|
|
swim_per_meter: Swimming
|
|
jumping:
|
|
jump_per_100: Jumping
|
|
brewing:
|
|
awkward: Brew Awkward Potion
|
|
regular: Brew Regular Potion
|
|
extended: Brew Extended Duration Potion
|
|
upgraded: Brew Upgraded Potion
|
|
splash: Brew Splash Potion
|
|
lingering: Brew Lingering Potion
|
|
enchanting:
|
|
weapon_per_level: Enchant Weapon
|
|
armor_per_level: Enchant Armor
|
|
tool_per_level: Enchant Tool
|
|
book_per_level: Enchant Book
|
|
mana_ability_use:
|
|
mana_ability_use: Using Mana Abilities
|
|
item_consume:
|
|
drink_regular: Drink Regular Potion
|
|
drink_extended: Drink Extended Duration Potion
|
|
drink_upgraded: Drink Upgraded Potion
|
|
golden_apple: Consume Golden Apple
|
|
enchanted_golden_apple: Consume Enchanted Golden Apple
|
|
potion_splash:
|
|
splash_regular: Splash Regular Potion
|
|
splash_extended: Splash Extended Duration Potion
|
|
splash_upgraded: Splash Upgraded Potion
|
|
lingering_regular: Use Regular Lingering Potion
|
|
lingering_extended: Use Extended Duration Lingering Potion
|
|
lingering_upgraded: Use Upgraded Lingering Potion
|
|
anvil:
|
|
combine_books_per_level: Combine Enchanted Books
|
|
combine_weapon_per_level: Combine Weapon with Book
|
|
combine_armor_per_level: Combine Armor with Book
|
|
combine_tool_per_level: Combine Tool with Book
|
|
grindstone:
|
|
grindstone_per_level: Disenchant Item with Grindstone
|
|
units:
|
|
damage: Schade
|
|
meter: Meter
|
|
100_jumps: 100 Sprongen
|
|
mana: Mana Verbruikt
|
|
combine_level: Aambeeld Kost XP
|
|
grindstone_level: Niveau van Betovering op Item
|
|
enchant_level: Niveau van Betover ontvangen
|
|
stats:
|
|
strength:
|
|
name: Kracht
|
|
desc: "Kracht verhoogt uw aanvalsschade met verschillende wapens."
|
|
health:
|
|
name: Gezondheid
|
|
desc: "Gezondheid verhoogt het aantal van {hp_unit} jij hebt waardoor je langer kunt meedoen in gevechten."
|
|
regeneration:
|
|
name: Regeneratie
|
|
desc: "Regeneratie verhoogt hoe snel je herstel zowel gezondheid als mana."
|
|
luck:
|
|
name: Luck
|
|
desc: "Luck increases the chance of extra drops from blocks in gathering skills."
|
|
wisdom:
|
|
name: Wijsdom
|
|
desc: "Wisdom verhoogt je max mana, verhoogt ervaring winst en vermindert de aambeeld kosten."
|
|
toughness:
|
|
name: Hardheid
|
|
desc: "Hardheid verhoogt het aantal schade verminderd door vijandelijke aanvallen."
|
|
crit_chance:
|
|
name: Crit Chance
|
|
desc: "Crit Chance is your odds to deal a critical hit."
|
|
crit_damage:
|
|
name: Crit Damage
|
|
desc: "Crit Damage is the percentage increase in damage when dealing a critical hit."
|
|
speed:
|
|
name: Speed
|
|
desc: "Speed increases how fast you can walk and run."
|
|
traits:
|
|
attack_damage:
|
|
name: Attack Damage
|
|
hp:
|
|
name: HP
|
|
saturation_regen:
|
|
name: Saturation Regen
|
|
hunger_regen:
|
|
name: Hunger Regen
|
|
mana_regen:
|
|
name: Mana Regen
|
|
luck:
|
|
name: Luck Attribute
|
|
double_drop:
|
|
name: Double Drop
|
|
experience_bonus:
|
|
name: Experience Bonus
|
|
anvil_discount:
|
|
name: Anvil Discount
|
|
max_mana:
|
|
name: Max Mana
|
|
damage_reduction:
|
|
name: Damage Reduction
|
|
crit_chance:
|
|
name: Crit Chance
|
|
crit_damage:
|
|
name: Crit Damage
|
|
movement_speed:
|
|
name: Movement Speed
|
|
farming_luck:
|
|
name: Farming Luck
|
|
foraging_luck:
|
|
name: Foraging Luck
|
|
mining_luck:
|
|
name: Mining Luck
|
|
excavation_luck:
|
|
name: Excavation Luck
|
|
fishing_luck:
|
|
name: Fishing Luck
|
|
ui:
|
|
maxed: MAXED
|
|
units:
|
|
mana: Mana
|
|
hp: HP
|
|
xp: XP
|
|
file_version: 32
|