smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_nl.yml

852 lines
38 KiB
YAML

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Goede oogst
desc: "Geeft +{value} Oogst Geluk, wat de kans op extra druppels verhoogt."
info: "+{value} Oogst Geluk"
farmer:
name: Boer
desc: "Verdien {value}% meer landbouw XP."
info: "+{value}% XP"
scythe_master:
name: Schoffel meester
desc: "Verhoogt schade van schoffels met {value}%."
info: "+{value}% schoffel schade"
geneticist:
name: Geneticus
desc: "Verhoogt het verzadigingspunt van plantaardig voedsel met {value}."
info: "+{value} Verzadiging"
growth_aura:
name: Groeiaura
desc: "Gewassen met groeistadia binnen {radius} blokken van jou groeien {value} % sneller."
info: "+ {value} % Groei"
lumberjack:
name: Houthakker
desc: "Grants + {value} Geluk bij het Voedselzoeken, waardoor de kans op extra drops toeneemt."
info: "+ {value} Voedsel Verzamelen"
forager:
name: Verzamelaar
desc: "Verdien {value}% meer landbouw XP."
info: "+{value}% XP"
axe_master:
name: Bijl Meester
desc: "Verhoogt schade van bijlen met {value}%"
info: "+{value}% bijl schade"
valor:
name: Moed
desc: "Geeft +{value} Kracht terwijl je een bijl vasthoudt."
info: "+{value} Kracht"
shredder:
name: Versnipperaar
desc: "{value}% kans op drievoudige duurzaamheid schade met bijlen."
info: "{value}% 3x Duurzaamheid Schade"
lucky_miner:
name: Gelukkige Mijnwerker
desc: "Geeft +{value} Mijngeluk, wat de kans op extra druppels verhoogt."
info: "+{value} Mijngeluk"
miner:
name: Mijnwerker
desc: "Verdien {value}% meer mijnbouw XP."
info: "+{value}% XP"
pick_master:
name: Houweel meester
desc: "Breng {value}% meer schade toe met pickaxe."
info: "+{value}% Pickaxe schade"
stamina:
name: Uithoudingsvermogen
desc: "Geeft +{value} Taaiheid terwijl een pikhouweel vastgehouden word."
info: "+{value} Taaiheid"
hardened_armor:
name: Gehard Armor
desc: "{value}% kans om duurzaamheid te ontzeggen schade op armor."
info: "{value}% Geen Duurzaamheid Verlies"
lucky_catch:
name: Geluk vangst
desc: "Geeft + {value} Vis geluk, wat de kans op extra drops verhoogt."
info: "+{value} Vis geluk"
fisher:
name: Visser
desc: "Verdien {value}% meer vissen XP."
info: "+{value}% XP"
treasure_hunter:
name: Schatten Jager
desc: "{value}% grotere kans om zeldzame loot te krijgen van het vissen."
info: "+{value}% Zeldzame Loot"
grappler:
name: Grijphaak
desc: "Vang entiteiten met {value}% meer snelheid."
info: "+{value}% Haak Snelheid"
epic_catch:
name: Epische vangst
desc: "{value}% extra kans om epische buit te krijgen van vissen."
info: "+{value}% Zeldzame Loot"
metal_detector:
name: Metaaldetector
desc: "{value}% grotere kans om zeldzame buit te krijgen van de graven."
info: "+{value}% Zeldzame Loot"
excavator:
name: Graafmachine
desc: "Verdien {value}% meer Uitgraving XP."
info: "+{value}% XP"
spade_master:
name: Spade Meester
desc: "Breng {value}% meer schade toe met een schep."
info: "+{value}% schep schade"
bigger_scoop:
name: Grotere Scoop
desc: "Geeft + {value} Graaf Geluk, wat de kans op extra drops verhoogt."
info: "+{value}% Graaf geluk"
lucky_spades:
name: Lucky Spades
desc: "{value}% grotere kans om zeldzame buit te krijgen van de graven."
info: "+{value}% Epische Loot"
retrieval:
name: Retrieval
desc: "Arrows you miss will be instantly retrieved after {time}s up to {value} blocks away."
info: "{value} Afstand"
archer:
name: Boogschutter
desc: "Verdien {value}% meer Boogschutters XP."
info: "+{value}% XP"
bow_master:
name: Boogmeester
desc: "Breng {value}% meer schade toe met een boog."
info: "+{value}% boog schade"
piercing:
name: Piercing
desc: "{value}% kans voor pijlen om door mobs heen te gaan."
info: "{value}% Pierce Kans"
stun:
name: Verstijven
desc: "{value}% kans om vijand bewegingssnelheid met 20% te verlagen gedurende 2 seconden."
info: "{value}% Stun Kans"
shielding:
name: Beschermd
desc: "Verminder inkomende schade met {value}% terwijl je sluipt."
info: "-{value}% Inkomende Dmg tijdens het Sluipen"
defender:
name: Verdediger
desc: "Verdien {value}% meer Verdediging XP."
info: "+{value}% XP"
mob_master:
name: Mobmeester
desc: "Verminder inkomende schade van mobs met {value}%"
info: "-{value}% mob dmg"
immunity:
name: Immuniteit
desc: "{value}% kans om een vijandelijke aanval volledig te vernietigen."
info: "{value}% immuniteit"
no_debuff:
name: Geen Debuff
desc: "{value}% kans om een schadelijk drankeffect te ontwijken."
info: "{value}% Geen Debuff"
parry:
name: Parry
desc: "Missing a sword swing within {time}s before being hit reduces damage by {value}% and cancels knockback."
info: "{value}% Dmg Reduction"
parried: "<red>Attack parried"
fighter:
name: Vechter
desc: "Verdien {value}% meer Vecht XP."
info: "+{value}% XP"
sword_master:
name: Zwaardmeester
desc: "Breng {value}% meer schade met zwaard."
info: "+{value}% Zwaard Schade"
first_strike:
name: Eerste aanval
desc: "Doe {value}% meer schade bij de eerste slag."
info: "+{value}% Dmg eerste slag"
dealt: "<red>Eerste Aanval Dealt!"
bleed:
name: Bloeden
desc: "{value}% chance to make the enemy bleed for {base_ticks} bleed ticks, dealing {value_2} damage per tick. {added_ticks} ticks are added to enemies already bleeding."
info: "{value}% kans, {value_2} Schade"
enemy_bleeding: "<red>Vijandelijke Bloeding!"
self_bleeding: "<red>Je bloedt!"
stop: "<white>De bloeding is gestopt"
anti_hunger:
name: Anti Honger
desc: "{value}% kans om het hongerverlies te stoppen."
info: "{value}% Geen Honger Verlies"
runner:
name: Renner
desc: "Verdien {value}% meer Uithoudingsvermogen XP."
info: "+{value}% XP"
golden_heal:
name: Gouden Genezing
desc: "Verhoogt regeneratie effect Gezondheidswinst met {value}%"
info: "+{value}% Effect Regen"
recovery:
name: Herstel
desc: "Verhoogt natuurlijke regeneratie met minder dan de helft gezondheid met {value}%"
info: "+{value}% Lage HP Regeneratie"
meal_steal:
name: Maaltijd Steel
desc: "{value}% kans om 1 hongerbar te stelen bij het aanvallen van een speler."
info: "{value}% Honger Steel"
light_fall:
name: Lichte val
desc: "Vermindert alle val schade met {value}%"
info: "-{value}% Val Schade"
jumper:
name: Springer
desc: "Verdien {value}% meer Behendigheid XP."
info: "+{value}% XP"
sugar_rush:
name: Suiker Rush
desc: "Verbruikt en gespatte snelheid en sprong vergroting toverdranken duren {value}% langer."
info: "{value}% Langere Snelheid"
fleeting:
name: Vluchtig
desc: "Krijg +{value}% bewegingssnelheid wanneer je minder dan 20% gezondheid hebt."
info: "+{value}% Snelheid"
start: "<white>Je hebt een snelheid boost gekregen! <gray>(+{value}% Snelheid)"
end: "<gray>Vloot snelheidsboost is versleten"
thunder_fall:
name: Donder Val
desc: "Bij sluipen tijdens een val je hebt een {value}% kans om {value_2}% van de schade die wordt verwacht aan mobs in een straal van 3 blokken te doen."
info: "{value}% kans, {value_2}% Schade"
alchemist:
name: Alchemist
desc: "Drankjes die je brouwt, hebben een {value}% meer duur."
info: "+{value}% Drankduur"
brewer:
name: Brouwer
desc: "Verdien {value}% meer Alchemie XP."
info: "+{value}% XP"
splasher:
name: Splasher
desc: "Drankjes die je spuwt krijgen {value}% langer duur voor elke betrokken speler."
info: "+{value}% Duur/Speler"
lingering:
name: Lingering
desc: "Vertragende drankjes vervallen natuurlijk {value}% langzamer en vervallen {value_2}% minder per getroffen entiteit."
info: "-{value}% Natuur, -{value_2}% Entiteit Verval"
wise_effect:
name: Wijze Effect
desc: "Krijg {value} Wisdom voor elk uniek actief drankeffect."
info: "+{value} Wijsdom/Effect"
xp_convert:
name: XP Converteren
desc: "Verdien 1 Minecraft ervaring voor elke {value} vaardigheid XP die je wint."
info: "1 EXP/{value} Vaardigheid XP"
enchanter:
name: Betoverder
desc: "Verdien {value}% meer betovering XP."
info: "+{value}% XP"
xp_warrior:
name: XP Strijder
desc: "Mobs die je dood hebben een kans van {value}% dubbele-ervaring laten vallen."
info: "{value}% 2x mob XP"
enchanted_strength:
name: Betoverde Kracht
desc: "Krijg {value} Kracht voor elke unieke betovering van het vastgehouden item."
info: "{value} Kracht/Betover"
lucky_table:
name: Gelukkige tafel
desc: "Items die je betoverd met behulp van de betovering tabel hebben een {value}% kans om het betoverings te upgraden level met 1 indien niet het maximale level."
info: "{value}% Betover Verbetering kans"
life_essence:
name: Levenslang Essentie
desc: Directe gezondheidsdrankjes genezen {value}% meer.
info: "+{value}% Directe Gezondheid"
healer:
name: Genezer
desc: Verdien {value}% meer Genezing XP.
info: "+{value}% XP"
life_steal:
name: Levens Stelen
desc: Genees {value}% van de max HP vijandige mobs en spelers die je doodt.
info: "Steel {value}% HP"
golden_heart:
name: Gouden hart
desc: De schade aan je absorptie harts is verminderd met {value}%
info: "-{value}% Absorptie Dmg"
revival:
name: Terugkomen
desc: Krijg +{value} Gezondheid en +{value_2} Regeneratie voor 30 seconden na respawnen.
info: "+{value} Gezondheid, +{value_2} Regeneratie"
message: "<white>Je hebt een reactievorm bonus gekregen voor 30 seconden! <white>(<red>+{value} Gezondheid, <gold>+{value_2} Regeneratie<white>)"
disenchanter:
name: Disenchanter
desc: Krijg {value}% meer ervaring wanneer je voorwerpen met behulp van een hoofdsteen disenchant.
info: "+{value}% Grindstone EXP"
forger:
name: Smederij
desc: Verdien {value}% meer smeden XP.
info: "+{value}% XP"
repairing:
name: Repareren
desc: Repareer voorwerpen in een aambeeld met behulp van de ruwe materiaal dat het voorwerp gemaakt is van reparaties {value}% meer duurzaamheid.
info: "+{value}% Aambeeld reparatie"
anvil_master:
name: Aambeeld Meester
desc: Verhoogt de maximale reparatiekosten van een aambeeld voordat het te duur is voor {value} ervaring.
info: "{value} Max Kosten"
skill_mender:
name: Vaardigheid Mender
desc: Verkrijg vaardigheid XP heeft een {value}% kans om te repareren een vastgehouden voorwerp of een gedragen harnas stuk met de Mending betovering met 1 duurzaamheid per 2 vaardigheid XP.
info: "{value}% Mend Kans"
acf:
core:
permission_denied: "<red>Het spijt me, maar je hebt geen toestemming om deze opdracht uit te voeren."
permission_denied_parameter: "<red>Het spijt me, maar je hebt geen toestemming om deze opdracht uit te voeren."
error_generic_logged: "<red>Er is een fout opgetreden. Dit probleem is geregistreerd. Sorry voor het ongemak."
unknown_command: "<red>Onbekend commando, typ alstublieft <yellow>/sk hulp"
invalid_syntax: "<yellow>Gebruik: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Error: {message}"
error_performing_command: "<red>Het spijt me, maar er is een fout opgetreden bij het uitvoeren van deze opdracht."
please_specify_one_of: "<red>fout: Specificeer één van (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Error: {num} moet een getal zijn."
must_be_min_length: "<red>Fout: Moet minstens {min} tekens lang zijn."
must_be_max_length: "<red>fout: mag maximaal {max} tekens lang zijn."
please_specify_at_most: "<red>Error: Specificeer maximaal een waarde {max}."
please_specify_at_least: "<red>Fout: Geef ten minste een waarde {min} op."
not_allowed_on_console: "<red>Error: Console mag dit commando niet uitvoeren."
could_not_find_player: "<red>Error: Kan geen speler vinden op de naam: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<red>Geen commando komt overeen met <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - Pagina <green>{page} <aqua>of <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> resultaten)."
help_no_results: "<aqua>Error: Geen resultaten meer."
help_header: "<yellow>=== Hulp weergeven voor <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Toont gedetailleerde hulp voor <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Zoek resultaten voor <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>fout: Die wereld bestaat niet."
you_must_be_holding_item: "<red>Error: Je moet een item in je hoofdhand houden."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Waarschuwing: <yellow>en{vanished} <yellow>is verdwenen. Blad hun omslag niet in!\n<yellow>Om je actie te bevestigen voeg <green>:bevestig <yellow>aan het einde van hun naam.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>fout: Gebruikersnaam te kort, moet ten minste drie tekens bevatten."
is_not_a_valid_name: "<red>fout: <yellow>{name} <red>is geen geldige gebruikersnaam."
multiple_players_match: "<red>Error: Meerdere spelers kwamen overeen met <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, graag specifieker."
no_player_found_server: "<red>Geen speler die overeenkomt met <yellow>{search} <red>is verbonden met deze server."
no_player_found_offline: "<red>Geen speler die overeenkomt met <yellow>{search}<red> kan worden gevonden."
no_player_found: "<red>Geen speler die overeenkomt met <yellow>{search}<red> kan worden gevonden."
location_please_specify_world: "<red>Error: Specificeer wereld. Voorbeeld: <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Error: Specificeer de coördinaten x, y en z. Voorbeeld: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Error: Console mag geen relatieve coördinaten gebruiken voor locatie."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>]<reset> "
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modifier met level <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
already_exists: "<yellow>Een item modifier met statistiek {color}{stat} <yellow> bestaat al in je harnassen! Verwijder het eerst met /sk item modifier remove"
remove:
does_not_exist: "&Je item heeft geen {color}{stat} <yellow>modifier!"
removed: "{color}{stat} <gray>modifier is verwijderd van je item"
list:
header: "<white>Armor modifiers gevonden:"
removeall:
removed: "<gray>Alle armor modifiers zijn verwijderd van je voorwerp"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>multiplier met de waarde <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
already_exists: "<yellow>Een harnasvermenigvuldiger met doel <aqua>{target} <yellow>al bestaat al op je harnassen! Verwijder deze eerst met /sk armor multiplier remove"
skill_lore: "<gray>Wanneer versleten: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Wanneer versleten: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Wanneer versleten: <blue>+{value}% Vaardigheid XP"
global_lore_subtract: "<gray>Wanneer versleten: <blue>-{value}% Vaardigheid XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Jouw item heeft geen <aqua>{target} <yellow>armor vermenigvuldiger!"
removed: "<aqua>{target} <gray>armor vermenigvuldiger is verwijderd uit je item"
list:
header: "<white>Armor vermenigvuldigers gevonden:"
removeall:
removed: "<gray>Alle harnasvermenigvuldigers zijn verwijderd uit je item"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> harnas vereiste met level <aqua>{level}<gray> is toegevoegd aan je voorwerp"
already_exists: "<yellow>voorwerp heeft al een <dark_aqua>{skill}<yellow> harnas vereist! Verwijder het eerst met <gold>/sk uitrusting vereiste verwijderen"
lore: "<red>Vereist <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Je voorwerp heeft geen <dark_aqua>{skill}<yellow> armor vereist!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> harnaseis is verwijderd uit je artikel"
list:
header: "<white>Armor vereisten gevonden:"
removeall:
removed: "<gray>Alle harnas vereisten zijn verwijderd uit je voorwerp"
equip: "<yellow>Je voldoet niet aan de vereisten om dit voorwerp uit te rusten: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Het laden van een back-up zal alle vaardigheidsgegevens van spelers herstellen. Deze actie is permanent en kan niet ongedaan worden gemaakt. Je wilt misschien een back-up opslaan voordat je deze laadt. Typ de opdracht opnieuw om deze actie te bevestigen"
loading: "<white>Laden backup..."
loaded: "<green>Back-up geladen"
error: "<red>Fout tijdens laden back-up: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>File moet een .yml bestand zijn!"
file_not_found: "<yellow>A back-up van deze bestandsnaam bestaat niet in de backups map!"
save:
saving: "<white>Backup opslaan..."
saved: "<yellow>en back-up gemaakt van {type} als {file}"
error: "<red>Fout bij het back-uppen van {type} gegevens! Bekijk de fout in console/beneden voor details"
claimitems:
no_items: "<yellow>Je hebt geen items om te claimen"
item:
give:
sender: "<white>Gaf <aqua>{amount}x {key} <white>to {player}"
receiver: "<white>Je hebt <aqua>{amount}x {key} gekregen"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modifier met level <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
already_exists: "<yellow>Een item modifier met statistiek {color}{stat} <yellow> bestaat al in je harnassen! Verwijder het eerst met /sk item modifier remove"
remove:
does_not_exist: "&Je item heeft geen {color}{stat} <yellow>modifier!"
removed: "{color}{stat} <gray>modifier is verwijderd van je item"
list:
header: "<white>Item wijzigers gevonden:"
removeall:
removed: "<gray>Alle item modifiers zijn verwijderd uit je item"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>multiplier met de waarde <aqua>{value} <gray>is toegevoegd aan je item"
already_exists: "<yellow>Een item vermenigvuldiger met doel <aqua>{target} <yellow> bestaat al op je item! Verwijder deze eerst met /sk item vermenigvuldiger verwijderen"
skill_lore: "<gray>Wanneer verwijderd: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Wanneer verwijderd: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Wanneer verwijderd: <blue>+{value}% Vaardigheid XP"
global_lore_subtract: "<gray>Wanneer verwijderd: <blue>-{value}% Vaardigheid XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Je item heeft geen <aqua>{target} <yellow>item multiplier!"
removed: "<aqua>{target} <gray>item vermenigvuldiger is verwijderd uit je item"
list:
header: "<white>Item multipliers gevonden:"
removeall:
removed: "<gray>Alle item vermenigvuldigers zijn verwijderd uit je item"
register:
registered: "<white>Geregistreerd vastgehouden item naar sleutel {key}"
already_registered: "<yellow>Er is al een item geregistreerd voor de sleutel{key}<yellow>, gebruik <white>/vaardigheden item deregister <yellow>to deregistreren eerst"
no_spaces: "<yellow>Item sleutel kan geen spaties bevatten!"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> item vereiste met level <aqua>{level}<gray> is toegevoegd aan uw item"
already_exists: "<yellow>Item heeft al een <dark_aqua>{skill}<yellow> item vereist! Verwijder het eerst met <gold>/sk item vereiste verwijderen"
lore: "<red>Vereist <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Je item heeft geen <dark_aqua>{skill}<yellow> vereiste artikel!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> artikelvereiste is verwijderd van uw artikel"
list:
header: "<white>Item vereisten gevonden:"
removeall:
removed: "<gray>Alle item vereisten zijn verwijderd uit je artikel"
use: "<yellow>Je voldoet niet aan de vereisten om dit item te gebruiken: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>Ongeregistreerd item met sleutel {key}"
not_registered: "<yellow>Er is geen item geregistreerd met sleutel {key}"
lang:
set: "<gray>Taal ingesteld op <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>Taal niet gevonden!"
mana:
display: "<white>Jouw {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} van {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>Toegevoegd <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>aan speler <gold>{player}"
remove: "<gray>Verwijderd <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>van speler <gold>{player}"
set: "<gray>Zet speler <gold>{player} <gray>naar <aqua>{amount} {mana_unit}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} moet ten minste nul zijn!"
console_specify_player: "<yellow>Console moet een speler opgeven!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modifier niveau <aqua>{value} <gray>met de naam <white>{name} <gray>toegevoegd aan speler <gold>{player}"
already_exists: "<yellow>Modifier met naam {name} bestaat al op speler <gold>{player}&! Verwijder deze met <gold>/sk modifier verwijder {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Modifier {name} niet gevonden voor speler <gold>{player}"
removed: "<gray>Wijziger <white>{name} <gray>verwijderd van speler <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Stat modificaties voor speler <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Stat modificaties ({color}{stat}<gray>) voor speler <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
players_only: "<yellow>Alleen spelers kunnen hun eigen parameters aanmaken! Probeer een speler te specificeren"
removeall:
removed_all_stats: "<gray>Verwijderd <aqua>{num} <gray>stat modifiers van speler <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Verwijderd <aqua>{num} {color}{stat} <gray>modifiers van speler <gold>{player}"
players_only: "<yellow>Alleen spelers kunnen hun eigen parameters verwijderen! Probeer een speler te specificeren"
multiplier:
global: Wereldwijd
list: "<white>Globale XP vermenigvuldiger voor <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP multiplier: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>Alleen spelers kunnen hun eigen multiplier vermelden! Geef een speler op!"
preset:
load:
confirm: "<red>Loading a preset will override your config files! The following files will be affected <gray>(<aqua>Appended<gray>, <yellow>Merged<gray>, <red>Replaced<gray>, <dark_red>Deleted<gray>): {entries} <red>This action cannot be undone, manually backup any files needed. Type the command again to confirm."
loaded: Successfully loaded preset {name}, restart the server now.
created: Created files
modified: Modified files
replaced: Replaced files
deleted: Deleted files
skipped: Skipped files
profile:
skills: "Vaardigheden profiel voor <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Vaardigheden:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Level: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
stats: "Statistieken profiel voor <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Stats:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Totaal Level: <white>{total_level}<gray>, Basis Level: <white>{base_level}<gray>, Gewijzigd Level: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Jouw Vaardigheid Rang"
power: "<yellow>Kracht <gray>(Alle Vaardigheden): <white>#{rank} van {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} van {total}"
reload: "<green>Configuratie herladen!"
save:
already_saving: "<yellow>Data wordt al opgeslagen!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL was niet ingeschakeld bij het opstarten van de server, in plaats daarvan het opslaan naar bestand!"
saved: "<green>Skill gegevens opgeslagen!"
skill:
setall:
set: "<gray>Alle vaardigheden ingesteld op niveau <aqua>{level} <gray>voor speler <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Vaardigheid &{skill} <gray>ingesteld op niveau <aqua>{level} <gray>voor speler <gold>{player}"
at_least: "<yellow>Level must be at least {level}!"
toggle:
enabled: "<green>Jouw vaardigheidsactiebalk is ingeschakeld"
disabled: "<red>Jouw vaardigheidsactiebalk is uitgeschakeld"
not_enabled: "<yellow>Skills actiebalk is niet ingeschakeld op deze server!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Alle Vaardigheden Scorebord</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Alle Vaardigheden Scorebord </bold><white>(Pagina {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Scorebord</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Scorebord </bold><white>(Pagina {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Skill Gemiddeld Scorebord</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Skill Gemiddelde Scorebord </bold><white>(Pagina {page})==--"
usage: "<yellow>Gebruik: <green>/sk top <white><page> <gray>of <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Succesvol spelersgegevens overgedragen van <gray>{from} <green>to <gray>{to}"
error: "Er is een fout opgetreden bij het overzetten van spelergegevens. Controleer de console voor fouten."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>Leaderboard is al aan het updaten!"
updated: "<green>Leaderboard bijgewerkt!"
version: "<white>Je bent op Aurelium Skills versie <aqua>{current_version}<white>. De laatste versie is <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray>Toegevoegd <aqua>{amount} {skill} <gray>XP aan speler <gray>{player}"
set: "<gray>Stel <aqua>{skill} <gray>XP in voor speler <gray>{player} <gray>naar {amount}"
remove: "<gray>Verwijderd <aqua>{amount} {skill} <gray>XP van speler <gold>{player}"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>Onbekende vaardigheid!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
unknown_stat: "<yellow>Unknown stat!"
no_profile: "<yellow>Player heeft geen vaardighedenprofiel. Probeer het spel opnieuw aan te sluiten of de server opnieuw te starten."
leveler:
level_up: "{skill} Level Up"
skill_level_up: Skill Level Up
rewards: Rewards
ability_unlock: Ability Unlock
ability_level_up: Ability Level Up
mana_ability_unlock: Mana Ability Unlock
mana_ability_level_up: Mana Ability Level Up
unclaimed_item: "<red>You have unclaimed items because your inventory was full, use <yellow>/skills claimitems <red>to claim them"
menus:
common:
close: "Close"
level: "Level"
progress_to_level: "Progress to Level"
max_level: "MAX LEVEL"
ability_levels: "Ability Levels"
stats_leveled: "Stats Leveled"
mana_ability: "Mana Ability"
duration: "Duration"
mana_cost: "Mana Cost"
cooldown: "Cooldown"
damage: "Damage"
max_mana_cost: "Max Mana Cost"
attack_speed: "Attack Speed"
back: "Go Back"
back_click: "Back to {menu_name} Menu"
unlocked: "UNLOCKED"
in_progress: "IN PROGRESS"
locked: "LOCKED"
your_level: "Your Level"
next_page: "Next Page"
next_page_click: "Click to go to next page"
previous_page: "Previous Page"
previous_page_click: "Click to go to previous page"
skills:
skills_title: "Your Skills"
your_skills: "Your Skills"
your_skills_desc: "Upgrade Skills by doing various tasks to unlock valuable stat boosts, abilities, and more!"
your_skills_hover: "Hover over a Skill for more information!"
your_skills_click: "Click on a Skill to view level progression!"
skill_click: "Click to view Level Progression!"
stats: "Stats"
stats_desc: "Earn stat buffs by leveling up skills"
stats_click: "Click to learn more or view your stats"
level_progression:
level_progression_title: "{skill} Levels - Page {page}"
your_ranking: "Your Skill Ranking"
rank_out_of: "<1>You are ranked <2>{rank}</2> out of {total} players</1>"
rank_percent: "<1>You are in the top <2>{percent}%</2> of players</1>"
rewards: "Rewards"
ability_unlock: "Ability Unlock"
mana_ability_unlock: "Mana Ability Unlock"
progress: "Progress"
leaderboard_click: "Click to view the {skill} leaderboard"
sources: "XP Sources"
sources_desc: "The sources menu shows all the ways you can earn XP in a skill, as well as how much XP each source gives."
sources_click: "Click to view {skill} sources"
abilities: "Abilities"
abilities_desc: "<2>Abilities</2> <1>are passive perks you unlock and upgrade as you level up skills.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Mana Abilities</3> <1>are a special type of ability that requires activation and consumes mana.</1>"
abilities_click: "Click to view {skill} abilities"
stats:
stats_title: Your Stats
skills: "Skills"
added_drop: "+{value} Drop"
added_drops: "+{value} Drops"
chance_drop: "{chance}% for +{value} Drop"
chance_drops: "{chance}% for +{value} Drops"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Claim Items"
inventory_full: "You do not have enough space in your inventory to claim that item"
click_to_claim: "Click to claim!"
leaderboard:
leaderboard_title: "{skill} Leaderboard"
sources:
sources_title: "{skill} XP Sources"
sorter: "Sort XP Sources"
descending: "Highest to Lowest"
ascending: "Lowest to Highest"
alphabetical: "Name (A-Z)"
reverse_alphabetical: "Name (Z-A)"
sort_click: "Click to cycle sort type"
multiplied_xp: "Multiplied {xp_unit}"
multiplied_desc: "This is the XP you will actually earn based on your current XP multipliers"
abilities:
abilities_title: "{skill} Abilities"
description: "Description"
unlocked_at: "<1>Unlocked at <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Next upgrade at <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Aanvullen
desc: "Replants worden automatisch gewassen voor {value} seconden. <1>[Rechtsklik schoffel en breekt de bijsnijd om te activeren]"
raise: "<gray>Je verhoogt je schoffel"
lower: "<gray>Je verlaagt je schoffel"
start: "<gold>Replenish Geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Replenish is versleten uit"
treecapitator:
name: Treecapitator
desc: "Breekt complete bomen meteen voor {value} seconden. <1>[Rechtsklik bijl en breek logboek om te activeren]"
raise: "<gray>Je verhoogt je bijl"
lower: "<gray>Je verlaagt je bijl"
start: "<gold>Treecapitator geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Treecapitator is uitgeput"
speed_mine:
name: Snelheid Mijn
desc: "Geeft Haast {haste_level} voor {value} seconden. <1>[Rechtsklik pikhouweel en mijn blok om te activeren]"
raise: "<gray>Je verhoogt je pikhouweel"
lower: "<gray>Je verlaagt je pikhouweel"
start: "<gold>Snelheidsmijn geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Snelheidsmijn is uitgeput"
absorption:
name: Absorptie
desc: "Inkomende schade vermindert mana bij 2x Minecraft schade in plaats van je gezondheid voor {value} seconden. Mana zal niet regenereren terwijl Absorptie actief is. <1>[Klik met de linkermuisknop en neem schade om te activeren]"
raise: "<gray>U verhoogt uw schild"
lower: "<gray>Je verlaagt je schild"
start: "<gold>Absorptie geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Absorptie is versleten uit"
terraform:
name: Terraform
desc: "When digging, break connected blocks instantly in a {radius} block radius horizontally for {value} seconds. <1>[Right click shovel and dig block to activate]"
raise: "<gray>Je verhoogt je schep"
lower: "<gray>Je verlaagt je schep"
start: "<gold>Terraform geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Terraform is uitgeput"
sharp_hook:
name: Scherpe Haak
desc: "Breng {value} schade toe aan een gehakte entiteit als je links klikt met een vishengel"
use: "<gold>Gebruikt Scherpe Hook! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Geladen Schot
desc: "Pijlen die je schiet brengen meer schade toe op basis van hoe ver de boog werd teruggetrokken, mana consumeert in dit proces. Doet {value}% meer schade per mana verbruikt. <1>[linkermuisklik een boog om te schakelen van geladen opname modus]"
enable: "<gray>Geladen opname modus is nu ingeschakeld"
disable: "<gray>Geladen opname modus is nu uitgeschakeld"
shoot: "<gold>Gebruikt Opgeladen Schot! <light_purple>+{percent}% DMG <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Bliksem Zwaard
desc: Verhoogt aanvalsnelheid met {value}% gedurende {duration} seconden. <1>[Rechtsklik zwaard en valt mob aan om te activeren]
raise: "<gray>Je maakt je zwaard klaar"
lower: "<gray>Je verlaagt je zwaard"
start: "<gold>Bliksem Zwaard Geactiveerd! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Bliksemmes is uitgeput"
not_ready: "<red>Mogelijkheid niet gereed! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>Niet genoeg mana! <gray>({mana} {mana_unit} vereist)"
skills:
farming:
name: Landbouw
desc: "Oogst gewassen om Landbouw {xp_unit} te verdienen"
foraging:
name: Smeden
desc: "Knip bomen om houtkap {xp_unit} te verdienen"
mining:
name: Mijnbouw
desc: "Mijn steen en erts om Mijnbouw {xp_unit} te verdienen"
fishing:
name: Vissen
desc: "Vis om vissen te verdienen {xp_unit}"
excavation:
name: Opgraving
desc: "Graaf met een schep om de Uitgraving te verdienen {xp_unit}"
archery:
name: Boogschieten
desc: "Schiet mobs en spelers met een boog om verdien Boogschutter {xp_unit}"
defense:
name: Verdediging
desc: "Neem schade van entiteiten om Verdediging te verdienen {xp_unit}"
fighting:
name: Vechten
desc: "Vecht mobs met slagwapens om Vecht {xp_unit} te verdienen"
endurance:
name: Uithoudingsvermogen
desc: "Loop en rennen om Uithoudingsvermogen te verdienen {xp_unit}"
agility:
name: Geloof
desc: "Move around and take fall damage to earn Agility {xp_unit}"
alchemy:
name: Alchemie
desc: "Brew and splash potions to earn Alchemy {xp_unit}"
enchanting:
name: Betovering
desc: "Enchant, combine, and grindstone items earn Enchanting {xp_unit}"
sorcery:
name: Sorcery
desc: "Gebruik mana vaardigheden om Sorcery {xp_unit} te verdienen"
healing:
name: Genezing
desc: "Drink en drankjes splash om Genezing {xp_unit} te verdienen"
forging:
name: Smeden
desc: "Combineer en pas boeken in een aambeeld toe op verdien met {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Kabeljauw
salmon: Zalm
tropical_fish: Tropische vis
pufferfish: Kogelvis
treasure: Schat Voorwerpen
junk: Ongewenste items
rare: Rare Loot
epic: Epische Buit
damage:
mob_damage: Damage from Mobs
player_damage: Damage from Players
fall_damage: Taking Fall Damage
statistic:
walk_per_meter: Walking
sprint_per_meter: Sprinting
swim_per_meter: Swimming
jumping:
jump_per_100: Jumping
brewing:
awkward: Brew Awkward Potion
regular: Brew Regular Potion
extended: Brew Extended Duration Potion
upgraded: Brew Upgraded Potion
splash: Brew Splash Potion
lingering: Brew Lingering Potion
enchanting:
weapon_per_level: Enchant Weapon
armor_per_level: Enchant Armor
tool_per_level: Enchant Tool
book_per_level: Enchant Book
mana_ability_use:
mana_ability_use: Using Mana Abilities
item_consume:
drink_regular: Drink Regular Potion
drink_extended: Drink Extended Duration Potion
drink_upgraded: Drink Upgraded Potion
golden_apple: Consume Golden Apple
enchanted_golden_apple: Consume Enchanted Golden Apple
potion_splash:
splash_regular: Splash Regular Potion
splash_extended: Splash Extended Duration Potion
splash_upgraded: Splash Upgraded Potion
lingering_regular: Use Regular Lingering Potion
lingering_extended: Use Extended Duration Lingering Potion
lingering_upgraded: Use Upgraded Lingering Potion
anvil:
combine_books_per_level: Combine Enchanted Books
combine_weapon_per_level: Combine Weapon with Book
combine_armor_per_level: Combine Armor with Book
combine_tool_per_level: Combine Tool with Book
grindstone:
grindstone_per_level: Disenchant Item with Grindstone
units:
damage: Schade
meter: Meter
100_jumps: 100 Sprongen
mana: Mana Verbruikt
combine_level: Aambeeld Kost XP
grindstone_level: Niveau van Betovering op Item
enchant_level: Niveau van Betover ontvangen
stats:
strength:
name: Kracht
desc: "Kracht verhoogt uw aanvalsschade met verschillende wapens."
health:
name: Gezondheid
desc: "Gezondheid verhoogt het aantal van {hp_unit} jij hebt waardoor je langer kunt meedoen in gevechten."
regeneration:
name: Regeneratie
desc: "Regeneratie verhoogt hoe snel je herstel zowel gezondheid als mana."
luck:
name: Luck
desc: "Luck increases the chance of extra drops from blocks in gathering skills."
wisdom:
name: Wijsdom
desc: "Wisdom verhoogt je max mana, verhoogt ervaring winst en vermindert de aambeeld kosten."
toughness:
name: Hardheid
desc: "Hardheid verhoogt het aantal schade verminderd door vijandelijke aanvallen."
crit_chance:
name: Crit Chance
desc: "Crit Chance is your odds to deal a critical hit."
crit_damage:
name: Crit Damage
desc: "Crit Damage is the percentage increase in damage when dealing a critical hit."
speed:
name: Speed
desc: "Speed increases how fast you can walk and run."
traits:
attack_damage:
name: Attack Damage
hp:
name: HP
saturation_regen:
name: Saturation Regen
hunger_regen:
name: Hunger Regen
mana_regen:
name: Mana Regen
luck:
name: Luck Attribute
double_drop:
name: Double Drop
experience_bonus:
name: Experience Bonus
anvil_discount:
name: Anvil Discount
max_mana:
name: Max Mana
damage_reduction:
name: Damage Reduction
crit_chance:
name: Crit Chance
crit_damage:
name: Crit Damage
movement_speed:
name: Movement Speed
farming_luck:
name: Farming Luck
foraging_luck:
name: Foraging Luck
mining_luck:
name: Mining Luck
excavation_luck:
name: Excavation Luck
fishing_luck:
name: Fishing Luck
ui:
maxed: MAXED
units:
mana: Mana
hp: HP
xp: XP
file_version: 32