852 lines
40 KiB
YAML
852 lines
40 KiB
YAML
# ----------------------------
|
|
# AuraSkills message file
|
|
# ----------------------------
|
|
|
|
abilities:
|
|
bountiful_harvest:
|
|
name: Colheita Abundante
|
|
desc: "Concede +{value} Sorte de Agricultura, o que aumenta a chance de itens extras."
|
|
info: "+{value} Sorte de Agricultura"
|
|
farmer:
|
|
name: Agricultor
|
|
desc: "Consiga {value}% de XP agrícola."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
scythe_master:
|
|
name: Mestre Ferreiro
|
|
desc: "Aumenta o dano das enxadas em {value}%."
|
|
info: "+{value}% de Dano na Enxada"
|
|
geneticist:
|
|
name: Geneticista
|
|
desc: "Aumenta o ganho de saturação de alimentos de origem vegetal em {value}."
|
|
info: "+{value} Saturação"
|
|
growth_aura:
|
|
name: Aura de Crescimento
|
|
desc: "Plantas com estágios de crescimento no raio de {radius} blocos de você, crescem {value}% mais rápido."
|
|
info: "+{value}% de Crescimento"
|
|
lumberjack:
|
|
name: Lenhador
|
|
desc: "Concede +{value} Sorte de Colheita, o que aumenta a chance de itens extras."
|
|
info: "+{value} Sorte de Colheita"
|
|
forager:
|
|
name: Colheitador
|
|
desc: "Ganhe {value}% a mais de EXP de Colheita."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
axe_master:
|
|
name: Mestre do Machado
|
|
desc: "Aumenta a dano causado por machados em {value}%"
|
|
info: "+{value}% de Dano do Machado"
|
|
valor:
|
|
name: Valor
|
|
desc: "Concede +{value} de Força enquanto segura um machado."
|
|
info: "+{value} Força"
|
|
shredder:
|
|
name: Triturador
|
|
desc: "{value}% de chance de causar tripla durabilidade de dano com machados."
|
|
info: "{value}% 3x Dano de Durabilidade"
|
|
lucky_miner:
|
|
name: Minerador Sortudo
|
|
desc: "Concede +{value} Sorte de Mineração, o que aumenta a chance de itens extras."
|
|
info: "+{value} Sorte de Mineração"
|
|
miner:
|
|
name: Minerador
|
|
desc: "Ganhe {value}% mais EXP de Mineração."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
pick_master:
|
|
name: Mestre da Picareta
|
|
desc: "Cause {value}% a mais de dano com picaretas."
|
|
info: "+{value}% de Dano de Picareta"
|
|
stamina:
|
|
name: Estamina
|
|
desc: "Concede +{value} Tenacidade enquanto segurando uma picareta."
|
|
info: "+{value} Tenacidade"
|
|
hardened_armor:
|
|
name: Armadura Reforçada
|
|
desc: "{value}% de chance de anular a durabilidade de dano na armadura."
|
|
info: "{value}% Sem Perda de Durabilidade"
|
|
lucky_catch:
|
|
name: Pegada de Sorte
|
|
desc: "Concede +{value} Sorte de Pesca, o que aumenta a chance de itens extras."
|
|
info: "+{value} Sorte de Pesca"
|
|
fisher:
|
|
name: Pescador
|
|
desc: "Ganhe {value}% a mais XP de Pesca."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
treasure_hunter:
|
|
name: Caçador de Tesouros
|
|
desc: "{value}% grande chance de obter itens raros da pesca."
|
|
info: "+{value}% Loot Raro"
|
|
grappler:
|
|
name: Gráfico
|
|
desc: "Entidades de gancho com {value}% mais velocidade."
|
|
info: "+{value}% Velocidade no Gancho"
|
|
epic_catch:
|
|
name: Captura Épica
|
|
desc: "{value}% de chance adicionado de obter loot épico da pesca."
|
|
info: "+{value}% Loot Épico"
|
|
metal_detector:
|
|
name: Detector de Metais
|
|
desc: "{value}% de chance de obter itens raros na escavação."
|
|
info: "+{value}% Loot Raro"
|
|
excavator:
|
|
name: Escavador
|
|
desc: "Ganhe {value}% a mais EXP de Escavação."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
spade_master:
|
|
name: Mestre das Pás
|
|
desc: "Causa {value}% a mais de dano com pás."
|
|
info: "+{value}% de Dano de Pá"
|
|
bigger_scoop:
|
|
name: Grande Escavador
|
|
desc: "Concede +{value} Sorte de Escavação, o que aumenta a chance de itens extras."
|
|
info: "+{value}% Sorte de Escavação"
|
|
lucky_spades:
|
|
name: Pá da Sorte
|
|
desc: "{value}% de chance de obter itens raros na escavação."
|
|
info: "+{value}% Loot Épico"
|
|
retrieval:
|
|
name: Recuperar
|
|
desc: "Flechas que você errar retornarão para você instantaneamente após {time}s em até {value} blocos de distância."
|
|
info: "Distância de {value}"
|
|
archer:
|
|
name: Arqueiro
|
|
desc: "Ganhe {value}% a mais de XP de Arqueiro."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
bow_master:
|
|
name: Mestre do Arco
|
|
desc: "Cause {value}% a mais de dano com arcos."
|
|
info: "+{value}% de Dano ao Arco"
|
|
piercing:
|
|
name: Perfuração
|
|
desc: "{value}% de chance de flechas perfurarem através de monstros."
|
|
info: "{value}% de Chance de Perfuração"
|
|
stun:
|
|
name: Atordoar
|
|
desc: "{value}% de chance de reduzir a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 2 segundos."
|
|
info: "{value}% Chance de Atordoar"
|
|
shielding:
|
|
name: Proteção
|
|
desc: "Reduz o dano recebido em {value}% enquanto se agacha."
|
|
info: "-{value}% de Dano Agachado"
|
|
defender:
|
|
name: Defensor
|
|
desc: "Ganhe {value}% mais XP de Defesa."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
mob_master:
|
|
name: Mestre das Criaturas
|
|
desc: "Reduz em {value}% os danos recebidos dos monstros"
|
|
info: "-{value}% Dano dos Monstros"
|
|
immunity:
|
|
name: Imunidade
|
|
desc: "{value}% de chance de negar completamente um ataque inimigo."
|
|
info: "{value}% Imune"
|
|
no_debuff:
|
|
name: Sem Debuff
|
|
desc: "{value}% de chance de ignorar um efeito negativo de poção ser aplicado."
|
|
info: "{value}% Sem Debuff"
|
|
parry:
|
|
name: Aparar
|
|
desc: "Falta um golpe de espada dentro de {time}s antes de ser atingido reduz o dano em {value}% e cancela repulsão."
|
|
info: "{value}% de Redução de Dano"
|
|
parried: "<red>Ataques Aparados"
|
|
fighter:
|
|
name: Guerreiro
|
|
desc: "Ganhe {value}% mais XP de Combate."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
sword_master:
|
|
name: Mestre das Espadas
|
|
desc: "Cause {value}% a mais de dano com espadas."
|
|
info: "+{value}% de Dano de Espada"
|
|
first_strike:
|
|
name: Primeiro Golpe
|
|
desc: "Cause {value}% a mais de dano ao primeiro golpe."
|
|
info: "+{value}% de Dano em Primeiro Ataque"
|
|
dealt: "<red>Primeiro Ataque Qualificado!"
|
|
bleed:
|
|
name: Sangramento
|
|
desc: "Chance de {value}% de fazer o inimigo sangrar por {base_ticks} ticks de sangramento, causando {value_2} de dano por tick. {added_ticks} ticks são adicionados aos inimigos que já estão sangrando."
|
|
info: "{value}% de chance e {value_2} de dano"
|
|
enemy_bleeding: "<red>Inimigo Sangrando!"
|
|
self_bleeding: "<red>Você está sangrando!"
|
|
stop: "<white>O sangramento parou"
|
|
anti_hunger:
|
|
name: Anti Fome
|
|
desc: "{value}% de chance de parar a perda de fome."
|
|
info: "{value}% Sem perda de Fome"
|
|
runner:
|
|
name: Corredor
|
|
desc: "Ganhe mais {value} XP de Resistência."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
golden_heal:
|
|
name: Cura Dourada
|
|
desc: "Aumenta o efeito de regeneração de vida ganho em {value}%"
|
|
info: "+{value}% Efeito de Regeneração"
|
|
recovery:
|
|
name: Recuperação
|
|
desc: "Aumenta a regeneração natural quando com menos de metade de vida em {value}%"
|
|
info: "+{value}% Regeneração de Baixo HP"
|
|
meal_steal:
|
|
name: Roubo de Refeição
|
|
desc: "{value}% de chance de roubar 1 ponto de fome quando atacar um jogador."
|
|
info: "{value}% de Roubo Fome"
|
|
light_fall:
|
|
name: Queda Glamourosa
|
|
desc: "Reduz todo o dano de queda em {value}%"
|
|
info: "-{value}% Dano de Queda"
|
|
jumper:
|
|
name: Pulador
|
|
desc: "Ganhe {value}% de XP de Agilidade"
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
sugar_rush:
|
|
name: Corrida Açúcarada
|
|
desc: "Poções consumíveis e arremessáveis de velocidade e super pulo duram {value}% mais."
|
|
info: "Poções de velocidade e super pulo duram {value}% mais"
|
|
fleeting:
|
|
name: Fugir
|
|
desc: "Ganhe +{value}% de velocidade de movimento quando abaixo de 20% de vida."
|
|
info: "+{value}% de Velocidade"
|
|
start: "<white>Você ganhou um impulso de velocidade de fuga! <gray>(+{value}% de Velocidade)"
|
|
end: "<gray>O impulso de velocidade da fuga acabou"
|
|
thunder_fall:
|
|
name: Queda do Trovão
|
|
desc: "Quando agachar durante uma queda, você tem {value}% de chance de causar {value_2}% de dano de queda em monstros em um raio de 3 blocos."
|
|
info: "{value}% de Chance, {value_2}% de Dano"
|
|
alchemist:
|
|
name: Alquimista
|
|
desc: "As poções que você bebe ficam com {value}% a mais de duração."
|
|
info: "+{value}% de Duração da Poção"
|
|
brewer:
|
|
name: Cervejeiro
|
|
desc: "Ganhe {value}% mais XP de Alquimia."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
splasher:
|
|
name: Arremessador
|
|
desc: "Poções que você arremessar ganham {value}% mais tempo para cada jogador afetado."
|
|
info: "+{value}% Duração/Jogador"
|
|
lingering:
|
|
name: Persistente
|
|
desc: "Poções Persistentes naturalmente se estragam {value}% mais lenta e se estragam {value_2}% menos por entidade afetada."
|
|
info: "-{value}% Natural, -{value_2}% de Decomposição de Entidade"
|
|
wise_effect:
|
|
name: Efeito Sábio
|
|
desc: "Ganhe {value} de sabedoria para cada efeito de poção ativa e exclusivo."
|
|
info: "+{value} de Sabedoria"
|
|
xp_convert:
|
|
name: Conversão de XP
|
|
desc: "Ganhe 1 Experiência de Minecraft para cada {value} Ponto(s) de habilidade que você ganhar."
|
|
info: "1 Experiência/{value} XP de habilidade"
|
|
enchanter:
|
|
name: Encantador
|
|
desc: "Ganhe {value}% mais XP de encantamento."
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
xp_warrior:
|
|
name: Experiência do Guerreiro
|
|
desc: "Monstros que você mata possuem {value}% de chance de conceder o dobro de experiência."
|
|
info: "{value}% 2x XP de monstros"
|
|
enchanted_strength:
|
|
name: Fortificação Arcana
|
|
desc: "Ganhe {value} de força para cada encantamento único no item segurado."
|
|
info: "{value} Força/Encantamento"
|
|
lucky_table:
|
|
name: Mesa da Sorte
|
|
desc: "Itens que você encantar usando a mesa de encantamento tem {value}% de chance de melhorar o encantamento em 1 nível se não for o nível máximo."
|
|
info: "{value}% Chance de Melhorar Encantamento"
|
|
life_essence:
|
|
name: Essência da Vida
|
|
desc: Poções de Vida Instantânea curam {value}% a mais.
|
|
info: "+{value}% de Vida Instantânea"
|
|
healer:
|
|
name: Curandeiro
|
|
desc: Ganhe {value}% a mais de XP de Cura.
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
life_steal:
|
|
name: Roubo de Vida
|
|
desc: Cure {value}% de vida máxima ao matar criaturas hostis e jogadores.
|
|
info: "Roubo de {value}% vida"
|
|
golden_heart:
|
|
name: Corações Dourados
|
|
desc: Danos causados à corações de absorção reduzidos em {value}%
|
|
info: "-{value}% de Absorção de dano"
|
|
revival:
|
|
name: Reviver
|
|
desc: Ganhe +{value} de Vida e +{value_2} de Regeneração por 30 segundos após renascer.
|
|
info: "+{value} de Vida, +{value_2} Regeneração"
|
|
message: "<white>Você ganhou um bônus de reviver por 30 segundos! <white>(<red>+{value} Vida, <gold>+{value_2} Regeneração<white>)"
|
|
disenchanter:
|
|
name: Desencantador
|
|
desc: Ganhe {value}% a mais de experiência ao desencantar itens usando um rebolo.
|
|
info: "+{value}% XP de rebolo"
|
|
forger:
|
|
name: Ferreiro
|
|
desc: Ganhe {value}% mais xp de Forja.
|
|
info: "+{value}% XP"
|
|
repairing:
|
|
name: Reparação
|
|
desc: Reparando itens em uma bigorna usando a matéria-prima que o item foi feito, será reparado {value}% mais durabilidade.
|
|
info: "+{value}% de Reparo de Bigorna"
|
|
anvil_master:
|
|
name: Mestre da Bigorna
|
|
desc: Aumenta o custo máximo de reparos de uma bigorna antes que seja *muito caro* para {value} de experiência.
|
|
info: "{value} Custo Máximo"
|
|
skill_mender:
|
|
name: Habilidade de Remendo
|
|
desc: Ganhar XP de habilidade tem {value}% de chance de reparar o item segurado ou peça de armadura desgastada com o encantamento de remendo em 1 durabilidade a cada 2 XP de habilidade.
|
|
info: "{value}% Chance de remendo"
|
|
acf:
|
|
core:
|
|
permission_denied: "<red>Desculpe, mas você não tem permissão para executar este comando."
|
|
permission_denied_parameter: "<red>Desculpe, mas você não tem permissão para executar este comando."
|
|
error_generic_logged: "<red>Ocorreu um erro. Este problema foi registrado. Desculpe-nos pela inconveniência."
|
|
unknown_command: "<red>Comando desconhecido, por favor digite <yellow>/skills help"
|
|
invalid_syntax: "<yellow>Uso: <yellow>{command} <green>{syntax}"
|
|
error_prefix: "<red>Erro: {message}"
|
|
error_performing_command: "<red>Desculpe, mas houve um erro ao executar este comando."
|
|
please_specify_one_of: "<red>Erro: Por favor, especifique um dos (<yellow>{valid}<red>)"
|
|
must_be_a_number: "<red>Erro: {num} deve ser um número."
|
|
must_be_min_length: "<red>Erro: Deve ter pelo menos {min} caracteres."
|
|
must_be_max_length: "<red>Erro: Deve ter no máximo {max} caracteres."
|
|
please_specify_at_most: "<red>Erro: Por favor, especifique um valor de no máximo {max}."
|
|
please_specify_at_least: "<red>Erro: Por favor, especifique um valor de no mínimo {min}."
|
|
not_allowed_on_console: "<red>Erro: Console pode não executar este comando."
|
|
could_not_find_player: "<red>Erro: Não foi possível encontrar um jogador pelo nome: <yellow>{search}"
|
|
no_command_matched_search: "<red>Nenhum comando correspondente para <yellow>{search}."
|
|
help_page_information: "<aqua> - Mostrando página <green>{page} <aqua>de <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> resultados)."
|
|
help_no_results: "<aqua>Erro: Não há mais resultados."
|
|
help_header: "<yellow>=== <aqua>Exibindo ajuda para <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
|
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Exibindo ajuda detalhada para <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
|
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Pesquisando resultados para &um{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
|
|
minecraft:
|
|
invalid_world: "<red>Erro: Esse mundo não existe."
|
|
you_must_be_holding_item: "<red>Erro: Você deve estar segurando um item em sua mão principal."
|
|
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Aviso: <green>{vanished} <yellow> desapareceu. Não sopre a capa dele!\n<yellow>Para confirmar a sua ação adicione <green>:confirm <yellow> ao final do nome dela.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
|
|
username_too_short: "<red>Erro: Nome de usuário muito pequeno, deve ter pelo menos três caracteres."
|
|
is_not_a_valid_name: "<red>Erro: <yellow>{name} <red>é um nome de usuário inválido."
|
|
multiple_players_match: "<red>Erro: Múltiplos jogadores encontrados <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, por favor, seja mais específico."
|
|
no_player_found_server: "<red>Nenhum jogador correspondente <yellow>{search} <red>está conectado a este servidor."
|
|
no_player_found_offline: "<red>Nenhum jogador correspondente <yellow>{search}<red> pode ser encontrado."
|
|
no_player_found: "<red>Nenhum jogador correspondente <yellow>{search}<red> pode ser encontrado."
|
|
location_please_specify_world: "<red>Erro: Por favor, especifique o mundo. Exemplo: <yellow>world:x,y,z."
|
|
location_please_specify_xyz: "<red>Erro: Por favor, especifique as coordenadas x, y e z. Exemplo: <yellow>world:x,y,z."
|
|
location_console_not_relative: "<red>Erro: Console não pode usar coordenadas relativas para a localização."
|
|
commands:
|
|
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>] "
|
|
armor:
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat} <gray>modificador com nível <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
|
|
already_exists: "<yellow>Um modificador de armadura com o atributo {color}{stat} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com a remoção do modificador de armadura /sk"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um {color}{stat} <yellow>modificador!"
|
|
removed: "{color}{stat} <gray>modificador foi removido do seu item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Todos os modificadores de armadura foram removidos do seu item"
|
|
multiplier:
|
|
add:
|
|
added: "<aqua>Multiplicador de {target} <gray>com valor <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
|
|
already_exists: "<yellow>Um modificador de armadura com o atributo <aqua>{target} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com a remoção do modificador de armadura /sk"
|
|
skill_lore: "<gray>Quando usado: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
|
skill_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
|
global_lore: "<gray>Quando usado: <blue>+{value}% de XP de Habilidade"
|
|
global_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <blue>-{value}% de XP de Habilidade"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um <aqua>{target} <yellow>modificador!"
|
|
removed: "<aqua>{target} <gray>modificador foi removido do seu item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Todos os modificadores de armadura foram removidos do seu item"
|
|
requirement:
|
|
add:
|
|
added: "<gray>Requisito de armadura para <dark_aqua>{skill}<gray> com nível <aqua>{level}<gray> foi adicionado ao seu item"
|
|
already_exists: "<yellow>Item já tem um requisito de armadura <dark_aqua>{skill}<yellow> primeiro! Remova ele primeiro com a remoção de armadura <gold>/skill armor"
|
|
lore: "<red>Requer <dark_aqua>{skill} {level}"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um requisito de armadura de <dark_aqua>{skill}<yellow>!"
|
|
removed: "<gray>Requisito de armadura para <dark_aqua>{skill}<gray> foi removido do seu item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Requisitos de Armadura encontrados:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Todos os requisitos de armadura foram removidos do seu item"
|
|
equip: "<yellow>Você não tem os cumpre para equipar este item: {requirements}"
|
|
backup:
|
|
load:
|
|
confirm: "<red>Carregar um backup reverterá todos os dados de habilidade dos jogadores. Esta ação é permanente e não pode ser desfeita. Talvez você queira salvar um backup antes de carregar um. Digite o comando novamente para confirmar esta ação"
|
|
loading: "<white>Carregando backup..."
|
|
loaded: "<green>Backup carregado com sucesso"
|
|
error: "<red>Erro ao carregar backup: {error}"
|
|
must_be_yaml: "<yellow>O arquivo deve ser um arquivo .yml"
|
|
file_not_found: "<yellow>Um backup com este nome não existe na pasta de backups!"
|
|
save:
|
|
saving: "<white>Salvando backup..."
|
|
saved: "<white>Salvos os dados de {type} como {file}"
|
|
error: "<red>Erro ao fazer backup dos dados do {type}! Veja o erro no console/abaixo para mais detalhes"
|
|
claimitems:
|
|
no_items: "<yellow>Você não tem itens para reivindicar"
|
|
item:
|
|
give:
|
|
sender: "<white>Dê <aqua>{amount}x {key} <white>para {player}"
|
|
receiver: "<white>Você recebeu <aqua>{amount}x {key}"
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat} <gray>modificador com nível <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
|
|
already_exists: "<yellow>Um modificador de item com o atributo {color}{stat} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com /sk item modificador"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um {color}{stat} <yellow>modificador!"
|
|
removed: "{color}{stat} <gray>modificador foi removido do seu item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Item modificador encontrado:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Todos os modificadores de itens foram removidos do seu item"
|
|
multiplier:
|
|
add:
|
|
added: "<gray>Multiplicador de <aqua>{target} <gray>com valor <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
|
|
already_exists: "<yellow>Um modificador de armadura com o atributo <aqua>{target} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com a remoção do modificador de armadura /sk"
|
|
skill_lore: "<gray>Quando usado: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
|
skill_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
|
global_lore: "<gray>Quando usado: <aqua>+{value}% XP de Habilidade"
|
|
global_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <blue>-{value}% XP de Habilidade"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um <aqua>{target} <yellow>modificador!"
|
|
removed: "<aqua>{target} <gray>modificador foi removido do seu item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Todos os modificadores de armadura foram removidos do seu item"
|
|
register:
|
|
registered: "<white>Item registrado e mantido para a chave {key}"
|
|
already_registered: "<yellow>Já existe um item registrado para a chave <white>{key}<yellow>, use <white>/skills item unregister <yellow>para cancelar o registro primeiro"
|
|
no_spaces: "<yellow>Chave do Item não pode conter espaços!"
|
|
requirement:
|
|
add:
|
|
added: "<gray>Requisito do item <dark_aqua>{skill}<gray> com nível <aqua>{level}<gray> foi adicionado ao seu item"
|
|
already_exists: "<yellow>Item já tem um requisito de item <dark_aqua>{skill}<yellow>! Remova-o primeiro com a exigência de item <gold>/skill remove"
|
|
lore: "<red>Requer <dark_aqua>{skill} {level}"
|
|
remove:
|
|
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um requisito de item <dark_aqua>{skill}<yellow>!"
|
|
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> exigência de item foi removido do seu item"
|
|
list:
|
|
header: "<white>Requisitos do Item encontrados:"
|
|
removeall:
|
|
removed: "<gray>Todos os itens necessários foram removidos do seu item"
|
|
use: "<yellow>Você não tem os requisitos para usar este item: {requirements}"
|
|
unregister:
|
|
unregistered: "<white>Item não registrado com chave {key}"
|
|
not_registered: "<yellow>Não há nenhum item registrado com a chave {key}"
|
|
lang:
|
|
set: "<gray>Idioma definido para <aqua>{lang}"
|
|
not_found: "<yellow>Idioma não encontrado!"
|
|
mana:
|
|
display: "<white>Sua {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
|
|
display_other: "<white>{mana_unit} de {player}: <aqua>{current}/{max}"
|
|
add: "<gray>Adicionado <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>ao jogador <gold>{player}"
|
|
remove: "<gray>Removido <aqua>{amount} de {mana_unit} <gray>do jogador <gold>{player}"
|
|
set: "<gray>Setado {mana_unit} do jogador <gold>{player} <gray>to <aqua>{amount}"
|
|
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} deve ser no mínimo zero!"
|
|
console_specify_player: "<yellow>Console deve especificar um jogador!"
|
|
modifier:
|
|
add:
|
|
added: "{color}{stat} <gray>modificador de nível <aqua>{value} <gray>com nome <white>{name} <gray>adicionado ao jogador <gold>{player}"
|
|
already_exists: "<yellow>Modificador com o nome {name} já existe no jogador <gold>{player}<yellow>! Remover-o com modificador de <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
|
|
remove:
|
|
not_found: "<yellow>Modificador {name} não foi encontrado para o jogador <gold>{player}"
|
|
removed: "<gray>Modificador{name} <gray>removido do jogador <gold>{player}"
|
|
list:
|
|
all_stats_header: "<gray>Modificadores de status para o jogador <gold>{player}:"
|
|
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Nível <gold>{value}"
|
|
one_stat_header: "<gray>Modificadores de status ({color}{stat}<gray>) para o jogador <gold>{player}:"
|
|
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Nível <gold>{value}"
|
|
players_only: "<yellow>Somente jogadores podem listar seus próprios modificadores! Tente especificar um jogador"
|
|
removeall:
|
|
removed_all_stats: "<gray>Removido <aqua>{num} <gray>stat modificadores do jogador <gold>{player}"
|
|
removed_one_stat: "<gray>Removido <aqua>{num} {color}{stat} <gray>modificadores do jogador <gold>{player}"
|
|
players_only: "<yellow>Somente jogadores podem remover seus próprios modificadores! Tente especificar um jogador"
|
|
multiplier:
|
|
global: Global
|
|
list: "<white>Multiplicador de XP global para <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
|
|
skill_entry: "<aqua> Multiplicador de <white>XP [{skill}]: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
|
|
players_only: "<yellow>Somente jogadores podem listar seu próprio multiplicador! Especifique um jogador!"
|
|
preset:
|
|
load:
|
|
confirm: "<red>Carregando um predefinido irá substituir seus arquivos de configuração! Os seguintes arquivos serão afetados <gray>(<aqua>Acrescentado<gray>, <yellow>Mesclado<gray>, <red>Substituído<gray>, <dark_red>Excluído<gray>): {entries} <red>Esta ação não pode ser desfeita, faça backup manualmente de quaisquer arquivos necessários. Digite o comando novamente para confirmar."
|
|
loaded: Configuração {name} carregada com sucesso, reinicie o servidor agora.
|
|
created: Criar arquivos
|
|
modified: Arquivos modificados
|
|
replaced: Substituir arquivo
|
|
deleted: Apagar arquivos
|
|
skipped: Arquivos ignorados
|
|
profile:
|
|
skills: "Perfil de Habilidades Aurelius para <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Habilidades:{skill_entries}"
|
|
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Nível: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
|
|
stats: "Perfil de Habilidades Aurelium para <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Habilidades:{stat_entries}"
|
|
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Nível total: <white>{total_level}<gray>, Nível Base: <white>{base_level}<gray>, Nível modificado: <white>{modified_level}"
|
|
rank:
|
|
header: "<aqua><bold>Sua Classificação de Habilidade</bold>"
|
|
power: "<yellow>Poder <gray>(Todas as Habilidades): <white>#{rank} de {total}"
|
|
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} de {total}"
|
|
reload: "<green>Configuração recarregada!"
|
|
save:
|
|
already_saving: "<yellow>Dados já estão salvando!"
|
|
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL não foi habilitado na inicialização do servidor, salvar em vez disso!"
|
|
saved: "<green>Dados de habilidade salvos!"
|
|
skill:
|
|
setall:
|
|
set: "<gray>Todas as habilidades definidas para o nível <aqua>{level} <gray>para o jogador <gold>{player}"
|
|
setlevel:
|
|
set: "<gray>Habilidade <aqua>{skill} <gray>definida para nível <aqua>{level} <gray>para jogador <gold>{player}"
|
|
at_least: "<yellow>Nível deve ser pelo menos {level}!"
|
|
toggle:
|
|
enabled: "<green>Sua barra de ação de habilidades foi ativada"
|
|
disabled: "<red>Sua barra de ação de habilidades foi desativada"
|
|
not_enabled: "<yellow>As Habilidades não estão ativadas neste servidor!"
|
|
top:
|
|
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Todas as Habilidades</bold><white>==--"
|
|
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Todas as Habilidades </bold><white>(Página {page})==--"
|
|
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Classificação</bold><white>==--"
|
|
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Placar de Liderança </bold><white>(Página {page})==--"
|
|
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Placar de Líderes</bold><white>==--"
|
|
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Placar de Líderes </bold><white>(Página {page})==--"
|
|
usage: "<yellow>Uso: <green>/sk top <white><page> <gray>ou <green>/sk top <white>[skill] <page>"
|
|
transfer:
|
|
success: "<green>Dados transferidos do jogador<gray>{from} <green> para o jogador <gray>{to}. Com sucesso"
|
|
error: "<red>Houve um erro na transferência de dados de jogadores. Favor verificar o console em busca de erros."
|
|
updateleaderboards:
|
|
already_updating: "<yellow>O Placar de Liderança está atualizando!"
|
|
updated: "<green>Classificação atualizada!"
|
|
version: "<white>Você está usando AuraSkills na versão <aqua>{current_version}<white>. A última versão é <aqua>{latest_version}"
|
|
xp:
|
|
add: "<gray>Adicionado <aqua>{amount} {skill} <gray>XP ao jogador <gray>{player}"
|
|
set: "<gray>Definido <aqua>{skill} <gray>XP do jogador <gray>{player} <gray>para {amount}"
|
|
remove: "<gray>Removido <aqua>{amount} {skill} <gray>XP do jogador <gold>{player}"
|
|
manaability:
|
|
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
|
|
unknown_skill: "<yellow>Habilidade desconhecida!"
|
|
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
|
|
unknown_stat: "<yellow>Habilidade desconhecida!"
|
|
no_profile: "<yellow>Jogador não tem um perfil de habilidades. Por favor, tente reentrar no jogo ou reiniciar o servidor."
|
|
leveler:
|
|
level_up: "{skill} Level Up"
|
|
skill_level_up: Nível de habilidade
|
|
rewards: Recompensas
|
|
ability_unlock: Habilidades desbloqueadas
|
|
ability_level_up: Habilidade Melhorada
|
|
mana_ability_unlock: Habilidades de Mana desbloqueadas
|
|
mana_ability_level_up: Habilidade de Mana Melhorada
|
|
unclaimed_item: "<red>Você tem itens não resgatados porque o seu inventário estava cheio, use <yellow>/skills claimitems <red>para reivindicar eles"
|
|
menus:
|
|
common:
|
|
close: "Fechar"
|
|
level: "Nível"
|
|
progress_to_level: "Progresso para o nível"
|
|
max_level: "NÍVEL MÁXIMO"
|
|
ability_levels: "Níveis de Habilidade"
|
|
stats_leveled: "Estatísticas de Nível"
|
|
mana_ability: "Habilidade de Mana"
|
|
duration: "Duração"
|
|
mana_cost: "Custo de Mana"
|
|
cooldown: "Cooldown"
|
|
damage: "Dano"
|
|
max_mana_cost: "Custo máximo de mana"
|
|
attack_speed: "Velocidade de ataque"
|
|
back: "Voltar"
|
|
back_click: "Voltar para o Menu {menu_name}"
|
|
unlocked: "DESBLOQUEADO"
|
|
in_progress: "EM PROGRESSO"
|
|
locked: "BLOQUEADO"
|
|
your_level: "Seu nível"
|
|
next_page: "Próxima página"
|
|
next_page_click: "Clique para a próxima página"
|
|
previous_page: "Página anterior"
|
|
previous_page_click: "Clique para a página anterior"
|
|
skills:
|
|
skills_title: "Suas Habilidades"
|
|
your_skills: "Suas Habilidades"
|
|
your_skills_desc: "Melhore Habilidades fazendo várias tarefas para desbloquear aumentos de atributos, habilidades e muito mais!"
|
|
your_skills_hover: "Passe o mouse sobre uma Habilidade para mais informações!"
|
|
your_skills_click: "Clique em uma Habilidade para ver o progresso do nível!"
|
|
skill_click: "Clique para ver o Progresso do Nível!"
|
|
stats: "Estatísticas"
|
|
stats_desc: "Ganhe atributos de bônus ao evoluir habilidades"
|
|
stats_click: "Clique para saber mais ou ver suas estatísticas"
|
|
level_progression:
|
|
level_progression_title: "Níveis de {skill} - Página {page}"
|
|
your_ranking: "Sua Classificação de Habilidade"
|
|
rank_out_of: "<1>Você está classificado em <2>{rank}</2> de {total} jogadores</1>"
|
|
rank_percent: "<1>Você está no topo <2>{percent}%</2> dos jogadores</1>"
|
|
rewards: "Recompensas"
|
|
ability_unlock: "Habilidades desbloqueadas"
|
|
mana_ability_unlock: "Habilidades de Mana desbloqueadas"
|
|
progress: "Progresso"
|
|
leaderboard_click: "Clique para visualizar o placar de {skill}"
|
|
sources: "Fontes de Experiência"
|
|
sources_desc: "O menu de fontes mostra todas as maneiras que você pode ganhar XP em uma habilidade, bem como quanto XP cada fonte dá."
|
|
sources_click: "Clique para ver fontes de Xp em {skill}"
|
|
abilities: "Habilidades"
|
|
abilities_desc: "<2>Habilidades</2> <1>são habilidades passivas que você desbloqueia e atualiza conforme você aumenta o nível das habilidades.</1>"
|
|
mana_abilities_desc: "<3>Habilidades da Mana</3> <1>são um tipo especial de habilidade que requer ativação e consumo de mana.</1>"
|
|
abilities_click: "Clique para ver habilidades de {skill}"
|
|
stats:
|
|
stats_title: Suas Estatísticas
|
|
skills: "Habilidades"
|
|
added_drop: "+{value} Drop"
|
|
added_drops: "+{value} Drops"
|
|
chance_drop: "{chance}% para +{value} Drop"
|
|
chance_drops: "{chance}% para +{value} Drops"
|
|
unclaimed_items:
|
|
unclaimed_items_title: "Resgatar Items"
|
|
inventory_full: "Você não tem espaço suficiente no seu inventário para reivindicar esse item"
|
|
click_to_claim: "Clique para coletar!"
|
|
leaderboard:
|
|
leaderboard_title: "Ranking de {skill}"
|
|
sources:
|
|
sources_title: "Fontes de XP em {skill}"
|
|
sorter: "Ordenar Fontes de XP"
|
|
descending: "Maior para o menor"
|
|
ascending: "Menor para maior"
|
|
alphabetical: "Nome (A-Z)"
|
|
reverse_alphabetical: "Nome (Z-A)"
|
|
sort_click: "Clique para alterar o tipo"
|
|
multiplied_xp: "Multiplicado em {xp_unit}"
|
|
multiplied_desc: "Esse é o XP que você realmente ganhará com base em seus multiplicadores de XP atuais"
|
|
abilities:
|
|
abilities_title: "Habilidades de {skill}"
|
|
description: "Descrição"
|
|
unlocked_at: "<1>Desbloqueado em <2>{skill} {level}"
|
|
next_upgrade_at: "<1>Próxima melhoria em <2>{skill} {level}"
|
|
mana_abilities:
|
|
replenish:
|
|
name: Reabastecer
|
|
desc: "Replantar automaticamente durante {value} segundos. <1>[Botão Direito e quebre uma plantação para ativar]"
|
|
raise: "<gray>Você levanta sua enxada"
|
|
lower: "<gray>Você abaixa sua enxada"
|
|
start: "<gold>Reabastecimento Ativado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>O reabastecimento acabou"
|
|
treecapitator:
|
|
name: Treecapitador
|
|
desc: "Quebra árvores inteiras instantaneamente por {value} segundos. <1>[Botão direito e quebre um tronco para Ativar]"
|
|
raise: "<gray>Você levanta seu machado"
|
|
lower: "<gray>Você abaixa seu machado"
|
|
start: "<gold>Treecapitator ativado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>O Treecapitator Acabou"
|
|
speed_mine:
|
|
name: Mineração Rápida
|
|
desc: "Dá {haste_level} de Pressa durante {value} segundos. <1>[Clique direito na picareta e minere o bloco<yellow> para ativar]"
|
|
raise: "<gray>Você levanta sua picareta"
|
|
lower: "<gray>Você abaixa sua picareta"
|
|
start: "<gold>Velocidade de mineração ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>A mineração rápida acabou"
|
|
absorption:
|
|
name: Absorção
|
|
desc: "O dano recebido irá diminuir a mana em 2x o dano do Minecraft ao invés da sua vida durante {value} segundos. Sua mana não irá se regenerar enquanto a Absorção estiver ativa. <1>[Botão esquerdo com escudo e tome dano para ativar]"
|
|
raise: "<gray>Você levanta seu escudo"
|
|
lower: "<gray>Você abaixa seu escudo"
|
|
start: "<gold>Absorção ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>A Absorção acabou"
|
|
terraform:
|
|
name: Terraplenagem
|
|
desc: "Quando cavar, quebre blocos instantaneamente em um raio de bloco de {radius} horizontalmente por {value} segundos. <1>[Clique com o botão direito na pá e no bloco de escavado para ativar]"
|
|
raise: "<gray>Você levanta sua pá"
|
|
lower: "<gray>Você abaixa sua pá"
|
|
start: "<gold>Terraplenagem ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>Terraplenagem acabou"
|
|
sharp_hook:
|
|
name: Gancho Afiado
|
|
desc: "Cause {value} de dano a uma entidade vinculada quando clicar com uma vara de pesca"
|
|
use: "<gold>Gancho Afiado Usado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
charged_shot:
|
|
name: Tiro Carregado
|
|
desc: "Flechas que você atirar causarão mais dano baseado no quão longe o arco foi puxado para trás, consumindo mana no processo. {value}% mais de dano por mana consumida. <1>[Botão esquerdo com um arco para altivar o modo de tiro carregado]"
|
|
enable: "<gray>Modo de disparo carregado agora está ativo"
|
|
disable: "<gray>Modo de disparo carregado desativado"
|
|
shoot: "<gold>Tiro carregado Utilizado! <light_purple>+{percent}% Dano <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
lightning_blade:
|
|
name: Lâmina Relâmpago
|
|
desc: Aumenta a velocidade de ataque em {value}% durante {duration} segundos. <1>[Clique direito da espada e ataque monstros para ativar]
|
|
raise: "<gray>Você está preparando sua espada"
|
|
lower: "<gray>Você abaixa seu escudo"
|
|
start: "<gold>Lâmina Relâmpago ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
|
end: "<gray>A Lâmina de Relâmpago acabou"
|
|
not_ready: "<red>Habilidade não está pronta! <gray>({cooldown}s)"
|
|
not_enough_mana: "<yellow>Mana Insuficiente! <gray>({mana} {mana_unit} necessária)"
|
|
skills:
|
|
farming:
|
|
name: Agricultura
|
|
desc: "Colha plantações para ganhar {xp_unit}"
|
|
foraging:
|
|
name: Colheita
|
|
desc: "Corte árvores para ganhar {xp_unit}"
|
|
mining:
|
|
name: Mineração
|
|
desc: "Pegue Pedras e minérios para ganhar {xp_unit}"
|
|
fishing:
|
|
name: Pesca
|
|
desc: "Pegue peixes para ganhar Pesca {xp_unit}"
|
|
excavation:
|
|
name: Escavação
|
|
desc: "Cave com uma pá para ganhar Escavação {xp_unit}"
|
|
archery:
|
|
name: Arqueiro
|
|
desc: "Atire em monstros e jogadores com um arco para receber {xp_unit}"
|
|
defense:
|
|
name: Defesa
|
|
desc: "Receba dano de entidades para ganhar Defesa {xp_unit}"
|
|
fighting:
|
|
name: Combate
|
|
desc: "Lute contra monstros com armas brancas ou mãos para receber {xp_unit}"
|
|
endurance:
|
|
name: Resistência
|
|
desc: "Caminhe e corra para ganhar Resistência {xp_unit}"
|
|
agility:
|
|
name: Agilidade
|
|
desc: "Se mova e recebe dano de queda para ganhar {xp_unit} de Agilidade"
|
|
alchemy:
|
|
name: Alquimia
|
|
desc: "Crie e arremesse poções para ganhar {xp_unit} de Alquimia"
|
|
enchanting:
|
|
name: Encantador
|
|
desc: "Encantando, combinando, e usando o rebolo para ganhar {xp_unit} de Encantador"
|
|
sorcery:
|
|
name: Feitiços
|
|
desc: "Use habilidades de mana para ganhar Feitiços {xp_unit}"
|
|
healing:
|
|
name: Cura
|
|
desc: "Beba e arremesse poções para ganhar {xp_unit} de Cura"
|
|
forging:
|
|
name: Forjar
|
|
desc: "Combine e aplique livros na bigorna para ganhar Forja {xp_unit}"
|
|
sources:
|
|
fishing:
|
|
cod: Bacalhau
|
|
salmon: Salmão
|
|
tropical_fish: Peixe Tropical
|
|
pufferfish: Baiacu
|
|
treasure: Itens de Tesouro
|
|
junk: Itens Inúteis
|
|
rare: Drop Raro
|
|
epic: Drop Épico
|
|
damage:
|
|
mob_damage: Dano de Mobs
|
|
player_damage: Dano por Jogadores
|
|
fall_damage: Dano de Queda
|
|
statistic:
|
|
walk_per_meter: Caminhando
|
|
sprint_per_meter: Correndo
|
|
swim_per_meter: Nadando
|
|
jumping:
|
|
jump_per_100: Pulando
|
|
brewing:
|
|
awkward: Faça Poção Estranha
|
|
regular: Faça uma Poção Normal
|
|
extended: Faça uma Poção de Duração Estendida
|
|
upgraded: Faça uma Poção Melhorada
|
|
splash: Faça uma Poção arremessável
|
|
lingering: Faça uma Poção Prolongada
|
|
enchanting:
|
|
weapon_per_level: Encante uma Arma
|
|
armor_per_level: Encante uma Armadura
|
|
tool_per_level: Encante uma Ferramenta
|
|
book_per_level: Encante um Livro
|
|
mana_ability_use:
|
|
mana_ability_use: Use Habilidades de Mana
|
|
item_consume:
|
|
drink_regular: Beba uma Poção Normal
|
|
drink_extended: Beba uma Poção de Duração Estendida
|
|
drink_upgraded: Beber uma Poção Melhorada
|
|
golden_apple: Consuma uma Maçã dourada
|
|
enchanted_golden_apple: Consuma Maçã dourada Encantada
|
|
potion_splash:
|
|
splash_regular: Poção arremessável Regular
|
|
splash_extended: Poção arremessável de Duração Estendida
|
|
splash_upgraded: Poção arremessável de Melhoria
|
|
lingering_regular: Use uma poção prolongada comum
|
|
lingering_extended: Use uma poção prolongada com duração extendida
|
|
lingering_upgraded: Use uma poção prolongada com nível aumentado
|
|
anvil:
|
|
combine_books_per_level: Combine Livros Encantados
|
|
combine_weapon_per_level: Combine Arma com Livro
|
|
combine_armor_per_level: Combine Armadura com Livro
|
|
combine_tool_per_level: Combine Ferramenta com Livro
|
|
grindstone:
|
|
grindstone_per_level: Desencante um Item com um Rebolo
|
|
units:
|
|
damage: Dano
|
|
meter: Medidor
|
|
100_jumps: 100 Pulos
|
|
mana: Mana consumida
|
|
combine_level: Custo de XP da Bigorn
|
|
grindstone_level: Nível de Encantamento no item
|
|
enchant_level: Nível de Encantamento Recebido
|
|
stats:
|
|
strength:
|
|
name: Força
|
|
desc: "Força aumenta seu dano de ataque com várias armas diferentes."
|
|
health:
|
|
name: Vida
|
|
desc: "Vida aumenta a quantidade de {hp_unit} que você tem, permitindo que você dure mais em lutas."
|
|
regeneration:
|
|
name: Regeneração
|
|
desc: "Regeneração aumenta o quão rápido você recupera sua vida e mana."
|
|
luck:
|
|
name: Sorte
|
|
desc: "Sorte aumenta a chance de drops extras de blocos na coleta de habilidades."
|
|
wisdom:
|
|
name: Sabedoria
|
|
desc: "A sabedoria aumenta sua mana máxima, aumenta ganhos de experiência e reduz os custos da bigorna."
|
|
toughness:
|
|
name: Tenacidade
|
|
desc: "A Tenacidade aumenta a quantidade de de dano reduzido de ataques inimigos."
|
|
crit_chance:
|
|
name: Chance de Crítico
|
|
desc: "A chance de crítico é sua chance de causar um golpe crítico."
|
|
crit_damage:
|
|
name: Dano crítico
|
|
desc: "O Dano Crítico é a porcentagem de aumento de dano ao causar um golpe crítico."
|
|
speed:
|
|
name: Velocidade
|
|
desc: "A velocidade aumenta o quão rápido você consegue andar e correr."
|
|
traits:
|
|
attack_damage:
|
|
name: Dano de Ataque
|
|
hp:
|
|
name: HP
|
|
saturation_regen:
|
|
name: Regeneração de Saturação
|
|
hunger_regen:
|
|
name: Regeneração de Fome
|
|
mana_regen:
|
|
name: Regeneração de Mana
|
|
luck:
|
|
name: Atributo da Sorte
|
|
double_drop:
|
|
name: Drop Duplo
|
|
experience_bonus:
|
|
name: Bônus de experiência
|
|
anvil_discount:
|
|
name: Desconto de Bigorna
|
|
max_mana:
|
|
name: Mana máxima
|
|
damage_reduction:
|
|
name: Redução de dano
|
|
crit_chance:
|
|
name: Chance de Crítico
|
|
crit_damage:
|
|
name: Dano crítico
|
|
movement_speed:
|
|
name: Velocidade de Movimento
|
|
farming_luck:
|
|
name: Sorte de Agricultura
|
|
foraging_luck:
|
|
name: Sorte de Colheita
|
|
mining_luck:
|
|
name: Sorte de Mineração
|
|
excavation_luck:
|
|
name: Sorte de Escavação
|
|
fishing_luck:
|
|
name: Sorte de Pesca
|
|
ui:
|
|
maxed: MAXED
|
|
units:
|
|
mana: Mana
|
|
hp: HP
|
|
xp: XP
|
|
file_version: 32
|