smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_pt-BR.yml

852 lines
40 KiB
YAML

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Colheita Abundante
desc: "Concede +{value} Sorte de Agricultura, o que aumenta a chance de itens extras."
info: "+{value} Sorte de Agricultura"
farmer:
name: Agricultor
desc: "Consiga {value}% de XP agrícola."
info: "+{value}% XP"
scythe_master:
name: Mestre Ferreiro
desc: "Aumenta o dano das enxadas em {value}%."
info: "+{value}% de Dano na Enxada"
geneticist:
name: Geneticista
desc: "Aumenta o ganho de saturação de alimentos de origem vegetal em {value}."
info: "+{value} Saturação"
growth_aura:
name: Aura de Crescimento
desc: "Plantas com estágios de crescimento no raio de {radius} blocos de você, crescem {value}% mais rápido."
info: "+{value}% de Crescimento"
lumberjack:
name: Lenhador
desc: "Concede +{value} Sorte de Colheita, o que aumenta a chance de itens extras."
info: "+{value} Sorte de Colheita"
forager:
name: Colheitador
desc: "Ganhe {value}% a mais de EXP de Colheita."
info: "+{value}% XP"
axe_master:
name: Mestre do Machado
desc: "Aumenta a dano causado por machados em {value}%"
info: "+{value}% de Dano do Machado"
valor:
name: Valor
desc: "Concede +{value} de Força enquanto segura um machado."
info: "+{value} Força"
shredder:
name: Triturador
desc: "{value}% de chance de causar tripla durabilidade de dano com machados."
info: "{value}% 3x Dano de Durabilidade"
lucky_miner:
name: Minerador Sortudo
desc: "Concede +{value} Sorte de Mineração, o que aumenta a chance de itens extras."
info: "+{value} Sorte de Mineração"
miner:
name: Minerador
desc: "Ganhe {value}% mais EXP de Mineração."
info: "+{value}% XP"
pick_master:
name: Mestre da Picareta
desc: "Cause {value}% a mais de dano com picaretas."
info: "+{value}% de Dano de Picareta"
stamina:
name: Estamina
desc: "Concede +{value} Tenacidade enquanto segurando uma picareta."
info: "+{value} Tenacidade"
hardened_armor:
name: Armadura Reforçada
desc: "{value}% de chance de anular a durabilidade de dano na armadura."
info: "{value}% Sem Perda de Durabilidade"
lucky_catch:
name: Pegada de Sorte
desc: "Concede +{value} Sorte de Pesca, o que aumenta a chance de itens extras."
info: "+{value} Sorte de Pesca"
fisher:
name: Pescador
desc: "Ganhe {value}% a mais XP de Pesca."
info: "+{value}% XP"
treasure_hunter:
name: Caçador de Tesouros
desc: "{value}% grande chance de obter itens raros da pesca."
info: "+{value}% Loot Raro"
grappler:
name: Gráfico
desc: "Entidades de gancho com {value}% mais velocidade."
info: "+{value}% Velocidade no Gancho"
epic_catch:
name: Captura Épica
desc: "{value}% de chance adicionado de obter loot épico da pesca."
info: "+{value}% Loot Épico"
metal_detector:
name: Detector de Metais
desc: "{value}% de chance de obter itens raros na escavação."
info: "+{value}% Loot Raro"
excavator:
name: Escavador
desc: "Ganhe {value}% a mais EXP de Escavação."
info: "+{value}% XP"
spade_master:
name: Mestre das Pás
desc: "Causa {value}% a mais de dano com pás."
info: "+{value}% de Dano de Pá"
bigger_scoop:
name: Grande Escavador
desc: "Concede +{value} Sorte de Escavação, o que aumenta a chance de itens extras."
info: "+{value}% Sorte de Escavação"
lucky_spades:
name: Pá da Sorte
desc: "{value}% de chance de obter itens raros na escavação."
info: "+{value}% Loot Épico"
retrieval:
name: Recuperar
desc: "Flechas que você errar retornarão para você instantaneamente após {time}s em até {value} blocos de distância."
info: "Distância de {value}"
archer:
name: Arqueiro
desc: "Ganhe {value}% a mais de XP de Arqueiro."
info: "+{value}% XP"
bow_master:
name: Mestre do Arco
desc: "Cause {value}% a mais de dano com arcos."
info: "+{value}% de Dano ao Arco"
piercing:
name: Perfuração
desc: "{value}% de chance de flechas perfurarem através de monstros."
info: "{value}% de Chance de Perfuração"
stun:
name: Atordoar
desc: "{value}% de chance de reduzir a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 2 segundos."
info: "{value}% Chance de Atordoar"
shielding:
name: Proteção
desc: "Reduz o dano recebido em {value}% enquanto se agacha."
info: "-{value}% de Dano Agachado"
defender:
name: Defensor
desc: "Ganhe {value}% mais XP de Defesa."
info: "+{value}% XP"
mob_master:
name: Mestre das Criaturas
desc: "Reduz em {value}% os danos recebidos dos monstros"
info: "-{value}% Dano dos Monstros"
immunity:
name: Imunidade
desc: "{value}% de chance de negar completamente um ataque inimigo."
info: "{value}% Imune"
no_debuff:
name: Sem Debuff
desc: "{value}% de chance de ignorar um efeito negativo de poção ser aplicado."
info: "{value}% Sem Debuff"
parry:
name: Aparar
desc: "Falta um golpe de espada dentro de {time}s antes de ser atingido reduz o dano em {value}% e cancela repulsão."
info: "{value}% de Redução de Dano"
parried: "<red>Ataques Aparados"
fighter:
name: Guerreiro
desc: "Ganhe {value}% mais XP de Combate."
info: "+{value}% XP"
sword_master:
name: Mestre das Espadas
desc: "Cause {value}% a mais de dano com espadas."
info: "+{value}% de Dano de Espada"
first_strike:
name: Primeiro Golpe
desc: "Cause {value}% a mais de dano ao primeiro golpe."
info: "+{value}% de Dano em Primeiro Ataque"
dealt: "<red>Primeiro Ataque Qualificado!"
bleed:
name: Sangramento
desc: "Chance de {value}% de fazer o inimigo sangrar por {base_ticks} ticks de sangramento, causando {value_2} de dano por tick. {added_ticks} ticks são adicionados aos inimigos que já estão sangrando."
info: "{value}% de chance e {value_2} de dano"
enemy_bleeding: "<red>Inimigo Sangrando!"
self_bleeding: "<red>Você está sangrando!"
stop: "<white>O sangramento parou"
anti_hunger:
name: Anti Fome
desc: "{value}% de chance de parar a perda de fome."
info: "{value}% Sem perda de Fome"
runner:
name: Corredor
desc: "Ganhe mais {value} XP de Resistência."
info: "+{value}% XP"
golden_heal:
name: Cura Dourada
desc: "Aumenta o efeito de regeneração de vida ganho em {value}%"
info: "+{value}% Efeito de Regeneração"
recovery:
name: Recuperação
desc: "Aumenta a regeneração natural quando com menos de metade de vida em {value}%"
info: "+{value}% Regeneração de Baixo HP"
meal_steal:
name: Roubo de Refeição
desc: "{value}% de chance de roubar 1 ponto de fome quando atacar um jogador."
info: "{value}% de Roubo Fome"
light_fall:
name: Queda Glamourosa
desc: "Reduz todo o dano de queda em {value}%"
info: "-{value}% Dano de Queda"
jumper:
name: Pulador
desc: "Ganhe {value}% de XP de Agilidade"
info: "+{value}% XP"
sugar_rush:
name: Corrida Açúcarada
desc: "Poções consumíveis e arremessáveis de velocidade e super pulo duram {value}% mais."
info: "Poções de velocidade e super pulo duram {value}% mais"
fleeting:
name: Fugir
desc: "Ganhe +{value}% de velocidade de movimento quando abaixo de 20% de vida."
info: "+{value}% de Velocidade"
start: "<white>Você ganhou um impulso de velocidade de fuga! <gray>(+{value}% de Velocidade)"
end: "<gray>O impulso de velocidade da fuga acabou"
thunder_fall:
name: Queda do Trovão
desc: "Quando agachar durante uma queda, você tem {value}% de chance de causar {value_2}% de dano de queda em monstros em um raio de 3 blocos."
info: "{value}% de Chance, {value_2}% de Dano"
alchemist:
name: Alquimista
desc: "As poções que você bebe ficam com {value}% a mais de duração."
info: "+{value}% de Duração da Poção"
brewer:
name: Cervejeiro
desc: "Ganhe {value}% mais XP de Alquimia."
info: "+{value}% XP"
splasher:
name: Arremessador
desc: "Poções que você arremessar ganham {value}% mais tempo para cada jogador afetado."
info: "+{value}% Duração/Jogador"
lingering:
name: Persistente
desc: "Poções Persistentes naturalmente se estragam {value}% mais lenta e se estragam {value_2}% menos por entidade afetada."
info: "-{value}% Natural, -{value_2}% de Decomposição de Entidade"
wise_effect:
name: Efeito Sábio
desc: "Ganhe {value} de sabedoria para cada efeito de poção ativa e exclusivo."
info: "+{value} de Sabedoria"
xp_convert:
name: Conversão de XP
desc: "Ganhe 1 Experiência de Minecraft para cada {value} Ponto(s) de habilidade que você ganhar."
info: "1 Experiência/{value} XP de habilidade"
enchanter:
name: Encantador
desc: "Ganhe {value}% mais XP de encantamento."
info: "+{value}% XP"
xp_warrior:
name: Experiência do Guerreiro
desc: "Monstros que você mata possuem {value}% de chance de conceder o dobro de experiência."
info: "{value}% 2x XP de monstros"
enchanted_strength:
name: Fortificação Arcana
desc: "Ganhe {value} de força para cada encantamento único no item segurado."
info: "{value} Força/Encantamento"
lucky_table:
name: Mesa da Sorte
desc: "Itens que você encantar usando a mesa de encantamento tem {value}% de chance de melhorar o encantamento em 1 nível se não for o nível máximo."
info: "{value}% Chance de Melhorar Encantamento"
life_essence:
name: Essência da Vida
desc: Poções de Vida Instantânea curam {value}% a mais.
info: "+{value}% de Vida Instantânea"
healer:
name: Curandeiro
desc: Ganhe {value}% a mais de XP de Cura.
info: "+{value}% XP"
life_steal:
name: Roubo de Vida
desc: Cure {value}% de vida máxima ao matar criaturas hostis e jogadores.
info: "Roubo de {value}% vida"
golden_heart:
name: Corações Dourados
desc: Danos causados à corações de absorção reduzidos em {value}%
info: "-{value}% de Absorção de dano"
revival:
name: Reviver
desc: Ganhe +{value} de Vida e +{value_2} de Regeneração por 30 segundos após renascer.
info: "+{value} de Vida, +{value_2} Regeneração"
message: "<white>Você ganhou um bônus de reviver por 30 segundos! <white>(<red>+{value} Vida, <gold>+{value_2} Regeneração<white>)"
disenchanter:
name: Desencantador
desc: Ganhe {value}% a mais de experiência ao desencantar itens usando um rebolo.
info: "+{value}% XP de rebolo"
forger:
name: Ferreiro
desc: Ganhe {value}% mais xp de Forja.
info: "+{value}% XP"
repairing:
name: Reparação
desc: Reparando itens em uma bigorna usando a matéria-prima que o item foi feito, será reparado {value}% mais durabilidade.
info: "+{value}% de Reparo de Bigorna"
anvil_master:
name: Mestre da Bigorna
desc: Aumenta o custo máximo de reparos de uma bigorna antes que seja *muito caro* para {value} de experiência.
info: "{value} Custo Máximo"
skill_mender:
name: Habilidade de Remendo
desc: Ganhar XP de habilidade tem {value}% de chance de reparar o item segurado ou peça de armadura desgastada com o encantamento de remendo em 1 durabilidade a cada 2 XP de habilidade.
info: "{value}% Chance de remendo"
acf:
core:
permission_denied: "<red>Desculpe, mas você não tem permissão para executar este comando."
permission_denied_parameter: "<red>Desculpe, mas você não tem permissão para executar este comando."
error_generic_logged: "<red>Ocorreu um erro. Este problema foi registrado. Desculpe-nos pela inconveniência."
unknown_command: "<red>Comando desconhecido, por favor digite <yellow>/skills help"
invalid_syntax: "<yellow>Uso: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Erro: {message}"
error_performing_command: "<red>Desculpe, mas houve um erro ao executar este comando."
please_specify_one_of: "<red>Erro: Por favor, especifique um dos (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Erro: {num} deve ser um número."
must_be_min_length: "<red>Erro: Deve ter pelo menos {min} caracteres."
must_be_max_length: "<red>Erro: Deve ter no máximo {max} caracteres."
please_specify_at_most: "<red>Erro: Por favor, especifique um valor de no máximo {max}."
please_specify_at_least: "<red>Erro: Por favor, especifique um valor de no mínimo {min}."
not_allowed_on_console: "<red>Erro: Console pode não executar este comando."
could_not_find_player: "<red>Erro: Não foi possível encontrar um jogador pelo nome: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<red>Nenhum comando correspondente para <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - Mostrando página <green>{page} <aqua>de <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> resultados)."
help_no_results: "<aqua>Erro: Não há mais resultados."
help_header: "<yellow>=== <aqua>Exibindo ajuda para <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Exibindo ajuda detalhada para <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Pesquisando resultados para &um{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>Erro: Esse mundo não existe."
you_must_be_holding_item: "<red>Erro: Você deve estar segurando um item em sua mão principal."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Aviso: <green>{vanished} <yellow> desapareceu. Não sopre a capa dele!\n<yellow>Para confirmar a sua ação adicione <green>:confirm <yellow> ao final do nome dela.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>Erro: Nome de usuário muito pequeno, deve ter pelo menos três caracteres."
is_not_a_valid_name: "<red>Erro: <yellow>{name} <red>é um nome de usuário inválido."
multiple_players_match: "<red>Erro: Múltiplos jogadores encontrados <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, por favor, seja mais específico."
no_player_found_server: "<red>Nenhum jogador correspondente <yellow>{search} <red>está conectado a este servidor."
no_player_found_offline: "<red>Nenhum jogador correspondente <yellow>{search}<red> pode ser encontrado."
no_player_found: "<red>Nenhum jogador correspondente <yellow>{search}<red> pode ser encontrado."
location_please_specify_world: "<red>Erro: Por favor, especifique o mundo. Exemplo: <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Erro: Por favor, especifique as coordenadas x, y e z. Exemplo: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Erro: Console não pode usar coordenadas relativas para a localização."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>] "
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modificador com nível <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
already_exists: "<yellow>Um modificador de armadura com o atributo {color}{stat} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com a remoção do modificador de armadura /sk"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um {color}{stat} <yellow>modificador!"
removed: "{color}{stat} <gray>modificador foi removido do seu item"
list:
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos os modificadores de armadura foram removidos do seu item"
multiplier:
add:
added: "<aqua>Multiplicador de {target} <gray>com valor <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
already_exists: "<yellow>Um modificador de armadura com o atributo <aqua>{target} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com a remoção do modificador de armadura /sk"
skill_lore: "<gray>Quando usado: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Quando usado: <blue>+{value}% de XP de Habilidade"
global_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <blue>-{value}% de XP de Habilidade"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um <aqua>{target} <yellow>modificador!"
removed: "<aqua>{target} <gray>modificador foi removido do seu item"
list:
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos os modificadores de armadura foram removidos do seu item"
requirement:
add:
added: "<gray>Requisito de armadura para <dark_aqua>{skill}<gray> com nível <aqua>{level}<gray> foi adicionado ao seu item"
already_exists: "<yellow>Item já tem um requisito de armadura <dark_aqua>{skill}<yellow> primeiro! Remova ele primeiro com a remoção de armadura <gold>/skill armor"
lore: "<red>Requer <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um requisito de armadura de <dark_aqua>{skill}<yellow>!"
removed: "<gray>Requisito de armadura para <dark_aqua>{skill}<gray> foi removido do seu item"
list:
header: "<white>Requisitos de Armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos os requisitos de armadura foram removidos do seu item"
equip: "<yellow>Você não tem os cumpre para equipar este item: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Carregar um backup reverterá todos os dados de habilidade dos jogadores. Esta ação é permanente e não pode ser desfeita. Talvez você queira salvar um backup antes de carregar um. Digite o comando novamente para confirmar esta ação"
loading: "<white>Carregando backup..."
loaded: "<green>Backup carregado com sucesso"
error: "<red>Erro ao carregar backup: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>O arquivo deve ser um arquivo .yml"
file_not_found: "<yellow>Um backup com este nome não existe na pasta de backups!"
save:
saving: "<white>Salvando backup..."
saved: "<white>Salvos os dados de {type} como {file}"
error: "<red>Erro ao fazer backup dos dados do {type}! Veja o erro no console/abaixo para mais detalhes"
claimitems:
no_items: "<yellow>Você não tem itens para reivindicar"
item:
give:
sender: "<white>Dê <aqua>{amount}x {key} <white>para {player}"
receiver: "<white>Você recebeu <aqua>{amount}x {key}"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modificador com nível <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
already_exists: "<yellow>Um modificador de item com o atributo {color}{stat} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com /sk item modificador"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um {color}{stat} <yellow>modificador!"
removed: "{color}{stat} <gray>modificador foi removido do seu item"
list:
header: "<white>Item modificador encontrado:"
removeall:
removed: "<gray>Todos os modificadores de itens foram removidos do seu item"
multiplier:
add:
added: "<gray>Multiplicador de <aqua>{target} <gray>com valor <aqua>{value} <gray>foi adicionado ao seu item"
already_exists: "<yellow>Um modificador de armadura com o atributo <aqua>{target} <yellow>já existe em sua armadura! Remova-o primeiro com a remoção do modificador de armadura /sk"
skill_lore: "<gray>Quando usado: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Quando usado: <aqua>+{value}% XP de Habilidade"
global_lore_subtract: "<gray>Quando usado: <blue>-{value}% XP de Habilidade"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um <aqua>{target} <yellow>modificador!"
removed: "<aqua>{target} <gray>modificador foi removido do seu item"
list:
header: "<white>Modificadores de armadura encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos os modificadores de armadura foram removidos do seu item"
register:
registered: "<white>Item registrado e mantido para a chave {key}"
already_registered: "<yellow>Já existe um item registrado para a chave <white>{key}<yellow>, use <white>/skills item unregister <yellow>para cancelar o registro primeiro"
no_spaces: "<yellow>Chave do Item não pode conter espaços!"
requirement:
add:
added: "<gray>Requisito do item <dark_aqua>{skill}<gray> com nível <aqua>{level}<gray> foi adicionado ao seu item"
already_exists: "<yellow>Item já tem um requisito de item <dark_aqua>{skill}<yellow>! Remova-o primeiro com a exigência de item <gold>/skill remove"
lore: "<red>Requer <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Seu item não tem um requisito de item <dark_aqua>{skill}<yellow>!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> exigência de item foi removido do seu item"
list:
header: "<white>Requisitos do Item encontrados:"
removeall:
removed: "<gray>Todos os itens necessários foram removidos do seu item"
use: "<yellow>Você não tem os requisitos para usar este item: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>Item não registrado com chave {key}"
not_registered: "<yellow>Não há nenhum item registrado com a chave {key}"
lang:
set: "<gray>Idioma definido para <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>Idioma não encontrado!"
mana:
display: "<white>Sua {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} de {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>Adicionado <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>ao jogador <gold>{player}"
remove: "<gray>Removido <aqua>{amount} de {mana_unit} <gray>do jogador <gold>{player}"
set: "<gray>Setado {mana_unit} do jogador <gold>{player} <gray>to <aqua>{amount}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} deve ser no mínimo zero!"
console_specify_player: "<yellow>Console deve especificar um jogador!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>modificador de nível <aqua>{value} <gray>com nome <white>{name} <gray>adicionado ao jogador <gold>{player}"
already_exists: "<yellow>Modificador com o nome {name} já existe no jogador <gold>{player}<yellow>! Remover-o com modificador de <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Modificador {name} não foi encontrado para o jogador <gold>{player}"
removed: "<gray>Modificador{name} <gray>removido do jogador <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Modificadores de status para o jogador <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Nível <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Modificadores de status ({color}{stat}<gray>) para o jogador <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Nível <gold>{value}"
players_only: "<yellow>Somente jogadores podem listar seus próprios modificadores! Tente especificar um jogador"
removeall:
removed_all_stats: "<gray>Removido <aqua>{num} <gray>stat modificadores do jogador <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Removido <aqua>{num} {color}{stat} <gray>modificadores do jogador <gold>{player}"
players_only: "<yellow>Somente jogadores podem remover seus próprios modificadores! Tente especificar um jogador"
multiplier:
global: Global
list: "<white>Multiplicador de XP global para <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<aqua> Multiplicador de <white>XP [{skill}]: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>Somente jogadores podem listar seu próprio multiplicador! Especifique um jogador!"
preset:
load:
confirm: "<red>Carregando um predefinido irá substituir seus arquivos de configuração! Os seguintes arquivos serão afetados <gray>(<aqua>Acrescentado<gray>, <yellow>Mesclado<gray>, <red>Substituído<gray>, <dark_red>Excluído<gray>): {entries} <red>Esta ação não pode ser desfeita, faça backup manualmente de quaisquer arquivos necessários. Digite o comando novamente para confirmar."
loaded: Configuração {name} carregada com sucesso, reinicie o servidor agora.
created: Criar arquivos
modified: Arquivos modificados
replaced: Substituir arquivo
deleted: Apagar arquivos
skipped: Arquivos ignorados
profile:
skills: "Perfil de Habilidades Aurelius para <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Habilidades:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Nível: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
stats: "Perfil de Habilidades Aurelium para <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Habilidades:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Nível total: <white>{total_level}<gray>, Nível Base: <white>{base_level}<gray>, Nível modificado: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Sua Classificação de Habilidade</bold>"
power: "<yellow>Poder <gray>(Todas as Habilidades): <white>#{rank} de {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} de {total}"
reload: "<green>Configuração recarregada!"
save:
already_saving: "<yellow>Dados já estão salvando!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL não foi habilitado na inicialização do servidor, salvar em vez disso!"
saved: "<green>Dados de habilidade salvos!"
skill:
setall:
set: "<gray>Todas as habilidades definidas para o nível <aqua>{level} <gray>para o jogador <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Habilidade <aqua>{skill} <gray>definida para nível <aqua>{level} <gray>para jogador <gold>{player}"
at_least: "<yellow>Nível deve ser pelo menos {level}!"
toggle:
enabled: "<green>Sua barra de ação de habilidades foi ativada"
disabled: "<red>Sua barra de ação de habilidades foi desativada"
not_enabled: "<yellow>As Habilidades não estão ativadas neste servidor!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Todas as Habilidades</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Todas as Habilidades </bold><white>(Página {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Classificação</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Placar de Liderança </bold><white>(Página {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Placar de Líderes</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Placar de Líderes </bold><white>(Página {page})==--"
usage: "<yellow>Uso: <green>/sk top <white><page> <gray>ou <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Dados transferidos do jogador<gray>{from} <green> para o jogador <gray>{to}. Com sucesso"
error: "<red>Houve um erro na transferência de dados de jogadores. Favor verificar o console em busca de erros."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>O Placar de Liderança está atualizando!"
updated: "<green>Classificação atualizada!"
version: "<white>Você está usando AuraSkills na versão <aqua>{current_version}<white>. A última versão é <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray>Adicionado <aqua>{amount} {skill} <gray>XP ao jogador <gray>{player}"
set: "<gray>Definido <aqua>{skill} <gray>XP do jogador <gray>{player} <gray>para {amount}"
remove: "<gray>Removido <aqua>{amount} {skill} <gray>XP do jogador <gold>{player}"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>Habilidade desconhecida!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
unknown_stat: "<yellow>Habilidade desconhecida!"
no_profile: "<yellow>Jogador não tem um perfil de habilidades. Por favor, tente reentrar no jogo ou reiniciar o servidor."
leveler:
level_up: "{skill} Level Up"
skill_level_up: Nível de habilidade
rewards: Recompensas
ability_unlock: Habilidades desbloqueadas
ability_level_up: Habilidade Melhorada
mana_ability_unlock: Habilidades de Mana desbloqueadas
mana_ability_level_up: Habilidade de Mana Melhorada
unclaimed_item: "<red>Você tem itens não resgatados porque o seu inventário estava cheio, use <yellow>/skills claimitems <red>para reivindicar eles"
menus:
common:
close: "Fechar"
level: "Nível"
progress_to_level: "Progresso para o nível"
max_level: "NÍVEL MÁXIMO"
ability_levels: "Níveis de Habilidade"
stats_leveled: "Estatísticas de Nível"
mana_ability: "Habilidade de Mana"
duration: "Duração"
mana_cost: "Custo de Mana"
cooldown: "Cooldown"
damage: "Dano"
max_mana_cost: "Custo máximo de mana"
attack_speed: "Velocidade de ataque"
back: "Voltar"
back_click: "Voltar para o Menu {menu_name}"
unlocked: "DESBLOQUEADO"
in_progress: "EM PROGRESSO"
locked: "BLOQUEADO"
your_level: "Seu nível"
next_page: "Próxima página"
next_page_click: "Clique para a próxima página"
previous_page: "Página anterior"
previous_page_click: "Clique para a página anterior"
skills:
skills_title: "Suas Habilidades"
your_skills: "Suas Habilidades"
your_skills_desc: "Melhore Habilidades fazendo várias tarefas para desbloquear aumentos de atributos, habilidades e muito mais!"
your_skills_hover: "Passe o mouse sobre uma Habilidade para mais informações!"
your_skills_click: "Clique em uma Habilidade para ver o progresso do nível!"
skill_click: "Clique para ver o Progresso do Nível!"
stats: "Estatísticas"
stats_desc: "Ganhe atributos de bônus ao evoluir habilidades"
stats_click: "Clique para saber mais ou ver suas estatísticas"
level_progression:
level_progression_title: "Níveis de {skill} - Página {page}"
your_ranking: "Sua Classificação de Habilidade"
rank_out_of: "<1>Você está classificado em <2>{rank}</2> de {total} jogadores</1>"
rank_percent: "<1>Você está no topo <2>{percent}%</2> dos jogadores</1>"
rewards: "Recompensas"
ability_unlock: "Habilidades desbloqueadas"
mana_ability_unlock: "Habilidades de Mana desbloqueadas"
progress: "Progresso"
leaderboard_click: "Clique para visualizar o placar de {skill}"
sources: "Fontes de Experiência"
sources_desc: "O menu de fontes mostra todas as maneiras que você pode ganhar XP em uma habilidade, bem como quanto XP cada fonte dá."
sources_click: "Clique para ver fontes de Xp em {skill}"
abilities: "Habilidades"
abilities_desc: "<2>Habilidades</2> <1>são habilidades passivas que você desbloqueia e atualiza conforme você aumenta o nível das habilidades.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Habilidades da Mana</3> <1>são um tipo especial de habilidade que requer ativação e consumo de mana.</1>"
abilities_click: "Clique para ver habilidades de {skill}"
stats:
stats_title: Suas Estatísticas
skills: "Habilidades"
added_drop: "+{value} Drop"
added_drops: "+{value} Drops"
chance_drop: "{chance}% para +{value} Drop"
chance_drops: "{chance}% para +{value} Drops"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Resgatar Items"
inventory_full: "Você não tem espaço suficiente no seu inventário para reivindicar esse item"
click_to_claim: "Clique para coletar!"
leaderboard:
leaderboard_title: "Ranking de {skill}"
sources:
sources_title: "Fontes de XP em {skill}"
sorter: "Ordenar Fontes de XP"
descending: "Maior para o menor"
ascending: "Menor para maior"
alphabetical: "Nome (A-Z)"
reverse_alphabetical: "Nome (Z-A)"
sort_click: "Clique para alterar o tipo"
multiplied_xp: "Multiplicado em {xp_unit}"
multiplied_desc: "Esse é o XP que você realmente ganhará com base em seus multiplicadores de XP atuais"
abilities:
abilities_title: "Habilidades de {skill}"
description: "Descrição"
unlocked_at: "<1>Desbloqueado em <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Próxima melhoria em <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Reabastecer
desc: "Replantar automaticamente durante {value} segundos. <1>[Botão Direito e quebre uma plantação para ativar]"
raise: "<gray>Você levanta sua enxada"
lower: "<gray>Você abaixa sua enxada"
start: "<gold>Reabastecimento Ativado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>O reabastecimento acabou"
treecapitator:
name: Treecapitador
desc: "Quebra árvores inteiras instantaneamente por {value} segundos. <1>[Botão direito e quebre um tronco para Ativar]"
raise: "<gray>Você levanta seu machado"
lower: "<gray>Você abaixa seu machado"
start: "<gold>Treecapitator ativado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>O Treecapitator Acabou"
speed_mine:
name: Mineração Rápida
desc: "Dá {haste_level} de Pressa durante {value} segundos. <1>[Clique direito na picareta e minere o bloco<yellow> para ativar]"
raise: "<gray>Você levanta sua picareta"
lower: "<gray>Você abaixa sua picareta"
start: "<gold>Velocidade de mineração ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>A mineração rápida acabou"
absorption:
name: Absorção
desc: "O dano recebido irá diminuir a mana em 2x o dano do Minecraft ao invés da sua vida durante {value} segundos. Sua mana não irá se regenerar enquanto a Absorção estiver ativa. <1>[Botão esquerdo com escudo e tome dano para ativar]"
raise: "<gray>Você levanta seu escudo"
lower: "<gray>Você abaixa seu escudo"
start: "<gold>Absorção ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>A Absorção acabou"
terraform:
name: Terraplenagem
desc: "Quando cavar, quebre blocos instantaneamente em um raio de bloco de {radius} horizontalmente por {value} segundos. <1>[Clique com o botão direito na pá e no bloco de escavado para ativar]"
raise: "<gray>Você levanta sua pá"
lower: "<gray>Você abaixa sua pá"
start: "<gold>Terraplenagem ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Terraplenagem acabou"
sharp_hook:
name: Gancho Afiado
desc: "Cause {value} de dano a uma entidade vinculada quando clicar com uma vara de pesca"
use: "<gold>Gancho Afiado Usado! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Tiro Carregado
desc: "Flechas que você atirar causarão mais dano baseado no quão longe o arco foi puxado para trás, consumindo mana no processo. {value}% mais de dano por mana consumida. <1>[Botão esquerdo com um arco para altivar o modo de tiro carregado]"
enable: "<gray>Modo de disparo carregado agora está ativo"
disable: "<gray>Modo de disparo carregado desativado"
shoot: "<gold>Tiro carregado Utilizado! <light_purple>+{percent}% Dano <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Lâmina Relâmpago
desc: Aumenta a velocidade de ataque em {value}% durante {duration} segundos. <1>[Clique direito da espada e ataque monstros para ativar]
raise: "<gray>Você está preparando sua espada"
lower: "<gray>Você abaixa seu escudo"
start: "<gold>Lâmina Relâmpago ativada! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>A Lâmina de Relâmpago acabou"
not_ready: "<red>Habilidade não está pronta! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>Mana Insuficiente! <gray>({mana} {mana_unit} necessária)"
skills:
farming:
name: Agricultura
desc: "Colha plantações para ganhar {xp_unit}"
foraging:
name: Colheita
desc: "Corte árvores para ganhar {xp_unit}"
mining:
name: Mineração
desc: "Pegue Pedras e minérios para ganhar {xp_unit}"
fishing:
name: Pesca
desc: "Pegue peixes para ganhar Pesca {xp_unit}"
excavation:
name: Escavação
desc: "Cave com uma pá para ganhar Escavação {xp_unit}"
archery:
name: Arqueiro
desc: "Atire em monstros e jogadores com um arco para receber {xp_unit}"
defense:
name: Defesa
desc: "Receba dano de entidades para ganhar Defesa {xp_unit}"
fighting:
name: Combate
desc: "Lute contra monstros com armas brancas ou mãos para receber {xp_unit}"
endurance:
name: Resistência
desc: "Caminhe e corra para ganhar Resistência {xp_unit}"
agility:
name: Agilidade
desc: "Se mova e recebe dano de queda para ganhar {xp_unit} de Agilidade"
alchemy:
name: Alquimia
desc: "Crie e arremesse poções para ganhar {xp_unit} de Alquimia"
enchanting:
name: Encantador
desc: "Encantando, combinando, e usando o rebolo para ganhar {xp_unit} de Encantador"
sorcery:
name: Feitiços
desc: "Use habilidades de mana para ganhar Feitiços {xp_unit}"
healing:
name: Cura
desc: "Beba e arremesse poções para ganhar {xp_unit} de Cura"
forging:
name: Forjar
desc: "Combine e aplique livros na bigorna para ganhar Forja {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Bacalhau
salmon: Salmão
tropical_fish: Peixe Tropical
pufferfish: Baiacu
treasure: Itens de Tesouro
junk: Itens Inúteis
rare: Drop Raro
epic: Drop Épico
damage:
mob_damage: Dano de Mobs
player_damage: Dano por Jogadores
fall_damage: Dano de Queda
statistic:
walk_per_meter: Caminhando
sprint_per_meter: Correndo
swim_per_meter: Nadando
jumping:
jump_per_100: Pulando
brewing:
awkward: Faça Poção Estranha
regular: Faça uma Poção Normal
extended: Faça uma Poção de Duração Estendida
upgraded: Faça uma Poção Melhorada
splash: Faça uma Poção arremessável
lingering: Faça uma Poção Prolongada
enchanting:
weapon_per_level: Encante uma Arma
armor_per_level: Encante uma Armadura
tool_per_level: Encante uma Ferramenta
book_per_level: Encante um Livro
mana_ability_use:
mana_ability_use: Use Habilidades de Mana
item_consume:
drink_regular: Beba uma Poção Normal
drink_extended: Beba uma Poção de Duração Estendida
drink_upgraded: Beber uma Poção Melhorada
golden_apple: Consuma uma Maçã dourada
enchanted_golden_apple: Consuma Maçã dourada Encantada
potion_splash:
splash_regular: Poção arremessável Regular
splash_extended: Poção arremessável de Duração Estendida
splash_upgraded: Poção arremessável de Melhoria
lingering_regular: Use uma poção prolongada comum
lingering_extended: Use uma poção prolongada com duração extendida
lingering_upgraded: Use uma poção prolongada com nível aumentado
anvil:
combine_books_per_level: Combine Livros Encantados
combine_weapon_per_level: Combine Arma com Livro
combine_armor_per_level: Combine Armadura com Livro
combine_tool_per_level: Combine Ferramenta com Livro
grindstone:
grindstone_per_level: Desencante um Item com um Rebolo
units:
damage: Dano
meter: Medidor
100_jumps: 100 Pulos
mana: Mana consumida
combine_level: Custo de XP da Bigorn
grindstone_level: Nível de Encantamento no item
enchant_level: Nível de Encantamento Recebido
stats:
strength:
name: Força
desc: "Força aumenta seu dano de ataque com várias armas diferentes."
health:
name: Vida
desc: "Vida aumenta a quantidade de {hp_unit} que você tem, permitindo que você dure mais em lutas."
regeneration:
name: Regeneração
desc: "Regeneração aumenta o quão rápido você recupera sua vida e mana."
luck:
name: Sorte
desc: "Sorte aumenta a chance de drops extras de blocos na coleta de habilidades."
wisdom:
name: Sabedoria
desc: "A sabedoria aumenta sua mana máxima, aumenta ganhos de experiência e reduz os custos da bigorna."
toughness:
name: Tenacidade
desc: "A Tenacidade aumenta a quantidade de de dano reduzido de ataques inimigos."
crit_chance:
name: Chance de Crítico
desc: "A chance de crítico é sua chance de causar um golpe crítico."
crit_damage:
name: Dano crítico
desc: "O Dano Crítico é a porcentagem de aumento de dano ao causar um golpe crítico."
speed:
name: Velocidade
desc: "A velocidade aumenta o quão rápido você consegue andar e correr."
traits:
attack_damage:
name: Dano de Ataque
hp:
name: HP
saturation_regen:
name: Regeneração de Saturação
hunger_regen:
name: Regeneração de Fome
mana_regen:
name: Regeneração de Mana
luck:
name: Atributo da Sorte
double_drop:
name: Drop Duplo
experience_bonus:
name: Bônus de experiência
anvil_discount:
name: Desconto de Bigorna
max_mana:
name: Mana máxima
damage_reduction:
name: Redução de dano
crit_chance:
name: Chance de Crítico
crit_damage:
name: Dano crítico
movement_speed:
name: Velocidade de Movimento
farming_luck:
name: Sorte de Agricultura
foraging_luck:
name: Sorte de Colheita
mining_luck:
name: Sorte de Mineração
excavation_luck:
name: Sorte de Escavação
fishing_luck:
name: Sorte de Pesca
ui:
maxed: MAXED
units:
mana: Mana
hp: HP
xp: XP
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