smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_ru.yml

852 lines
55 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Обильный урожай
desc: "Получите +{value} Фермерской Удачи, которая повышает шанс на дополнительный дроп."
info: "+{value} Фермерской Удачи"
farmer:
name: Фермер
desc: "Заработайте на {value}% больше опыта в сельском хозяйстве."
info: "+{value}% ОПЫТ"
scythe_master:
name: Мастер косы
desc: "Увеличивает урон от мотыги на {value}%."
info: "+{value}% урона мотыги"
geneticist:
name: Генетик
desc: "Увеличивает насыщение от растительных продуктов на {value}."
info: "+{value} Насыщенность"
growth_aura:
name: Аура взращивания
desc: "Посадки на стадии роста в радиусе {radius} блоков от вас растут на {value}% быстрее."
info: "+{value}% роста"
lumberjack:
name: Лесоруб
desc: "Получите +{value} Удачи Лесоруба, которая повышает шанс на дополнительный дроп."
info: "+{value} Удачи Лесоруба"
forager:
name: Лесник
desc: "Заработайте на {value}% больше XP."
info: "+{value}% ОПЫТ"
axe_master:
name: Мастер топора
desc: "Увеличивает урон от топоров на {value}%"
info: "+{value}% Урон топором"
valor:
name: Доблестый
desc: "Даёт+{value} силы при ношение топора."
info: "+{value} Сила"
shredder:
name: Измельчитель
desc: "{value}% шанс нанести тройное повреждение прочности топорами."
info: "{value}% 3x Повреждение прочности"
lucky_miner:
name: Удачливый шахтер
desc: "Получите +{value} Шахтёрской удачи, которая повышает шанс на дополнительный дроп."
info: "+{value} Шахтерской Удачи"
miner:
name: Шахтер
desc: "Заработайте на {value}% больше XP в горном деле."
info: "+{value}% ОПЫТ"
pick_master:
name: Мастер сбора
desc: "Нанесете на {value}% больше урона киркой."
info: "+{value}% Урон от кирки"
stamina:
name: Выносливый
desc: "Даёт +{value} к выносливости, когда держит кирку."
info: "+{value} Стойкость"
hardened_armor:
name: Закаленная броня
desc: "{value}% шанс свести на нет прочность повреждений брони."
info: "{value}% Нет потери прочности"
lucky_catch:
name: Удачный улов
desc: "Получите +{value} Рыболовной Удачи, которая повышает шанс на дополнительный дроп."
info: "+{value} Рыболовной Удачи"
fisher:
name: Рыбачок
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
treasure_hunter:
name: Охотник за сокровищами
desc: "{value}% выше шанс получить редкую добычу на рыбалке."
info: "+{value}% Редкая добыча"
grappler:
name: Ловец
desc: "Подцепить улов на {value}% быстрее."
info: "+{value}% Скорость крючка"
epic_catch:
name: Эпический улов
desc: "{value}% добавлен дополнительный шанс получить грандиозную добычу от рыбалки."
info: "+{value}% Эпическая добыча"
metal_detector:
name: Металлоискатель
desc: "{value}% добавлен шанс получить редкую добычу при копании."
info: "+{value}% Редкая добыча"
excavator:
name: Экскаватор
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
spade_master:
name: Мастер лопаты
desc: "Нанесете на {value} больше урона лопатами."
info: "+{value}% урон лопаты"
bigger_scoop:
name: Большой совок
desc: "Получите +{value} Удачи Сельхоза, которая повышает шанс на дополнительный дроп."
info: "+{value}% Удачи Сельхоза"
lucky_spades:
name: Счастливая лопата
desc: "{value}% добавил шанс получить грандиозную добычу при копании."
info: "+{value}% Эпическая добыча"
retrieval:
name: Подбирание
desc: "Стрелы, которые пролетели мимо мгновенно возвращаются через {time} секунд в пределах {value} блоков."
info: "Расстояние {value}"
archer:
name: Робингуд
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
bow_master:
name: Мастер лука
desc: "Нанесете на {value}% больше урона луками."
info: "+{value}% Урон от лука"
piercing:
name: Пронзительный
desc: "{value}% шанса для стрел на пробитие мобов."
info: "{value}% Шанс пронзить"
stun:
name: Оглушить
desc: "{value}% шанс снизить скорость передвижения противника на 20% на 2 секунды."
info: "{value}% Шанс оглушения"
shielding:
name: Стальная стена
desc: "Уменьшить входящий урон на {value}% при подкрадывание."
info: "-{value}% Входящего урона при подкрадывание"
defender:
name: Защитник
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
mob_master:
name: Мастер мобов
desc: "Уменьшает входящий урон от мобов на {value}%"
info: "-{value}% урон от мобов"
immunity:
name: Иммунитет
desc: "{value}% шанс полностью свести на нет атаку противника."
info: "{value}% Иммунитета"
no_debuff:
name: Без дебаффа
desc: "{value}% шанс нейтрализовать вредный эффект зелья от применения."
info: "{value}% Без дебаффа"
parry:
name: Парирование
desc: "Встречный удар мечом за {time} секунд до удара соперника снижает урон на {value}% и поглощает отбрасывание."
info: "{value}% Уменьшение урона"
parried: "<red>Атака парирована"
fighter:
name: Истребитель
desc: "Получишь на {value}% XP Больше."
info: "+{value}% XP"
sword_master:
name: Мастер меча
desc: "Нанесете на {value}% больше урона мечами."
info: "+{value}% Урон от меча"
first_strike:
name: Первый удар
desc: "Наносит на {value}% больше урона при первом попадании."
info: "+{value}% Урон от первого удара"
dealt: "<red>Первый удар нанесен!"
bleed:
name: Кровоточить
desc: "{value}% шанс нанести кровотечение противнику каждые {base_ticks} тика, нанося {value_2} урона за каждый тик. {added_ticks} тиков добавляется к врагам с кровотечением."
info: "{value}% Шанса, {value_2} Урона"
enemy_bleeding: "<red>Вражеское кровотечение!"
self_bleeding: "<red>У тебя кровотечение!"
stop: "<white>Кровотечение остановилось"
anti_hunger:
name: Против голода
desc: "{value}% шанс остановить голод."
info: "{value}% Нет потери голода"
runner:
name: Бегун
desc: "Получишь на {value} XP больше."
info: "+{value}% XP"
golden_heal:
name: Золотое исцеление
desc: "Увеличивает эффект регенерации здоровья на {value}%"
info: "+{value}% Регенерация эффекта"
recovery:
name: Регенерация эффекта
desc: "Увеличивает естественную регенерацию, когда имеет менее половины здоровья на {value}%"
info: "+{value}% Низкая регенерация HP"
meal_steal:
name: Кража еды
desc: "{value}% шанс украсть 1 очко голода при атаке игрока."
info: "{value}% Голодная кража"
light_fall:
name: Легкое падение
desc: "Уменьшает весь урон от падения на {value}%"
info: "-{value}% Повреждение при падении"
jumper:
name: Прыгун
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
sugar_rush:
name: Сахарная лихорадка
desc: "Израсходованная и разбросанная скорость и ускорение прыжка зелий действуют на {value}% дольше."
info: "{value}% Более длинная скорость"
fleeting:
name: Мимолетный
desc: "Прирост +{value}% скорости передвижения при уровне здоровья ниже 20%."
info: "+{value}% Скорость"
start: "<white>Вы получили мгновенный прирост скорости! <gray>(+{value}% Скорости)"
end: "<gray>Мимолетный прирост скорости закончился"
thunder_fall:
name: Гром Падение
desc: "Когда вы крадетесь во время падения, у вас есть {value}% шанса нанести {value_2}% ожидаемого урона от падения по мобам в радиусе 3 блоков."
info: "{value}% Шанса, {value_2}% Урона"
alchemist:
name: Алхимик
desc: "Зелья, которые вы варите, имеют на {value}% больше продолжительность действия."
info: "+{value}% Срок действия зелья"
brewer:
name: Пивовар
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
splasher:
name: Сплешер
desc: "Зелья, которые вы выплескиваете, увеличивают на {value}% долше продолжительность для каждого затронутого игрока."
info: "+{value}% Продолжительность / Игрок"
lingering:
name: Затяжной
desc: "Затяжные зелья естественным образом разлагаются на {value}% медленнее и на {value_2}% меньше на каждую пораженную сущность."
info: "-{value}% Естественный, -{value_2}% Распад сущности"
wise_effect:
name: Мудрый эффект
desc: "Получите {value} мудрости за каждый активный уникальный эффект зелья."
info: "+{value} Мудрость/Эффект"
xp_convert:
name: Конвертировать XP
desc: "Зарабатывайте 1 опыт Minecraft за каждые {value} XP, которые вы получаете."
info: "1 EXP/{value} Опыт навыков"
enchanter:
name: Чародей
desc: "Получишь на {value}% XP больше."
info: "+{value}% XP"
xp_warrior:
name: XP Воин
desc: "У убитых вами мобов есть {value}% шанс выдать двойной опыт."
info: "{value}% 2x XP"
enchanted_strength:
name: Зачарованная сила
desc: "Получите {value} силы за каждое уникальное зачарование на предмете."
info: "{value} Сила/Чары"
lucky_table:
name: Счастливый стол
desc: "Предметы, которые вы зачаровываете с помощью таблицы чар имееют {value}% шанс повысить уровень чар на 1, если не на максимальный уровень."
info: "{value}% Шанс улучшения для чар"
life_essence:
name: Сущность Жизни
desc: Мгновенные зелья здоровья исцеляют на {value}% больше.
info: "+{value}% Мгновенное здоровье"
healer:
name: Целитель
desc: Получишь на {value}% XP больше.
info: "+{value}% XP"
life_steal:
name: Кража жизни
desc: Исцелить {value}% от максимального запаса здоровья враждебных мобов и убитых вами игроков.
info: "Украсть {value}% HP"
golden_heart:
name: Золотое сердце
desc: Урон, нанесенный вашим поглощенным сердцам уменьшен на {value}%
info: "-{value}% Поглощение УРОНА"
revival:
name: Возрождение
desc: Получите +{value} Здоровье и +{value_2} Регенерацию на 30 секунд после возрождения.
info: "+{value} Здоровье, +{value_2} Регенерация"
message: "<white>Вы получили бонус к возрождению на 30 секунд! <white>(<red>+{value} Здоровье, <gold>+{value_2} Регенерация<white>)"
disenchanter:
name: Разочарователь
desc: Получите на {value}% больше опыта, распыляя предметы с помощью точильного камня.
info: "+{value}% Точильный камень EXP"
forger:
name: Фальсификатор
desc: Получите {value}% XP больше.
info: "+{value}% XP"
repairing:
name: Ремонт
desc: Ремонт предметов с использованием сырья из которого он сделан добавляеет {value}% прочности.
info: "+{value}% Ремонт наковальни"
anvil_master:
name: Мастер наковальни
desc: Увеличивает максимальную стоимость ремонта наковальни пока она не станет слишком дорогой до {value} опыта.
info: "{value} Макс. Стоимость"
skill_mender:
name: Мастер восстановления
desc: Получение опыта навыков дает {value}% шанс отремонтировать удерживаемый предмет или изношенную часть брони с помощью чар лечения на 1 прочность за каждые 2 опыта навыков.
info: "{value}% Исправить шанс"
acf:
core:
permission_denied: "<red>Извините, но у вас нет разрешения на выполнение этой команды."
permission_denied_parameter: "<red>Извините, но у вас нет разрешения на выполнение этой команды."
error_generic_logged: "<red>Произошла ошибка. Эта проблема была зарегистрирована. Извините за причиненные неудобства."
unknown_command: "<red>Неизвестная команда, введите <yellow>/sk help"
invalid_syntax: "<yellow>Используйте: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Ошибка: {message}"
error_performing_command: "<red>Извините, но при выполнении этой команды произошла ошибка."
please_specify_one_of: "<red>Ошибка: Укажите одно из (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Ошибка: {num} должен быть числом."
must_be_min_length: "<red>Ошибка: Должно быть не менее {min}."
must_be_max_length: "<red>Ошибка: Должно быть не более {max}."
please_specify_at_most: "<red>Ошибка: Укажите значение не более {max}."
please_specify_at_least: "<red>Ошибка: Укажите значение не менее {min}."
not_allowed_on_console: "<red>Ошибка: Консоль может не выполнять эту команду."
could_not_find_player: "<red>Ошибка: Не удалось найти игрока по названию: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<red>Ни одна команда не найдена <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - Показаны страницы <green>{page} <aqua>из <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> результатов)."
help_no_results: "<aqua>Ошибка: Больше нет результатов."
help_header: "<yellow>=== <aqua>Отображение справки для <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Показана подробная справка для <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Результаты поиска для <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>Ошибка: Этого мира не существует."
you_must_be_holding_item: "<red>Ошибка: Вы должны держать предмет в основной руке."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Внимание: <green>{vanished} <yellow>исчез. Не разрушайте их прикрытие!\n<yellow>Чтобы подтвердить свое действие, добавьте <green>:confirm <yellow>подтверждение в конце их имени.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>Ошибка: Имя пользователя слишком короткое, должно содержать не менее трех символов."
is_not_a_valid_name: "<red>Ошибка: <yellow>{name} <red>не действительное имя пользователя."
multiple_players_match: "<red>Ошибка: Совпадение нескольких игроков <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, просьба уточнить."
no_player_found_server: "<red>Не один игрок не подключен <yellow>{search} <red>к этому серверу."
no_player_found_offline: "<red>Соответствующий игрок <yellow>{search}<red> не найден."
no_player_found: "<red>Соответствующий игрок <yellow>{search}<red> не найден."
location_please_specify_world: "<red>Ошибка: Укажите мир. Пример: <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Ошибка: Укажите координаты x, y, и z. Пример: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Ошибка: Консоль не может использовать относительные координаты для определения местоположения."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Навыки<dark_gray>] "
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>модификатор с уровнем <aqua>{value} <gray>был добавлен к вашему элементу"
already_exists: "<yellow>Модификатор брони со статистикой {color}{stat} <yellow>уже существует на вашей броне! Сначала удалите его с помощью модификатора брони /sk armor modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш товар не имеет {color}{stat} <yellow>и модификатора!"
removed: "{color}{stat} <gray>модификатор был удален из вашего предмета"
list:
header: "<white>Найдены модификаторы брони:"
removeall:
removed: "<gray>Все модификаторы брони были удалены с вашего предмета"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>Модификатор с уровнем <aqua>{value} <gray>был добавлен к вашему предмету"
already_exists: "<yellow>Модификатор брони со статистикой <aqua>{target} <yellow>уже существует на вашей броне! Сначала удалите его с помощью модификатора брони /sk armor multiplier remove"
skill_lore: "<gray>Когда надето: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Когда надето: <aqua>+{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Когда надето: <blue>+{value}% опыта"
global_lore_subtract: "<gray>Когда надето: <blue>-{value}% опыта"
remove:
does_not_exist: "<yellow>У вашего предмета нет <aqua>{target}<yellow> требований к броне!"
removed: "<aqua>{target} <gray>модификатор был удален из вашего предмета"
list:
header: "<white>Найдены модификаторы предметов:"
removeall:
removed: "<gray>Все модификаторы предметов удалены из вашего предмета"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> Требование брони с уровнем <aqua>{level}<gray> было добавлено к вашему предмету"
already_exists: "<yellow>Предмет уже требует <dark_aqua>{skill}<yellow> брони! Сначала удалите его с помощью <gold>/sk armor requirement remove"
lore: "<red>Требует <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>У вашего предмета нет <dark_aqua>{skill}<yellow> требований к броне!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> требование брони было снято с вашего предмета"
list:
header: "<white>Найдены требования к броне:"
removeall:
removed: "<gray>С вашего предмета удалены все требования к броне"
equip: "<yellow>Вы не соответствуете требованиям для экипировки этого предмета: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Загрузка резервной копии вернет все данные о навыках игроков. Это действие окончательно и не может быть отменено. Вы можете создать резервную копию перед загрузкой. Введите команду еще раз, чтобы подтвердить это действие"
loading: "<white>Загрузка резервной копии..."
loaded: "<green>Резервная копия успешно загружена"
error: "<red>Ошибка при загрузке резервной копии: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>Файл должен быть в формате .yml!"
file_not_found: "<yellow>Резервная копия этого файла не существует в папке резервных копий!"
save:
saving: "<white>Сохранение резервной копии..."
saved: "<white>Резервное копирование {type} данных как {file}"
error: "<red>Ошибка резервного копирования данных {type}! Смотрите ошибки в консоли / ниже для подробностей"
claimitems:
no_items: "<yellow>У вас нет элементов для сбора"
item:
give:
sender: "<white>Выдано <aqua>{amount}x {key} <white>игроку {player}"
receiver: "<white>Вам дали <aqua>{amount}x {key}"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>модификатор с уровнем <aqua>{value} <gray>был добавлен в ваш товар"
already_exists: "<yellow>Модификатор предмета со статистикой {color}{stat} <yellow>уже есть на вашей броне! Сначала удалите его с помощью /sk item modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>У вашего товара нет {color}{stat} <yellow>модификатора!"
removed: "{color}{stat} <gray>модификатор был удален из вашего предмета"
list:
header: "<white>Найдены модификаторы предметов:"
removeall:
removed: "<gray>Все модификаторы предметов удалены из вашего предмета"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>Модификатор с уровнем <aqua>{value} <gray>был добавлен к вашему предмету"
already_exists: "<yellow>Модификатор предмета со статистикой <aqua>{target} <yellow>уже есть на вашей броне! Сначала удалите его с помощью /sk item modifier remove"
skill_lore: "<gray>Когда надето: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Когда надето: <aqua>+{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Когда в руке: <blue>+{value}% опыта"
global_lore_subtract: "<gray>Когда надето: <blue>-{value}% опыта умения"
remove:
does_not_exist: "<yellow>У вашего предмета нет <aqua>{target}<yellow> требований к броне!"
removed: "<aqua>{target} <gray>модификатор был удален из вашего предмета"
list:
header: "<white>Найдены модификаторы предметов:"
removeall:
removed: "<gray>Все модификаторы предметов удалены из вашего предмета"
register:
registered: "<white>Зарегистрирован элемент на ключ {key}"
already_registered: "<yellow>Уже есть элемент, зарегистрированный для ключа <white>{key}<yellow>, используйте <white>/skills item unregister <yellow>сначала"
no_spaces: "<yellow>Ключ элемента не может содержать пробелов!"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> требование к предмету с уровнем <aqua>{level}<gray> было добавлено к вашему предмету"
already_exists: "<yellow>У предмета уже есть <dark_aqua>{skill}<yellow> требование! Сначала удалите его с помощью <gold>/sk item requirement remove"
lore: "<red>Требует <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш товар не соответствует требованиям <dark_aqua>{skill}<yellow>!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> требование элемента было удалено из вашего элемента"
list:
header: "<white>Найдены требования к предмету:"
removeall:
removed: "<gray>Все требования к предмету были удалены из вашего предмета"
use: "<yellow>Вы не соответствуете требованиям для использования этого предмета: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>Незарегистрированный элемент с ключом {key}"
not_registered: "<yellow>Нет элемента с ключом {key}"
lang:
set: "<gray>Язык установлен на <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>Язык не найден!"
mana:
display: "<white>Ваш {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} из {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>Добавлен <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>для <gold>{player}"
remove: "<gray>Удалено <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>от <gold>{player}"
set: "<gray>Установить <gold>{player} <gray>на <aqua>{amount} {mana_unit}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit}должно быть не меньше нуля!"
console_specify_player: "<yellow>В консоли должен быть указан игрок!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>уровень скилла <aqua>{value} <gray>с именем <white>{name} <gray>добавлено игроку <gold>{player}"
already_exists: "<yellow>Модификатор с именем {name} уже существует на <gold>{player}<yellow>! Удалите его с помощью <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Модификатор {name} не найден для игрока <gold>{player}"
removed: "<gray>Модификатор <white>{name} <gray>удален с игрока <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Модификаторы характеристик для игрока <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Уровень <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Модификаторы характеристик ({color}{stat}<gray>) для игрока <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Уровень <gold>{value}"
players_only: "<yellow>Только игроки могут указывать свои собственные модификаторы! Попробуйте указать игрока"
removeall:
removed_all_stats: "<gray>Удалены <aqua>{num} <gray>модификаторы характеристик у игрока <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Удалены <aqua>{num} {color}{stat} <gray>модификаторы от игрока <gold>{player}"
players_only: "<yellow>Только игроки могут удалять свои собственные модификаторы! Попробуйте указать игрока"
multiplier:
global: Общее
list: "<white>Множитель опыта для <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<aqua> множитель{skill} <white>X: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>Только игроки могут указывать свой множитель! Укажите игрока!"
preset:
load:
confirm: "<red>Загрузка пресета переопределит ваши файлы настроек! На следующие файлы будут затронуты <gray>(<aqua>Добавлено<gray>, <yellow>Объединены<gray>, <red>Заменены<gray>, <dark_red>Удалено<gray>): {entries} <red>Это действие не может быть отменено, необходимо резервное копирование файлов вручную. Введите команду еще раз для подтверждения."
loaded: Предустановка {name} успешно загружена, перезапустите сервер сейчас.
created: Созданные файлы
modified: Измененные файлы
replaced: Заменённые файлы
deleted: Удаленные файлы
skipped: Пропущенные файлы
profile:
skills: "Профиль навыков Aurelium для <gold>{name}:\n<gray>UID: <white>{uuid}\n<gray>Навыки:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Уровень: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
stats: "Профиль статистики навыков Aurelium для <gold>{name}:\n<gray>UID: <white>{uuid}\n<gray>Статистика:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Общий уровень: <white>{total_level}<gray>, Базовый уровень: <white>{base_level}<gray>, Изменённый уровень: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Ваш рейтинг навыков"
power: "<yellow>Мощность <gray>(Все навыки): <white>#{rank} из {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} из {total}"
reload: "<green>Конфиг перезагружен!"
save:
already_saving: "<yellow>Данные уже сохраняются!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL не был включен при запуске сервера, вместо этого сохранялось в файл!"
saved: "<green>Данные о навыках сохранены!"
skill:
setall:
set: "<gray>Все навыки установлены на уровень <aqua>{level} <gray>для игрока <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Навыки <aqua>{skill} <gray>установлены на уровень <aqua>{level} <gray>для игрока <gold>{player}"
at_least: "<yellow>Уровень должен быть не менее {level}!"
toggle:
enabled: "<green>Панель действий ваших навыков была включена"
disabled: "<red>Панель действий ваших навыков отключена"
not_enabled: "<yellow>Панель действий навыков не активирована на этом сервере!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Таблица лидеров всех навыков</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Таблица лидеров всех навыков </bold><white>(Страница {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Таблица лидеров</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Таблица лидеров </bold><white>(Страница {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Таблица средних навыков</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Таблица средних навыков </bold><white>(Страница {page})==--"
usage: "<yellow>Используйте: <green>/sk top <white><page> <gray>из <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Успешно перенесенные данные игрока из <gray>{from} <green>в <gray>{to}"
error: "<red>Произошла ошибка при передаче данных игрока. Проверьте консоль на наличие ошибок."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>Таблица лидеров уже обновляется!"
updated: "<green>Таблица лидеров обновлена!"
version: "<white>Вы используете версию AuraSkills <aqua>{current_version}<white>. Последняя версия <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray>Добавлены <aqua>{amount} {skill} <gray>XP игроку <gray>{player}"
set: "<gray>Установить <aqua>{skill} <gray>XP для игрока <gray>{player} <gray>на {amount}"
remove: "<gray>Удалить <aqua>{amount} {skill} <gray>XP у игрока <gold>{player}"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>Неизвестный навык!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
unknown_stat: "<yellow>Неизвестная статистика!"
no_profile: "<yellow>Игрок не имеет профиля навыков. Пожалуйста, попробуйте переподключиться к игре или перезапустить сервер."
leveler:
level_up: "{skill} уровень повышен"
skill_level_up: Уровень скилла повышен
rewards: Награды
ability_unlock: Способность разблокирована
ability_level_up: Способность повышена
mana_ability_unlock: Мана способность разблокирована
mana_ability_level_up: Уровень мана способности повышен
unclaimed_item: "<red>У вас есть не собранные предметы, потому что ваш инвентарь был заполнен, используйте <yellow>/skills claimitems <red>для их получения"
menus:
common:
close: "Закрыть"
level: "Уровень"
progress_to_level: "Прогресс уровня"
max_level: "МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ"
ability_levels: "Уровни способностей"
stats_leveled: "Повышаемые статистики"
mana_ability: "Мана способность"
duration: "Длительность"
mana_cost: "Цена маны"
cooldown: "Перезарядка"
damage: "Урон"
max_mana_cost: "Максимальная цена маны"
attack_speed: "Скорость атаки"
back: "Вернуться обратно"
back_click: "Вернуть в {menu_name} меню"
unlocked: "РАЗБЛОКИРОВАНО"
in_progress: "В ПРОГРЕССЕ"
locked: "ЗАКРЫТО"
your_level: "Ваш уровень"
next_page: "Следующая страница"
next_page_click: "Нажмите чтобы перейти к следующей странице"
previous_page: "Предыдущая страница"
previous_page_click: "Нажмите чтобы перейти к предыдущей странице"
skills:
skills_title: "Ваши навыки"
your_skills: "Ваши навыки"
your_skills_desc: "Улучшайте навыки, выполняя различные задания, чтобы улучшить характеристики, возможности и т. д!"
your_skills_hover: "Наведите курсор на навык для получения дополнительной информации!"
your_skills_click: "Нажмите на навык, чтобы просмотреть прогресс уровня!"
skill_click: "Нажмите, чтобы просмотреть прогресс уровня!"
stats: "Статистика"
stats_desc: "Зарабатывайте очки статистики, повышая уровень навыков"
stats_click: "Нажмите, чтобы узнать больше или просмотреть свою статистику"
level_progression:
level_progression_title: "{skill} Уровни - Страница {page}"
your_ranking: "Ваш ранг скилла"
rank_out_of: "<1>Вы на <2>{rank}</2> месте среди {total} игроков</1>"
rank_percent: "<1>Вы в топе <2>{percent}%</2> игроков</1>"
rewards: "Награды"
ability_unlock: "Способность разблокирована"
mana_ability_unlock: "Мана способность разблокирована"
progress: "Прогресс"
leaderboard_click: "Нажмите чтобы посмотреть топ {skill}"
sources: "XP источники"
sources_desc: "В меню источников показаны все способы, которыми вы можете заработать опыт в навыке, а также количество опыта, которое дает каждый источник."
sources_click: "Нажмите чтобы увидеть источники {skill}"
abilities: "Способности"
abilities_desc: "<2>Способности</2> <1> это пассивные перки, которые вы открываете и улучшаете по мере повышения уровня навыков.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Мана способности</3> <1> это специальный тип способности, который активируется и тратит ману.</1>"
abilities_click: "Нажмите чтобы увидеть {skill} способности"
stats:
stats_title: Ваша статистика
skills: "Навыки"
added_drop: "+{value} выпадение"
added_drops: "+{value} выпадений"
chance_drop: "{chance}% для +{value} выпадения"
chance_drops: "{chance}% для +{value} выпадений"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Подобрать предметы"
inventory_full: "У вас недостаточно места в вашем инвентаре чтобы подобрать вещи"
click_to_claim: "Нажмите чтобы собрать!"
leaderboard:
leaderboard_title: "{skill} таблица лидеров"
sources:
sources_title: "{skill} XP источники"
sorter: "Сортировать XP источники"
descending: "Высший к низшему"
ascending: "Низший к высшему"
alphabetical: "Имя (А-Z)"
reverse_alphabetical: "Имя (Z-A)"
sort_click: "Нажмите, чтобы выбрать тип сортировки"
multiplied_xp: "Множитель {xp_unit}"
multiplied_desc: "Это количество опыта, которое вы фактически заработаете, исходя из вашего текущего множителя опыта"
abilities:
abilities_title: "{skill} способности"
description: "Описание"
unlocked_at: "<1>Разблокирован <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Следующее улучшение на <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Комбайнер
desc: "Автоматически пересаживает посевы {value} секунд. <1>[Щелкните ПКМ мотыгой и сломайте посев, чтобы активировать]"
raise: "<gray>Вы поднимаете мотыгу"
lower: "<gray>Вы опускаете мотыгу"
start: "<gold>Пополнение активировано! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Пополнение закончилось"
treecapitator:
name: Древовидный
desc: "Мгновенно ломает деревья целиком в течении {value} секунд. <1>[Щелкните ПКМ по топору и сломайте дерево, чтобы активировать]"
raise: "<gray>Вы поднимаете топор"
lower: "<gray>Вы опускаете топор"
start: "<gold>Древовидный активирован! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Древовидный отключен"
speed_mine:
name: Быстрый Рудокоп
desc: "Дает Спешку {haste_level} с {value} секундами. <1>[Щелкните правой кнопкой мыши с киркой и копайте блоки]"
raise: "<gray>Вы поднимаете кирку"
lower: "<gray>Вы опускаете кирку"
start: "<gold>Быстрый Рудокоп активирован! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Быстрый Рудокоп отключен"
absorption:
name: Поглощатель
desc: "Поступающий урон уменьшит ману на 2x вместо вашего здоровья в течение {value} секунд. Мана не будет восстанавливаться, пока активна абсорбция. <1>[Щелкните ЛКМ по щиту и получите урон, чтобы активировать]"
raise: "<gray>Вы поднимаете свой щит"
lower: "<gray>Вы опускаете свой щит"
start: "<gold>Поглощение активировано! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Поглощение закончилось"
terraform:
name: Терраформация
desc: "При копании, в радиусе {radius} блок ломаются соседние блоки по горизонтали на {value} секунд. <1> [Правая кнопка мыши и копать блок чтобы активировать] "
raise: "<gray>Вы поднимаете лопату"
lower: "<gray>Вы опускаете лопату"
start: "<gold>Терроформация активированна! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Терроформация выключена"
sharp_hook:
name: Острый крюк
desc: "Нанести {value} урон зацепившемуся объекту щелкнув левой кнопкой мыши удочкой"
use: "<gold>Используемый острый крючок! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Заряженный выстрел
desc: "Стрелы, которые вы стреляете, нанесут больше урона в зависимости от того, насколько далеко был отведен лук, потребляя при этом ману. Наносит на {value}% больше урона за потребленную ману. <1>[Щелкните ЛКМ по луку, чтобы переключить режим заряженного выстрела]"
enable: "<gray>Режим заряженного выстрела теперь включен"
disable: "<gray>Режим заряженного выстрела отключен"
shoot: "<gold>Используется заряженный выстрел! <light_purple>+{percent}% DMG <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Световой меч
desc: Увеличивает скорость атаки на {value}% в течение {duration} секунд. <1>[ПКМ и удар по мобу для активации]
raise: "<gray>Вы готовы к мечу"
lower: "<gray>Вы опускаете меч"
start: "<gold>Световое лезвие активно! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Световое лезвие стерлось"
not_ready: "<red>Способность не готова! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>Недостаточно маны! <gray>({mana} {mana_unit} required)"
skills:
farming:
name: Фермер
desc: "Собирайте урожай, чтобы заработать {xp_unit}"
foraging:
name: Лесоруб
desc: "Рубите деревья, чтобы заработать {xp_unit}"
mining:
name: Шахтер
desc: "Добывайте камень и руды, чтобы заработать {xp_unit}"
fishing:
name: Рыбак
desc: "Ловите рыбу, чтобы заработать {xp_unit}"
excavation:
name: Сельхоз
desc: "Копайте лопатой, чтобы заработать {xp_unit}"
archery:
name: Лучник
desc: "Стреляйте в мобов и игроков из лука, чтобы заработать {xp_unit}"
defense:
name: Защитник
desc: "Получайте урон от сущностей, чтобы заработать {xp_unit}"
fighting:
name: Борец
desc: "Сражайтесь с мобами холодным оружием, чтобы заработать {xp_unit}"
endurance:
name: Выносливость
desc: "Ходите и бегайте, чтобы заработать {xp_unit}"
agility:
name: Ловкость
desc: "Передвигайтесь и получайте урон при падении, чтобы заработать Ловкость {xp_unit}"
alchemy:
name: Алхимия
desc: "Варите и бросайте зелья, чтобы заработать алхимию {xp_unit}"
enchanting:
name: Зачарователь
desc: "Зачаровывайте, комбинируйте предметы, используйте точильный камень, чтобы заработать очки Зачарования {xp_unit}"
sorcery:
name: Колдовство
desc: "Используйте мановые способности, чтобы заработать {xp_unit}"
healing:
name: Целитель
desc: "Пейте и взрывайте зелья, чтобы заработать {xp_unit}"
forging:
name: Ковка
desc: "Объединяйте и применяйте книги на наковальне, чтобы заработать {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Треска
salmon: Лосось
tropical_fish: Тропическая рыба
pufferfish: Иглобрюх
treasure: Сокровища
junk: Хлам
rare: Редкий дроп
epic: Эпический дроп
damage:
mob_damage: Урон от мобов
player_damage: Урон от игроков
fall_damage: Получение урона от падения
statistic:
walk_per_meter: Ходьба
sprint_per_meter: Бег
swim_per_meter: Плавание
jumping:
jump_per_100: Прыгание
brewing:
awkward: Сварить неловкое зелье
regular: Сварить обычное зелье
extended: Сварить зелье длительного действия
upgraded: Сварить улучшенное зелье
splash: Сварить взрывающееся зелье
lingering: Сварить затяжное зелье
enchanting:
weapon_per_level: Зачаровать оружие
armor_per_level: Зачаровать броню
tool_per_level: Зачаровать инструмент
book_per_level: Зачаровать книгу
mana_ability_use:
mana_ability_use: Использование мана способности
item_consume:
drink_regular: Выпить обычное зелье
drink_extended: Выпить зелье длительного действия
drink_upgraded: Выпить улучшенное зелье
golden_apple: Съесть золотое яблоко
enchanted_golden_apple: Съесть зачарованное золотое яблоко
potion_splash:
splash_regular: Бросить обычное зелье
splash_extended: Бросить зелье длительного действия
splash_upgraded: Бросить улучшенное зелье
lingering_regular: Использовать обычное затяжное зелье
lingering_extended: Использовать затяжное зелье длительного действия
lingering_upgraded: Использовать улучшенное затяжное зелье
anvil:
combine_books_per_level: Совместить книги зачарования
combine_weapon_per_level: Совместить оружие с книгой зачарования
combine_armor_per_level: Совместить броню с книгой зачарования
combine_tool_per_level: Совместить инструмент с книгой зачарования
grindstone:
grindstone_per_level: Снять зачарования в точильном камне
units:
damage: Урон
meter: Метр
100_jumps: 100 прыжков
mana: Потребляемая мана
combine_level: Цена опыта наковальни
grindstone_level: Уровень зачарования предмета
enchant_level: Уровень полученного зачарования
stats:
strength:
name: Сила
desc: "Сила увеличивает урон от атаки с помощью различного оружия."
health:
name: Здоровье
desc: "Здоровье увеличивает количество имеющихся у вас {hp_unit}."
regeneration:
name: Регенерация
desc: "Регенерация увеличивает скорость восстановления здоровья и маны."
luck:
name: Удача
desc: "Удача увеличивает вероятность выпадения дополнительных блоков при получении навыков."
wisdom:
name: Мудрость
desc: "Мудрость увеличивает ваш максимальный запас маны увеличивает получаемый опыт и снижает затраты на наковальню."
toughness:
name: Стойкость
desc: "Стойкость увеличивает урон, уменьшаемый от атак противника."
crit_chance:
name: Критический шанс
desc: "Критический шанс - это ваши шансы нанести критический удар."
crit_damage:
name: Критический урон
desc: "Критический урон - это процентное увеличение урона при нанесении критического удара."
speed:
name: Скорость
desc: "Скорость повышает скорость ходьбы и бега."
traits:
attack_damage:
name: Урон атаки
hp:
name: HP
saturation_regen:
name: Восстановление насыщения
hunger_regen:
name: Восстановление голода
mana_regen:
name: Восстановление маны
luck:
name: Характеристики удачи
double_drop:
name: Двойное выпадение
experience_bonus:
name: Бонус опыта
anvil_discount:
name: Уменьшение стоимости в наковальне
max_mana:
name: Максимальная мана
damage_reduction:
name: Уменьшение урона
crit_chance:
name: Критический шанс
crit_damage:
name: Критический урон
movement_speed:
name: Скорость движения
farming_luck:
name: Фермерская удача
foraging_luck:
name: Удача лесоруба
mining_luck:
name: Шахтерская удача
excavation_luck:
name: Сельхозная удача
fishing_luck:
name: Рыболовная удача
ui:
maxed: МАКСИМАЛЬНЫЙ
units:
mana: МАНЫ
hp: ЖИЗНЕЙ
xp: ОПЫТ
file_version: 32