smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_tr.yml

852 lines
40 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Verimli Hasat
desc: "Ekstra ürün şansını arttıran +{value} Tarım Şansı verir."
info: "+{value} Tarım Şansı"
farmer:
name: Çiftçi
desc: "{value}% daha fazla Tarım XP'si kazanın."
info: "{value}% XP"
scythe_master:
name: Tırpan Ustası
desc: "Çapaların hasarını {value}% arttırır."
info: "+{value}% Çapa Hasarı"
geneticist:
name: Genetikçi
desc: "Sebze ve meyvelerde doygunluğu {value} arttırır."
info: "+{value} Doygunluk"
growth_aura:
name: Büyüme Çehresi
desc: "Sizden {radius} blok uzaklık içindeki büyüme bitkiler {value}% daha hızlı büyür."
info: "+{value}% Büyüme"
lumberjack:
name: Oduncu
desc: "Ekstra ürün şansını arttıran +{value} Toplama Şansı verir."
info: "+{value} Toplama Şansı"
forager:
name: Toplayıcılık
desc: "{value}% daha fazla Toplayıcılık XP'si kazanın."
info: "{value}% XP"
axe_master:
name: Balta Ustası
desc: "Balta hasarını {value}% artırır"
info: "+{value}% Balta Hasarı"
valor:
name: Cesaret
desc: "Balta tutarken +{value} Kuvvet sağlar."
info: "+{value} Kuvvet"
shredder:
name: Parçalayıcı
desc: "{value}% şans ile baltalarla üç kat dayanıklılık hasarı verir."
info: "{value}% 3x Dayanıklık Hasarı"
lucky_miner:
name: Şanslı Madenci
desc: "Ekstra ürün şansını arttıran +{value} Maden Şansı verir."
info: "+{value} Maden Şansı"
miner:
name: Madenci
desc: "{value}% daha fazla Madencilik XP'si kazanın."
info: "+{value}% XP"
pick_master:
name: Kazma Ustası
desc: "Kazma ile {value}% daha fazla hasar verin."
info: "+{value}% Kazma Hasarı"
stamina:
name: Direnç
desc: "Kazma tutarken +{value} Dayanıklılık verir."
info: "+{value} Sertlik"
hardened_armor:
name: Sertleştirilmiş Zırh
desc: "{value}% şans ile zırh dayanıklılık hasarını iptal eder."
info: "{value}% Dayanıklılık Kaybı Yok"
lucky_catch:
name: Şanslı Tutuş
desc: "Ekstra ürün şansını arttıran +{value} Balıılık Şansı verir."
info: "+{value} Balıılık Şansı"
fisher:
name: Balıı
desc: "{value}% daha fazla Balıılık XP'si kazanın."
info: "+{value}% XP"
treasure_hunter:
name: Hazine Avcısı
desc: "{value}% Balıılıktan nadir ganimet alma şansı."
info: "+{value}% Nadir Ganimet"
grappler:
name: Kıskaç
desc: "Mob Tutma Hızı {value}% artışı."
info: "+{value}% Kanca Hızı"
epic_catch:
name: Destansı Ganimet
desc: "{value}% Balık avında destansı ganimet alma şansı."
info: "+{value}% Destansı Ganimet"
metal_detector:
name: Metal Dedektörü
desc: "{value}% Kazıdan Nadir ganimet düşme şansı eklendi."
info: "+{value}% Nadir Ganimet"
excavator:
name: Ekskavatör
desc: "Daha Fazla {value}% Ekskavatör XP kazanın."
info: "{value}% XP"
spade_master:
name: Kürek Ustası
desc: "Küreklerle {value}% daha fazla hasar verin."
info: "+{value}% Kürek Hasarı"
bigger_scoop:
name: Büyük Kürek
desc: "Ekstra ürün şansını arttıran +{value} kazı Şansı verir."
info: "+{value}% Kazı Şansı"
lucky_spades:
name: Şanslı Kürek
desc: "Kazıdan % {value} destansı eşya çıkarma şansı."
info: "+{value}% Destansı Ganimet"
retrieval:
name: Geri alma
desc: "Kaçırdığınız oklar {value} blok uzaklığa kadar {time} sonra anında geri gelicektir."
info: "{value} Uzaklık"
archer:
name: Okçu
desc: "Daha fazla {value}% Okçuluk XP'si kazanın."
info: "{value}% XP"
bow_master:
name: Yay Ustası
desc: "Yay ile {value}% daha fazla hasar vurun."
info: "+{value}% Yay Hasarı"
piercing:
name: Delme
desc: "Okların yaratıkları delme şansı {value}%."
info: "{value}% Delme şansı"
stun:
name: Sersemletme
desc: "Düşmanı 2 Saniye boyunca %20 yavaşlatma şansı {value}%"
info: "{value}% Sersemletme Şansı"
shielding:
name: Koruyucu
desc: "Gelen Hasarı Eğilirken {value}% Azaltır."
info: "Eğilirken Gelen Hasar -{value}%"
defender:
name: Savunmacı
desc: "Daha Fazla Savunma Xp si Kazan {value}%."
info: "{value}% XP"
mob_master:
name: Canavar ustası
desc: "Moblardan Gelen Hasarı Azaltır {value}%"
info: "-{value}% Mob Hasarı"
immunity:
name: Bağışıklık
desc: "{value}% şansla düşman saldırısını tamamen iptal eder."
info: "{value}% Bağışıklık"
no_debuff:
name: Olumsuz Etki Direnci
desc: "Zararlı iksir etkilerini engelleme şansı {value}%."
info: "{value}% Olumsuz Etki Direnci"
parry:
name: Savuştur
desc: "Vurulmadan önce {time} saniye içinde bir kılıç darbesini kaçırmak, hasarı {value}% azaltır ve geri tepmeyi iptal eder."
info: "{value}% hasar azaltma"
parried: "<red>Saldırı Savuşturma"
fighter:
name: Savaşçı
desc: "Daha fazla {value}% Savaşçı Xp si kazanın."
info: "{value}% XP"
sword_master:
name: Kılıç ustası
desc: "Kılıçlarla {value}% daha fazla hasar ver."
info: "+{value}% Kılıç Hasarı"
first_strike:
name: İlk Vuruş
desc: "İlk vuruşta {value}% daha fazla hasar verin."
info: "+{value}% İlk vuruşta hasar"
dealt: "<red>İlk Saldırı!"
bleed:
name: Kanama
desc: "Düşmanın {base_ticks} kanamasını sağlamak için {value}% şans, her tick başına {value_2} hasar verir. {added_ticks} tick zaten kanamakta olan düşmanlara eklenir."
info: "{value}% Şans, {value_2} Hasar"
enemy_bleeding: "<red>Düşman Kanaması!"
self_bleeding: "<red>Kanıyorsun!"
stop: "<white>Kanaman durdu"
anti_hunger:
name: Acıkmama
desc: "{value}% açlık kaybını durdurma şansı."
info: "{value}% Daha Az Acıkma"
runner:
name: Koşucu
desc: "%{value} Daha fazla dayanıklılık XP si kazanın."
info: "+{value}% Xp"
golden_heal:
name: Altın Kalp
desc: "Rejenerasyon etkisi sağlık kazanımını arttırır. {value}%"
info: "+{value}% Can Yenilenmesi Efekti"
recovery:
name: İyileşme
desc: "Canın Yarıdan Az kalınca {value}% Doğal Can Yenilenmesini Arttırır"
info: "+{value}% Düşük Can Yenilenmesi"
meal_steal:
name: Açlık Çalma
desc: "Oyunculara Saldırdığınızda {value}% 1 Açlık Barı Çalma Şansı."
info: "{value}% Açlık Çalma"
light_fall:
name: Hafif Düşüş
desc: "Düşme Hasarını {value}% azaltır"
info: "-{value}% Düşme Hasarı"
jumper:
name: Zıplama
desc: "{value}% Daha Fazla Çeviklik Kazanma."
info: "{value}% XP"
sugar_rush:
name: Şeker Koşusu
desc: "Tüketilen ve patlayan hız ve sıçrama artırma iksirleri {value}% daha uzun süre dayanır."
info: "{value}% Daha fazla Hız"
fleeting:
name: Adrenalin
desc: "Sağlık 20%'nin Altındayken +{value}% Haraket Hızı Kazan."
info: "+{value}% Hız"
start: "<white>Kısa süreli bir hız artışı kazandınız! <gray>(+{value}% Hız)"
end: "<gray>Hız Artışı Geçti"
thunder_fall:
name: Şimşek Düşüşü
desc: "Bir düşüş sırasında gizlenirken, 3 blok yarıçapındaki çetelere beklenen düşüş hasarının {value_2}%'sini vermek için {value}% şansınız olur."
info: "{value}% Şans,{value_2}% Hasar"
alchemist:
name: Simyacı
desc: "Hazırladığınız İksirler {value}% Daha Uzun Süresi Olur."
info: "+{value}% İksir Süresi"
brewer:
name: İksirci
desc: "{value}% daha fazla Simya XP'si kazan."
info: "{value}% XP"
splasher:
name: Patlayıcı
desc: "Fırlattığınız iksirler, etkilenen her oyuncu için {value}% daha uzun süre etkili olur."
info: "+{value}% Süre/Oyuncu"
lingering:
name: Kalıcı
desc: "Kalıcı İksirler Doğal Olarak {value}% Azalır.Daha Yavaş Ve Etkilenen Varlık başına {value_2}% Daha Az Azalır."
info: "-{value}% Doğal, -{value_2}% Varlık Çürümesi"
wise_effect:
name: Bilge Etkisi
desc: "Her benzersiz aktif iksir etkisi için {value} Bilgelik kazanın."
info: "+{value} Bilgelik/Efekt"
xp_convert:
name: XP Dönüştürme
desc: "Kazandığınız her {value} beceri XP'si için 1 Minecraft deneyimi kazanın."
info: "1 EXP/ {value} Yetenek XP'si"
enchanter:
name: Büyücü
desc: "{value}% daha fazla Büyücü XP'si kazanın."
info: "{value}% XP"
xp_warrior:
name: XP Savaşçısı
desc: "Öldürdüğünüz canlılar {value}% olasılıkla 2 kat Xp düşürür."
info: "{value}% 2x Mob XP"
enchanted_strength:
name: Büyülü Güç
desc: "Sahip olunan eşya üzerindeki her benzersiz büyü için {value} Güç kazanılır."
info: "{value} Büyü/Kuvvet"
lucky_table:
name: Şanslı Masa
desc: "Büyü masasını kullanarak büyülediğiniz öğelerin, maksimum seviye değilse büyü seviyesini 1 yükseltme şansı {value}% 'dir."
info: "{value}% Büyü Yükseltme Şansı"
life_essence:
name: Yaşam Özü
desc: Anında Sağlık iksirleri {value}% daha fazla iyileştirir.
info: "+{value}% Anında Sağlık"
healer:
name: Şifacı
desc: '{value}% daha fazla İyileştirme XP''si kazanın.'
info: "{value}% XP"
life_steal:
name: Can Çalma
desc: Öldürdüğünüz yaratıkların veya oyuncuların {value}% maksimum HP'si kadar HP dolar.
info: "Can çalma {value}%"
golden_heart:
name: Altın Kalp
desc: Aldığınız hasar verilen hasar {value}% oranında azalır
info: "-{value}% soğurma Hasarı"
revival:
name: Canlanma
desc: Yeniden doğumdan itibaren 30 saniye boyunca +{value} sağlık ve +{value_2} yenilenme.
info: "+{value} Sağlık, +{value_2} Yenilenme"
message: "<white>30 saniye boyunca bir canlanma bonusu kazandınız! <white>(<red>+{value} Sağlık, <gold>+{value_2} Yenilenme<white>)"
disenchanter:
name: Bileyici
desc: Bileme taşı kullanarak eşyaların büyüsünü bozarken {value}% daha fazla deneyim kazanın.
info: "+{value}% Bileme Taşı EXP"
forger:
name: Demirci
desc: '{value}% daha fazla Demircilik XP''si kazanın.'
info: "{value}% XP"
repairing:
name: Onarım
desc: Eşyanın yapıldığı hammaddeyi kullanarak örste & eşyaları onarmak {value}% daha fazla dayanıklılık sağlar.
info: "+{value}% Örs Onarımı"
anvil_master:
name: Örs Ustası
desc: Bir örsün çok pahalı hale gelmeden önceki maksimum & onarım maliyetin {value} deneyime yükseltir.
info: "{value} Maksimum Maliyet"
skill_mender:
name: Beceri Tamircisi
desc: Beceri deneyimi kazanmak, tutulan bir eşyayı veya aşınmış zırh parçasını Tamir büyüsü ile 2 beceri deneyimi başına 1 dayanıklılık ile tamir etme {value}% şansına sahiptir.
info: "{value}% Şansı Düzelt"
acf:
core:
permission_denied: "<red>Bu komutu kullanabilmek için yetkiniz yok."
permission_denied_parameter: "<red>Bu komutu kullanabilmek için yetkiniz yok."
error_generic_logged: "<red>Bir hata oluştu. Bu sorun günlüğe kaydedildi. Rahatsızlıktan dolayı özür dileriz."
unknown_command: "<red>Bilinmeyen Komut, lütfen <yellow>/sk help yazınız."
invalid_syntax: "<yellow>Kullanım: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Hata: {message}"
error_performing_command: "<red>Üzgünüm ama bu komutu yerine getirirken bir hata oluştu."
please_specify_one_of: "<red>Hata: Lütfen aşağıdakilerden birini belirtin: (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Hata: {num} bir sayı olmalıdır."
must_be_min_length: "<red>Hata: En az {min} karakter uzunluğunda olmalıdır."
must_be_max_length: "<red>Hata: En fazla {max} karakter uzunluğunda olmalıdır."
please_specify_at_most: "<red>Hata: Lütfen en fazla bir değer belirtin {max}."
please_specify_at_least: "<red>Hata: Lütfen en azından bir değer belirtin {min}."
not_allowed_on_console: "<red>Hata: Konsol bu komutu yürütemez."
could_not_find_player: "<red>Hata: İsme göre bir oyuncu bulunamadı: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<red>Hiçbir komut eşleşmedi <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - Sayfa gösteriliyor <green>{page} <aqua> <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua> results)."
help_no_results: "<aqua>Hata: Daha fazla sonuç yok."
help_header: "<yellow>=== <aqua>İçin yardım gösteriliyor <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>İçin ayrıntılı yardım gösteriliyor <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>İçin arama sonuçları <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>Hata: O dünya yok."
you_must_be_holding_item: "<red>Hata: Bir öğeyi ana elinizde tutuyor olmalısınız."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Uyarı: <green> {vanished} <yellow> kayboldu. Onların gizliliğini bozma!\n<yellow>Eyleminizi onaylamak için adlarının sonuna <green>:onayla <yellow> ekleyin.\n<yellow>Ör: {vanished}: onayla"
username_too_short: "<red>Hata: Kullanıcı adı çok kısa, en az üç karakter olmalıdır."
is_not_a_valid_name: "<red>Hata: <yellow>{name} <red>geçerli bir kullanıcı adı değil."
multiple_players_match: "<red>Hata: Birden fazla oyuncu <aqua> {search} <yellow> ({all}) <red> ile eşleşti, lütfen daha spesifik olun."
no_player_found_server: "<red>Bu sunucuya <yellow>{search} <red> ile eşleşen hiçbir oyuncu bağlı değildir."
no_player_found_offline: "<red><yellow>{search}<red> ile eşleşen hiçbir oyuncu bulunamadı."
no_player_found: "<red><yellow>{search} <red> ile eşleşen hiçbir oyuncu bulunamadı."
location_please_specify_world: "<red>Hata: Lütfen dünyayı belirtin. Örnek: <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Hata: Lütfen x, y ve z koordinatlarını belirtin. Örnek: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Hata: Konsol konum için göreli koordinatlar kullanmayabilir."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Yetenekler<dark_gray>]<reset> "
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>öğenize <aqua>{value} <gray> düzeyinde bir değiştirici eklendi"
already_exists: "<yellow>Zırhınızda {color} {stat} <yellow> durumuna sahip bir zırh değiştirici zaten var! Önce onu çıkarın /sk armor modifier remove"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Öğenizde {color}{stat} <yellow> değiştiricisi yok!"
removed: "{color}{stat} <gray>değiştirici öğenizden kaldırıldı"
list:
header: "<white>Zırh değiştiriciler bulundu:"
removeall:
removed: "<gray>Tüm zırh değiştiriciler öğenizden kaldırıldı"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>öğenize <aqua>{value} <gray> değerine sahip çarpan eklendi"
already_exists: "<yellow>Zırhınızda <aqua> {target} <yellow> hedefine sahip bir zırh çarpanı zaten var! Önce / sk armor multiplier remove ile çıkarın"
skill_lore: "<gray>Giyildiğinde: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Giyildiğinde: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Giyildiğinde: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>Giyildiğinde: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Öğenizde <aqua>{target} <yellow> zırh çarpanı yok!"
removed: "<aqua>{target} <gray>zırh çarpanı öğenizden kaldırıldı"
list:
header: "<white>Zırh çarpanları bulundu:"
removeall:
removed: "<gray>Tüm zırh çarpanları öğenizden kaldırıldı"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> öğenize <aqua>{level}<gray> seviyesine sahip zırh gereksinimi eklendi"
already_exists: "<yellow>Öğenin zaten bir <dark_aqua> {skill} <yellow> zırh gereksinimi var! Önce <gold> / sk armor requirement remove ile çıkarın kaldır"
lore: "<red>Gerekli <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Eşyanızın <dark_aqua>{skill}<yellow> zırh gereksinimi yok!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> zırh gereksinimi öğenizden kaldırıldı"
list:
header: "<white>Zırh gereksinimleri bulundu:"
removeall:
removed: "<gray>Tüm zırh gereksinimleri öğenizden kaldırıldı"
equip: "<yellow>Bu öğeyi donatmak için gereken şartları karşılamıyorsunuz: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Bir yedeğin yüklenmesi oyuncuların tüm beceri verilerini geri alır. Bu eylem kalıcıdır ve geri alınamaz. Bir yedek yüklemeden önce bir yedek kaydetmek isteyebilirsiniz. Bu eylemi onaylamak için komutu tekrar yazın"
loading: "<white>Yedekleme yükleniyor..."
loaded: "<green>Yedekleme başarıyla yüklendi"
error: "<red>Yedekleme yüklenirken hata oluştu: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>Dosya bir .yml dosyası olmalıdır!"
file_not_found: "<yellow>Backups klasöründe bu dosya adına ait bir yedek mevcut değil!"
save:
saving: "<white>Yedekleme kaydetme..."
saved: "<white>olarak yedeklenen {type} verileri {file}"
error: "<red>{type} verilerini yedeklerken hata oluştu! Ayrıntılar için konsolda/aşağıda hataya bakın"
claimitems:
no_items: "<yellow>Talep edeceğiniz bir şey yok"
item:
give:
sender: "<white><aqua>{amount}x {key} <white>'a verdi {player}"
receiver: "<white>Sana verildi <aqua>{amount}x {key}"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray> seviye <aqua>{value} ile değiştirici <gray> öğenize eklendi"
already_exists: "<yellow>Stat {color}{stat} ile bir eşya değiştiricisi <yellow>zırhınızda zaten var! Önce /sk item modifier remove ile kaldırın"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Öğenizin bir {color}{stat}'ı yok <yellow>değiştirici!"
removed: "{color}{stat} <gray>değiştirici öğenizden kaldırıldı"
list:
header: "<white>Öğe değiştiricileri bulundu:"
removeall:
removed: "<gray>Tüm öğe değiştiricileri öğenizden kaldırıldı"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray> değeri ile çarpan <aqua>{value} <gray> öğenize eklendi"
already_exists: "<yellow> Hedef <aqua>{target} ile bir eşya çarpanı <yellow> eşyanızda zaten var! Önce /sk item multiplier remove ile kaldırın"
skill_lore: "<gray>Tutulduğunda: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Tutulduğunda: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Tutulduğunda: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>Tutulduğunda: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow> Öğenizin bir <aqua>{target}'i yok <yellow> öğe çarpanı!"
removed: "<aqua>{target} <gray>öğe çarpanı öğenizden kaldırıldı"
list:
header: "<white>Öğe çarpanları bulundu:"
removeall:
removed: "<gray>Tüm öğe çarpanları öğenizden kaldırıldı"
register:
registered: "<white>Kayıtlı tutulan öğe anahtara {key}"
already_registered: "<yellow><white>{key}<yellow> anahtarına zaten kayıtlı bir öğe var, önce kaydı kaldırmak için <white>/skills item unregister <yellow> öğesini kullanın"
no_spaces: "<yellow>Öğe anahtarı boşluk içeremez!"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> öğenize <aqua>{level}<gray> seviyeli öğe gereksinimi eklendi"
already_exists: "<yellow>Öğenin zaten bir <dark_aqua>{skill}<yellow> öğe gereksinimi var! Önce <gold>/sk item requirement remove ile kaldırın"
lore: "<red>Gerekli <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Eşyanızın <dark_aqua>{skill}<yellow> eşya gereksinimi yok!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> öğe gereksinimi öğenizden kaldırıldı"
list:
header: "<white>Ürün gereksinimleri bulundu:"
removeall:
removed: "<gray>Tüm öğe gereksinimleri öğenizden kaldırıldı"
use: "<yellow>Bu öğeyi kullanmak için gereken şartları karşılamıyorsunuz: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>Anahtarlı kayıtsız öğe {key}"
not_registered: "<yellow>Anahtar ile kayıtlı bir öğe yok {key}"
lang:
set: "<gray>Dil şu şekilde ayarlandı <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>Dil bulunamadı!"
mana:
display: "<white>Senin {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} of {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray>Oyuncuya <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>eklendi <gold>{player}"
remove: "<gray>Oyuncudan <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>çıkarıldı <gold>{player}"
set: "<gray>Oyuncuyu şu şekilde <gold>{player} <gray>ayarlayın <aqua>{amount} {mana_unit}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} en az sıfır olmalıdır!"
console_specify_player: "<yellow>Konsol bir oyuncu belirtmelidir!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray> değiştirici seviyesi <aqua>{value} <gray> oyuncuya <white>{name} <gray> adı ile eklendi <gold>{player}"
already_exists: "<yellow>Oyuncu <gold>{player}<yellow> üzerinde {name} isimli değiştirici zaten mevcut! <gold>/sk modifier remove ile kaldırın {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Oyuncu için {name} değiştiricisi bulunamadı <gold>{player}"
removed: "<gray>Değiştirici <white>{name} <gray> oyuncudan kaldırıldı <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Oyuncu için istatistik değiştiriciler <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Oyuncu için ({color}{stat}<gray>) istatistik değiştiriciler <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} - {color}{stat} <white>Level <gold>{value}"
players_only: "<yellow>Sadece oyuncular kendi değiştiricilerini listeleyebilir! Bir oyuncu belirtmeyi deneyin"
removeall:
removed_all_stats: "<gray><aqua>{num} kaldırıldı <gray> oyuncudan gelen durum değiştiriciler <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Kaldırıldı <aqua>{num} {color}{stat} <gray> oyuncudan gelen değiştiriciler <gold>{player}"
players_only: "<yellow>Sadece oyuncular kendi değiştiricilerini kaldırabilir! Bir oyuncu belirtmeyi deneyin"
multiplier:
global: Küresel
list: "<white>için global XP çarpanı <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP çarpanı: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>Sadece oyuncular kendi çarpanlarını listeleyebilir! Bir oyuncu belirtin!"
preset:
load:
confirm: "<red>Bir ön ayar yüklemek yapılandırma dosyalarınızı geçersiz kılacaktır! Aşağıdaki dosyalar etkilenecektir <gray>(<aqua>Appended<gray>, <yellow>Merged<gray>, <red>Replaced<gray>, <dark_red>Deleted<gray>): {entries} <red>Bu eylem geri alınamaz, gereken dosyaları manuel olarak yedekleyin. Onaylamak için komutu tekrar yazın."
loaded: Ön ayar {name} başarıyla yüklendi, sunucuyu şimdi yeniden başlatın.
created: Oluşturulan dosyalar
modified: Değiştirilmiş dosyalar
replaced: Değiştirilen dosyalar
deleted: Silinmiş dosyalar
skipped: Atlanan dosyalar
profile:
skills: "Şunlar için yetenek profili <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Yetenekler:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Level: <white>{level}<gray>, XP: <white>{xp}"
stats: "İstatistik profili için <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>İstatistik:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Toplam Seviye: <white>{total_level}<gray>, Temel Seviye: <white>{base_level}<gray>, Değiştirilmiş Seviye: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Yetenek Sıralamanız"
power: "<yellow>Power <gray>(All Skills): <white>#{rank} of {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} of {total}"
reload: "<green>Yapılandırma yeniden yüklendi!"
save:
already_saving: "<yellow>Veriler zaten kaydediliyor!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL sunucu başlangıcında etkinleştirilmedi, bunun yerine dosyaya kaydedildi!"
saved: "<green>Kaydedilen yetenek verileri!"
skill:
setall:
set: "<gray>Tüm beceriler <aqua>{level} seviyesine ayarlandı <gray>oyuncu için <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Yetenek <aqua>{skill} <gray>seviye <aqua>{level} olarak ayarlandı <gray> oyuncu için <gold>{player}"
at_least: "<yellow>Seviye en az aşağıdaki gibi olmalıdır {level}!"
toggle:
enabled: "<green>Becerilerinizin eylem çubuğu etkinleştirildi"
disabled: "<red>Becerilerinizin eylem çubuğu devre dışı bırakıldı"
not_enabled: "<yellow>Skills eylem çubuğu bu sunucuda etkin değil!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>Tüm Beceriler Liderlik Tablosu</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Tüm Beceriler Liderlik Tablosu</bold><white>(Page {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Liderlik Tablosu</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Liderlik Tablosu</bold><white>(Page {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Beceri Ortalaması Lider Tablosu</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Beceri Ortalaması Lider Tablosu</bold><white>(Page {page})==--"
usage: "<yellow>Kullanım: <green>/sk top <white><page> <gray>veya <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Oyuncu verileri <gray>{from} <green>'den <gray>{to}'ya başarıyla aktarıldı"
error: "<red>Oyuncu verilerini aktarırken bir hata oluştu. Hatalar için konsolu kontrol et."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>Lider tablosu zaten güncelleniyor!"
updated: "<green>Lider tablosu güncellendi!"
version: "<white>Kullandığın AuraSkills sürümü <aqua>{current_version}<white>. Son sürüm <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray>Oyuncuya <aqua>{amount} {skill} <gray>XP eklendi <gray>{player}"
set: "<gray>Oyuncu <gray>{player} için <aqua>{skill} <gray>XP ayarlayın <gray> {amount}"
remove: "<gray>Oyuncudan <aqua>{amount} {skill} <gray>XP kaldırıldı <gold>{player}"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>Bilinmeyen beceri!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
unknown_stat: "<yellow>Bilinmeyen statü!"
no_profile: "<yellow>Oyuncunun bir beceri profili yok. Lütfen oyuna tekrar katılmayı veya sunucuyu yeniden başlatmayı deneyin."
leveler:
level_up: "{skill} Seviye Yükseltme"
skill_level_up: Beceri Seviyesi Yükseltme
rewards: Ödüller
ability_unlock: Yetenek Kilidi Açma
ability_level_up: Yetenek Seviyesi Yükseltme
mana_ability_unlock: Mana Yeteneği Kilidini Açma
mana_ability_level_up: Mana Yeteneği Seviye Yükseltme
unclaimed_item: "<red>Envanteriniz dolu olduğu için sahipsiz eşyalarınız var, onları sahiplenmek için <yellow>/skills claimitems <red>kullanın"
menus:
common:
close: "Kapat"
level: "Level"
progress_to_level: "Seviyeye İlerleme"
max_level: "MAX SEVİYE"
ability_levels: "Yetenek Seviyeleri"
stats_leveled: "İstatistikler Seviyelendirildi"
mana_ability: "Mana Yeteneği"
duration: "Süre"
mana_cost: "Mana Maliyeti"
cooldown: "Bekleme Süresi"
damage: "Hasar"
max_mana_cost: "Maksimum Mana Maliyeti"
attack_speed: "Saldırı Hızı"
back: "Geri Dön"
back_click: "{menu_name} Menüsüne Geri Dön"
unlocked: "KİLİTLİ DEĞİL"
in_progress: "DEVAM EDİYOR"
locked: "KİLİTLİ"
your_level: "Senin Seviyen"
next_page: "Sonraki Sayfa"
next_page_click: "Sonraki sayfaya gitmek için tıklayın"
previous_page: "Önceki Sayfa"
previous_page_click: "Önceki sayfaya gitmek için tıklayın"
skills:
skills_title: "Yetenekleriniz"
your_skills: "Yetenekleriniz"
your_skills_desc: "Değerli istatistik artışları, yetenekler ve daha fazlasının kilidini açmak için çeşitli görevleri yaparak Becerileri Yükseltin!"
your_skills_hover: "Daha fazla bilgi için bir Becerinin üzerine gelin!"
your_skills_click: "Seviye ilerlemesini görüntülemek için bir Beceriye tıklayın!"
skill_click: "Seviye İlerlemesini görmek için tıklayın!"
stats: "İstatistikler"
stats_desc: "Yeteneklerinin seviyesini yükselterek istatistik güçlendirmeleri kazanın"
stats_click: "Daha fazla bilgi edinmek veya istatistiklerinizi görüntülemek için tıklayın"
level_progression:
level_progression_title: "{skill} Seviye - Sayfa {page}"
your_ranking: "Yetenek Sıralamanız"
rank_out_of: "<1>{total} oyuncular arasında <2>{rank}</2> sırasındasınız</1>"
rank_percent: "<1>Oyuncuların en iyi <2>{percent}%</2>'sindesiniz</1>"
rewards: "Ödüller"
ability_unlock: "Yetenek Kilidi Açma"
mana_ability_unlock: "Mana Yeteneği Kilidini Açma"
progress: "İlerleme"
leaderboard_click: "{skill} liderlik tablosunu görüntülemek için tıklayın"
sources: "XP Kaynakları"
sources_desc: "Kaynaklar menüsü, bir beceride XP kazanabileceğiniz tüm yolları ve her kaynağın ne kadar XP verdiğini gösterir."
sources_click: "{skill} kaynaklarını görüntülemek için tıklayın"
abilities: "Yetenekler"
abilities_desc: "<2>Yetenekler</2> <1>yeteneklerinizin seviyesini yükselttikçe açtığınız ve yükselttiğiniz pasif avantajlardır.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Mana Yetenekleri</3> <1>aktivasyon gerektiren ve mana tüketen özel bir yetenek türüdür.</1>"
abilities_click: "{skill} yeteneklerini görüntülemek için tıklayın"
stats:
stats_title: İstatistikleriniz
skills: "Yetenekler"
added_drop: "+{value} Düşer"
added_drops: "+{value} Düşer"
chance_drop: "{chance}% for +{value} Düşer"
chance_drops: "{chance}% for +{value} Düşer"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Talep Öğeleri"
inventory_full: "Envanterinizde bu öğeyi talep etmek için yeterli alanınız yok"
click_to_claim: "Talep etmek için tıklayın!"
leaderboard:
leaderboard_title: "{skill} Liderlik Tablosu"
sources:
sources_title: "{skill} XP Kaynakları"
sorter: "XP Kaynaklarını Sırala"
descending: "En Yüksekten En Düşüğe"
ascending: "En Düşükten En Yükseğe"
alphabetical: "Ad (A-Z)"
reverse_alphabetical: "Ad (Z-A)"
sort_click: "Sıralama türünü değiştirmek için tıklayın"
multiplied_xp: "Çarpılmış {xp_unit}"
multiplied_desc: "Bu, mevcut XP çarpanlarınıza göre gerçekte kazanacağınız XP'dir"
abilities:
abilities_title: "{skill} Yetenekler"
description: "Açıklama"
unlocked_at: "<1>Kilidi açıldı <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Bir sonraki yükseltme <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Yenilemek
desc: "Bitkileri {value} saniye boyunca otomatik olarak yeniden eker. <1>[Etkinleştirmek için çapaya sağ tıklayın ve kırpmayı kırın]"
raise: "<gray>Çapanı hazırlıyorsun"
lower: "<gray>Çapanı indiriyorsun"
start: "<gold>Yenilenmen etkinleştirildi! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Yenilemenin etkisi geçti"
treecapitator:
name: Treecapitator
desc: "Tüm ağaçları {value} saniye boyunca anında kırar. <1>[Etkinleştirmek için baltaya sağ tıklayın ve odunu kırın]"
raise: "<gray>Baltanı hazırlıyorsun"
lower: "<gray>Baltanı indiriyorsun"
start: "<gold>Treecapitator etkinleştirildi! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Treecapitator etkisi geçti"
speed_mine:
name: Hızlı Kazım
desc: "{value} saniye boyunca {haste_level} Hız verir. <1>[Etkinleştirmek için kazmaya ve maden bloğuna sağ tıklayın]"
raise: "<gray>Kazmanı hazırlıyorsun"
lower: "<gray>Kazmanı indiriyorsun"
start: "<gold>Hızlı Kazım etkinleştirildi! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Hızlı Kazım etkisi geçti"
absorption:
name: Emilim
desc: "Gelen hasar, {value} saniye boyunca sağlığınız yerine mananızı 2 kat Minecraft hasarı kadar azaltır. Absorption aktifken mana yenilenmez. <1>[Kalkana sol tıklayın ve etkinleştirmek için hasar alın]"
raise: "<gray>Kalkanını hazırlıyorsun"
lower: "<gray>Kalkanını indiriyorsun"
start: "<gold>Emilim etkinleştirildi! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Emilimin etkisi geçti"
terraform:
name: Terraform
desc: "Kazarken, bağlı blokları anında {radius} blok yarıçapında yatay olarak {value} saniye boyunca kırın. <1>[Etkinleştirmek için küreğe sağ tıklayın ve bloğu kazın]"
raise: "<gray>Küreğini hazırlıyorsun"
lower: "<gray>Küreğini indiriyorsun"
start: "<gold>Terraform etkinleştirildi! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Terraform etkisi geçti"
sharp_hook:
name: Keskin Kanca
desc: "Olta ile sol tıklandığında oltaya takılan varlığa {value} hasarı verir"
use: "<gold>Kullanılmış Keskin Kanca! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Şarjlı Atış
desc: "Attığınız oklar, yayın ne kadar geriye çekildiğine bağlı olarak daha fazla hasar verir ve bu sırada mana tüketir. Tüketilen mana başına {value}% daha fazla hasar verir. <1>[Şarjlı atış moduna geçmek için bir yaya sol tıklayın]"
enable: "<gray>Şarjlı çekim modu artık etkin"
disable: "<gray>Şarjlı çekim modu artık devre dışı"
shoot: "<gold>Kullanılmış Şarjlı Atış! <light_purple>+{percent}% DMG <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Yıldırım Kılıcı
desc: Saldırı hızını {duration} saniye boyunca {value}% artırır. <1>[Etkinleştirmek için kılıca sağ tıklayın ve canavara saldırın]
raise: "<gray>Kılıcını hazırlıyorsun"
lower: "<gray>Kılıcını indiriyorsun"
start: "<gold>Yıldırım Kılıcı etkinleştirildi! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Yıldırım Kılıcı'nın etkisi geçti"
not_ready: "<red>Yetenek hazır değil! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>Yeterli MANA yok! <gray>({mana} {mana_unit} gerekli)"
skills:
farming:
name: Çiftçilik
desc: "Çiftçilik kazanmak için mahsülleri hasat edin {xp_unit}"
foraging:
name: Toplayıcılık
desc: "Toplayıcılık kazanmak için ağaç kesin {xp_unit}"
mining:
name: Madencilik
desc: "Madencilik kazanmak için madencilik yapın {xp_unit}"
fishing:
name: Balıılık
desc: "Balıılık kazanmak için balık yakalayın {xp_unit}"
excavation:
name: Ekskavatör
desc: "Ekskavatör kazanmak için kürekle kazım yapın {xp_unit}"
archery:
name: Okçuluk
desc: "Okçuluk kazanmak için canavarları ve oyuncuları yay ile vurun {xp_unit}"
defense:
name: Savunma
desc: "Savunma kazanmak için canavarlardan hasar alın {xp_unit}"
fighting:
name: Savaş
desc: "Savaş kazanmak için yakın dövüş silahlarıyla canavarlarla savaşın {xp_unit}"
endurance:
name: Dayanıklılık
desc: "Dayanıklılık kazanmak için yürüyün veya koşun {xp_unit}"
agility:
name: Çeviklik
desc: "Çeviklik kazanmak için etrafta dolaşın ve düşme hasarı alın {xp_unit}"
alchemy:
name: Simya
desc: "Simya kazanmak için iksirleri üretin ve kullanın {xp_unit}"
enchanting:
name: Büyüleyici
desc: "Büyüleme, birleştirme ve bileme taşları Büyüleme kazandırır {xp_unit}"
sorcery:
name: Büyücülük
desc: "Büyücülük kazanmak için mana yeteneklerini kullanın {xp_unit}"
healing:
name: İyileşme
desc: "Şifa kazanmak için iksir iç veya sıçrat {xp_unit}"
forging:
name: Demircilik
desc: "Demircilik kazanmak için kitapları bir örste birleştirin ve uygulayın {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Morina
salmon: Somon
tropical_fish: Tropikal Balık
pufferfish: Kirpi Balığı
treasure: Hazine Eşyaları
junk: Çöp Eşyalar
rare: Nadir Ganimet
epic: Destansı Ganimet
damage:
mob_damage: Mobların Verdiği Hasar
player_damage: Oyunculardan Kaynaklanan Hasar
fall_damage: Düşme Hasarı Alma
statistic:
walk_per_meter: Yürüme
sprint_per_meter: Koşma
swim_per_meter: Yüzme
jumping:
jump_per_100: Zıplama
brewing:
awkward: Garip İksir Üret
regular: Sıradan İksir Üret
extended: Uzatılmış Süreli İksir Üret
upgraded: Güçlü İksir Üret
splash: Patlayıcı İksir Üret
lingering: Kalıcı İksir Üret
enchanting:
weapon_per_level: Silah Büyüsü
armor_per_level: Zırh Büyüsü
tool_per_level: Eşya Büyüsü
book_per_level: Büyü Kitabı
mana_ability_use:
mana_ability_use: Mana Yeteneklerini Kullanma
item_consume:
drink_regular: Sıradan İksir İç
drink_extended: Uzatılmış Süreli İksiri İç
drink_upgraded: Güçlendirilmiş İksir İç
golden_apple: Altın Elma Tüketin
enchanted_golden_apple: Büyülü Altın Elma Tüketin
potion_splash:
splash_regular: Patlayıcı Sıradan İksir
splash_extended: Patlayıcı Uzun Süreli İksir
splash_upgraded: Patlayıcı Güçlendirilmiş İksir
lingering_regular: Sıradan Kalıcı İksir Kullan
lingering_extended: Uzun Süreli Oyalanma İksiri Kullan
lingering_upgraded: Güçlendirilmiş Kalıcı İksir Kullan
anvil:
combine_books_per_level: Büyülü Kitapları Birleştirin
combine_weapon_per_level: Silahı Kitapla Birleştirin
combine_armor_per_level: Zırhı Kitapla Birleştirin
combine_tool_per_level: Araçları Kitapla Birleştirin
grindstone:
grindstone_per_level: Öğütme Taşı ile Büyü Bozma
units:
damage: Hasar
meter: Metre
100_jumps: 100 Zıplama
mana: Tüketilen Mana
combine_level: Örs Maliyet Deneyimi
grindstone_level: Eşya Üzerindeki Büyü Seviyesi
enchant_level: Alınan Büyü Seviyesi
stats:
strength:
name: Kuvvet
desc: "Kuvvet, çeşitli farklı silahlarla saldırı hasarınızı artırır."
health:
name: Sağlık
desc: "Sağlık, sahip olduğunuz {hp_unit} miktarını artırarak dövüşlerde daha uzun süre dayanmanızı sağlar."
regeneration:
name: Yenilenme
desc: "Yenilenme, hem sağlık hem de mana kazanma hızınızı artırır."
luck:
name: Şans
desc: "Şans, toplama becerilerinde bloklardan ekstra düşme şansını artırır."
wisdom:
name: Bilgelik
desc: "Bilgelik maksimum mananızı artırır, deneyim kazanımını artırır ve örs maliyetlerini azaltır."
toughness:
name: Dayanıklılık
desc: "Dayanıklılık, düşman saldırılarından azaltılan hasar miktarını artırır."
crit_chance:
name: Kritik Şansı
desc: "Kritik Şans, kritik bir vuruş yapma olasılığınızdır."
crit_damage:
name: Kritik Hasar
desc: "Kritik Hasar, kritik bir vuruş yapıldığında hasardaki yüzde artışıdır."
speed:
name: Hız
desc: "Hız, ne kadar hızlı yürüyebildiğinizi ve koşabildiğinizi artırır."
traits:
attack_damage:
name: Saldırı Hasarı
hp:
name: HP
saturation_regen:
name: Doygunluk Yenilemesi
hunger_regen:
name: Açlık Yenilemesi
mana_regen:
name: Mana Yenilemesi
luck:
name: Şans Özelliği
double_drop:
name: Çift Düşüş
experience_bonus:
name: XP Bonusu
anvil_discount:
name: Örs İndirimi
max_mana:
name: Maksimum Mana
damage_reduction:
name: Hasar Azaltma
crit_chance:
name: Kritik Şansı
crit_damage:
name: Kritik Hasar
movement_speed:
name: Hareket Hızı
farming_luck:
name: Çiftçilik Şansı
foraging_luck:
name: Toplayıcılık Şansı
mining_luck:
name: Madencilik Şansı
excavation_luck:
name: Kazı Şansı
fishing_luck:
name: Balıılık Şansı
ui:
maxed: MAXED
units:
mana: Mana
hp: HP
xp: XP
file_version: 32