smp2/plugins/AuraSkills/messages/messages_uk.yml

852 lines
50 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# ----------------------------
# AuraSkills message file
# ----------------------------
abilities:
bountiful_harvest:
name: Щедрий Врожай
desc: "Grants +{value} Farming Luck, which increases the chance for extra drops."
info: "+{value} Farming Luck"
farmer:
name: Фермер
desc: "Заробляйте на {value}% більше досвіду для сільського господарства."
info: "+{value}% ДОСВІДУ"
scythe_master:
name: Майстер коси
desc: "Збільшення шкоди від тяпки на {value}%."
info: "+{value}% Шкоди для мотики"
geneticist:
name: Генетик
desc: "Збільшує кількість насиченості від продуктів на основі рослин на {value}."
info: "+{value} Насиченість"
growth_aura:
name: Growth Aura
desc: "Crops with growth stages within {radius} blocks of you grow {value}% faster."
info: "+{value}% Growth"
lumberjack:
name: Лісоруб
desc: "Grants +{value} Foraging Luck, which increases the chance for extra drops."
info: "+{value} Foraging Luck"
forager:
name: Збирач
desc: "Отримання на {value}% більше XP від вирубування."
info: "+{value}% XP"
axe_master:
name: Володіння сокирою
desc: "Збільшення шкоди від сокири на {value}%"
info: "+{value}% Шкоди від сокири"
valor:
name: Відвага
desc: "Надає +{value} сили під час утримання сокири."
info: "+{value} Сили"
shredder:
name: Подрібнювач
desc: "{value}% шанс отримати потрійну міцність пошкодження сокирами."
info: "{value}% Без втрат міцності"
lucky_miner:
name: Вдача шахтаря
desc: "Grants +{value} Mining Luck, which increases the chance for extra drops."
info: "+{value} Mining Luck"
miner:
name: Шахтарь
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки копанню."
info: "+{value}% XP"
pick_master:
name: Майстер кайла
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від кайла."
info: "+{value}% Шкоди від кайла"
stamina:
name: Витривалість
desc: "Додає +{value} міцності під час тримає кирку."
info: "+{value} Міцність"
hardened_armor:
name: Загартована броня
desc: "{value}% Шанс не втратити міцність від пошкодження броні."
info: "{value}% Без втрат міцності"
lucky_catch:
name: Щасливий улов
desc: "Grants +{value} Fishing Luck, which increases the chance for extra drops."
info: "+{value} Fishing Luck"
fisher:
name: Рибак
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки риболовству."
info: "+{value}% XP"
treasure_hunter:
name: Мисливець за скарбами
desc: "{value}% Більший шанс отримати рідкісний лут від рибальства."
info: "+{value}% Рідкісного луту"
grappler:
name: Захоплювач
desc: "Схоплювати істот на {value}% швидше."
info: "+{value}% Швидкість схоплювання"
epic_catch:
name: Виловити щось епічне
desc: "{value}% додано шанс отримати епічний лут від риболовлі."
info: "+{value}% Епічного луту"
metal_detector:
name: Металошукач
desc: "{value}% додано шанс отримати рідкісний лут від копання."
info: "+{value}% Рідкісного луту"
excavator:
name: Екскаватор
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки викопуванню."
info: "+{value}% XP"
spade_master:
name: Майстер лопати
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від лопати."
info: "+{value}% Шкоди для лопати"
bigger_scoop:
name: Великий скуп
desc: "Grants +{value} Excavation Luck, which increases the chance for extra drops."
info: "+{value}% Excavation Luck"
lucky_spades:
name: Вдачлива піка
desc: "{value}% Більший шанс отримати рідкісний лут від викопування."
info: "+{value}% Епічного луту"
retrieval:
name: Retrieval
desc: "Arrows you miss will be instantly retrieved after {time}s up to {value} blocks away."
info: "{value} Distance"
archer:
name: Лучник
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки луку."
info: "+{value}% XP"
bow_master:
name: Майстер луку
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від лука."
info: "+{value}% Шкоди для луку"
piercing:
name: Бронебійність
desc: "{value}% шанс що стріла пронизувати мобов."
info: "{value}% шанс бронебійності"
stun:
name: Стан
desc: "{value}% шанс зменшити ворожий швидкість руху на 20% на 2 секунди."
info: "{value}% шанс стану"
shielding:
name: Шилдінг
desc: "Зменшує отримування шкоди на {value}% під час підкрадання."
info: "-{value}% Вхідної шкоди під час підкрадання"
defender:
name: Захисник
desc: "Заробляй на {value}% більше XP під час шахисту."
info: "+{value}% XP"
mob_master:
name: Майстер мобів
desc: "Зменшує вхідну шкоду від мобів на {value}%"
info: "-{value}% Шкоди від мобів"
immunity:
name: Невразливість
desc: "{value}% шанс повністю заблокувати ворожу атаку."
info: "{value}% Імунітету"
no_debuff:
name: Скажи Ні! дебафу
desc: "{value}% шанс заперечити шкідливе ефект зілля від застосування."
info: "{value}% Не отримати дебаф"
parry:
name: Parry
desc: "Missing a sword swing within {time}s before being hit reduces damage by {value}% and cancels knockback."
info: "{value}% Dmg Reduction"
parried: "<red>Attack parried"
fighter:
name: Боєць
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки Мечу."
info: "+{value}% XP"
sword_master:
name: Мастер меча
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від меча."
info: "+{value}% Шкоди для меча"
first_strike:
name: Перший страйк
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди під час першого удару."
info: "+{value}% шкоди від першого удару"
dealt: "<red>Завдано першого страйку!"
bleed:
name: Кровотеча
desc: "{value}% chance to make the enemy bleed for {base_ticks} bleed ticks, dealing {value_2} damage per tick. {added_ticks} ticks are added to enemies already bleeding."
info: "{value}% шанс, {value_2} Шкоди"
enemy_bleeding: "<red>У ворога кровотеча!"
self_bleeding: "<red>У тебе кровотеча!"
stop: "<white>кровотеча закінчилась"
anti_hunger:
name: Анті голод
desc: "{value}% шанс зупинити втрату голоду."
info: "{value}% Без Втрати Голоду"
runner:
name: Бігун
desc: "Отримувати {value}% більше XP від Витривалості."
info: "+{value}% XP"
golden_heal:
name: Золоте здоров"я
desc: "Підвищити ефект регенерації Здоров\"я на {value}%"
info: "+{value}% Ефект регенерації"
recovery:
name: Відновлення
desc: "Збільшує природну регенерацію коли і менше половини здоров’я на {value}%"
info: "+{value}% регенерації ХП коли його мало"
meal_steal:
name: Крадіжка голоду
desc: "{value}% шанс вкрасти 1 очко голоду під час атаки гравця."
info: "{value}% Крадіжка Голоду"
light_fall:
name: Легке падіння
desc: "Зменшує пошкодження від падіння на {value}%"
info: "-{value}% пошкодження від падіння"
jumper:
name: Стрибун
desc: "Заробляй на {value}% більше XP для спритності."
info: "+{value}% XP"
sugar_rush:
name: Цукрова лихоманка
desc: "Споживані й розпилення швидкості стрибка зілля триватиме на {value}% довше."
info: "{value}% Більша швидкість"
fleeting:
name: Блискавичний
desc: "Посилення +{value}% швидкість руху, коли нижче 20% здоров'я."
info: "+{value}% Швидкість"
start: "<white>Ви отримали швидкоплинне підвищення швидкості! <gray>(+{value}% Speed)"
end: "<gray>Швидкочасне підвищення швидкості закінчилося"
thunder_fall:
name: Падіння грому
desc: "При підкрадуванні під час падіння, у вас є шанс {value}% завдати {value_2}% шкоди падіння, які отримують моби в радіусі 3 блоки."
info: "{value}% шанс, {value_2} Шкоди"
alchemist:
name: Алхімік
desc: "Зілля, що ви приготуєте, будуть діяти на {value}% довше."
info: "+{value}% Тривалість зілля"
brewer:
name: Пивовар
desc: "Заробляй на {value} більше ХР для Алхімії."
info: "+{value}% XP"
splasher:
name: Сплешер
desc: "Зілля, які ви розспилите на {value}% довше тривалість для кожного гравця."
info: "+{value}% Тривалість/Гравець"
lingering:
name: Електрохарчування
desc: "Тримання зір природно розкладається на {value}% повільніше та розпадання на {value_2}% менше за постраждалу."
info: "-{value}% Природного, -{value_2}% розпаду сутності"
wise_effect:
name: Ефект Мудреця
desc: "Збільшення мудрості {value} для кожного унікального ефекту зілля."
info: "+{value} Мусити/Ефект"
xp_convert:
name: Конвертор досвіду
desc: "Заробляйте 1 Minecraft можливість для кожних {value} майстерності XP, яку ви отримаєте."
info: "1 EXP/{value} XP до всіх скілів"
enchanter:
name: Заклинач
desc: "Отримати {value}% більше XP під час чарування."
info: "+{value}% XP"
xp_warrior:
name: Досвід воїна
desc: "Моб, якого ти вбив має {value}% шанс на подвоєння дропу."
info: "{value}% 2x Моб XP"
enchanted_strength:
name: Зачарована сила
desc: "Отримайте {value} Сили для кожного унікального зачарування предмета."
info: "{value} Силу/Зачарування"
lucky_table:
name: Щасливий стіл
desc: "Зачарування предметів, використовуючи зачарування таблиці має шанс {value} на покращення зачарування рівня на 1, якщо не максимально високий рівень."
info: "{value}% Шанс Покращення Зачарування"
life_essence:
name: Життєва есенція
desc: Миттєве зілля Здоров"я лікує на {value}% більше.
info: "+{value}% миттєвого здоров’я"
healer:
name: Зцілення
desc: Отримання на {value}% більше XP від Зцілення.
info: "+{value}% XP"
life_steal:
name: Крадіжка життя
desc: Лікувати {value}% від максимального ОЗ ворожих мобів та гравців, яких ви вбили.
info: "Краде {value}% HP"
golden_heart:
name: Золоте Серце
desc: Пошкодження виконане для поглинання сердець зменшено на {value}%
info: "-{value}% поглинання шкоди"
revival:
name: Відновлення життєвих сил
desc: Отримано +{value} Здоров’я і +{value_2} Відновлення на 30 секунд після відродження.
info: "+{value} Здоров\"я +{value_2} Регенерації"
message: "<white>Ви отримали бонус відродження на 30 секунд! <white>(<red>+{value} Здоров’я <gold>+{value_2} Відродження)"
disenchanter:
name: Розчавильник
desc: Отримайте на {value}% більше досвіду при вилученні предметів за допомогою редстоуну.
info: "+{value}% Grindstone EXP"
forger:
name: Кувальник
desc: Отримання на {value}% більше XP під час роботи з кувадлом.
info: "+{value}% XP"
repairing:
name: Ремонт
desc: Ремонт предметів на ковадлі, використовуючи сирову матеріалу, який був виготовлений з ремонту {value}% тривалого часу.
info: "+{value}% Ремонт ковадла"
anvil_master:
name: Майстер ковадла
desc: Збільшує максимальну вартість ремонту диявола до того, як він занадто дорогий, для {value} вражень.
info: "{value} Максимальна вартість"
skill_mender:
name: Точність навичок
desc: Здобування вміння XP має шанс {value}% відновити майстерності чи одяг обладунку з шматком вдягнутого холоду зачарування 1 довговічність на запас навички.
info: "{value}% шанс точності"
acf:
core:
permission_denied: "<red>I пробачте, але у вас немає дозволу на цю команду."
permission_denied_parameter: "<red>пробачте, але у вас немає дозволу на цю команду."
error_generic_logged: "<red>Виникла помилка. Ця проблема була записана. Вибачте за незручності."
unknown_command: "<red>Невідома команда, будь ласка, введіть <yellow>/sk help"
invalid_syntax: "<yellow>Використання: <yellow>{command} <green>{syntax}"
error_prefix: "<red>Помилка: {message}"
error_performing_command: "<red>Вибачте мені, але при виконанні цієї команди сталася помилка."
please_specify_one_of: "<red>Помилка: Будь ласка, вкажіть одне з (<yellow>{valid}<red>)"
must_be_a_number: "<red>Помилка: {num} має бути числом."
must_be_min_length: "<red>помилка: має бути принаймні {min} символ(-и,-ів)."
must_be_max_length: "<red>Помилка: Повинно містити не більше {max} символів."
please_specify_at_most: "<red>Помилка: Будь ласка, зазначте значення не більше {max}."
please_specify_at_least: "<red>Помилка: Будь ласка, вкажіть значення принаймні {min}."
not_allowed_on_console: "<red>Помилка: консоль не може виконувати цю команду."
could_not_find_player: "<red>Помилка: Не вдалося знайти гравця по імені: <yellow>{search}"
no_command_matched_search: "<red>Жодної команди не відповідає <yellow>{search}."
help_page_information: "<aqua> - відображення сторінки <green>{page} <aqua>of <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua>результатів для перегляду)."
help_no_results: "<aqua>Помилка: більше немає результатів."
help_header: "<yellow>=== <aqua>Showing довідка для <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Showing детальна допомога для <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Результати пошуку для <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
minecraft:
invalid_world: "<red>Помилка: такого світу не існує."
you_must_be_holding_item: "<red>Помилка: ви повинні тримати предмет у головній руці."
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Попередження: &{vanished} <yellow>is зникнуто. Не підірвати обкладинку!\n<yellow>Для підтвердження вашої дії додайте <green>: Підтвердіть <yellow>to end свого імені.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
username_too_short: "<red>Помилка: Ім'я користувача занадто коротке, воно повинне складатися хоча б з трьох символів."
is_not_a_valid_name: "<red>Помилка: <yellow>{name} <red>не є правильним ім'ям користувача."
multiple_players_match: "<red>Помилка: відповідність декількох гравців <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, будь ласка, будьте більш конкретні."
no_player_found_server: "<red>Немає гравця, який відповідає <yellow>{search} <red>is під'єднано до цього сервера."
no_player_found_offline: "<red>Немає гравця, який відповідає <yellow>{search}<red>, може бути знайдений."
no_player_found: "<red>Немає гравця, який відповідає <yellow>{search}<red>, може бути знайдений."
location_please_specify_world: "<red>Помилка: Будь ласка, вкажіть світ. Приклад: <yellow>world:x,y,z."
location_please_specify_xyz: "<red>Помилка: Вкажіть координати x, y та z. Приклад: <yellow>world:x,y,z."
location_console_not_relative: "<red>Помилка: консоль не може використовувати відносні координати для розташування."
commands:
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>]<reset> "
armor:
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>модифіковано з рівнем <aqua>{value} <gray>був додан предмет"
already_exists: "<yellow>An модифікатор броні з характеристиками {color}{stat} <yellow>Вже існує на вашому обладунку! Спочатку його видалили з модифікатором зброї /sk armor"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш елемент не має {color}{stat} <yellow>modifier!"
removed: "{color}{stat} <gray>modifier було видалено з ваших предметів"
list:
header: "<white>модефікатор броні знайдено:"
removeall:
removed: "<gray>Усі модифікатори броні були видалені з Вашого елементу"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>мультиплікатор з значенням <aqua>{value} <gray>був доданий до Вашої позиції"
already_exists: "<yellow>Мультиплікатор броні з цільовою <aqua>{target} <yellow>Вже є на вашому обладунку! Видаліть його спочатку з видалом мультиплікатором зброї /sk armor"
skill_lore: "<gray>Під час зношення: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Під час зношення: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Коли зношені: <blue>+{value}% Вміння XP"
global_lore_subtract: "<gray>Коли зношені: <blue>-{value}% Вміння XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow> Твої редмети не мають <aqua>{target} <yellow>мультипрайер броні!"
removed: "<aqua>{target} <gray>броня було видалено з вашого предмету"
list:
header: "<white>знайдено мультиплікатори:"
removeall:
removed: "<gray>Усі мультиплікатори були видалені з вашого предмету"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> вимога броні з рівнем <aqua>{level}<gray> була додана до вашого товару"
already_exists: "<yellow>Item вже має <dark_aqua>{skill}<yellow> вимог до броні! Видаліть її спочатку з <gold>/sk вимог до видалення"
lore: "<red>Потребує <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш предмет не має <dark_aqua>{skill}<yellow> броня необхідності!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> потрбована броня була видалена з ваших предметів"
list:
header: "<white>Вимоги до броні знайдено:"
removeall:
removed: "<gray>Усі вимоги броні були видалені з вашого предмету"
equip: "<yellow>Ви не відповідаєте вимогам, щоб обладнати цей предмет: {requirements}"
backup:
load:
confirm: "<red>Завантаження резервної копії призведе до повернення всіх даних навичок гравців. Ця дія є постійною і не може бути скасована. Можливо вам слід зберегти резервну копію перед завантаженням іншу. Введіть команду ще раз, щоб підтвердити цю дію"
loading: "<white>Завантаження резервної копії..."
loaded: "<green>Успішно завантажено резервну копію"
error: "<red>Помилка завантаження резервного копіювання: {error}"
must_be_yaml: "<yellow>Файл повинен бути .yml файлом!"
file_not_found: "<yellow>A резервна копія цього імені файлу не існує в папці резервних копій!"
save:
saving: "<white>Збереження резервної копії..."
saved: "<white>Резервовано {type} даних як {file}"
error: "<red>Помилка при створенні даних {type}! Дивіться помилку в консолі/нижче для деталей"
claimitems:
no_items: "<yellow>У вас немає предметів для видачі"
item:
give:
sender: "<white>Gave <aqua>{amount}x {key} <white>to {player}"
receiver: "<white>Вам надано <aqua>{amount}x {key}"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>модифіковано з рівнем <aqua>{value} <gray>був додан предмет"
already_exists: "<yellow>The modifier з характеристиками {color}{stat} <yellow>already існує на вашому обладунку! Спочатку видаліть його з модифікатором елементів/sk"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш елемент не має {color}{stat} <yellow>modifier!"
removed: "{color}{stat} <gray>modifier було видалено з ваших предметів"
list:
header: "<white>предмет модифікатори знайдено:"
removeall:
removed: "<gray>Усі модифікатори елементу були видалені з Вашого елементу"
multiplier:
add:
added: "<aqua>{target} <gray>мультиплікатор з значенням <aqua>{value} <gray>був доданий до Вашої позиції"
already_exists: "<yellow>Мультиплікатор товару з цільовою <aqua>{target} <yellow>already в предметі! Видаліть його спочатку з мультиплікатором предметів /sk"
skill_lore: "<gray>Коли активно: <aqua>+{value}% {skill} XP"
skill_lore_subtract: "<gray>Коли активно: <aqua>-{value}% {skill} XP"
global_lore: "<gray>Коли активно: <blue>+{value}% Skill XP"
global_lore_subtract: "<gray>Коли активно: <blue>-{value}% Skill XP"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш елемент не має <aqua>{target} <yellow>item множник!"
removed: "<aqua>{target} <gray>предмет було видалено з вашого предмету"
list:
header: "<white>знайдено мультиплікатори:"
removeall:
removed: "<gray>Усі мультиплікатори були видалені з вашого предмету"
register:
registered: "<white>реєстрований утримуваний елемент до ключа {key}"
already_registered: "<yellow>There is already an item registered to key <white>{key}<yellow>, use <white>/skills item unregister <yellow>to unregister it first"
no_spaces: "<yellow>Item key не може містити пробілів!"
requirement:
add:
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> вимога предмету з рівнем <aqua>{level}<gray> була додана до вашого товару"
already_exists: "<yellow>Item вже має <dark_aqua>{skill}<yellow> вимог до предмета! Видаліть її спочатку з <gold>/sk вимог до видалення"
lore: "<red>Потребує <dark_aqua>{skill} {level}"
remove:
does_not_exist: "<yellow>Ваш предмет не має <dark_aqua>{skill}<yellow> предмет необхідності!"
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> потрбований предмет була видалена з ваших предметів"
list:
header: "<white>предметні вимоги знайдено:"
removeall:
removed: "<gray>Усі вимоги до товару були видалені з вашого елемента"
use: "<yellow>Ви не відповідаєте вимогам, щоб використовувати цей предмет: {requirements}"
unregister:
unregistered: "<white>Незареєстрований елемент з ключем {key}"
not_registered: "<yellow>Елемент не зареєстровано з ключем {key}"
lang:
set: "<gray>Мова встановлена на <aqua>{lang}"
not_found: "<yellow>Мова не знайдена!"
mana:
display: "<white>Ваша {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
display_other: "<white>{mana_unit} з {player}: <aqua>{current}/{max}"
add: "<gray> Додано <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>для гравця <gold>{player}"
remove: "<gray> видалено <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>від гравця <gold>{player}"
set: "<gray>Встановити гравця <gold>{player} <gray>to <aqua>{amount} {mana_unit}"
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} має бути мінімум нуль!"
console_specify_player: "<yellow>Консоль повинна вказати гравця!"
modifier:
add:
added: "{color}{stat} <gray>модифікатор рівня <aqua>{value} <gray>з іменем <white>{name} <gray>додано до гравця <gold>{player}"
already_exists: "<yellow>Modifier with name {name} already exists on player <gold>{player}<yellow>! Remove it with <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
remove:
not_found: "<yellow>Модифікатор {name} не знайдений для гравця <gold>{player}"
removed: "<gray>Модифікатор <white>{name} <gray>видалено від гравця <gold>{player}"
list:
all_stats_header: "<gray>Стат модифікатори для гравця <gold>{player}:"
all_stats_entry: " <white>{name} — {color}{stat} <white>Рівень <gold>{value}"
one_stat_header: "<gray>Модифікатори характеристик ({color}{stat}<gray>) для гравця <gold>{player}:"
one_stat_entry: " <white>{name} — {color}{stat} <white>Рівень <gold>{value}"
players_only: "<yellow>Тільки гравці можуть відображати свої власні модифікатори! Спробуйте вказати гравця"
removeall:
removed_all_stats: "<gray>Видалено модифікаторів <aqua>{num} <gray>stat з гравця <gold>{player}"
removed_one_stat: "<gray>Видалено <aqua>{num} {color}{stat} <gray>модифікаторів з гравця <gold>{player}"
players_only: "<yellow>Тільки гравці можуть видаляти свої модифікатори! Спробуйте вказати гравця"
multiplier:
global: Глобальний
list: "<white>Глобальний XP множник для <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}"
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP множник: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
players_only: "<yellow>Тільки гравці можуть скласти свій власний мультиплікатор! Вкажіть гравця!"
preset:
load:
confirm: "<red>Loading a preset will override your config files! The following files will be affected <gray>(<aqua>Appended<gray>, <yellow>Merged<gray>, <red>Replaced<gray>, <dark_red>Deleted<gray>): {entries} <red>This action cannot be undone, manually backup any files needed. Type the command again to confirm."
loaded: Successfully loaded preset {name}, restart the server now.
created: Created files
modified: Modified files
replaced: Replaced files
deleted: Deleted files
skipped: Skipped files
profile:
skills: "Профіль виснаження для <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Вміння:{skill_entries}"
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Рівень: <white>{level}<gray>, ХР: <white>{xp}"
stats: "Профіль виснаження для <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Вміння:{stat_entries}"
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Загальний рівень: <white>{total_level}<gray>, Рівень основи: <white>{base_level}<gray>, Модифікований рівень: <white>{modified_level}"
rank:
header: "<aqua><bold>Ваші Рейтинг Вмінь"
power: "<yellow>Power <gray>(Усі навички): <white>#{rank} з {total}"
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} з {total}"
reload: "<green>Конфігурацію перезавантажено!"
save:
already_saving: "<yellow>Data вже збережено!"
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL не було увімкнено під час запуску сервера, замість цього збереження файлу!"
saved: "<green>Дані вмінь збережені!"
skill:
setall:
set: "<gray> всі вміння поставлені на рівень <aqua>{level} <gray>для гравця <gold>{player}"
setlevel:
set: "<gray>Вміння <aqua>{skill} <gray>встановити в <aqua>{level} <gray>для гравця <gold>{player}"
at_least: "<yellow>Level must be at least {level}!"
toggle:
enabled: "<green>Бар ваших вмінь було увімкнено"
disabled: "<red>Бар ваших вмінь було вимкнено"
not_enabled: "<yellow>бар дій з навичками не ввімкнена на цьому сервері!"
top:
power_header: "<white>--==<aqua><bold>усіх Вмінь Лідера</bold><white>==--"
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>усіх Вмінь Лідера</bold><white>(Page {page})==--"
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Лідератора</bold><white>==--"
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Leaderboard </bold><white>(Page {page})==--"
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Skill Average Leaderboard</bold><white>==--"
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Skill Average Leaderboard</bold><white>(Page {page})==--"
usage: "<yellow>Usage: <green>/sk top <white><page> <gray>or <green>/sk top <white>[skill] <page>"
transfer:
success: "<green>Успішно переміщено дані гравця з <gray>{from} <green>to <gray>{to}"
error: "<red>Помилка при передачі даних програвача. Перевірте консоль на наявність помилок."
updateleaderboards:
already_updating: "<yellow>Leaderboard вже оновлено!"
updated: "<green>Дошку Лідера оновлено!"
version: "<white>Ви знаходитесь на версії з навичками AuraSkills <aqua>{current_version}<white>. Остання версія <aqua>{latest_version}"
xp:
add: "<gray> Додано <aqua>{amount} {skill} <gray>ХРдля гравця <gray>{player}"
set: "<gray>Set <aqua>{skill} <gray>XP для гравця <gray>{player} <gray>to {amount}"
remove: "\"<gray>Видалено{amount} {skill} <gray>XP з гравця <gold>{player}\"1"
manaability:
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
unknown_skill: "<yellow>Невідома навичка!"
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
unknown_stat: "<yellow>Unknown stat!"
no_profile: "<yellow>У гравця немає профілю навичок. Будь ласка, спробуйте ще раз під'єднатися до гри або перезавантажте сервер."
leveler:
level_up: "{skill} Level Up"
skill_level_up: Skill Level Up
rewards: Rewards
ability_unlock: Ability Unlock
ability_level_up: Ability Level Up
mana_ability_unlock: Mana Ability Unlock
mana_ability_level_up: Mana Ability Level Up
unclaimed_item: "<red>You have unclaimed items because your inventory was full, use <yellow>/skills claimitems <red>to claim them"
menus:
common:
close: "Close"
level: "Level"
progress_to_level: "Progress to Level"
max_level: "MAX LEVEL"
ability_levels: "Ability Levels"
stats_leveled: "Stats Leveled"
mana_ability: "Mana Ability"
duration: "Duration"
mana_cost: "Mana Cost"
cooldown: "Cooldown"
damage: "Damage"
max_mana_cost: "Max Mana Cost"
attack_speed: "Attack Speed"
back: "Go Back"
back_click: "Back to {menu_name} Menu"
unlocked: "UNLOCKED"
in_progress: "IN PROGRESS"
locked: "LOCKED"
your_level: "Your Level"
next_page: "Next Page"
next_page_click: "Click to go to next page"
previous_page: "Previous Page"
previous_page_click: "Click to go to previous page"
skills:
skills_title: "Your Skills"
your_skills: "Your Skills"
your_skills_desc: "Upgrade Skills by doing various tasks to unlock valuable stat boosts, abilities, and more!"
your_skills_hover: "Hover over a Skill for more information!"
your_skills_click: "Click on a Skill to view level progression!"
skill_click: "Click to view Level Progression!"
stats: "Stats"
stats_desc: "Earn stat buffs by leveling up skills"
stats_click: "Click to learn more or view your stats"
level_progression:
level_progression_title: "{skill} Levels - Page {page}"
your_ranking: "Your Skill Ranking"
rank_out_of: "<1>You are ranked <2>{rank}</2> out of {total} players</1>"
rank_percent: "<1>You are in the top <2>{percent}%</2> of players</1>"
rewards: "Rewards"
ability_unlock: "Ability Unlock"
mana_ability_unlock: "Mana Ability Unlock"
progress: "Progress"
leaderboard_click: "Click to view the {skill} leaderboard"
sources: "XP Sources"
sources_desc: "The sources menu shows all the ways you can earn XP in a skill, as well as how much XP each source gives."
sources_click: "Click to view {skill} sources"
abilities: "Abilities"
abilities_desc: "<2>Abilities</2> <1>are passive perks you unlock and upgrade as you level up skills.</1>"
mana_abilities_desc: "<3>Mana Abilities</3> <1>are a special type of ability that requires activation and consumes mana.</1>"
abilities_click: "Click to view {skill} abilities"
stats:
stats_title: Your Stats
skills: "Skills"
added_drop: "+{value} Drop"
added_drops: "+{value} Drops"
chance_drop: "{chance}% for +{value} Drop"
chance_drops: "{chance}% for +{value} Drops"
unclaimed_items:
unclaimed_items_title: "Claim Items"
inventory_full: "You do not have enough space in your inventory to claim that item"
click_to_claim: "Click to claim!"
leaderboard:
leaderboard_title: "{skill} Leaderboard"
sources:
sources_title: "{skill} XP Sources"
sorter: "Sort XP Sources"
descending: "Highest to Lowest"
ascending: "Lowest to Highest"
alphabetical: "Name (A-Z)"
reverse_alphabetical: "Name (Z-A)"
sort_click: "Click to cycle sort type"
multiplied_xp: "Multiplied {xp_unit}"
multiplied_desc: "This is the XP you will actually earn based on your current XP multipliers"
abilities:
abilities_title: "{skill} Abilities"
description: "Description"
unlocked_at: "<1>Unlocked at <2>{skill} {level}"
next_upgrade_at: "<1>Next upgrade at <2>{skill} {level}"
mana_abilities:
replenish:
name: Поповнення
desc: "Засадити рослини автоматично на {value} секунд. <1>[Права кнопка миші вихоплює і мувати обрізання]"
raise: "<gray>Ти підняв мотику"
lower: "<gray>Ти опустив мотику"
start: "<gold>Поповнення активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Поповнення виснажено"
treecapitator:
name: Лісоруб
desc: "Зруби цілі дерева на {value} секунд. <1>[Правий клік по осі переносити журнал]"
raise: "<gray>Ти підняв Сокиру"
lower: "<gray>Ти опустив сокиру"
start: "<gold>Здібність лісоруб активована! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Здібність Лісоруб закінчилась"
speed_mine:
name: Швидкісне копання
desc: "Дає ефект квапливості {haste_level} на {value} секунд <1>[Right click pickaxe and mine block to activate]"
raise: "<gray>Ти підняв Кайло"
lower: "<gray>Ти опустив кайло"
start: "<gold>Швидкісне копання Активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Ефект Швидкісного копання закінчився"
absorption:
name: Поглинання
desc: "Вхідна шкода зменшує шкоду від людини на 2 x Minecraft замість вашої здоров'я на {value} секунд. Mana не буде відновлювати доки поглинання активне. <1>[Лівий щит зліва і заподіяти шкоду для активації]"
raise: "<gray>Ти підняв щит"
lower: "<gray>Ти опустив щит"
start: "<gold>Поглинання Активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Ефект поглинання закінчився"
terraform:
name: Тераформування
desc: "When digging, break connected blocks instantly in a {radius} block radius horizontally for {value} seconds. <1>[Right click shovel and dig block to activate]"
raise: "<gray>Ти підняв лопату"
lower: "<gray>Ти опустив лопату"
start: "<gold>Тераформування активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Ефект тераформування закінчився"
sharp_hook:
name: Гострий гачок
desc: "Завдати {value} пошкоджень закріпленому об\"єкту коли лівий клік з риболовлею"
use: "<gold>Використаний гострий Гачок! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
charged_shot:
name: Заряджений постріл
desc: "Стріли як ти вистрелиш завдають більше шкоди на основі того, наскільки лук був відтягнутий назад, споживаючи ману в процесі. На {value}% більше шкоди за спожиту ману. <1>[Клацніть лівою кнопкою миші лук для перемикання режиму зарядженого пострілу]"
enable: "<gray>Заряджений постріл активований"
disable: "<gray>Заряджений постріл деактивований"
shoot: "<gold>Використовуєтся Заряджений постріл! <light_purple>+{percent}% DMG <gray>(-{mana} {mana_unit})"
lightning_blade:
name: Блискавичний меч
desc: Збільшує швидкість атаки на {value}% на {duration} секунд. <1>[Клацніть правою кнопкою миші та атака мобів, щоб активуватися]
raise: "<gray>Ви готові ваш меч"
lower: "<gray>Ти опустив свій меч"
start: "<gold>Здібність Блискавичний меч активована! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
end: "<gray>Ефект Блискавичний меч закінчився"
not_ready: "<red>Здатність не готова! <gray>({cooldown}s)"
not_enough_mana: "<yellow>Не вистачає мана! <gray>( потрібно{mana} {mana_unit})"
skills:
farming:
name: Фермерство
desc: "Збирай врожай для прокачки уміння Фермерства{xp_unit}"
foraging:
name: Лісорубство
desc: "Вирубуйте дерево для підвищення уміння Лісорубства {xp_unit}"
mining:
name: Володіння кайлом
desc: "Зломайте камінь або руди для прокачки уміння Володіння кайлом{xp_unit}"
fishing:
name: Рибальська справа
desc: "Ловіть рибу для підвищення уміння рибальської справи {xp_unit}"
excavation:
name: Викопування
desc: "Копай лопатою для прокачки уміння Викопування{xp_unit}"
archery:
name: Володіння луком
desc: "Стріляти мобів та гравців з луком Щоб заробити володіння луком {xp_unit}"
defense:
name: Захист
desc: "Отримуй урон щоб прокачати уміння Захисту {xp_unit}"
fighting:
name: Бій
desc: "Бийдесь з мобами зброєю ближнього бою щоб заробляти Бій {xp_unit}"
endurance:
name: Витривалість
desc: "Гуляйте та бігайте для покращення уміння Витривалості{xp_unit}"
agility:
name: Спритність
desc: "Move around and take fall damage to earn Agility {xp_unit}"
alchemy:
name: Алхімія
desc: "Brew and splash potions to earn Alchemy {xp_unit}"
enchanting:
name: Зачарування
desc: "Enchant, combine, and grindstone items earn Enchanting {xp_unit}"
sorcery:
name: Чаклунство
desc: "Використовуйте мана здібності, щоб покращити Чаклунство {xp_unit}"
healing:
name: Лікування
desc: "Випивайте та застосовуйте вибухові зілля для прокачки уміння Лікування {xp_unit}"
forging:
name: Ковальська справа
desc: "Комбінувати і застосовувати книги для заробити Кування {xp_unit}"
sources:
fishing:
cod: Тріска
salmon: Лосось
tropical_fish: Тропічна риба
pufferfish: Риба-фугу
treasure: Предмети зі Скарбами
junk: Непотріб
rare: Рідкісний лут
epic: Епічний лут
damage:
mob_damage: Damage from Mobs
player_damage: Damage from Players
fall_damage: Taking Fall Damage
statistic:
walk_per_meter: Walking
sprint_per_meter: Sprinting
swim_per_meter: Swimming
jumping:
jump_per_100: Jumping
brewing:
awkward: Brew Awkward Potion
regular: Brew Regular Potion
extended: Brew Extended Duration Potion
upgraded: Brew Upgraded Potion
splash: Brew Splash Potion
lingering: Brew Lingering Potion
enchanting:
weapon_per_level: Enchant Weapon
armor_per_level: Enchant Armor
tool_per_level: Enchant Tool
book_per_level: Enchant Book
mana_ability_use:
mana_ability_use: Using Mana Abilities
item_consume:
drink_regular: Drink Regular Potion
drink_extended: Drink Extended Duration Potion
drink_upgraded: Drink Upgraded Potion
golden_apple: Consume Golden Apple
enchanted_golden_apple: Consume Enchanted Golden Apple
potion_splash:
splash_regular: Splash Regular Potion
splash_extended: Splash Extended Duration Potion
splash_upgraded: Splash Upgraded Potion
lingering_regular: Use Regular Lingering Potion
lingering_extended: Use Extended Duration Lingering Potion
lingering_upgraded: Use Upgraded Lingering Potion
anvil:
combine_books_per_level: Combine Enchanted Books
combine_weapon_per_level: Combine Weapon with Book
combine_armor_per_level: Combine Armor with Book
combine_tool_per_level: Combine Tool with Book
grindstone:
grindstone_per_level: Disenchant Item with Grindstone
units:
damage: Шкода
meter: Метр
100_jumps: 100 стрибків
mana: Споживання мани
combine_level: Вартість ковадла XP
grindstone_level: Рівень зачарування на предмет
enchant_level: Отримано рівень зачарування
stats:
strength:
name: Сила
desc: "Сили збільшує пошкодження від атаки з різною зброєю."
health:
name: Здоров"я
desc: "Здоров\"я збільшує вашу кількість {hp_unit} мати, дозволяючи вам тривати довше бої."
regeneration:
name: Регенерація
desc: "Регенерація збільшує відновлення життя та мани."
luck:
name: Удача
desc: "Luck increases the chance of extra drops from blocks in gathering skills."
wisdom:
name: Мудрість
desc: "Мудрість збільшує ваш максимальний запас мани й отримуваний досвід, також знижує витрати на ковадло."
toughness:
name: Витривалість
desc: "Стійкість зменшує шкоду від атак противника."
crit_chance:
name: Crit Chance
desc: "Crit Chance is your odds to deal a critical hit."
crit_damage:
name: Crit Damage
desc: "Crit Damage is the percentage increase in damage when dealing a critical hit."
speed:
name: Speed
desc: "Speed increases how fast you can walk and run."
traits:
attack_damage:
name: Attack Damage
hp:
name: HP
saturation_regen:
name: Saturation Regen
hunger_regen:
name: Hunger Regen
mana_regen:
name: Mana Regen
luck:
name: Luck Attribute
double_drop:
name: Double Drop
experience_bonus:
name: Experience Bonus
anvil_discount:
name: Anvil Discount
max_mana:
name: Max Mana
damage_reduction:
name: Damage Reduction
crit_chance:
name: Crit Chance
crit_damage:
name: Crit Damage
movement_speed:
name: Movement Speed
farming_luck:
name: Вдача фермерства
foraging_luck:
name: Foraging Luck
mining_luck:
name: Mining Luck
excavation_luck:
name: Excavation Luck
fishing_luck:
name: Fishing Luck
ui:
maxed: MAXED
units:
mana: Мана
hp: HP
xp: XP
file_version: 32