852 lines
50 KiB
YAML
852 lines
50 KiB
YAML
# ----------------------------
|
||
# AuraSkills message file
|
||
# ----------------------------
|
||
|
||
abilities:
|
||
bountiful_harvest:
|
||
name: Щедрий Врожай
|
||
desc: "Grants +{value} Farming Luck, which increases the chance for extra drops."
|
||
info: "+{value} Farming Luck"
|
||
farmer:
|
||
name: Фермер
|
||
desc: "Заробляйте на {value}% більше досвіду для сільського господарства."
|
||
info: "+{value}% ДОСВІДУ"
|
||
scythe_master:
|
||
name: Майстер коси
|
||
desc: "Збільшення шкоди від тяпки на {value}%."
|
||
info: "+{value}% Шкоди для мотики"
|
||
geneticist:
|
||
name: Генетик
|
||
desc: "Збільшує кількість насиченості від продуктів на основі рослин на {value}."
|
||
info: "+{value} Насиченість"
|
||
growth_aura:
|
||
name: Growth Aura
|
||
desc: "Crops with growth stages within {radius} blocks of you grow {value}% faster."
|
||
info: "+{value}% Growth"
|
||
lumberjack:
|
||
name: Лісоруб
|
||
desc: "Grants +{value} Foraging Luck, which increases the chance for extra drops."
|
||
info: "+{value} Foraging Luck"
|
||
forager:
|
||
name: Збирач
|
||
desc: "Отримання на {value}% більше XP від вирубування."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
axe_master:
|
||
name: Володіння сокирою
|
||
desc: "Збільшення шкоди від сокири на {value}%"
|
||
info: "+{value}% Шкоди від сокири"
|
||
valor:
|
||
name: Відвага
|
||
desc: "Надає +{value} сили під час утримання сокири."
|
||
info: "+{value} Сили"
|
||
shredder:
|
||
name: Подрібнювач
|
||
desc: "{value}% шанс отримати потрійну міцність пошкодження сокирами."
|
||
info: "{value}% Без втрат міцності"
|
||
lucky_miner:
|
||
name: Вдача шахтаря
|
||
desc: "Grants +{value} Mining Luck, which increases the chance for extra drops."
|
||
info: "+{value} Mining Luck"
|
||
miner:
|
||
name: Шахтарь
|
||
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки копанню."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
pick_master:
|
||
name: Майстер кайла
|
||
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від кайла."
|
||
info: "+{value}% Шкоди від кайла"
|
||
stamina:
|
||
name: Витривалість
|
||
desc: "Додає +{value} міцності під час тримає кирку."
|
||
info: "+{value} Міцність"
|
||
hardened_armor:
|
||
name: Загартована броня
|
||
desc: "{value}% Шанс не втратити міцність від пошкодження броні."
|
||
info: "{value}% Без втрат міцності"
|
||
lucky_catch:
|
||
name: Щасливий улов
|
||
desc: "Grants +{value} Fishing Luck, which increases the chance for extra drops."
|
||
info: "+{value} Fishing Luck"
|
||
fisher:
|
||
name: Рибак
|
||
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки риболовству."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
treasure_hunter:
|
||
name: Мисливець за скарбами
|
||
desc: "{value}% Більший шанс отримати рідкісний лут від рибальства."
|
||
info: "+{value}% Рідкісного луту"
|
||
grappler:
|
||
name: Захоплювач
|
||
desc: "Схоплювати істот на {value}% швидше."
|
||
info: "+{value}% Швидкість схоплювання"
|
||
epic_catch:
|
||
name: Виловити щось епічне
|
||
desc: "{value}% додано шанс отримати епічний лут від риболовлі."
|
||
info: "+{value}% Епічного луту"
|
||
metal_detector:
|
||
name: Металошукач
|
||
desc: "{value}% додано шанс отримати рідкісний лут від копання."
|
||
info: "+{value}% Рідкісного луту"
|
||
excavator:
|
||
name: Екскаватор
|
||
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки викопуванню."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
spade_master:
|
||
name: Майстер лопати
|
||
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від лопати."
|
||
info: "+{value}% Шкоди для лопати"
|
||
bigger_scoop:
|
||
name: Великий скуп
|
||
desc: "Grants +{value} Excavation Luck, which increases the chance for extra drops."
|
||
info: "+{value}% Excavation Luck"
|
||
lucky_spades:
|
||
name: Вдачлива піка
|
||
desc: "{value}% Більший шанс отримати рідкісний лут від викопування."
|
||
info: "+{value}% Епічного луту"
|
||
retrieval:
|
||
name: Retrieval
|
||
desc: "Arrows you miss will be instantly retrieved after {time}s up to {value} blocks away."
|
||
info: "{value} Distance"
|
||
archer:
|
||
name: Лучник
|
||
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки луку."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
bow_master:
|
||
name: Майстер луку
|
||
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від лука."
|
||
info: "+{value}% Шкоди для луку"
|
||
piercing:
|
||
name: Бронебійність
|
||
desc: "{value}% шанс що стріла пронизувати мобов."
|
||
info: "{value}% шанс бронебійності"
|
||
stun:
|
||
name: Стан
|
||
desc: "{value}% шанс зменшити ворожий швидкість руху на 20% на 2 секунди."
|
||
info: "{value}% шанс стану"
|
||
shielding:
|
||
name: Шилдінг
|
||
desc: "Зменшує отримування шкоди на {value}% під час підкрадання."
|
||
info: "-{value}% Вхідної шкоди під час підкрадання"
|
||
defender:
|
||
name: Захисник
|
||
desc: "Заробляй на {value}% більше XP під час шахисту."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
mob_master:
|
||
name: Майстер мобів
|
||
desc: "Зменшує вхідну шкоду від мобів на {value}%"
|
||
info: "-{value}% Шкоди від мобів"
|
||
immunity:
|
||
name: Невразливість
|
||
desc: "{value}% шанс повністю заблокувати ворожу атаку."
|
||
info: "{value}% Імунітету"
|
||
no_debuff:
|
||
name: Скажи Ні! дебафу
|
||
desc: "{value}% шанс заперечити шкідливе ефект зілля від застосування."
|
||
info: "{value}% Не отримати дебаф"
|
||
parry:
|
||
name: Parry
|
||
desc: "Missing a sword swing within {time}s before being hit reduces damage by {value}% and cancels knockback."
|
||
info: "{value}% Dmg Reduction"
|
||
parried: "<red>Attack parried"
|
||
fighter:
|
||
name: Боєць
|
||
desc: "Отримати {value}% більше XP Завдяки Мечу."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
sword_master:
|
||
name: Мастер меча
|
||
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди від меча."
|
||
info: "+{value}% Шкоди для меча"
|
||
first_strike:
|
||
name: Перший страйк
|
||
desc: "Наносьте {value}% більше шкоди під час першого удару."
|
||
info: "+{value}% шкоди від першого удару"
|
||
dealt: "<red>Завдано першого страйку!"
|
||
bleed:
|
||
name: Кровотеча
|
||
desc: "{value}% chance to make the enemy bleed for {base_ticks} bleed ticks, dealing {value_2} damage per tick. {added_ticks} ticks are added to enemies already bleeding."
|
||
info: "{value}% шанс, {value_2} Шкоди"
|
||
enemy_bleeding: "<red>У ворога кровотеча!"
|
||
self_bleeding: "<red>У тебе кровотеча!"
|
||
stop: "<white>кровотеча закінчилась"
|
||
anti_hunger:
|
||
name: Анті голод
|
||
desc: "{value}% шанс зупинити втрату голоду."
|
||
info: "{value}% Без Втрати Голоду"
|
||
runner:
|
||
name: Бігун
|
||
desc: "Отримувати {value}% більше XP від Витривалості."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
golden_heal:
|
||
name: Золоте здоров"я
|
||
desc: "Підвищити ефект регенерації Здоров\"я на {value}%"
|
||
info: "+{value}% Ефект регенерації"
|
||
recovery:
|
||
name: Відновлення
|
||
desc: "Збільшує природну регенерацію коли і менше половини здоров’я на {value}%"
|
||
info: "+{value}% регенерації ХП коли його мало"
|
||
meal_steal:
|
||
name: Крадіжка голоду
|
||
desc: "{value}% шанс вкрасти 1 очко голоду під час атаки гравця."
|
||
info: "{value}% Крадіжка Голоду"
|
||
light_fall:
|
||
name: Легке падіння
|
||
desc: "Зменшує пошкодження від падіння на {value}%"
|
||
info: "-{value}% пошкодження від падіння"
|
||
jumper:
|
||
name: Стрибун
|
||
desc: "Заробляй на {value}% більше XP для спритності."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
sugar_rush:
|
||
name: Цукрова лихоманка
|
||
desc: "Споживані й розпилення швидкості стрибка зілля триватиме на {value}% довше."
|
||
info: "{value}% Більша швидкість"
|
||
fleeting:
|
||
name: Блискавичний
|
||
desc: "Посилення +{value}% швидкість руху, коли нижче 20% здоров'я."
|
||
info: "+{value}% Швидкість"
|
||
start: "<white>Ви отримали швидкоплинне підвищення швидкості! <gray>(+{value}% Speed)"
|
||
end: "<gray>Швидкочасне підвищення швидкості закінчилося"
|
||
thunder_fall:
|
||
name: Падіння грому
|
||
desc: "При підкрадуванні під час падіння, у вас є шанс {value}% завдати {value_2}% шкоди падіння, які отримують моби в радіусі 3 блоки."
|
||
info: "{value}% шанс, {value_2} Шкоди"
|
||
alchemist:
|
||
name: Алхімік
|
||
desc: "Зілля, що ви приготуєте, будуть діяти на {value}% довше."
|
||
info: "+{value}% Тривалість зілля"
|
||
brewer:
|
||
name: Пивовар
|
||
desc: "Заробляй на {value} більше ХР для Алхімії."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
splasher:
|
||
name: Сплешер
|
||
desc: "Зілля, які ви розспилите на {value}% довше тривалість для кожного гравця."
|
||
info: "+{value}% Тривалість/Гравець"
|
||
lingering:
|
||
name: Електрохарчування
|
||
desc: "Тримання зір природно розкладається на {value}% повільніше та розпадання на {value_2}% менше за постраждалу."
|
||
info: "-{value}% Природного, -{value_2}% розпаду сутності"
|
||
wise_effect:
|
||
name: Ефект Мудреця
|
||
desc: "Збільшення мудрості {value} для кожного унікального ефекту зілля."
|
||
info: "+{value} Мусити/Ефект"
|
||
xp_convert:
|
||
name: Конвертор досвіду
|
||
desc: "Заробляйте 1 Minecraft можливість для кожних {value} майстерності XP, яку ви отримаєте."
|
||
info: "1 EXP/{value} XP до всіх скілів"
|
||
enchanter:
|
||
name: Заклинач
|
||
desc: "Отримати {value}% більше XP під час чарування."
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
xp_warrior:
|
||
name: Досвід воїна
|
||
desc: "Моб, якого ти вбив має {value}% шанс на подвоєння дропу."
|
||
info: "{value}% 2x Моб XP"
|
||
enchanted_strength:
|
||
name: Зачарована сила
|
||
desc: "Отримайте {value} Сили для кожного унікального зачарування предмета."
|
||
info: "{value} Силу/Зачарування"
|
||
lucky_table:
|
||
name: Щасливий стіл
|
||
desc: "Зачарування предметів, використовуючи зачарування таблиці має шанс {value} на покращення зачарування рівня на 1, якщо не максимально високий рівень."
|
||
info: "{value}% Шанс Покращення Зачарування"
|
||
life_essence:
|
||
name: Життєва есенція
|
||
desc: Миттєве зілля Здоров"я лікує на {value}% більше.
|
||
info: "+{value}% миттєвого здоров’я"
|
||
healer:
|
||
name: Зцілення
|
||
desc: Отримання на {value}% більше XP від Зцілення.
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
life_steal:
|
||
name: Крадіжка життя
|
||
desc: Лікувати {value}% від максимального ОЗ ворожих мобів та гравців, яких ви вбили.
|
||
info: "Краде {value}% HP"
|
||
golden_heart:
|
||
name: Золоте Серце
|
||
desc: Пошкодження виконане для поглинання сердець зменшено на {value}%
|
||
info: "-{value}% поглинання шкоди"
|
||
revival:
|
||
name: Відновлення життєвих сил
|
||
desc: Отримано +{value} Здоров’я і +{value_2} Відновлення на 30 секунд після відродження.
|
||
info: "+{value} Здоров\"я +{value_2} Регенерації"
|
||
message: "<white>Ви отримали бонус відродження на 30 секунд! <white>(<red>+{value} Здоров’я <gold>+{value_2} Відродження)"
|
||
disenchanter:
|
||
name: Розчавильник
|
||
desc: Отримайте на {value}% більше досвіду при вилученні предметів за допомогою редстоуну.
|
||
info: "+{value}% Grindstone EXP"
|
||
forger:
|
||
name: Кувальник
|
||
desc: Отримання на {value}% більше XP під час роботи з кувадлом.
|
||
info: "+{value}% XP"
|
||
repairing:
|
||
name: Ремонт
|
||
desc: Ремонт предметів на ковадлі, використовуючи сирову матеріалу, який був виготовлений з ремонту {value}% тривалого часу.
|
||
info: "+{value}% Ремонт ковадла"
|
||
anvil_master:
|
||
name: Майстер ковадла
|
||
desc: Збільшує максимальну вартість ремонту диявола до того, як він занадто дорогий, для {value} вражень.
|
||
info: "{value} Максимальна вартість"
|
||
skill_mender:
|
||
name: Точність навичок
|
||
desc: Здобування вміння XP має шанс {value}% відновити майстерності чи одяг обладунку з шматком вдягнутого холоду зачарування 1 довговічність на запас навички.
|
||
info: "{value}% шанс точності"
|
||
acf:
|
||
core:
|
||
permission_denied: "<red>I пробачте, але у вас немає дозволу на цю команду."
|
||
permission_denied_parameter: "<red>пробачте, але у вас немає дозволу на цю команду."
|
||
error_generic_logged: "<red>Виникла помилка. Ця проблема була записана. Вибачте за незручності."
|
||
unknown_command: "<red>Невідома команда, будь ласка, введіть <yellow>/sk help"
|
||
invalid_syntax: "<yellow>Використання: <yellow>{command} <green>{syntax}"
|
||
error_prefix: "<red>Помилка: {message}"
|
||
error_performing_command: "<red>Вибачте мені, але при виконанні цієї команди сталася помилка."
|
||
please_specify_one_of: "<red>Помилка: Будь ласка, вкажіть одне з (<yellow>{valid}<red>)"
|
||
must_be_a_number: "<red>Помилка: {num} має бути числом."
|
||
must_be_min_length: "<red>помилка: має бути принаймні {min} символ(-и,-ів)."
|
||
must_be_max_length: "<red>Помилка: Повинно містити не більше {max} символів."
|
||
please_specify_at_most: "<red>Помилка: Будь ласка, зазначте значення не більше {max}."
|
||
please_specify_at_least: "<red>Помилка: Будь ласка, вкажіть значення принаймні {min}."
|
||
not_allowed_on_console: "<red>Помилка: консоль не може виконувати цю команду."
|
||
could_not_find_player: "<red>Помилка: Не вдалося знайти гравця по імені: <yellow>{search}"
|
||
no_command_matched_search: "<red>Жодної команди не відповідає <yellow>{search}."
|
||
help_page_information: "<aqua> - відображення сторінки <green>{page} <aqua>of <green>{totalpages} <aqua>(<yellow>{results}<aqua>результатів для перегляду)."
|
||
help_no_results: "<aqua>Помилка: більше немає результатів."
|
||
help_header: "<yellow>=== <aqua>Showing довідка для <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
||
help_detailed_header: "<yellow>=== <aqua>Showing детальна допомога для <green>{commandprefix}{command}<yellow> ==="
|
||
help_search_header: "<yellow>=== <aqua>Результати пошуку для <green>{commandprefix}{command} {search}<yellow> ==="
|
||
minecraft:
|
||
invalid_world: "<red>Помилка: такого світу не існує."
|
||
you_must_be_holding_item: "<red>Помилка: ви повинні тримати предмет у головній руці."
|
||
player_is_vanished_confirm: "<yellow>Попередження: &{vanished} <yellow>is зникнуто. Не підірвати обкладинку!\n<yellow>Для підтвердження вашої дії додайте <green>: Підтвердіть <yellow>to end свого імені.\n<yellow>Ex: {vanished}:confirm"
|
||
username_too_short: "<red>Помилка: Ім'я користувача занадто коротке, воно повинне складатися хоча б з трьох символів."
|
||
is_not_a_valid_name: "<red>Помилка: <yellow>{name} <red>не є правильним ім'ям користувача."
|
||
multiple_players_match: "<red>Помилка: відповідність декількох гравців <aqua>{search} <yellow>({all})<red>, будь ласка, будьте більш конкретні."
|
||
no_player_found_server: "<red>Немає гравця, який відповідає <yellow>{search} <red>is під'єднано до цього сервера."
|
||
no_player_found_offline: "<red>Немає гравця, який відповідає <yellow>{search}<red>, може бути знайдений."
|
||
no_player_found: "<red>Немає гравця, який відповідає <yellow>{search}<red>, може бути знайдений."
|
||
location_please_specify_world: "<red>Помилка: Будь ласка, вкажіть світ. Приклад: <yellow>world:x,y,z."
|
||
location_please_specify_xyz: "<red>Помилка: Вкажіть координати x, y та z. Приклад: <yellow>world:x,y,z."
|
||
location_console_not_relative: "<red>Помилка: консоль не може використовувати відносні координати для розташування."
|
||
commands:
|
||
prefix: "<dark_gray>[<aqua>Skills<dark_gray>]<reset> "
|
||
armor:
|
||
modifier:
|
||
add:
|
||
added: "{color}{stat} <gray>модифіковано з рівнем <aqua>{value} <gray>був додан предмет"
|
||
already_exists: "<yellow>An модифікатор броні з характеристиками {color}{stat} <yellow>Вже існує на вашому обладунку! Спочатку його видалили з модифікатором зброї /sk armor"
|
||
remove:
|
||
does_not_exist: "<yellow>Ваш елемент не має {color}{stat} <yellow>modifier!"
|
||
removed: "{color}{stat} <gray>modifier було видалено з ваших предметів"
|
||
list:
|
||
header: "<white>модефікатор броні знайдено:"
|
||
removeall:
|
||
removed: "<gray>Усі модифікатори броні були видалені з Вашого елементу"
|
||
multiplier:
|
||
add:
|
||
added: "<aqua>{target} <gray>мультиплікатор з значенням <aqua>{value} <gray>був доданий до Вашої позиції"
|
||
already_exists: "<yellow>Мультиплікатор броні з цільовою <aqua>{target} <yellow>Вже є на вашому обладунку! Видаліть його спочатку з видалом мультиплікатором зброї /sk armor"
|
||
skill_lore: "<gray>Під час зношення: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
||
skill_lore_subtract: "<gray>Під час зношення: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
||
global_lore: "<gray>Коли зношені: <blue>+{value}% Вміння XP"
|
||
global_lore_subtract: "<gray>Коли зношені: <blue>-{value}% Вміння XP"
|
||
remove:
|
||
does_not_exist: "<yellow> Твої редмети не мають <aqua>{target} <yellow>мультипрайер броні!"
|
||
removed: "<aqua>{target} <gray>броня було видалено з вашого предмету"
|
||
list:
|
||
header: "<white>знайдено мультиплікатори:"
|
||
removeall:
|
||
removed: "<gray>Усі мультиплікатори були видалені з вашого предмету"
|
||
requirement:
|
||
add:
|
||
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> вимога броні з рівнем <aqua>{level}<gray> була додана до вашого товару"
|
||
already_exists: "<yellow>Item вже має <dark_aqua>{skill}<yellow> вимог до броні! Видаліть її спочатку з <gold>/sk вимог до видалення"
|
||
lore: "<red>Потребує <dark_aqua>{skill} {level}"
|
||
remove:
|
||
does_not_exist: "<yellow>Ваш предмет не має <dark_aqua>{skill}<yellow> броня необхідності!"
|
||
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> потрбована броня була видалена з ваших предметів"
|
||
list:
|
||
header: "<white>Вимоги до броні знайдено:"
|
||
removeall:
|
||
removed: "<gray>Усі вимоги броні були видалені з вашого предмету"
|
||
equip: "<yellow>Ви не відповідаєте вимогам, щоб обладнати цей предмет: {requirements}"
|
||
backup:
|
||
load:
|
||
confirm: "<red>Завантаження резервної копії призведе до повернення всіх даних навичок гравців. Ця дія є постійною і не може бути скасована. Можливо вам слід зберегти резервну копію перед завантаженням іншу. Введіть команду ще раз, щоб підтвердити цю дію"
|
||
loading: "<white>Завантаження резервної копії..."
|
||
loaded: "<green>Успішно завантажено резервну копію"
|
||
error: "<red>Помилка завантаження резервного копіювання: {error}"
|
||
must_be_yaml: "<yellow>Файл повинен бути .yml файлом!"
|
||
file_not_found: "<yellow>A резервна копія цього імені файлу не існує в папці резервних копій!"
|
||
save:
|
||
saving: "<white>Збереження резервної копії..."
|
||
saved: "<white>Резервовано {type} даних як {file}"
|
||
error: "<red>Помилка при створенні даних {type}! Дивіться помилку в консолі/нижче для деталей"
|
||
claimitems:
|
||
no_items: "<yellow>У вас немає предметів для видачі"
|
||
item:
|
||
give:
|
||
sender: "<white>Gave <aqua>{amount}x {key} <white>to {player}"
|
||
receiver: "<white>Вам надано <aqua>{amount}x {key}"
|
||
modifier:
|
||
add:
|
||
added: "{color}{stat} <gray>модифіковано з рівнем <aqua>{value} <gray>був додан предмет"
|
||
already_exists: "<yellow>The modifier з характеристиками {color}{stat} <yellow>already існує на вашому обладунку! Спочатку видаліть його з модифікатором елементів/sk"
|
||
remove:
|
||
does_not_exist: "<yellow>Ваш елемент не має {color}{stat} <yellow>modifier!"
|
||
removed: "{color}{stat} <gray>modifier було видалено з ваших предметів"
|
||
list:
|
||
header: "<white>предмет модифікатори знайдено:"
|
||
removeall:
|
||
removed: "<gray>Усі модифікатори елементу були видалені з Вашого елементу"
|
||
multiplier:
|
||
add:
|
||
added: "<aqua>{target} <gray>мультиплікатор з значенням <aqua>{value} <gray>був доданий до Вашої позиції"
|
||
already_exists: "<yellow>Мультиплікатор товару з цільовою <aqua>{target} <yellow>already в предметі! Видаліть його спочатку з мультиплікатором предметів /sk"
|
||
skill_lore: "<gray>Коли активно: <aqua>+{value}% {skill} XP"
|
||
skill_lore_subtract: "<gray>Коли активно: <aqua>-{value}% {skill} XP"
|
||
global_lore: "<gray>Коли активно: <blue>+{value}% Skill XP"
|
||
global_lore_subtract: "<gray>Коли активно: <blue>-{value}% Skill XP"
|
||
remove:
|
||
does_not_exist: "<yellow>Ваш елемент не має <aqua>{target} <yellow>item множник!"
|
||
removed: "<aqua>{target} <gray>предмет було видалено з вашого предмету"
|
||
list:
|
||
header: "<white>знайдено мультиплікатори:"
|
||
removeall:
|
||
removed: "<gray>Усі мультиплікатори були видалені з вашого предмету"
|
||
register:
|
||
registered: "<white>реєстрований утримуваний елемент до ключа {key}"
|
||
already_registered: "<yellow>There is already an item registered to key <white>{key}<yellow>, use <white>/skills item unregister <yellow>to unregister it first"
|
||
no_spaces: "<yellow>Item key не може містити пробілів!"
|
||
requirement:
|
||
add:
|
||
added: "<dark_aqua>{skill}<gray> вимога предмету з рівнем <aqua>{level}<gray> була додана до вашого товару"
|
||
already_exists: "<yellow>Item вже має <dark_aqua>{skill}<yellow> вимог до предмета! Видаліть її спочатку з <gold>/sk вимог до видалення"
|
||
lore: "<red>Потребує <dark_aqua>{skill} {level}"
|
||
remove:
|
||
does_not_exist: "<yellow>Ваш предмет не має <dark_aqua>{skill}<yellow> предмет необхідності!"
|
||
removed: "<dark_aqua>{skill}<gray> потрбований предмет була видалена з ваших предметів"
|
||
list:
|
||
header: "<white>предметні вимоги знайдено:"
|
||
removeall:
|
||
removed: "<gray>Усі вимоги до товару були видалені з вашого елемента"
|
||
use: "<yellow>Ви не відповідаєте вимогам, щоб використовувати цей предмет: {requirements}"
|
||
unregister:
|
||
unregistered: "<white>Незареєстрований елемент з ключем {key}"
|
||
not_registered: "<yellow>Елемент не зареєстровано з ключем {key}"
|
||
lang:
|
||
set: "<gray>Мова встановлена на <aqua>{lang}"
|
||
not_found: "<yellow>Мова не знайдена!"
|
||
mana:
|
||
display: "<white>Ваша {mana_unit}: <aqua>{current}/{max}"
|
||
display_other: "<white>{mana_unit} з {player}: <aqua>{current}/{max}"
|
||
add: "<gray> Додано <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>для гравця <gold>{player}"
|
||
remove: "<gray> видалено <aqua>{amount} {mana_unit} <gray>від гравця <gold>{player}"
|
||
set: "<gray>Встановити гравця <gold>{player} <gray>to <aqua>{amount} {mana_unit}"
|
||
at_least_zero: "<yellow>{mana_unit} має бути мінімум нуль!"
|
||
console_specify_player: "<yellow>Консоль повинна вказати гравця!"
|
||
modifier:
|
||
add:
|
||
added: "{color}{stat} <gray>модифікатор рівня <aqua>{value} <gray>з іменем <white>{name} <gray>додано до гравця <gold>{player}"
|
||
already_exists: "<yellow>Modifier with name {name} already exists on player <gold>{player}<yellow>! Remove it with <gold>/sk modifier remove {player} {name}"
|
||
remove:
|
||
not_found: "<yellow>Модифікатор {name} не знайдений для гравця <gold>{player}"
|
||
removed: "<gray>Модифікатор <white>{name} <gray>видалено від гравця <gold>{player}"
|
||
list:
|
||
all_stats_header: "<gray>Стат модифікатори для гравця <gold>{player}:"
|
||
all_stats_entry: " <white>{name} — {color}{stat} <white>Рівень <gold>{value}"
|
||
one_stat_header: "<gray>Модифікатори характеристик ({color}{stat}<gray>) для гравця <gold>{player}:"
|
||
one_stat_entry: " <white>{name} — {color}{stat} <white>Рівень <gold>{value}"
|
||
players_only: "<yellow>Тільки гравці можуть відображати свої власні модифікатори! Спробуйте вказати гравця"
|
||
removeall:
|
||
removed_all_stats: "<gray>Видалено модифікаторів <aqua>{num} <gray>stat з гравця <gold>{player}"
|
||
removed_one_stat: "<gray>Видалено <aqua>{num} {color}{stat} <gray>модифікаторів з гравця <gold>{player}"
|
||
players_only: "<yellow>Тільки гравці можуть видаляти свої модифікатори! Спробуйте вказати гравця"
|
||
multiplier:
|
||
global: Глобальний
|
||
list: "<white>Глобальний XP множник для <gold>{player}<white>: <aqua>{multiplier}x / +{percent}"
|
||
skill_entry: "<aqua>{skill} <white>XP множник: <aqua>{multiplier}x / +{percent}%"
|
||
players_only: "<yellow>Тільки гравці можуть скласти свій власний мультиплікатор! Вкажіть гравця!"
|
||
preset:
|
||
load:
|
||
confirm: "<red>Loading a preset will override your config files! The following files will be affected <gray>(<aqua>Appended<gray>, <yellow>Merged<gray>, <red>Replaced<gray>, <dark_red>Deleted<gray>): {entries} <red>This action cannot be undone, manually backup any files needed. Type the command again to confirm."
|
||
loaded: Successfully loaded preset {name}, restart the server now.
|
||
created: Created files
|
||
modified: Modified files
|
||
replaced: Replaced files
|
||
deleted: Deleted files
|
||
skipped: Skipped files
|
||
profile:
|
||
skills: "Профіль виснаження для <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Вміння:{skill_entries}"
|
||
skill_entry: "\n <dark_aqua>{skill} <gray>- Рівень: <white>{level}<gray>, ХР: <white>{xp}"
|
||
stats: "Профіль виснаження для <gold>{name}:\n<gray>UUID: <white>{uuid}\n<gray>Вміння:{stat_entries}"
|
||
stat_entry: "\n <dark_aqua>{stat} <gray>- Загальний рівень: <white>{total_level}<gray>, Рівень основи: <white>{base_level}<gray>, Модифікований рівень: <white>{modified_level}"
|
||
rank:
|
||
header: "<aqua><bold>Ваші Рейтинг Вмінь"
|
||
power: "<yellow>Power <gray>(Усі навички): <white>#{rank} з {total}"
|
||
entry: "<aqua>{skill}<gray>: <white>#{rank} з {total}"
|
||
reload: "<green>Конфігурацію перезавантажено!"
|
||
save:
|
||
already_saving: "<yellow>Data вже збережено!"
|
||
mysql_not_enabled: "<yellow>MySQL не було увімкнено під час запуску сервера, замість цього збереження файлу!"
|
||
saved: "<green>Дані вмінь збережені!"
|
||
skill:
|
||
setall:
|
||
set: "<gray> всі вміння поставлені на рівень <aqua>{level} <gray>для гравця <gold>{player}"
|
||
setlevel:
|
||
set: "<gray>Вміння <aqua>{skill} <gray>встановити в <aqua>{level} <gray>для гравця <gold>{player}"
|
||
at_least: "<yellow>Level must be at least {level}!"
|
||
toggle:
|
||
enabled: "<green>Бар ваших вмінь було увімкнено"
|
||
disabled: "<red>Бар ваших вмінь було вимкнено"
|
||
not_enabled: "<yellow>бар дій з навичками не ввімкнена на цьому сервері!"
|
||
top:
|
||
power_header: "<white>--==<aqua><bold>усіх Вмінь Лідера</bold><white>==--"
|
||
power_header_page: "<white>--==<aqua><bold>усіх Вмінь Лідера</bold><white>(Page {page})==--"
|
||
skill_header: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Лідератора</bold><white>==--"
|
||
skill_header_page: "<white>--==<aqua><bold>{skill} Leaderboard </bold><white>(Page {page})==--"
|
||
average_header: "<white>--==<aqua><bold>Skill Average Leaderboard</bold><white>==--"
|
||
average_header_page: "<white>--==<aqua><bold>Skill Average Leaderboard</bold><white>(Page {page})==--"
|
||
usage: "<yellow>Usage: <green>/sk top <white><page> <gray>or <green>/sk top <white>[skill] <page>"
|
||
transfer:
|
||
success: "<green>Успішно переміщено дані гравця з <gray>{from} <green>to <gray>{to}"
|
||
error: "<red>Помилка при передачі даних програвача. Перевірте консоль на наявність помилок."
|
||
updateleaderboards:
|
||
already_updating: "<yellow>Leaderboard вже оновлено!"
|
||
updated: "<green>Дошку Лідера оновлено!"
|
||
version: "<white>Ви знаходитесь на версії з навичками AuraSkills <aqua>{current_version}<white>. Остання версія <aqua>{latest_version}"
|
||
xp:
|
||
add: "<gray> Додано <aqua>{amount} {skill} <gray>ХРдля гравця <gray>{player}"
|
||
set: "<gray>Set <aqua>{skill} <gray>XP для гравця <gray>{player} <gray>to {amount}"
|
||
remove: "\"<gray>Видалено{amount} {skill} <gray>XP з гравця <gold>{player}\"1"
|
||
manaability:
|
||
cooldown_reset: "<gray>Cooldown for <aqua>{ability} <gray>has been reset for player <gold>{player}"
|
||
unknown_skill: "<yellow>Невідома навичка!"
|
||
unknown_mana_ability: "<yellow>Unknown mana ability!"
|
||
unknown_stat: "<yellow>Unknown stat!"
|
||
no_profile: "<yellow>У гравця немає профілю навичок. Будь ласка, спробуйте ще раз під'єднатися до гри або перезавантажте сервер."
|
||
leveler:
|
||
level_up: "{skill} Level Up"
|
||
skill_level_up: Skill Level Up
|
||
rewards: Rewards
|
||
ability_unlock: Ability Unlock
|
||
ability_level_up: Ability Level Up
|
||
mana_ability_unlock: Mana Ability Unlock
|
||
mana_ability_level_up: Mana Ability Level Up
|
||
unclaimed_item: "<red>You have unclaimed items because your inventory was full, use <yellow>/skills claimitems <red>to claim them"
|
||
menus:
|
||
common:
|
||
close: "Close"
|
||
level: "Level"
|
||
progress_to_level: "Progress to Level"
|
||
max_level: "MAX LEVEL"
|
||
ability_levels: "Ability Levels"
|
||
stats_leveled: "Stats Leveled"
|
||
mana_ability: "Mana Ability"
|
||
duration: "Duration"
|
||
mana_cost: "Mana Cost"
|
||
cooldown: "Cooldown"
|
||
damage: "Damage"
|
||
max_mana_cost: "Max Mana Cost"
|
||
attack_speed: "Attack Speed"
|
||
back: "Go Back"
|
||
back_click: "Back to {menu_name} Menu"
|
||
unlocked: "UNLOCKED"
|
||
in_progress: "IN PROGRESS"
|
||
locked: "LOCKED"
|
||
your_level: "Your Level"
|
||
next_page: "Next Page"
|
||
next_page_click: "Click to go to next page"
|
||
previous_page: "Previous Page"
|
||
previous_page_click: "Click to go to previous page"
|
||
skills:
|
||
skills_title: "Your Skills"
|
||
your_skills: "Your Skills"
|
||
your_skills_desc: "Upgrade Skills by doing various tasks to unlock valuable stat boosts, abilities, and more!"
|
||
your_skills_hover: "Hover over a Skill for more information!"
|
||
your_skills_click: "Click on a Skill to view level progression!"
|
||
skill_click: "Click to view Level Progression!"
|
||
stats: "Stats"
|
||
stats_desc: "Earn stat buffs by leveling up skills"
|
||
stats_click: "Click to learn more or view your stats"
|
||
level_progression:
|
||
level_progression_title: "{skill} Levels - Page {page}"
|
||
your_ranking: "Your Skill Ranking"
|
||
rank_out_of: "<1>You are ranked <2>{rank}</2> out of {total} players</1>"
|
||
rank_percent: "<1>You are in the top <2>{percent}%</2> of players</1>"
|
||
rewards: "Rewards"
|
||
ability_unlock: "Ability Unlock"
|
||
mana_ability_unlock: "Mana Ability Unlock"
|
||
progress: "Progress"
|
||
leaderboard_click: "Click to view the {skill} leaderboard"
|
||
sources: "XP Sources"
|
||
sources_desc: "The sources menu shows all the ways you can earn XP in a skill, as well as how much XP each source gives."
|
||
sources_click: "Click to view {skill} sources"
|
||
abilities: "Abilities"
|
||
abilities_desc: "<2>Abilities</2> <1>are passive perks you unlock and upgrade as you level up skills.</1>"
|
||
mana_abilities_desc: "<3>Mana Abilities</3> <1>are a special type of ability that requires activation and consumes mana.</1>"
|
||
abilities_click: "Click to view {skill} abilities"
|
||
stats:
|
||
stats_title: Your Stats
|
||
skills: "Skills"
|
||
added_drop: "+{value} Drop"
|
||
added_drops: "+{value} Drops"
|
||
chance_drop: "{chance}% for +{value} Drop"
|
||
chance_drops: "{chance}% for +{value} Drops"
|
||
unclaimed_items:
|
||
unclaimed_items_title: "Claim Items"
|
||
inventory_full: "You do not have enough space in your inventory to claim that item"
|
||
click_to_claim: "Click to claim!"
|
||
leaderboard:
|
||
leaderboard_title: "{skill} Leaderboard"
|
||
sources:
|
||
sources_title: "{skill} XP Sources"
|
||
sorter: "Sort XP Sources"
|
||
descending: "Highest to Lowest"
|
||
ascending: "Lowest to Highest"
|
||
alphabetical: "Name (A-Z)"
|
||
reverse_alphabetical: "Name (Z-A)"
|
||
sort_click: "Click to cycle sort type"
|
||
multiplied_xp: "Multiplied {xp_unit}"
|
||
multiplied_desc: "This is the XP you will actually earn based on your current XP multipliers"
|
||
abilities:
|
||
abilities_title: "{skill} Abilities"
|
||
description: "Description"
|
||
unlocked_at: "<1>Unlocked at <2>{skill} {level}"
|
||
next_upgrade_at: "<1>Next upgrade at <2>{skill} {level}"
|
||
mana_abilities:
|
||
replenish:
|
||
name: Поповнення
|
||
desc: "Засадити рослини автоматично на {value} секунд. <1>[Права кнопка миші вихоплює і мувати обрізання]"
|
||
raise: "<gray>Ти підняв мотику"
|
||
lower: "<gray>Ти опустив мотику"
|
||
start: "<gold>Поповнення активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
end: "<gray>Поповнення виснажено"
|
||
treecapitator:
|
||
name: Лісоруб
|
||
desc: "Зруби цілі дерева на {value} секунд. <1>[Правий клік по осі переносити журнал]"
|
||
raise: "<gray>Ти підняв Сокиру"
|
||
lower: "<gray>Ти опустив сокиру"
|
||
start: "<gold>Здібність лісоруб активована! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
end: "<gray>Здібність Лісоруб закінчилась"
|
||
speed_mine:
|
||
name: Швидкісне копання
|
||
desc: "Дає ефект квапливості {haste_level} на {value} секунд <1>[Right click pickaxe and mine block to activate]"
|
||
raise: "<gray>Ти підняв Кайло"
|
||
lower: "<gray>Ти опустив кайло"
|
||
start: "<gold>Швидкісне копання Активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
end: "<gray>Ефект Швидкісного копання закінчився"
|
||
absorption:
|
||
name: Поглинання
|
||
desc: "Вхідна шкода зменшує шкоду від людини на 2 x Minecraft замість вашої здоров'я на {value} секунд. Mana не буде відновлювати доки поглинання активне. <1>[Лівий щит зліва і заподіяти шкоду для активації]"
|
||
raise: "<gray>Ти підняв щит"
|
||
lower: "<gray>Ти опустив щит"
|
||
start: "<gold>Поглинання Активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
end: "<gray>Ефект поглинання закінчився"
|
||
terraform:
|
||
name: Тераформування
|
||
desc: "When digging, break connected blocks instantly in a {radius} block radius horizontally for {value} seconds. <1>[Right click shovel and dig block to activate]"
|
||
raise: "<gray>Ти підняв лопату"
|
||
lower: "<gray>Ти опустив лопату"
|
||
start: "<gold>Тераформування активоване! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
end: "<gray>Ефект тераформування закінчився"
|
||
sharp_hook:
|
||
name: Гострий гачок
|
||
desc: "Завдати {value} пошкоджень закріпленому об\"єкту коли лівий клік з риболовлею"
|
||
use: "<gold>Використаний гострий Гачок! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
charged_shot:
|
||
name: Заряджений постріл
|
||
desc: "Стріли як ти вистрелиш завдають більше шкоди на основі того, наскільки лук був відтягнутий назад, споживаючи ману в процесі. На {value}% більше шкоди за спожиту ману. <1>[Клацніть лівою кнопкою миші лук для перемикання режиму зарядженого пострілу]"
|
||
enable: "<gray>Заряджений постріл активований"
|
||
disable: "<gray>Заряджений постріл деактивований"
|
||
shoot: "<gold>Використовуєтся Заряджений постріл! <light_purple>+{percent}% DMG <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
lightning_blade:
|
||
name: Блискавичний меч
|
||
desc: Збільшує швидкість атаки на {value}% на {duration} секунд. <1>[Клацніть правою кнопкою миші та атака мобів, щоб активуватися]
|
||
raise: "<gray>Ви готові ваш меч"
|
||
lower: "<gray>Ти опустив свій меч"
|
||
start: "<gold>Здібність Блискавичний меч активована! <gray>(-{mana} {mana_unit})"
|
||
end: "<gray>Ефект Блискавичний меч закінчився"
|
||
not_ready: "<red>Здатність не готова! <gray>({cooldown}s)"
|
||
not_enough_mana: "<yellow>Не вистачає мана! <gray>( потрібно{mana} {mana_unit})"
|
||
skills:
|
||
farming:
|
||
name: Фермерство
|
||
desc: "Збирай врожай для прокачки уміння Фермерства{xp_unit}"
|
||
foraging:
|
||
name: Лісорубство
|
||
desc: "Вирубуйте дерево для підвищення уміння Лісорубства {xp_unit}"
|
||
mining:
|
||
name: Володіння кайлом
|
||
desc: "Зломайте камінь або руди для прокачки уміння Володіння кайлом{xp_unit}"
|
||
fishing:
|
||
name: Рибальська справа
|
||
desc: "Ловіть рибу для підвищення уміння рибальської справи {xp_unit}"
|
||
excavation:
|
||
name: Викопування
|
||
desc: "Копай лопатою для прокачки уміння Викопування{xp_unit}"
|
||
archery:
|
||
name: Володіння луком
|
||
desc: "Стріляти мобів та гравців з луком Щоб заробити володіння луком {xp_unit}"
|
||
defense:
|
||
name: Захист
|
||
desc: "Отримуй урон щоб прокачати уміння Захисту {xp_unit}"
|
||
fighting:
|
||
name: Бій
|
||
desc: "Бийдесь з мобами зброєю ближнього бою щоб заробляти Бій {xp_unit}"
|
||
endurance:
|
||
name: Витривалість
|
||
desc: "Гуляйте та бігайте для покращення уміння Витривалості{xp_unit}"
|
||
agility:
|
||
name: Спритність
|
||
desc: "Move around and take fall damage to earn Agility {xp_unit}"
|
||
alchemy:
|
||
name: Алхімія
|
||
desc: "Brew and splash potions to earn Alchemy {xp_unit}"
|
||
enchanting:
|
||
name: Зачарування
|
||
desc: "Enchant, combine, and grindstone items earn Enchanting {xp_unit}"
|
||
sorcery:
|
||
name: Чаклунство
|
||
desc: "Використовуйте мана здібності, щоб покращити Чаклунство {xp_unit}"
|
||
healing:
|
||
name: Лікування
|
||
desc: "Випивайте та застосовуйте вибухові зілля для прокачки уміння Лікування {xp_unit}"
|
||
forging:
|
||
name: Ковальська справа
|
||
desc: "Комбінувати і застосовувати книги для заробити Кування {xp_unit}"
|
||
sources:
|
||
fishing:
|
||
cod: Тріска
|
||
salmon: Лосось
|
||
tropical_fish: Тропічна риба
|
||
pufferfish: Риба-фугу
|
||
treasure: Предмети зі Скарбами
|
||
junk: Непотріб
|
||
rare: Рідкісний лут
|
||
epic: Епічний лут
|
||
damage:
|
||
mob_damage: Damage from Mobs
|
||
player_damage: Damage from Players
|
||
fall_damage: Taking Fall Damage
|
||
statistic:
|
||
walk_per_meter: Walking
|
||
sprint_per_meter: Sprinting
|
||
swim_per_meter: Swimming
|
||
jumping:
|
||
jump_per_100: Jumping
|
||
brewing:
|
||
awkward: Brew Awkward Potion
|
||
regular: Brew Regular Potion
|
||
extended: Brew Extended Duration Potion
|
||
upgraded: Brew Upgraded Potion
|
||
splash: Brew Splash Potion
|
||
lingering: Brew Lingering Potion
|
||
enchanting:
|
||
weapon_per_level: Enchant Weapon
|
||
armor_per_level: Enchant Armor
|
||
tool_per_level: Enchant Tool
|
||
book_per_level: Enchant Book
|
||
mana_ability_use:
|
||
mana_ability_use: Using Mana Abilities
|
||
item_consume:
|
||
drink_regular: Drink Regular Potion
|
||
drink_extended: Drink Extended Duration Potion
|
||
drink_upgraded: Drink Upgraded Potion
|
||
golden_apple: Consume Golden Apple
|
||
enchanted_golden_apple: Consume Enchanted Golden Apple
|
||
potion_splash:
|
||
splash_regular: Splash Regular Potion
|
||
splash_extended: Splash Extended Duration Potion
|
||
splash_upgraded: Splash Upgraded Potion
|
||
lingering_regular: Use Regular Lingering Potion
|
||
lingering_extended: Use Extended Duration Lingering Potion
|
||
lingering_upgraded: Use Upgraded Lingering Potion
|
||
anvil:
|
||
combine_books_per_level: Combine Enchanted Books
|
||
combine_weapon_per_level: Combine Weapon with Book
|
||
combine_armor_per_level: Combine Armor with Book
|
||
combine_tool_per_level: Combine Tool with Book
|
||
grindstone:
|
||
grindstone_per_level: Disenchant Item with Grindstone
|
||
units:
|
||
damage: Шкода
|
||
meter: Метр
|
||
100_jumps: 100 стрибків
|
||
mana: Споживання мани
|
||
combine_level: Вартість ковадла XP
|
||
grindstone_level: Рівень зачарування на предмет
|
||
enchant_level: Отримано рівень зачарування
|
||
stats:
|
||
strength:
|
||
name: Сила
|
||
desc: "Сили збільшує пошкодження від атаки з різною зброєю."
|
||
health:
|
||
name: Здоров"я
|
||
desc: "Здоров\"я збільшує вашу кількість {hp_unit} мати, дозволяючи вам тривати довше бої."
|
||
regeneration:
|
||
name: Регенерація
|
||
desc: "Регенерація збільшує відновлення життя та мани."
|
||
luck:
|
||
name: Удача
|
||
desc: "Luck increases the chance of extra drops from blocks in gathering skills."
|
||
wisdom:
|
||
name: Мудрість
|
||
desc: "Мудрість збільшує ваш максимальний запас мани й отримуваний досвід, також знижує витрати на ковадло."
|
||
toughness:
|
||
name: Витривалість
|
||
desc: "Стійкість зменшує шкоду від атак противника."
|
||
crit_chance:
|
||
name: Crit Chance
|
||
desc: "Crit Chance is your odds to deal a critical hit."
|
||
crit_damage:
|
||
name: Crit Damage
|
||
desc: "Crit Damage is the percentage increase in damage when dealing a critical hit."
|
||
speed:
|
||
name: Speed
|
||
desc: "Speed increases how fast you can walk and run."
|
||
traits:
|
||
attack_damage:
|
||
name: Attack Damage
|
||
hp:
|
||
name: HP
|
||
saturation_regen:
|
||
name: Saturation Regen
|
||
hunger_regen:
|
||
name: Hunger Regen
|
||
mana_regen:
|
||
name: Mana Regen
|
||
luck:
|
||
name: Luck Attribute
|
||
double_drop:
|
||
name: Double Drop
|
||
experience_bonus:
|
||
name: Experience Bonus
|
||
anvil_discount:
|
||
name: Anvil Discount
|
||
max_mana:
|
||
name: Max Mana
|
||
damage_reduction:
|
||
name: Damage Reduction
|
||
crit_chance:
|
||
name: Crit Chance
|
||
crit_damage:
|
||
name: Crit Damage
|
||
movement_speed:
|
||
name: Movement Speed
|
||
farming_luck:
|
||
name: Вдача фермерства
|
||
foraging_luck:
|
||
name: Foraging Luck
|
||
mining_luck:
|
||
name: Mining Luck
|
||
excavation_luck:
|
||
name: Excavation Luck
|
||
fishing_luck:
|
||
name: Fishing Luck
|
||
ui:
|
||
maxed: MAXED
|
||
units:
|
||
mana: Мана
|
||
hp: HP
|
||
xp: XP
|
||
file_version: 32
|